08/07/2015 講義概要 ゲーム理論 アドバンスドトピック(IV) メイントピック 「生き物の進化ゲーム」 なぜ多くの有性生殖動物の性比は1対1なのか? 進化生態学的観点からの答え 準備 「進化」とは何か? 九州大学大学院システム情報科学研究院 情報学部門 関 元秀 タビネズミの「集団自殺」 進化ゲーム理論の導入 進化じゃんけん 「なぜ」とは何か? 1/30 進化とは (岩波生物学辞典第4版) 進化の必要条件 生物個体あるいは生物集団の伝達的性質の累 積的変化 集団内の変化や集団・種以上の主に遺伝的な 性質の変化 「変異」 「遺伝」 進化遺伝学では、集団内の遺伝子頻度の変化 世代 𝑡−1 世代 𝑡 2/30 世代 𝑡+1 「選択」 3/30 4/30 「変異」がないと 「遺伝」がないと 「変異」 「変異」 「選択」 「選択」 「遺伝」 「遺伝」 5/30 6/30 1 08/07/2015 https://en.wikipedia.org/wiki/Norway_lemming タビネズミ Lemmus lemmus 「選択」がないと 「変異」 集団維持のために一部個体が自殺? 思考実験:「集団サイズを5に保ちましょう」 世代 𝑡 世代 𝑡′ 「選択」 世代 𝑡+1 「遺伝」 世代 𝑡+1 7/30 生き物の進化ゲーム ′ 8/30 進化とゲーム理論 環境に対する適応 各個体の対戦相手は共通(自然環境) その自然環境下で最も適応度が高い戦略が残る 個体間ゲーム ← ゲーム理論の視点をフル活用 各個体の対戦相手はさまざま 集団を構成する戦略の頻度に依存 自然選択の結果、どんな相手にあたっても、各対 戦で負けない戦略が集団に残る 進化的に安定な戦略 経済ゲーム 進化ゲーム 駆動力 合理的思考 選択圧 プレイヤーの 目標 自分の利得を下げない (ナッシュ均衡) なし 追加の目標 社会の利得を高くしたい (パレート効率など) なし (研究者には目標あり) 結果 個人利得を犠牲にせずに 持続的な社会を達成 どの戦略にも負けない 戦略の頻度が増加 独立変数 自分の戦略・相手の戦略 遺伝的戦略の頻度 従属変数 利得 適応度 解 均衡 均衡・動態 E(volutionarily) S(table) S(trategy) 9/30 進化じゃんけん 最適戦略と動態 毒をもつことも、耐性をもつこともコストが かかるゲーム チョキ グー 耐性なし ☠ パー パー (2,0) (0,2) チョキ (0,2) (1,1) (2,0) パー (2,0) (0,2) (1,1) 合理的なプレイヤーは上記混合戦略をとる そうでないプレイヤーは? 毒生産に使った資源は、繁殖のためにも使えたはず 耐性あり チョキ (1,1) 最適反応戦略:グー、チョキ、パーを等確率で出 す混合戦略 毒は物質;資源を消費して生産する トレードオフ つくらない グー グー 経済ゲーム 耐性のない同種個体を殺傷する毒 毒をつくる 10/30 グー チョキ パー グー (1,1) (2,0) (0,2) チョキ (0,2) (1,1) (2,0) パー (2,0) (0,2) (1,1) 11/30 期待値では合理的プレイヤーに勝てない 何回かに1回、確率的に合理的プレイヤーに勝つ 進化ゲーム パーが多いとき: グーは適応度を下げるので、頻度を減らす チョキは適応度を上げるので、頻度を増す ... 12/30 2 08/07/2015 チョキ パー (1,1) (2,0) (0,2) チョキ (0,2) (1,1) (2,0) パー (2,0) (0,2) (1,1) (振幅,周期)が初期集団の戦略頻度に依存 パーが多いとき: グーは適応度を下げるので、頻度を減らす チョキは適応度を上げるので、頻度を増す 進化じゃんけんの動態は、大腸菌の室内実験 で確認されている(Kerr et al., 2002) 被食者・捕食者の動態(MacLulich, 1937) チョキが多いとき:パーが減り、グーが増える グーが多いとき:チョキが減り、パーが増える カンジキウサギと 頻度 0.8 ウサギ(x5k) 50 1934 1928 1922 1916 1910 1904 1898 0 1892 13/30 1886 15 100 1880 10 https://en.wikipedia.org/wiki/Snowshoe_hare 1844 5 20 時刻 150 1874 0.2 1868 推定個体数 0.4 0 ヤマネコ(x1k) 200 0.6 1850 初期集団: 0.25,0.25,0.50 カナダオオヤマネコ 1.0 初期集団: 0.05,0.05,0.90 1862 頻度 生物の周期的振動現象 1856 進化的周期解 グー グー 14/30 https://en.wikipedia.org/wiki/Canada_lynx 性比 ティンバーゲンの4つの何故 メス対オスの比率 1つの「なぜ」には4通りの回答がある 動的視点 静的視点 至近要因 発生 生理 究極要因 系統 【適応】 一次性比:受精時の性比 二次性比:出生性比 三次性比:繁殖個体集団の性比 メスが遺伝的戦略にしたがって息子と娘の比 率を決定していると仮定しよう どんな進化ゲームが成立している? 15/30 至近要因(発生) XY遺伝システム 例:なぜ赤信号で止まるの? 生理:赤い光に脳が刺激されブレーキを踏む から 発生:自動車教習上で教え込まれたから 系統:赤で止まるという規則が歴史的に成立 したから 適応:止まるほうが有利(安全)だから 動的視点 静的視点 至近要因 発生 生理 究極要因 系統 適応 16/30 オスの性染色体対(X-Y)がXとYに分離し、等 確率で受精に成功するようになっているから 父 X-Y X X-X Y 母 X-X X X X-X X-Y X-Y 17/30 18/30 3 08/07/2015 究極要因(適応) オスメスの生物学の基礎 1:1で娘と息子を産むことが、ほかの選択肢 に優るとも劣らない子孫生産につながるから あらゆる進化現象の究極要因:子孫数で負けない 生殖子1個あたりコスト:メス > オス 生殖子数: メス < オス 交尾相手数と子孫数 メス:ほぼ無相関のケースが多い 安定性比(進化的に安定な性比) 他のどの性比にも負けない性比 無限集団内のほぼ全個体(野生型)が安定性比で娘と息 子を再生産しているとき、ごく少数の別の性比で娘と息 子を再生産する個体(変異型)の頻度が増えない オス:正に相関 19/30 20/30 モデル化(単純化) 安定性比かどうかテスト 生殖子1個あたりコスト:オスでゼロとする 生殖子数: オスで無限とする 交尾相手数と子孫数 野生型(テストされる戦略) メス:相関ゼロとする 交尾相手オス数:1匹 産む子の数:𝑅匹 メス対オスを𝑥:𝑦で産む 変異型(任意の戦略) メス対オスを𝑥′:𝑦′で産む 野生型の無限集団に、変異型のメスを1匹侵入 させる オス:正に相関 交尾相手メス数期待値:集団全体の、(メス数)/(オス数) 残す子の数:(交尾相手メス期待値)×𝑅匹 無限集団の定義より、集団の性比は、親世代も子 世代も𝑥:𝑦 野生型メスと変異型メスの孫数を比較 性比はメス(母親)の遺伝戦略が決定 21/30 22/30 3:1性比が安定かどうか 1:3性比が安定かどうか 野生型(戦略A) 野生型(戦略B) メス対オスを3:1で産む メス対オスを1:3で産む 変異型(戦略B) 変異型(戦略A) メス対オスを1:3で産む メス対オスを3:1で産む 集団性比は3:1 → オスはメス3匹と交尾 集団性比は1:3 → オスはメス1/3匹と交尾 メスの産む子の数:4匹 オスの残す子の数:(メス3匹と交尾)×4=12匹 メスの産む子の数:4匹 オスの残す子の数:(メス1/3匹と交尾)×4=4/3匹 戦略Aメス孫数:3 × 4 + 1 × 12 = 24 戦略Bメス孫数:1 × 4 + 3 × 12 = 40 戦略Bメス孫数:1 × 4 + 3 × 4/3 = 8 戦略Aメス孫数:3 × 4 + 1 × 4/3 = 13 + 1/3 23/30 24/30 4 08/07/2015 集団性比のポイント 𝑥:𝑦性比が安定かどうか メスの多い集団では、相対的にオス1匹の価 値が高い 野生型(戦略W) 戦略Aの無限集団では、1匹の戦略Bが有利 変異型(戦略M) オスの多い集団では、相対的にオス1匹の価 値が低い 戦略Bの無限集団では、1匹の戦略Aが有利 メス対オスを𝑥:𝑦で産む(𝑦 = 1 − 𝑥) メス対オスを𝑥′:𝑦′で産む(𝑦′ = 1 − 𝑥′) 集団性比は𝑥:𝑦 → オスはメス𝑥/𝑦匹と交尾 メスの産む子の数:𝑅 オスの残す子の数:(メス𝑥/𝑦匹と交尾)×𝑅 = 𝑥/𝑦 𝑅 直観的には、メスとオスが同数であることで オス1匹とメス1匹の価値が同じになりそう これを厳密に証明 戦略Wメス孫数:𝑥𝑅 × 𝑅 + 𝑦𝑅 × 𝑥/𝑦 𝑅 戦略Mメス孫数:𝑥′𝑅 × 𝑅 + 𝑦′𝑅 × 𝑥/𝑦 𝑅 25/30 アドバンスドトピックα 1:1が唯一の安定性比 𝑥 今回は孫の数を最大化するとした 戦略Wメス孫数:𝑥𝑅 × 𝑅 + 𝑦𝑅 × 𝑦 𝑅 戦略Mメス孫数:𝑥′𝑅 × 𝑅 + 𝑦′𝑅 × 無限世代後の子孫数を規格化した繁殖価を導入すること で、より一般の形で示せる 𝑥 𝑅 𝑦 どんな𝑥 ′ に対しても下記不等式が成立している 必要がある 𝑥 𝑥 𝑦 𝑦 1−2𝑥 1−𝑥 1:1以外の性比も珍しくない 寄生バチでは、性比が大きくメスに偏る 寄生バチに特化したモデルが予測する安定性比1:0に合致 母系遺伝する病原体・ウィルスに、性比が操作される現 象も知られている ヒトの性比も偏る場合がある 𝑥𝑅 × 𝑅 + 𝑦𝑅 × 𝑅 ≥ 𝑥′𝑅 × 𝑅 + 𝑦′𝑅 × 𝑅 𝑥 − 𝑥′ 26/30 ≥0 上記を任意の𝒙′ について満たすのは、𝒙 = 𝟏/𝟐だけ 江戸~昭和の丙午(ひのえうま)信仰 一人っ子政策時代の中国 27/30 28/30 アドバンスドトピックβ 参考資料(和書) 今回は、息子1匹を作るコストと娘1匹を作るコ ストの違いを考慮しなかった 酒井,高田,東樹(2012) 『生き物の進化ゲーム[大改訂版]』 共立出版 一般化モデルでは以下を1:1とする戦略が安定 息子を作るために割り当てる資源 娘を作るために割り当てる資源 巌佐(1990) 『数理生物学入門』 今回は、繁殖に関するクオリティの個体差を考慮 しなかった 多くの動植物で、親の栄養状態が、息子・娘のクオリ ティに強く影響し、以下のような個体差が見られる 栄養状態の良い個体は、息子や雄花を多く作る 栄養状態の悪い個体は、娘や雌花を多く作る 共立出版 粕谷(1990) 『行動生態学入門』 東海大学出版会 29/30 30/30 5
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