COMPUTER SIMULATION TECHNOLOGY 携帯端末のアンテナ性能 携帯通信機器には常に高く厳しい要求水準が課せられます。多機能化と低コスト化への間断ない要求に、研 究開発部門は機器の効率を改善することで応え、携帯ネットワークサービスの水準を満たす端末を実現して 来ました。この流れを考慮すると今後の機器設計は一世代ごとにますます薄く、小さく、複雑となると同時 に、現在と同程度かそれ以上の性能と多周波数帯への対応が求められることが予想されます。 携帯端末のアンテナ性能については、受信電力の最大化を図る以外に、人体をはじめとする周辺オブジェク トへの影響を考慮する必要があります。アンテナの性能測定では、均質なモデルを使用してアンテナ損失と 電力発散を控えめに見積もります。アンテナとシステムを含む全体の性能については、アクティブモードと パッシブモードの技術的要件をセットで定量化することができると考えられます。 パッシブモードのアンテナ性能はアンテナ効率で測ることができます。アンテナ効率は放射効率と反射損失 効率の二つに分けられます。アクティブモードでは、全システムの効率は送信時(Tx)の全放射電力(TRP: Total Radiated Power)と受信時(Rx)の全等方感度(TIS: Total Isotropic Sensitivity)で定義されます。アクティ ブモードの性能の測定は、正確ですが時間を要する方法で行われます。開発の過程でこの測定を幾度か行う 必要があります。しかも製品開発がある程度の段階に達した時点で行わないと、アンテナ性能について信頼 できる予測を得るのは困難です。 図 1:携帯端末の解析段階 Sony Ericsson M600 について、複雑さの段階別にシミュレーションを実行し、結果を測定結果と比較しました。 すべての測定は Sony Ericsson の試験施設で実施しています。各シミュレーションモデルを図 1 に示します。 左からシンプルなアンテナと PCB、数百個のコンポーネントを含む端末の全構造、全構造と SAM 頭部、全構 造と SAM 頭部と均質な手部のモデルを示し、右に進むに従って複雑度が高くなります。 アンテナレベルのシミュレーション アンテナレベルのシミュレーションは、アンテナの設計と最適化を目的として行います。主な指標として反 射損失、放射効率、各周波数における放射分布などがあります。シミュレーションには CST MW STUDIO の 時間領域ソルバーを使用しました。近傍界や遠方界のような周波数領域の値は、離散フーリエ変換に基づく 電磁界モニター機能を使用して、1 回のシミュレーションから複数の周波数における値を計算できます。金 属オブジェクトと誘電体オブジェクトにはリアリスティックな損失値を定義します。 自動適応機能を使用して収束スタディを実行し、収束した計算により正確な解が得られるようにします。比 COMPUTER SIMULATION TECHNOLOGY 較的粗い 221,000 セルを初期メッシュとしましたが、適応過程の 3 回のパスで最終的なメッシュソリューシ ョンが得られました。収束スタディでは 2 回のパス間で S パラメータの差を求め、その最大が解析周波数範 囲にわたって(0∼3GHz)0.02 以下となることを自動適応の停止基準としました。これに加えて、2 つの周波 数帯で放射効率の収束を計算しました。 最終的な収束には 38 分で達しました。このとき、2 回目のパス(メッシュセル数 383,000)で既に十分に収 束した結果が得られています。したがって、これより先さらに最適化を進める場合は 3 回目のパスをスキッ プし、12 分ほどで収束した結果が得られることが分かります。 図 2:収束したメッシュ: 端末のみ(左)と SAM ファントムを含むモデル(右) 収束したメッシュを図 2 に示します。PIFA アンテナのベントしたプレーナ、アンテナキャリア、PCB が見え ます。湾曲した形状は直交メッシュのメッシュラインに一致しないため、通常の階段メッシュでは問題とな りますが、CST MWS では TST 技術を用いてメッシュを横断する金属シートを考慮できます。さらに PBA 技 術も共に適用して、図のようにやや粗めのメッシュにおいても収束した結果を導き出します。 図 3:アンテナレベルのシミュレーション結果(緑)と測定値(赤) 反射損失(左)と放射効率(右) 収束したアンテナシミュレーションの結果と測定値を図 3 に示します。反射損失(左)と放射効率(右)の どちらについてもシミュレーション結果と測定値の間には良好な相関が見られます。GSM 周波数における放 射分布を図 4 に示します。この計算ではプラスチックの筐体を考慮していないため、共振が僅かに 1GHz と 2GHz にシフトしています。 COMPUTER SIMULATION TECHNOLOGY 図 4:2 つの GSM バンドにおける放射分布 携帯機器レベルのシミュレーション アンテナ設計の次の段階として、アンテナを含む端末機器全体について計算を行います。この計算によって バッテリー、カメラ、フラッシュキャパシタなどの近接オブジェクトの結合効果と共に、筐体やディスプレ イスクリーン等の誘電体材質の影響の評価が可能となります。 携帯端末はおよそ 60 のコンポーネントから構成され、各コンポーネントはさらに数百から数千のファセット により構成されます(図 5 参照:背面カバーとバッテリーの蓋部分を非表示にしています) 。電磁界に及ぼす 影響(寸法と位置で決まる)に基づいてシミュレーションにおいて考慮するコンポーネントを選択し、目的 の周波数で端末の形状を正確に簡略化しました。 図 5:端末のフルモデル:プラスチック部分(赤と青)、金属部分(銅と金)を含む。 形状データは CST MWS の STEP インポート機能でインポートしました。シミュレーション実行前にモデル を修復する過程は不要でした。製品設計とワークフローの効率に関して、このことは重要な点です。携帯端 末フルモデルのシミュレーションでも前セクションと同様の収束スタディを実行しました。その結果、モデ ルのメッシュセル数は 594,000 となり、収束モデルに対するシミュレーションは合計 19 分で終了しました。 フルモデルのシミュレーションにおいても反射損失と放射効率を求め、測定結果と比較しました。プロット を図 6 に示します。フルモデルのシミュレーションであるため、周波数は周知の携帯端末の周波数帯にシフ トダウンしています。高周波数帯の反射損失に若干の差異が見られますが、共振周波数、バンド幅、放射効 率とも、二つの結果はおおむね良好な相関を示しています。 COMPUTER SIMULATION TECHNOLOGY 差異の原因は、測定とそのディエンベディングにおいて使用された給電点の正確な位置が不明であることに あります。モデルに設定した材質の特性値が一部正確ではない可能性もあります。 図 6:端末フルモデルのシミュレーション結果(緑)と測定値(赤) 反射損失(左)と放射効率(右) 端末機器については、反射損失と放射効率以外にも TRP や TIS などの全体的な数量が重要な値となります。 このような値の計算では、アンテナ特性に加えてアンプと PCB の信号伝送、整合回路を考慮に入れる必要が あります。図 7 は CST DESIGN STUDIO でセットアップした回路を示します。回路には理想的なソース、PCB 伝送を表す touchstone ファイル、整合回路、およびアンテナ給電を行うマイクロストリップラインが含まれ ています。この回路のシミュレーションによってシステムの S パラメータと、近傍界および遠方界が求めら れ、それらからさらに TRP が導き出されます。この理想化されたセットアップでは、1.8GHz における TRP は 23.27dBm、アンプリファイア電力は 0.25W となりました。 図 7:整合回路とアンテナの 3D 結果を含めた回路シミュレーション 補聴器などの他の電子機器との相互作用が想定される端末機器では、近傍界も重要な意味を持ちます。シミ ュレーションによって近傍界データを正確に予測することができます。結果を図 8 に示します。端末背面か ら 10mm 距離の自由空間における電界と磁界(正規化した)を示します。青色の輪郭は端末の位置を表しま す。 COMPUTER SIMULATION TECHNOLOGY 図 8:端末背面の近傍電界と磁界:シミュレーション結果(左)と測定結果(右) 人体レベルのシミュレーション 携帯端末のテストの最終段階は、人体、特に頭部と手部を含む評価です。IEEE 標準(たとえば IEEE1528)に したがい、SAM の頭部モデルを使用しました。人体組織の周波数依存性誘電プロパティが定義された標準に 従って、CST MWS の分散材質モデルを使用してシミュレーションを行います。 頭部と手部を加えた携帯端末のシミュレーションでは、メッシュ数は 424 万、計算に要した時間は 1.58 時間 になりました(デュアルコア デュアル CPU、2GHz、8GB RAM)。サブグリッディングスキームを使用する とメッシュ数を削減することができます。このスキームにより携帯機器内部のメッシュは細分化される一方 で頭部のメッシュは比較的粗く、周囲空間のメッシュは非常に基本的なメッシュとなります(図 2 右参照) 。 この結果、メッシュ数は 922,000 と大幅に減少し、シミュレーション時間も 44 分に短縮されました。 このシミュレーションでは SAM ファントムや均質人体モデルが携帯端末の性能に与える影響を理解する重 要な手がかりが得られます。放射分布に影響が現れるのは明らかですが、放射効率もまた頭部と手部の影響 を受けます。放射分布を図 9 に示します。図 4 のアンテナ単体の遠方界とは大きな違いが見られます。 図 9:GSM バンドにおける放射分布:頭部と手部を含むシミュレーション COMPUTER SIMULATION TECHNOLOGY 放射効率の計算結果を図 10 に示します。端末単体 (phone) 、端末を SAM ファントムの右頬に当てた場合 (Phone head)、そこにさらに手部を加えた場合(Phone head hand)を比較しました。上記の通り、放射効率も人体モ デルの影響を受けることを示しています。 図 10:アンテナ効率計算の結果:電話機単体、電話機+SAM、電話機+SAM+手部モデル 最後に、SAM ファントムによるシミュレーションは発散電力の予測にも役立つことを付記します。発散電力 は設計上重要な値です。測定値は認証のための必要事項にもなっています。これをシミュレーションによっ て予測することにより、設計工程の早期から制御が可能となります。 まとめ: 本事例では、現在の 3 次元電磁界シミュレーションで実行可能な事柄の一端を示しました。携帯端末のアン テナ開発の全段階、つまりアンテナ設計から機器の最適化、人体組織との相互の影響にいたる各段階でシミ ュレーション結果と測定結果を比較し、良好な相関が得られました。測定データに数値シミュレーションを 加えることにより、電磁界の詳細に内部的な視野を広げることができます。 時間領域ソルバーは 1 回のシミュレーションから広帯域の結果を求めることができます。目的の周波数と電 磁界値をあらかじめ選択して計算値を保存することができ、たとえば反射損失、放射効率、近傍界と遠方界、 損失モニターなどの値が一度に得られます。先進のメッシュ技術はシミュレーション時間を大幅に短縮し、 アンテナシミュレーションであれば数分で完了し、複雑な自動最適化の実行も可能となります。解析効率と 信頼性の向上により設計コストのリスクを低減することができます。 確認事項: 本事例は、CST と Sony Ericsson Mobile Communications の共同研究の成果の一部です。CST は Sony Ericsson の Dr. Omid Sotoudeh に対し特別の謝意を表します。同博士にはモデルと測定結果をご提供いただき、またシミ ュレーション結果について多くの実りあるご意見を頂戴しました。この記事の全文は、Microwave Journal (2008 年 1 月号)に掲載されています。http://www.microwavejournal.com/。 禁無断転載 株式会社エーイーティー 〒215-0033 神奈川県川崎市麻生区栗木 2-7-6 TEL (044) 980 – 0505 (代) 不許複製 ©2013 AET,Inc
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