産業組織論 II 第 6 講 練習問題 練習問題の答え合わせがしたい場合は,解いたノートを持参しオフィスアワーに研究室まで来ること. (部分的な解答でも構 わない. )もしくは個別にアポイントメントをとること. 6.1 (二段階ホテリングモデル) 二浦屋と三浦屋は横浜市におけるラーメン市場の複占企業であると仮定する.横浜市の各 消費者は「理想的なラーメンはこうあるべきだ」という一家言を持っており,その理想的なラーメンの “立ち位置”を x というパラメータで表わすとする.消費者の好みは十分に多様化しており,“さっぱり醤油ラーメン”を究極と考え る消費者 (i.e., 立ち位置 x = 0) から “こってり豚骨ラーメン”を至高と考える消費者 (i.e., 立ち位置 x = 1) まで幅広く 存在している.講義と同様に,0 から 1 までの間の任意の立ち位置を持つラーメンに対して,そのラーメンを理想と する消費者が同数存在すると仮定し,消費者全体の数は 1 で基準化する.以降は消費者をその理想とするラーメンの 立ち位置で区別する.即ち,“消費者 12 ”は x = 1 2 を理想のラーメンと考える消費者のことを指す.各消費者はラーメ ンの消費から一律に 1000 の満足度を得るが,自身の理想から乖離したラーメンを消費することにストレスを感じ,不 効用が発生する.不効用は実際に消費したラーメンと理想のラーメンの立ち位置の距離に 500 をかけた形で発生する. 消費者 x の効用関数は具体的に以下の形で与えられている元する. 1000 − 500(x − x)2 − p N N ux (i) = 1000 − 500(xM − x)2 − pM if i = N (1) if i = M 二浦屋と三浦屋はラーメン価格だけでなく,ラーメンの味も選択できる場合を想定する.具体的には以下のような二 段階ゲームを考察する: 第 1 段階 二浦屋・三浦屋の双方が同時手番で “ラーメンの味”を選択する.二浦屋・三浦屋の味の立ち位置をそれぞれ xN , xM で表す.簡略化のため,味の選択肢としては,0(i.e., さっぱり醤油), 12 (i.e., 醤油豚骨),1(i.e., こってり 豚骨) の三つの中から選択するものとする. 第 2 段階 両社の味の立ち位置がお互いに分かった後,二浦屋・三浦屋は同時手番で価格を選択する.二浦屋・三浦屋 の価格をそれぞれ pN , pM で表すとする.価格は 0 以上の任意の値を選択することが出来る.消費者は両社の味・ 価格を観察した上でどちらかのラーメン屋を選択する. 議論を単純化するため,どの味のラーメンを選択しても生産に伴う費用は同一であり,費用関数 C(qi ) = 100qi で与 えられているとする.(qi は企業 i の生産量) またキャパシティ制約にも直面しておらず,横浜全体の需要を一社のみ で賄えるとも仮定しておく.このとき以下の問いに答えよ. (1) xN = xM を仮定する.この状況における各社の利潤関数を導出し,最適反応を求めよ.また xN = xM のケース におけるナッシュ均衡価格を求めよ. (2) xN < xM を仮定する.価格が一般に pN , pM で与えられた場合の両社の需要関数 DN (pN , pS ; xN .xM ), DM (pN , pS ; xN .xM ) をそれぞれ導出せよ. (3) xN < xM のケースにおける各社の最適反応を導出し,このケースにおけるナッシュ均衡を導出せよ. (4) これまでの結果を踏まえた上で第 1 段階のゲーム的状況を利得行列を用いて表せ. 1 (5) 部分ゲーム完全均衡における各社の味・価格,並びに均衡利潤をそれぞれ求めよ. 6.2 (不完全情報ゲーム) 情報集合を用いて以下の同時手番ゲームのゲームの木を書け. (1) 松屋 200 200 400 25; 25 50; 0 0; 50 45; 45 すき家 400 (2) 次郎 L 太郎 R U 4, 1 3, 0 M 2, 3 5, 2 D 1, 0 4, 2 6.3 (積の微分) 本問では 6.5 で使用する,掛算の形の微分について解説する.例えば関数 f (x) を以下のように定義する: f (x) = g(x)h(x) (2) 即ち,関数 f (x) は関数 g(x) と h(x) の掛算で与えられている.具体的には以下のような形が考えられる: f (x) = x(x − 2) (3) f (x) = x2 − 2x (4) (3) 式を整理すると, したがって関数 f (x) を x で微分すると, f ′ (x) = 2x − 2 (5) となる.本問の目的は,このような掛算の形の関数の微分を行う際に (4) のように一旦展開してから計算するのでは なく,(3) の状態のまま求める練習を行うことである.一般に積の微分の公式は以下のように与えられる: f ′ (x) = g ′ (x)h(x) + g(x)h′ (x) 2 (6) 即ち関数 f (x) の微分は,関数 g(x) のみを微分して関数 h(x) はそのままの項と,関数 g(x) はそのままで関数 h(x) の みを微分した項の足し算で表される.注意: 両者を同時に微分しているわけではない!この公式を用いた場合,(3) は 以下のように計算することが出来る: f (x) = (x)′ (x − 2) + x(x − 2)′ = x − 2 + x = 2x − 2 (7) 以上のことを踏まえた上で以下の関数を積の公式を用いて x について微分せよ. (1) f (x) = x(x + 5) (2) f (x) = x5 (x − 7) (3) f (x) = (x + 1)(x − 2) 6.4 (合成関数の微分) 本問では 6.3 を踏まえた上で,6.5 で使用する微分の公式を解説する.具体的以下のような入れ子構 造になっている関数を考える: f (x) = (x − 2)3 (8) この関数は,関数 g(y) = y 3 の変数 y の部分が関数 h(x) = x − 2 となっている関数と見ることが出来る.このような 関数を合成関数と呼称する.(8) を微分する際,一旦展開した後に微分する方法が考えられる.即ち, f (x) = x3 − 6x2 + 12x − 8 (9) f ′ (x) = 3x2 − 12x + 12 (10) したがって このような展開するステップを踏まずに (8) から直接微分する方法を練習することが本問の目的である.合成関数 f (x) = g(h(x)) の微分の公式は以下のようになる: f ′ (x) = g ′ (h(x))h′ (x) (11) 即ち,まず外側の関数で微分し,次に中の関数を微分し,両者を掛け合わせたもので与えられる.この公式を用いる と (8) の微分は以下のように計算できる: f ′ (x) = 3(x − 2)2 × (x − 2)′ = 3(x − 2)2 = 3(x2 − 4x + 4) = 3x2 − 12x + 12 以上を踏まえた上で以下の計算をせよ. (1) f (x) = (x + 1)5 (2) f (x) = (2x − 1)3 (3) f (x) = x(x − 2)3 (ヒント: 6.3 で紹介した積の微分の公式も一緒に用いること) 3 (12) 6.5 (二段階ホテリングモデル) 本問では 6.1 で考察した二浦屋・三浦屋の二段階ホテリングモデルを更に一般化する.具体 的には味の選択として 0, 1/2, 1 以外の点も選択できると仮定する.残りの点は 6.1 と変化ないものとする.このとき 以下の問いに答えよ. (1) 6.1 の (1)-(3) の結果を用いて,縮約ゲームで各社の直面する利潤関数 π ˆN (xN , xM ),π ˆM (xN , xM ) を求めよ. (2) ∂ π ˆN (xN , xM )/∂xN ,並びに ∂ π ˆM (xN , xM )/∂xM をそれぞれ計算せよ. (3) xN , xM が 0 から 1 までの間で変化する場合,∂ π ˆN (xN , xM )/∂xN と ∂ π ˆM (xN , xM )/∂xM の符号はそれぞれどう なるか,計算せよ. (4) (3) を踏まえた上で部分ゲーム完全均衡で選択される味・価格,並びに均衡利潤をそれぞれ求めよ. 4
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