基礎知識 グランプリモード解説

F-ZERO GX
F-ZERO GX
優勝は5コース完走後のトータルポイントで決定!
GRAND PRIX
グランプリモード解説
かん そう
じゅん い
ごうけい
だい
そうごう
かく とく
はし
お
か
さん
さ い しゅう て き
あ
ぞんぶん
たの
こうそくそうこう
ゆ う しょう
か
かく とく
よう
なん
い
い
ど
あ
こちらは、難易度が上がるほど、コースもよ
プ戦が用意されている。
か
ふくざつ
じゅん
こうぞう
参 加 クラスは、やさしい順 に「NOVICE」
り複雑な構造になっていく。1つのカップ戦は5
つのコースで構成されており、戦いが進むにつ
こう せい
い
ど
あ
なん
しゅつ じょう
て
い
ど
なん
い
い
ど
たたか
たか
せん
すす
しゅつ げ ん
ど
こと
せん
き
のう
じゅん い
ットが手に入る。このチケットも、順位によっ
にゅう し ゅ
まい すう
か
て入手できる枚数が変わってくるので、がんば
て
む
じょう い
ねら
って上位を狙いたい。
ちょう せ ん じゅん
そう
は
11位
50
21位
25
2位
93
12位
47
22位
23
連続して上位に入れば、
れんぞく
じょう い
はい
3位
87
13位
44
23位
22
その分 だけライバルた
ちに差 をつけることが
4位
81
14位
41
24位
21
できるのだ。
5位
76
15位
38
25位
20
6位
71
16位
35
26位
19
7位
66
17位
33
27位
18
8位
62
18位
31
28位
17
さ
じゅん と う
スに慣れるためにも、やさしいコースから順当
出場可能なカップ戦の種類は、やさしい順に
100
むずか
な
じゅん
1位
ぶん
とくに決められていないが、走破の難しいコー
しゅ るい
はい
順位別獲得ポイント
難易度の異なる9つのカップ戦への挑戦順は
か
のものは変化しない。
しゅつ じょう か
て
ざ
3
なっている。
あ
ていく。しかし、難易度が上がってもコースそ
へん
め
こ う にゅう
プで新しいアイテムなどを購入するためのチケ
まい
ただし、苦手なコースがあるなら、あまり無
ごわ
イバルたちのテクニックも上がり、手強くなっ
なん
ねら
回上位でのゴールを目指したい。
れ、より難易度の高いコースが出現するように
難易度が上がるほど、グランプリに出場するラ
あ
あたら
せん
「STANDARD」「EXPERT」となっており、
なん
おお
BASIC
BASIC
さん
か い じょう い
か
また、グランプリの参加で、F-ZEROショッ
たか
ゆ う しょう
お
じゅう ぶ ん
ている。
グランプリでは、参加クラス別に3つのカッ
せん
のうせい
しても上位入賞の可能性は十分にある。
イントを獲得できるので、優勝を狙うなら、毎
べつ
じゅん い
か
さん
じゅん い
にが
せん
じょう い にゅうしょう
当然のことながら、順位が高いほど多くのポ
レースの難易度は参加クラスと出場カップの組み合わせで変化していく!
さん
き
けってい
とう ぜん
ねら
ゆ う しょう
が決まるカップ戦では、1つくらい順位を落と
終わるごとに加算され、最終的には、総合ポイ
きそ
ひつ よう
そう ごう
ントによって順位が決定される。
プレイヤーのマシンとコンピュータの操作するマシンの合計30台で総合ポイントを競い合
う、F-ZEROの世界を存分に楽しめるモード。高速走行で優勝カップを狙おう。
せ かい
り
理をする必要はない。トータルポイントで優勝
を獲得できる。ポイントは、コースを1つ走り
じゅん い
そう さ
おう
コースを完走すると、順位に応じたポイント
ちょう せ ん
9位
58
19位
29
29位
16
54
20位
27
30位
15
ライバルとのポイント
差をここでチェック。
RO
A
X
RUBY
SAPPHIRE
EMERALD
STANDARD
RUBY
SAPPHIRE
EMERALD
EXPERT
RUBY
SAPPHIRE
EMERALD
2周目からブーストが使用できる!
せん
X
G
ライバルに攻撃してリタイアに追いこもう!
しゅう め
サイドアタックやスピンアタックをかけるこ
グランプリのカップ戦1周目は、ブーストの
し
難易度/低
3
コースの難しさが変化
3
よう
きん
し
そう こう
しゅう め
とで、ライバルマシンの走行をじゃますること
使用が禁止されている。1周目は、ダッシュプ
難易度/高
ゆうこうかつよう
か
そく
もできる。
レートなどを有効活用して加速していこう。
し
ざ ん りょう
ちゅう い
はら
つか
き
ほん てき
み
すこ
こう
か
かい ふく
エナジーメーターが少し回復する。また、1レ
だい
とお
い
じょう
ースでライバルを5台 以 上 リタイアさせると、
ブーストを使っていこう。基本的には、見通し
つか
せいこう
攻撃に成功してライバルをリタイアさせれば、
よう しょ よう しょ
だい
てき
ふ
スペアマシンを1台増やせる。
のよい直線で使うのが効果的だ。
ぜん
しゅつ げ ん
せん
しょう
は
そうごうゆう
しゅつ げ ん
むずか
しゅつ げ ん じょう け ん
きび
ちょう せ ん
さいこうなん
い
ど
最高難易度となる
ダイアモンドカッ
プ。手強いコース
て
か
そく
ブーストによる加 速
幅 は、マシン性 能 や
セッティングなどで
ごわ
はば
ばかりがそろって
いる。ぜひとも出
しゅつ
こと
スピンアタックは、
せい のう
こう ほう
こう
いっ てい
ちゅう
異 なる。また、一 定
間 隔 をおかないと再
げん
かん かく
現させてみよう。
し よう
つか
15
(C)2003 Nintendo (C)AMUSEMENT VISION/SEGA,2003
(C)SHOGAKUKAN 2003
http://www.21010.net/
げん そく
ン中 は減 速 してしま
うので、ほどほどに
使っていこう。
さい
使用はできない。
14
ゆう
後 方 のマシンにも有
効 だ。ただし、スピ
基
礎
知
識
/
グ
ラ
ン
プ
リ
モ
ー
ド
解
説
)
)
い じょう
そ う ご う ゆ う しょう
こうげき
しゅう め
ネルギー残量に注意を払いながら、要所要所で
ちょく せ ん
ダイアモンドカップは、ルビー、サファイア、
エメラルドの、スタンダードクラス以上の全カッ
プ戦で総合優勝すると出現する。
また、マスタークラスは、3カップ戦の総合優
勝をエキスパートクラスで果たすと出現するとい
う、もっとも参加が難しいクラスだ。
どちらも出現条件にはたいへん厳しいものがあ
るが、がんばって挑戦してみよう。
よう
ブーストの使用がOKとなる2周目からは、エ
0
SECRET
条件を満たしてMASTER&DIAMOND CUPを出現させよう!
さん か
RO
特殊なルールを把握して挑戦しよう
(
(
難易度/高
せん
FZE
さ
FZE
X
ZE
F-
G
NOVICE
0
基
礎
知
識
/
グ
ラ
ン
プ
リ
モ
ー
ド
解
説
じ
出場カップ
0
ライバルの
手強さが変化
かく とく
10位
ひょう
RO
難易度/低
じゅん い
RO
ZE
F-
参加クラス
ご
X
かん そう
完 走 後 、順 位 と獲 得 ポ
イントが表示される。
参加クラス別出場カップの難易度変化
A
に挑戦していくことをおすすめする。
「RUBY」
「SAPPHIRE」
「EMERALD」となっ
F-ZERO GX
F-ZERO GX
コースに設置された仕掛けの位置をしっかり把握しておこう!
レース中の画面表示
ぞう ふく
各コースには、マシンの加速を増幅させるも
コース上の仕掛け
かいふく
現在順位/走行マシン数
ラップ数
のや、エナジーメーターを回復させるものなど、
ほどこ
ピットエリア
かく
だん
ゆう
り
通 過 するとエナジーメー
ターが回復。各コースに
最低1か所はある。
はこ
段に有利に運ぶことができる。ただし、ダート
かいふく
さまた
ゾーンのように、レースの妨げになるものもあ
さいてい
ちゅう い
るので注意したい。
し
か
こ う そ く そ う こ う じょう た い
じょう ず
か
い
ち
は
はし
い
ち
かく
コースレーダー
マシンのスピードを瞬 間
的に加速させる。タイム
短縮には欠かせない。
てき
たし
か そく
た ん しゅく
か
スペアマシン台数
スピードメーター
先行車表示
ライバルチェックマーク
ジャンププレート
つう
つか
かい ふく
3
か
通過するとジャンプす
る。コントロールスティ
ックで重心移動が可能。
じょう
じゅう し ん い ど う
そう こう
回 復 しながら走 行 で
きる。効 率 よくタイ
ム短 縮 を図 れるチャ
か のう
こう りつ
た ん しゅく
うえ
ンスだ。
の
ZE
FRO
X
ZE
F-
G
RO
ちゃ いろ
A
ートゾーンは、どち
らも乗 って得 になる
ことはない。ゾーン
X
の
お
ちゅう
はし
かた
てんかい
え い きょう
し
ゆう
り
か
い
はこ
ち
だいいっ
つか
は あく
か
ぽ
つう
まえ
せっ
しょう は い
か
よう
ち
じょう い
めい
ひょう じ
ひょう じ な い よ う
ほ じゅう
つう か
こころ
つか
そうこう
たい は
だい へ
しゅう め
あかいろ
し よう か のう
しゅう め
い こう
へん か
と ちゅう
スペアマシンが残っていれば、途中でリタイア
しても残数分だけリトライできる(00の状態で、
リタイアするとゲームオーバー)。最初に保持し
ている台数は、参加クラスによって下記のように
変化するのでチェックしよう。
なお、ライバルを1レースで5台以上リタイア
させれば、スペアマシンを1増やせる。
ざんすうふん
じょう た い
さいしょ
だいすう
さん か
か
ほ
1周目の表示
ブースト使用不可状態
じ
き
だ い い じょう
わ
め
2周目以降の表示
ブースト使用可能状態
3
合計タイム・周回別ラップタイム
さ い じょう だ ん
ごうけい
した
最上段が合計タイム、その下に周回別のラップ
タイムが表示される。周回別ラップタイムのうち
のベストタイムは、黄色の文字で表示される。
ひょう じ
■参加クラス別の所持台数
しゅう か い べ つ
き いろ
NOVICE
5
EXPERT
3
STANDARD
4
MASTER
1
しゅう か い べ つ
も
じ
ひょう じ
おおはば
てん
3
じゅう
つか
ため
ばん め
周回数やリタイ
アしたときの復
活の有無も設定
い じょう
ばん め
ばん め
1ST=1番目、2ND=2番目、3RD=3番目を
走行しているマシンに表示される。各カップ戦2
レース目からは、上記の表示に総合ランキング1
位の車体を示す「RIVAL」表示が加わる(プレイ
。
ヤーが1位の場合は2位の車体に表示)
ひょう じ
じょう き
しゃたい
かく
ひょう じ
しめ
ひょう じ
ば あい
い
しゃたい
せん
かつ
う
む
せっ てい
3
ラップ数
3
だい ふ
3
そうごう
コースレーダー
ぜん
そうこう
全コースのどのあたりを走行しているかがチェ
ックできる。1Pがプレイヤーマシン、COMがト
ップを走行しているマシンを意味する。
くわ
ひょう じ
そうこう
ふっ
は
こ
ライバルをリタイアさせると表示される。5個
以上になると、スペアマシンが1台増える。
先行車表示
3
スピードメーター
い
み
ライバルチェックマーク
この
分に全体図を把
握しておくこと
できる。好みの
設定でじっくり
あく
せっ てい
たいせつ
れ ん しゅう
が大切だ。
と練習しよう。
な ん しゅう め
そうこう
何周目を走行してい
るのかが表示される。
ひょう じ
16
じ そく
しめ
こうほう
そのときの時速を示
している。
17
(C)2003 Nintendo (C)AMUSEMENT VISION/SEGA,2003
(C)SHOGAKUKAN 2003
http://www.21010.net/
せっきん
ひょう じ
後方にマシンが接近してくると、表示される。
矢印の向きで位置を確認することができる。
や じるし
む
い
ち
かくにん
基
礎
知
識
/
グ
ラ
ン
プ
リ
モ
ー
ド
解
説
)
)
しゅう か い す う
ドクロマーク
ひょう じ
3
い
ふく ざつ
複雑なコースが
多い。プラクテ
ィスモードで充
じゅう
つね
せっ ち
つか
い
ず
か
スペアマシン台数
め
ぜん たい
じゅん い
そくへん か
そうこう
ぶん
し よう
じょう
かいふく
上位6名のパイロットが表示される。順位が変
われば、表示内容も即変化する。
はか
おお
しょう が い ぶ つ
う
げ ん しょう
トップ6
ごん
ち
ぜんたいぞう
かずおお
せ っ しょく
しめ
た
マシンのエネルギー残量。他のマシンや障害物
に接触してダメージを受けるか、ブーストを使用
すると減少する。エネルギーは、コース上に設置
されたピットエリア(P.16参照)を通過するこ
とで回復できるので、常に補充を心がけて走行し
よう。0まで使いきると、マシンが大破してスペ
アマシンが1台減ることになる。
なお、エナジーメーターは、ブーストが使えな
い1周目は赤色、使用可能となる2周目以降はレ
インボーカラーへと変化する。
ふ
トをどう使うかが、勝敗の分かれ目となるといっ
ても過言ではない。また、ブーストをかけながら
通過すると、大幅にスピードをアップさせること
ができるので、どの地点でブーストを使うかも重
要となってくる。いろいろと試してタイミングを
計ってみよう。
コース内の仕掛けの使い方は、レースの展開に
大きく影響する。まずは、仕掛けの位置を把握し
ておくことが、有利にレースを運ぶ第一歩だ。グ
ランプリの前に、プラクティスモードでコースの
全体像をつかんでおくとよいだろう。
とくに、数多く設置されているダッシュプレー
おお
げんざいそうこう
(
(
つか
だいすう
すう じ
へん か
0
PRACTICEで走行して全体像をつかもう!
か
ちゅう
ちい
のこ
つち
茶色の土のようなゾー
ン。乗 るとマシンのスピ
ードが落ちてしまう。
とく
に入 らないように注
意して走ろう。
し
した
3
ダートゾーン
スリップゾーンとダ
ない
ひょう じ
さ ん しょう
せい ぎょ
い
ざ ん りょう
何番手で走行しているのかが、画面上部中央に
大きく表示される。下の小さな数字は、現在走行
中のマシン台数を示す。
おお
エナジーメーター
が め ん じょう ぶ ちゅう お う
3
すべ
上に乗るとマシンが滑り
やすくなり、制 御 しづら
くなる。
はい
そうこう
スリップゾーン
はか
の
3
現在順位/走行マシン数
なんばん て
BASIC
BASIC
が大切だ。走りこんで位置を確かめておこう。
ピットエリア上 では
ブーストを使 っても
基
礎
知
識
/
グ
ラ
ン
プ
リ
モ
ー
ド
解
説
ドクロマーク
しょ
しゅん か ん
あく
うには、なにより仕掛けの位置を把握すること
たいせつ
周回別ラップタイム
ダッシュプレート
つか
それぞれの仕掛けを高速走行状態で上手に使
し
合計タイム
トップ6
つう か
X
つか
これらの仕掛けを使いこなせば、レースを格
G
か
RO
し
X
か
さまざまな仕掛けが施されている。
FZE
し
エナジーメーター
A
そく
RO
か
FZE
かく