パ ネ ル で ポ ン 基本ルール き ほ んて き そ う さ ほ う ほ う が め ん み か た し ゅ る い な い よ う き ほ ん て き じょうほ う り かい このゲームの基本的なルールについて理解しておこう。 『パネルでポン』について、操作方法、画面の見方やルール、いろいろな モードの種類と内容など、基本的な情報をまとめて紹介しておこう。 しょうか い 画面の見方 き ほん てき が めん みぎ 基本 的なゲーム画面 は右 のと ゲームフィールド たいせん 基本操作 つか かた たて おり。コンピュータとの対戦や、 ふく すう たい せん が めん ぶ んか つ ぶ んか つ 2分割あるいは4分割される。 ハイスコア コントローラの使い方をしっかり覚えておこう。 画面のみかた ほうでプレイしよう。また、使用しないボタンもあ コントローラの各ボタンの設定は、下のように振 かく わ せってい こと した おな ふ そう さ し よう おこな ば あい かい し るので注意してほしい。なお、このゲームでは、ボ り分けられている。異なるボタンで同じ操作を行え そう さ せ って い スコア 経過時間 ちゅう い る場合もあるので、そういうときは、操作しやすい よこ れ つは い 複 数対 戦モードなどは、画 面が おぼ だん パネルが縦に12段、横 に6列入る。 じ かん スピードレベル プレイ開始からの時間 が表示される。 ひょう じ へ んこ う タンの設定を変更することはできない。 レベル キャラクター し よう 10 6 使用しているキャラク ターが表示される。 カーソル ひょう じ 7 同じ色のパネルをそろえよう い どう 9 070 カーソルを移 動させてパネル 8 さ ゆう い おな の左右 を入 れかえながら、同じ いろ 11 よこ こ 071 い じょう 色 のパネルを縦 か横に3個 以上 3 1 たて け そろえれば消 すことができる。 4 たて ば あい うえ じゅん 縦 がそろった場 合は上 から順に き よこ ば あい ひだり 消 え、横がそろった場 合は左か じゅん き ら順に消える。 2 くうかん 5 い また、空 間とパネルの入 れか か のう くうかん い えも可 能。空間 とパネルを入れ した だん かえることで、下の段 にパネル お を落とすこともできるのだ。 1 コントロールスティック 4 Bボタン い どう 。 カーソルの移動(2Dモード) (3Dモード) 。 ゲームフィールドの回転 項目の選択(モード選択時) 。 か いて ん こ うも く せ んた く 。 パネルの入れかえ(ゲーム中) 。 項目のキャンセル(モード選択時) こ うも く せ んた く じ か いて ん せ んた く カーソルの移動(2Dモード) 。 ゲームフィールドの回転(3Dモード) 。 。 項目の選択(モード選択時) か いて ん 。 カーソルの移動(2Dモード) (3Dモード) 。 ゲームフィールドの回転 。 項目の選択(モード選択時) こ うも く せ んた く せ んた く じ せ んた く じ し よう あ 3 Aボタン し よう このゲームでは使用しない。 10 Zボタン ちゅう パネルの入れかえ(ゲーム中) 。 。 項目の決定(モード選択時) せ んた く じ 11 START/PAUSEボタン ポーズをかける(ゲーム中) 。 ちゅう パネルをせり上げる(ゲーム中) 。 (C)2003 Nintendo,(C)1990-2003 Nintendo, (C)1995-2003 Nintendo/INTELLIGENT SYSTEMS, (C)1992-2003 Nintendo Game concept (C) SHOGAKUKAN 2003 き ★が3つそろって消える。これが、パネ き ほ んて き け かた ルの基本的な消し方だ。 このゲームでは、下 からせり あ い て ん じょう つ ゲームオーバーとなる。もちろ て ん じょう つ よこ ん、天 井に詰まったパネルが横 こ ームオーバーとなってしまう。 さん か ちゅう 7 Rトリガーボタン あ い 6列のうちの1個だけでも、ゲ ちゅう い すと、空間と入れかわる。左に2つある ★とそろえてみよう。 く うか ん 3空間と★を入れかえると、このとおり 上 がってきたパネルがいちばん れつ し よう 6 Lトリガーボタン お ひだり 上 まで行 って天 井 に詰 まると、 このゲームでは使用しない。 パネルをせり上げる(ゲーム中) 。 け って い パネルを消す(パズルを作る) 。 このゲームでは使用しない。 9 Yボタン い どう い どう こ うも く つく うえ 5 Cスティック い した け せ んた く じ 2 十字ボタン こ うも く ちゅう く うか ん ゲームオーバーの条件 8 Xボタン い あ 3カーソルを★に合わせてAボタンを押 「みんなであそぶ」では、参加プ なか ひ と り レイヤーの中のだれか1人 のパ うえ つ しょう は い ネルが上まで詰 まると、勝 敗が き 決まることになる。 3「エンドレス」ではゲームオーバーに て んじょう なるまでプレイできる。パネルが天井ま こ け で来ないように、どんどん消していこう。 3「みんなであそぶ」では、おじゃまパ つか あい て こ うげ き ネルを使って相手を攻撃することもでき くわ さ んしょう る(詳しくはP.74を参照) 。 http://www.21010.net/ ● 基 礎 知 識 ◎連鎖消し パネルの種類 き ほん てき け うえ パネルを消した場所 に、上か いろ 基本 的なパネルは、色 とマー こと 連鎖数 ば しょ た クが異 なる6種 類。ビックリパ れん さ れん さ れん さ さ ん しょう ∼83で解説しているので参照し れん さ あらかじめ考えなければならな さ ん しょう あかパネル みずいろパネル きいろパネル さい しょ き ほん れん さ い。最 初は、基 本となる2連鎖 つく あおパネル むらさきパネル け てほしい。なお、連鎖消しでも、 どう じ け どうよう みぎ ひょう 同 時消 しと同様 に、右の表 のよ はじ と くて ん はい うにボーナス得点が入る。 を作ることから始めよう。 みどりパネル ほうほう かいせつ かんが ものがある(P.74∼75参照) 。 いろ とだ。詳しい連鎖の方法はP.82 かたち は、パネルを消 したあとの形を しゅ るい おな い じょう な ら パネルを3個以 上並 べておくこ くわ け 2種類 のおじゃまパネルという こ け という。連 鎖消 しをするために 「VS COM」にのみ出現。ほかに、 じょう げ そろえる前 に、上下 に同じ色の け ネルが消えることを「連鎖消し」 しゅつ げ ん 連鎖 のコツは、横 にパネルを まえ き ネルは「みんなであそぶ」と よこ お ら他のパネルが落ちることでパ しゅ るい れん さ ボーナス得点 2連鎖 3連鎖 4連鎖 5連鎖 6連鎖 7連鎖 8連鎖 9連鎖 10連鎖 11連鎖 12連鎖 13連鎖 14連鎖以降 50 80 150 300 400 500 700 900 1100 1300 1500 1800 1800点ずつ加算 連鎖消しの 得点について ビックリパネル れん さ パネル消しの種類 こ なら け ば あい パネルを3個 並べて消 すとパ てん けい はい いち ど い じょう け どう たい せん じ か さん ば あい あい て れたり、対 戦の場合 は相 手にお い おく が入るだけだが、一 度の入れか こ とく てん の場合 、ボーナス得 点が加算 さ てん ネル1個につき10点(計30点) 072 け 連鎖のときは、パネルを消し た数の10倍に連鎖によるボーナ ス点を加えたものが得点となる。 たとえば、2連鎖でパネルを7 個消した場合、パネルを消した 数の10倍で70点。4個同時消 しで30点 、2連 鎖 で50点 で、 合計150点の得点となる。 かず ばい てん れん さ くわ とくてん れん さ ◎同時消し こ パ ネ ル で ポ ン け えで4個 以 上 消 す「同 時 消 し」 じゃまパネルを送 れたりする。 と くて ん した ひょう さ ん しょう 得点については下の表を参照。 同時消しの得点について こ どう じ け 4個同時消しから40個までの ボーナス得点は下の表のとおり。 41個同時消し以降は、40個同 時消しに順に800ずつ加えた点 数がボーナス点となる。 と くて ん こ どう じ じ け け した ひょう い こう じゅん すう こ こ どう くわ け ば あい かず こ てん よこ こ うご き 3まず横のラインに1個動かし、♥が3つ き じょうた い じょう げ 消える状態にしておく。そして♥の上下 た はい ち に他のパネルを配置しよう。 れん さ かい ば 3♥が消えて連鎖が1回。そして、この場 あい らっ か かい め れん さ 合、◆、★、▲が落下して2回目の連鎖。 れん さ か んせ い これで、2連鎖の完成となる。 け ばい てん てん ご うけ い てん れん こ どう じ さ け てん と くて ん 073 てん ◎アクティブ連鎖 れん さ ● 基 礎 知 識 「アクティブ連 鎖」とは、パネ き あいだ た ルが消 えている間に他 のパネル うご れん さ かたち つく を動かして連鎖 の形を作ること た いろ らっ か だ。他 の色 のパネルが落下 して ば しょ おな いろ くる場 所に、同 じ色のパネルを はい ち た いろ い 3他の色がそろわないように、★と●の い 3個同時 4個同時 5個同時 6個同時 7個同時 8個同時 9個同時 10個同時 11個同時 12個同時 13個同時 14個同時 15個同時 配置しておくことがポイント。 け 3★と●が入れかわると、14個同時消し おお か んせ い パネルを入れかえておく。 同時消し数 こ どう じ これをマスターすれば、大き の完成となる。 ボーナス得点 同時消し数 0 30 60 150 190 230 270 310 400 450 500 550 700 (C)2003 Nintendo,(C)1990-2003 Nintendo, (C)1995-2003 Nintendo/INTELLIGENT SYSTEMS, (C)1992-2003 Nintendo Game concept (C) SHOGAKUKAN 2003 16個同時 17個同時 18個同時 19個同時 20個同時 21個同時 22個同時 23個同時 24個同時 25個同時 26個同時 27個同時 28個同時 れん さ ボーナス得点 760 850 970 1120 1300 1510 1750 2020 2320 2650 3010 3400 3820 同時消し数 29個同時 30個同時 31個同時 32個同時 33個同時 34個同時 35個同時 36個同時 37個同時 38個同時 39個同時 40個同時 41個以上 ボーナス得点 4270 4750 5260 15000 15570 16170 16800 17460 18150 18870 19620 20400 以降800点ずつ加算 つく な連鎖を作りやすくなるのだ。 ◎時間差連鎖 とく しゅ れん さ け け うえ らっ か まえ 3◆を消してその上の★が落下する前に、 した い どう 下にある★を移動しよう。 らっ か き 3★が落下してパネルが消えるときに、 ひょう じ で せ いこ う 「×2」という表示が出たら成功だ。 じ かん さ れん 特殊 な連 鎖消 しに「時間 差連 さ 鎖」というものがある。これは、 こと たか 2つのパネルを異なる高さから らっ か じ かん さ れん さ 落 下させ、その時間差 で連 鎖を つく さい しょ こ い じょう 作 るものだ。最 初に5個以 上の どう じ け さ ん しょう 同時消し(P.81参照)をしない じ かん さ れん さ つく むずか と、時 間差 連鎖 を作るのは難し みぎ れい さ んこ う い。右の例を参考にしよう。 かたち こ どう 3まずはカギかっこの形で、●の5個同 じ け 時消しができるようにしておく。 どう じ け うえ らっ か 3同時消しで●の上にある◆と♥が落下。 き き ♥が消えたあとに、◆が消える。 http://www.21010.net/
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