Scratch: Signalen

Scratch: Signalen
Vergeet gemaakte opdrachten niet in te leveren op smcaccent.nl!
Opdracht 1
Maak een programma dat twee sprites heeft (de kat en een andere). Als je op de kat
sprite klikt moet een variabele met 1 verhoogd worden. Als je op de andere sprite
klikt moet de kat voor 2 seconden zeggen “De teller is nu ” en de waarde van de
variabele.
Opdracht 2
Maak weer een programma met twee sprites. (de kat en een andere). Als je op de kat
klikt moet de andere sprite onzichtbaar worden en als je op de andere sprite klikt
moet de kat onzichtbaar worden. Wanneer er op het vlaggetje gedrukt wordt
moeten beiden sprites zichtbaar worden.
Let op: Zorg ervoor dat je maar één keer het ‘wanneer op vlaggetje wordt
gedrukt’-blok gebruikt in je gehele programma.
Vergeet gemaakte opdrachten niet in te leveren op smcaccent.nl!
St. Michaël College |
Programmeren kun je leren! | 2014-2015
Scratch: Signalen
Vergeet gemaakte opdrachten niet in te leveren op smcaccent.nl!
Opdracht 3
Begin met naar deze link te gaan: http://scratch.mit.edu/projects/33983706/#editor.
Dit is een Scratch project waar wij alvast een simpel pong spelletje hebben klaargezet.
Jij gaat nu in een aantal stappen een menu maken voor het spelletje.
1. Begin met beiden sprites verbergen en achtergrond voor het menu in te stellen.
2. Maak nu zelf een sprite van de tekst start spel en zet hem op de achtergrond
neer
3. Zodra er op de start spel sprite gedrukt wordt, verberg je de achtergrond en de
start spel sprite en maak je de bal en de balk zichtbaar en ten slotte verstuur je
het beginSpel signaal.
4. Zet nu in de balk sprite bij het ‘eindeSpel signaal ontvangen’ de blokken die het
menu weer zichtbaar maken
Vergeet gemaakte opdrachten niet in te leveren op smcaccent.nl!
St. Michaël College |
Programmeren kun je leren! | 2014-2015
Scratch: Signalen
Vergeet gemaakte opdrachten niet in te leveren op smcaccent.nl!
Extra uitdagingen
1.
2.
3.
Breid het menu van pong uit zodat de speler in het menu ook uitleg kunnen
lezen.
Probeer nu om voor het appel vangen spel een menu te maken. Als je appel
vangen hebt uitgebreid (bijvoorbeeld door moeilijkheidsgraden toe te voegen)
dat je dit ook vanuit het menu kan regelen. Mocht je geen uitbreidingen hebben
gedaan aan appels vangen, maar toch graag een uitgebreid menu maken, dan
kun je proberen om een high score te maken en bij te houden.
Omdat we volgende week gaan beginnen met het maken van het eindspel mag
je ook vast daaraan gaan werken. Zorg wel dat je je idee door ons laat
goedkeuren.
Vergeet gemaakte opdrachten niet in te leveren op smcaccent.nl!
St. Michaël College |
Programmeren kun je leren! | 2014-2015