Signalen () - SMCAccent.nl

Scratch
Signalen
St. Michaël College |
Programmeren kun je leren! | 2014-2015
Vorige les
● Logica
○ En
○ Of
○ Niet
● Rekenen
○
○
○
○
Optellen
Aftrekken
Vermenigvuldigen
Delen
St. Michaël College |
Programmeren kun je leren! | 2014-2015
Signalen
● Bedoeld om te communiceren tussen sprites
○ Bijvoorbeeld om een menu te maken voor een spelletje
● Lijkt op events (gebeurtenissen) uit andere
programmeertalen
● Kan ook gebruikt worden om beter om te gaan met
invoer van de gebruiker
St. Michaël College |
Programmeren kun je leren! | 2014-2015
Signalen
● 1 blok om signalen te ontvangen
● 2 blokken om signalen te versturen
St. Michaël College |
Programmeren kun je leren! | 2014-2015
Ontvangen
● Het
lijkt op het
vlaggetje blok en wordt ook aan het begin van een
stuk code geplaatst.
● Met het pijltje links van ontvangen kun je zelf
signalen maken (Let op dat je een duidelijke naam
geeft!)
St. Michaël College |
Programmeren kun je leren! | 2014-2015
Zenden
● Het
blok gaat meteen verder
na het versturen van het signaal
● Het
blok wacht tot de
sprite die het signaal ontvangt alles heeft uitgevoerd
St. Michaël College |
Programmeren kun je leren! | 2014-2015
Zenden - voorbeeld
● Kat sprite
Hond sprite
● Nu zeggen de kat en de hond tegelijkertijd Hello!
St. Michaël College |
Programmeren kun je leren! | 2014-2015
Zenden - voorbeeld
● Kat sprite
Hond sprite
● Nu zegt eerst de hond Hello! voor 2 seconden en
daarna zegt de kat Hello voor 2 seconden
St. Michaël College |
Programmeren kun je leren! | 2014-2015
Volgende lessen
● Beginnen aan spelletjes
● Dingen nog een keer uitleggen
● Blokpresentaties
○ 5 december (geschiedenis van het internet) - Lucas, Chiel,
Tijmen en Sam
○ 12 december (geschiedenis van (mobiele) telefoons) - Koen,
Roy, Indy en Jasper
St. Michaël College |
Programmeren kun je leren! | 2014-2015