Scratch Signalen St. Michaël College | Programmeren kun je leren! | 2014-2015 Vorige les ● Logica ○ En ○ Of ○ Niet ● Rekenen ○ ○ ○ ○ Optellen Aftrekken Vermenigvuldigen Delen St. Michaël College | Programmeren kun je leren! | 2014-2015 Signalen ● Bedoeld om te communiceren tussen sprites ○ Bijvoorbeeld om een menu te maken voor een spelletje ● Lijkt op events (gebeurtenissen) uit andere programmeertalen ● Kan ook gebruikt worden om beter om te gaan met invoer van de gebruiker St. Michaël College | Programmeren kun je leren! | 2014-2015 Signalen ● 1 blok om signalen te ontvangen ● 2 blokken om signalen te versturen St. Michaël College | Programmeren kun je leren! | 2014-2015 Ontvangen ● Het lijkt op het vlaggetje blok en wordt ook aan het begin van een stuk code geplaatst. ● Met het pijltje links van ontvangen kun je zelf signalen maken (Let op dat je een duidelijke naam geeft!) St. Michaël College | Programmeren kun je leren! | 2014-2015 Zenden ● Het blok gaat meteen verder na het versturen van het signaal ● Het blok wacht tot de sprite die het signaal ontvangt alles heeft uitgevoerd St. Michaël College | Programmeren kun je leren! | 2014-2015 Zenden - voorbeeld ● Kat sprite Hond sprite ● Nu zeggen de kat en de hond tegelijkertijd Hello! St. Michaël College | Programmeren kun je leren! | 2014-2015 Zenden - voorbeeld ● Kat sprite Hond sprite ● Nu zegt eerst de hond Hello! voor 2 seconden en daarna zegt de kat Hello voor 2 seconden St. Michaël College | Programmeren kun je leren! | 2014-2015 Volgende lessen ● Beginnen aan spelletjes ● Dingen nog een keer uitleggen ● Blokpresentaties ○ 5 december (geschiedenis van het internet) - Lucas, Chiel, Tijmen en Sam ○ 12 december (geschiedenis van (mobiele) telefoons) - Koen, Roy, Indy en Jasper St. Michaël College | Programmeren kun je leren! | 2014-2015
© Copyright 2024 ExpyDoc