Scratch: Coördinaten

Scratch: Coördinaten
Vergeet gemaakte opdrachten niet in te leveren op smcaccent.nl!
Opdracht 1
Wanneer de spatiebalk wordt ingedrukt moet de kat in 3 seconden naar het
midden van het scherm schuiven en daar voor 2 seconden iets denken.
Daarna moet de kat naar iedere hoek van het scherm teleporteren en daar iets
zeggen voor 2 seconden. In de laatste hoek waar de kat komt moet het bericht
dat de kat zegt in beeld blijven staan.
Teleporteren is een directe verandering in coördinaten. Denk
goed na welke blokken je hiervoor kunt gebruiken.
Tip!
Om je een eindje op weg te helpen, hebben we het verhaaltje gesplitst in
belangrijke delen. Op de volgende pagina vind je steeds een deel van de
opdracht met erna drie blokken. Kies één van deze blokken om het programma
mee op te bouwen.
Let op: Er zijn een aantal zaken welke je zelf uit moet zoeken of waar bij je
iets speciaals moet doen. Zorg er dus voor dat je aan het einde controleert of
jouw programma doet wat in de opdracht staat. Gewoon alle gekozen blokken
aan elkaar klikken is dus niet voldoende!
St. Michaël College |
Programmeren kun je leren! | 2014-2015
Scratch: Coördinaten
Wanneer de spatiebalk wordt ingedrukt
❏
❏
❏
moet de kat in 3 seconden naar het midden van het scherm schuiven
❏
❏
❏
en daar voor 2 seconden iets denken.
❏
❏
❏
Daarna moet de kat naar iedere hoek van het scherm teleporteren
❏
❏
❏
St. Michaël College |
Programmeren kun je leren! | 2014-2015
Scratch: Coördinaten
en daar iets zeggen voor 2 seconden.
❏
❏
❏
In de laatste hoek waar de kat komt moet het bericht dat de kat zegt in beeld
blijven staan.
❏
❏
❏
Vergeet gemaakte opdrachten niet in te leveren op smcaccent.nl!
St. Michaël College |
Programmeren kun je leren! | 2014-2015
Scratch: Coördinaten
Vergeet gemaakte opdrachten niet in te leveren op smcaccent.nl!
Opdracht 2
Wanneer er op de kat geklikt wordt, moet hij beginnen met herhaaldelijk te
springen. Iedere keer wanneer hij weer op de grond is, vraagt hij of je vond
dat hij hoog genoeg sprong.
Springen is ook een verandering in coördinaten. Denk goed na
in welke richting (x of y) en welke blokken je hiervoor kunt
gebruiken.
Tip!
Vergeet gemaakte opdrachten niet in te leveren op smcaccent.nl!
St. Michaël College |
Programmeren kun je leren! | 2014-2015
Scratch: Coördinaten
Vergeet gemaakte opdrachten niet in te leveren op smcaccent.nl!
Extra uitdaging 1
Ben je snel klaar? Probeer dan om de eerste opdracht zo te veranderen dat de
kat nu bij iedere hoek zijn coördinaten zegt. Je kunt onder bewegen het
en het
blok gebruiken om een een sprite zijn
coördinaten te laten zeggen of denken. Het
onder functies kan handig zijn om er één mooi tekstje van te maken.
blok
Extra uitdaging 2
Als je ook klaar bent met extra uitdaging 1 dan kun je ook opdracht 2
uitbreiden. Bedenk zelf een leuk patroon van bewegen dat de kat kan doen.
Bijvoorbeeld: een stap naar rechts na de sprong, dan weer een sprong met een
salto en dan weer terug naar links. Zorg ervoor dat de kat na iedere beweging
die hij maakt uitlegt wat hij daarna gaat doen. Een voorbeeld van die uitleg kan
zijn dat de kat zegt dat hij naar bepaalde x en y coördinaten beweegt.
Vergeet gemaakte opdrachten niet in te leveren op smcaccent.nl!
St. Michaël College |
Programmeren kun je leren! | 2014-2015