Scratch: Coördinaten Vergeet gemaakte opdrachten niet in te leveren op smcaccent.nl! Opdracht 1 Wanneer de spatiebalk wordt ingedrukt moet de kat in 3 seconden naar het midden van het scherm schuiven en daar voor 2 seconden iets denken. Daarna moet de kat naar iedere hoek van het scherm teleporteren en daar iets zeggen voor 2 seconden. In de laatste hoek waar de kat komt moet het bericht dat de kat zegt in beeld blijven staan. Teleporteren is een directe verandering in coördinaten. Denk goed na welke blokken je hiervoor kunt gebruiken. Tip! Om je een eindje op weg te helpen, hebben we het verhaaltje gesplitst in belangrijke delen. Op de volgende pagina vind je steeds een deel van de opdracht met erna drie blokken. Kies één van deze blokken om het programma mee op te bouwen. Let op: Er zijn een aantal zaken welke je zelf uit moet zoeken of waar bij je iets speciaals moet doen. Zorg er dus voor dat je aan het einde controleert of jouw programma doet wat in de opdracht staat. Gewoon alle gekozen blokken aan elkaar klikken is dus niet voldoende! St. Michaël College | Programmeren kun je leren! | 2014-2015 Scratch: Coördinaten Wanneer de spatiebalk wordt ingedrukt ❏ ❏ ❏ moet de kat in 3 seconden naar het midden van het scherm schuiven ❏ ❏ ❏ en daar voor 2 seconden iets denken. ❏ ❏ ❏ Daarna moet de kat naar iedere hoek van het scherm teleporteren ❏ ❏ ❏ St. Michaël College | Programmeren kun je leren! | 2014-2015 Scratch: Coördinaten en daar iets zeggen voor 2 seconden. ❏ ❏ ❏ In de laatste hoek waar de kat komt moet het bericht dat de kat zegt in beeld blijven staan. ❏ ❏ ❏ Vergeet gemaakte opdrachten niet in te leveren op smcaccent.nl! St. Michaël College | Programmeren kun je leren! | 2014-2015 Scratch: Coördinaten Vergeet gemaakte opdrachten niet in te leveren op smcaccent.nl! Opdracht 2 Wanneer er op de kat geklikt wordt, moet hij beginnen met herhaaldelijk te springen. Iedere keer wanneer hij weer op de grond is, vraagt hij of je vond dat hij hoog genoeg sprong. Springen is ook een verandering in coördinaten. Denk goed na in welke richting (x of y) en welke blokken je hiervoor kunt gebruiken. Tip! Vergeet gemaakte opdrachten niet in te leveren op smcaccent.nl! St. Michaël College | Programmeren kun je leren! | 2014-2015 Scratch: Coördinaten Vergeet gemaakte opdrachten niet in te leveren op smcaccent.nl! Extra uitdaging 1 Ben je snel klaar? Probeer dan om de eerste opdracht zo te veranderen dat de kat nu bij iedere hoek zijn coördinaten zegt. Je kunt onder bewegen het en het blok gebruiken om een een sprite zijn coördinaten te laten zeggen of denken. Het onder functies kan handig zijn om er één mooi tekstje van te maken. blok Extra uitdaging 2 Als je ook klaar bent met extra uitdaging 1 dan kun je ook opdracht 2 uitbreiden. Bedenk zelf een leuk patroon van bewegen dat de kat kan doen. Bijvoorbeeld: een stap naar rechts na de sprong, dan weer een sprong met een salto en dan weer terug naar links. Zorg ervoor dat de kat na iedere beweging die hij maakt uitlegt wat hij daarna gaat doen. Een voorbeeld van die uitleg kan zijn dat de kat zegt dat hij naar bepaalde x en y coördinaten beweegt. Vergeet gemaakte opdrachten niet in te leveren op smcaccent.nl! St. Michaël College | Programmeren kun je leren! | 2014-2015
© Copyright 2025 ExpyDoc