第9回 情報デザイン(1) 情報デザインの考え方

第9回 情報デザイン(1)
情報デザインの考え方
寺尾 敦
青山学院大学社会情報学部
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1-1 情報デザインの捉え方
• 情報:状況に応じた適切な判断を下したり,
行動をとったりするために必要な事象のこと
(テキスト p.18).
– 定義の中に人間の活動が入っている.
– 処理をする人間を考えることなしに,情報を定義
することは難しい(あるいは無意味).
– 「情報とは」で google 検索してみましょう.
• デザイン:行おうとすることや作ろうとするもの
の形態について,機能や生産工程などを考え
て構想すること.意匠,設計.図案.(テキスト
p.18)
• 複雑で難解なものを,より明確化し,使いや
すく便利にするための考え方や技術(旧テキ
スト).
情報デザインとは?
• 人々が効果的に情報を使用し,社会活動をよ
り円滑に行えるよう,前もって準備する手法と
その実践のこと(テキスト p.18).
• あふれている情報を精選し,一定のルールや
レベル内で,価値あるわかりやすい表現内容
に編集や変換を行い,人々の共有する情報
にまで仕上げる一連の作業で,中心的な動
力のように働くもの.(旧テキスト)
情報デザインを学ぶ理由
• 変化の激しい知識基盤社会(あるいは,高度
情報化社会)おいて,新しい未知の課題に対
応するため.(テキスト p.19 の図参照)
– 情報収集の方法を知り,収集した情報を整理して
課題を理解する.
– 課題解決方法の計画と実行.成果の検証.
– 情報の可視化による他者との情報共有.
1-2 情報社会とデザイン
• 現代は情報革命の時代
• 情報過多の高度情報化社会では,誰でもが
わかるように整理,表現,表示された情報が
切実に必要とされている.
– 情報不安症:自分が理解していることと,理解し
なければならないと思い込んでいることとの
ギャップが引き起こす不安症状.
– デジタルデバイド:情報環境や機器を利用できる
かどうかによって生じる格差.
情報デザインの目的
• 誰でもが情報を利用できるユニバーサルデ
ザインの観点から,デジタルデバイドのない
ユビキタス社会の実現を目指す
– ユビキタス(ubiquitous):「いつでも,どこでも,誰
でも,何でも」が恩恵を受けることができる環境や
技術
• ユーザの立場に立ってデザインする,ユーザ
中心設計
モノのデザインからコトのデザインへ
• モノのデザイン:触知可能(タンジブル)な「か
たち」を作る.
• コトのデザイン:「モノ」を通して,「ヒト」がどの
ような「コト」を経験するのかを考えた,エクス
ペリエンスデザイン.
– コミュニケーションをデザインする
– サービスをデザインする
1-3 情報とコミュニケーション
• コミュニケーション:送り手と受け手の間で情
報をやり取りすること.
• データを整理することで,理解可能な情報と
なる.
• 情報は,受け手が知識や経験に基づいて解
釈することで,新たな知識となる.
– コンテキストについての知識共有が必要.
• 知恵とは,実践を通して知識が昇華されたも
の.
コミュニケーションの歴史
• 文字の発生以前にも,絵画や絵文字によって,
時間・場所の制約を超えた情報伝達が行わ
れていた.
• 文字を扱うようになり,コミュニケーションは飛
躍的に拡大した.
• 15世紀にグーテンベルクによって活版印刷術
が発明され,情報の流通量が増大した.
• 新聞や雑誌といったマスメディアが誕生した.
高度情報化時代のコミュニケーション
• IT(ICT)技術の利用.
– 新しい情報機器
– 通信技術の発達
• 双方向のコミュニケーション
– 情報の送り手と受け手の役割が固定されない.
– SNSなど,ネットワーク型のコミュニケーション.
– アマゾンの「おすすめ」のような,相手に応じた情
報を提供するコミュニケーション.
1-4 情報デザインの活用
• ビジネスにおけるナレッジマネジメント:必要
な情報を全員が理解できるよう,知識の共有
化,明確化を行う.
– オリエンテーション:仕事の発注者と受注者によ
る初回の打ち合わせ.参考:「新人ウェブディレク
ターに教えたい。オリエンテーションとヒアリング」
– プレゼンテーション:提案を伝える.
– プロジェクトにおける情報共有
• インフォメーショングラフィックス:図を効果的
に利用することで,情報伝達を容易にする.
コミュニケーションデザインの手法.
– 案内図,ピクトグラム
• 道具の操作性を高めるインタラクションデザ
イン
• サービスのデザイン:製品やシステムの使い
方全体をデザインする.
ピクトグラム
• 北京オリンピックでのピクトグラム(象形文字
風)
• 東京オリンピックでのピクトグラム(日本で最
初のピクトグラム)
1-5 情報デザインの作業とプロセス
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•
•
•
情報の収集と整理(分析力)
問題解決と発想(論理力)
情報の構造化と表現(表現力)
情報の伝達と評価(提案力)
2-1 モラルの必要性
• ネチケット(ネットワークでのエチケット)を身
に着け,安全で円滑なコミュニケーションを行
う.情報社会に正しく参画する.
– セキュリティ:パスワード管理,個人情報の管理,
不正アクセスやウィルスへの対策
– メールの作法
– ツイッターやブログでの情報発信の作法
• 第1回から第3回の講義スライド参照.
2-2 情報社会におけるルール
• 情報コミュニケーションにおいては,ネチケッ
トやモラルの他に,遵守(じゅんしゅ)しなければ
ならない法令がある.
– 個人情報保護法
– プロバイダ責任制限法
– 著作権(第2回の講義スライド参照)
組織としてのルール
• 企業や学校などの組織では,セキュリティポ
リシを定める.項目例:
– インターネットに接続するPCには,ファイル共有ソ
フトをインストールしない.
– USBメモリで情報を持ち出さない.etc…
– ICTを利用した教育を行うときには,セキュリティポ
リシを定めておくべき.しかし,現状では,熱心な
教員個人の裁量で行う実践が先行してしまうこと
もある.
ディスカッション
• 身のまわりにあるもので,デザインに問題が
あるために使い方がわかりにくいものはあり
ませんか?
• 予想(メンタルモデル)と異なった動作をする
ものはありませんか?
• グループで例を出し合ってみましょう.
参考資料:「貼り紙で不便が分かる」(読売新聞2013年6月9日朝刊)