回転行列の計算 回転軸と回転角度から 3次元ベクトルの外積 ax bx A a y 、 B by a z bz とすると、 したがって、 A B a x i a y j a z k bx i by j bz k a xbx i i a y bx j i a z bx k i a xby i j a y by j j a z bxk j a xbz i k a y bx j k a z bz k k i, j, kはX, Y, Z 軸の単位ベクトルで、iとi, jとj, そしてkと kは平行である。だから、 i i j j k k 0 iとj, jとk, そしてkとiは垂直である。したがって、 i j k j i k j k i k j i k i j i k j したがって、 A B (az by a y bz )i (az bx axbz ) j (a y bx axby )k 簡単な記述法として、ベクトルの表現なら i j k A B ax ay az bx by bz 行列の表現なら、まず A[] を下記のように定義すると A [ ] 0 az a y az 0 ax ay ax 0 a z by a y bz A B A[]B a z bx a x bz a y bx a x by 定理: A[] A[] T 証明: A T [ ] 0 az a y az 0 ax T 0 ay a x a z ay 0 定理:Aが単位ベクトルの場合、 A [] 証明: 宿題にする az 0 ax ay a x A[ ] 0 A[] AA I T Y 3次元の回転変換: 回転軸がZ軸の場合 x' 回転後のx y ' 回転後のy z' z y’ P’=(x’,y’) y P=(x,y) O x’ x x' cos( ) ( cos ) cos ( sin ) sin y' sin( ) ( sin ) cos ( cos ) sin したがって x' x cos y sin y' x sin y cos X 一般的な場合における回転変換 1.まず、回転軸を Z 軸とする座標系の 設定 2.点の座標をその座標系に変換する 3.Z 軸まわりの回転変換を行う P’ 4.変換した後の座標を元の座標系に戻 す 回転後 k P 回転前 回転軸 j i O ω:回転軸の単位ベクトル、k:新しい座標系のZ軸の単位ベクトル 点Pの新しい座標系でのZ座標は P’ ω x y z k ω T k z k P kT P P 回転軸 ベクトルPとkと垂直な方向をY軸の方向とすると、 j Y軸の単位ベクトルj、そしてPの新しい座標系での i O Y座標は kP j |k P | y k P 0 k [ ] P k P k T [ ] [ ] P k [ ] P PT k [T]k []P k [ ] P PT k []k []P i:新しい座標系のX軸の単位ベクトル 点Pの新しい座標系でのX座標は P’ k i j k k j x P i k []k []P P 回転軸 P k []k []P T j P T k []k []P P T k []k []P O i 回転後の座標: P T k []k []P cos x' x cos y sin T P k []k []P T P k []k []P sin y ' x sin y cos T P k []k []P z' z k T P 回転後の座標: P ' ix' jy 'kz ' k []k []PPT k []k []P P k []k []P P k []k []P T T T k []PP k []k []P P k []k []P P k []k []P T T sin k kT P k []k []P cos k []P sin k kT P I k kT cos k [] sin k kT P cos 回転行列: P' RP R I ωω cos ω[] sin ωω T T 単位4次元数 3次元空間における回転変換と 単位4次元数 単位4次元数(Unit Quaternion)は、4次元空間上の単位球面上 の点である。 x 2 y 2 z 2 w2 1 3次元座標系の各軸の単位ベクトルを i, j, k とし、 3次元回転の回転軸の単位ベクトルを ( x , y , z ) とし、回転角度を とすると、この3次元回転を下記の単位 4次元数で表現できる。 q cos sin ( x i y j z k ) 2 2 q0 q x i q y j q z k 回転行列 単位4次元数qが表す回転変換の回転行列は、下記のように求 められる。 q02 q12 q22 q32 R (q) 2(q1q2 q0 q3 ) 2(q1q3 q0 q2 ) 2(q1q2 q0 q3 ) q02 q22 q12 q32 2(q2 q3 q0 q1 ) 2(q1q3 q0 q2 ) 2(q2 q3 q0 q1 ) q02 q32 q12 q22 3次元空間内の点も4次元数(Quaternion)を用いて表現するkと ができる。 r 0 xi yj zk 点 p を R(q) によって回転変換され、 p’ になったとする。 p' R(q)p 4次元形式で上記の回転変換は次の式で表現できる。 r ' qrq * q (q0 ,qx ,q y ,qz ) * 4次元数の掛け算は次のように定義される ab (a0b0 a xbx a y by a z bz , a0bx a xb0 a y bz a z by , a0by a x bz a y b0 a z bx , a0bz a xby a y bx a z b0 )
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