Web2.0まとめ

Web2.0まとめ
補足
メディアコミュニケーション論Ⅲ
第9回
Web2.0的企業とは(復習)
1. パッケージソフトウェアではなく,費用効率が高
く,拡張性のあるサービスを提供する。
2. 独自性があり,同じものを作ることが難しいデー
タソースをコントロールする。このデータソース
は利用者が増えるほど,充実していくものでな
ければならない。
3. 利用者を信頼し,共同開発者として扱う。
4. 集合知を利用する。
Web2.0的企業とは(復習)
5. カスタマーセルフサービスを通して,ロングテー
ルを取り込む。
6. 単一デバイスの枠を超えたソフトウェアを提供
する。
7. 軽量なユーザーインターフェース,軽量な開発
モデル,そして軽量なビジネスモデルを採用
する。
1.サービスを提供


Googleの各種サービス
 http://www.google.co.jp/intl/ja/options/
 ドキュメント ⇔ MS Office
オンラインゲーム ⇔ パッケージゲーム
2.同じものを作ることが難しいデータソース



“同じもの”を今から作って,追いつくことは難しい
データベース
内部だけでなく,
外部でも開発
大量のデータを先に集める
データを利用できるような仕組み(API)を公開し
て,アプリケーションを多数集める
 他のデータベース(競合他社)に移ることが難
しくなる
3.利用者を信頼し,共同開発者として扱う


利用者のフィードバック(意見・感想)を参考にす
る
ということだけでなく,利用者が広告塔になって,
知人を招き入れる(新たな利用者獲得)
4.集合知の利用




くちこみサイト
Wikipedia
Googleのページランク
 みんながリンクを設ける
 みんなが価値があると思う
信頼性という問題が常にある
5.ロングテールを取り込む


インターネットショップ
 “店舗面積”の制約がない
 売れ筋でない商品
 20% 80%
Wikipedeiaも,“大きさ”の制約がないので,ロン
グテールを取り込んでいることになるだろう
 紙ベースの百科事典では採択されないような
項目
6.単一デバイスの枠を超えたソフトウェア



デスクトップPC
から,ノートPC
から,携帯端末へ
 位置情報を活用
いろいろ問題
後で取り上げる予定
位置情報について


PCからインターネット
にアクセスしても,位
置情報が分かる(場
合も)
スマホならGPSなどで
より詳細に
7.軽量なユーザーインターフェース,開発モデル,
ビジネスモデル

変更を前提として開発
 “直ぐに”,“簡単に” 開発・変更


完成しない
,ということは“常に新しい”ものを提供
 利用者離れを防ぐ
レコメンデーション補足
いろいろあるが,“顧客の情報”を
活用する
補 足

気持ち悪がられている?!
 レッシグ教授(文献14,p.143)
 店員が客の後をつけ,何を見ているかメモ
する

しかし,同様なことは(実世界で)以前から行
われている?
SNS
Web2.0 ⇒ web3.0?
S N S(1)


同好の士
MySpace
 音楽に特化したSNS
 アーティストのプロモーション
 アーティストとファン,ファン同士の交流
 米MySpaceを、米広告ネットワークのSpecific
Mediaが買収
S N S(2)

SNSに登録する際,自分の情報も登録

その情報に合わせて,広告

広告主にとって効率が良い

コストが安くなる
Web2.0 → Web3.0?(1)


Google、Facebookにユーザーデータ共有をめぐ
り圧力――APIの利用規約を変更
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/10
11/08/news012.html
Facebook、Google Gmail対抗の「Project Titan」
発表へ
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1011/15
/news022.html
Web2.0 → Web3.0?(2)


Google、友人のページを検索結果に表示する「ソ
ーシャル検索」を日本でも開始
http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/
20110614_452941.html
Google、Facebook対抗のソーシャルプロジェクト
「Google+」を発表
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1106/29
/news022.html
“Wikipedia”の補足
Wikipedia(1)



広告がない
 運営資金は?
ウィキメディア財団が財務・運営を担う
 ほとんどは寄付
広告を載せることは,2002年に話がでた
 スペインで反対運動
Wikipedia(2)


問題が多くあるから,プロジェクトを止めればよい
?
“世界にはWikipediaが唯一の百科事典であると
いう言語も少なくない”(文献11,p.264)
Wikipedia(3)




実名制の動きはないのか?
ラリー・サンガー(Wikipediaの共同設立者)
シチゼンディウム(派生プロジェクト)
 本名の登録
 専門家のチェック
 野蛮な振る舞い・荒らし・妨害の寛容ではない
うまくいくか?!
“集合知”の補足
民主主義


選挙で多数を占めた政党が政権
“多数意見が正しい”という前提?
 少数意見の尊重
集 合 知(1)




文献1の例
スペースシャトル チャレンジャー号の事故原因
関係した4社のその日の株価下落率が最も大き
かった会社の製品に原因があったと半年後に公
表された
市場関係者という(多数)の意見が“株価”に反映
した
集 合 知(2)
次のような属性
 多様性
 独立性
 分散性
 集約性
をもつ集団は,正確な判断をしやすい


“絶対に”というわけではない
集 合 知(3)

落とし穴
 同じ見方しかしない(多様性)
 他人の意見の影響(独立性)
 同じ情報源(分散性)

集団として誤った判断を下す

選挙は?
集 合 知(4)


Linux
 オープンソースソフトウェア
個々の知識を互いに補い合う
 “集約”することがうまくできること
 個々の知識を“越えた”ものとなる
 Linuxの場合は,Linus Torvaldsの存在
集 合 知(5)



単独(個人)の知恵・知識と比較
 一人の天才と多数の普通の人
優れている・劣っている
 優劣をつけられるものかどうか
 評価基準
集合知というものは存在するのか?
 条件を満たすことが困難?
Web3.0
どんなものが登場するのか
登場済みか
キーワード(1)

ソーシャル
 人と人とのつながりをベース
 アルファブロガー
 Facebook
 Twitter
 効果を上げるためには,プライバシーの問
題を避けることができない,だろう
キーワード(2)

位置情報
 かなり詳細な位置が判明
 携帯電話・スマホ
 基地局 ⇒ GPS
 こんなものにまで
 位置情報はプライバシーか
 本人が認識しているか
 後で取り上げる予定
相も変わらず


炎上とか
 Twitterに契約選手の来店情報などツイート、
ア デ ィ ダ ス ジ ャ パ ン が 謝 罪
http://internet.watch.impress.co.jp/docs/new
s/20110520_447212.html
悪用とか
 Twitterの架空人格アカウント、追跡レポート
http://wiredvision.jp/news/201105/20110520
19.html
結 局

新しいものが出現
 使い方に慣れないことによるトラブル
 悪用
常に問題が生じる

基本的なリテラシーの問題では?

Web3.0で終わり



にはならない
Web4.0
Web5.0
・
・
・
基本的にはビジネス
儲かるもの
しかし,いつまで“無料”モデルが
続くのか(個人的な疑問)