ゲーム脳とストレスの関係 6班 1722301 1922007 1922043 1922099 清水 研吾 石井 寮 高田 晃輔 アイザル アイザド テーマの動機 認知科学的にはゲーム脳は否定されている が、実際のところどうなのか。 ゲームに慣れ親しんだ若者がキレやすいと 言われているが、実際にゲーム脳がキレや すいのかどうか気になったから 調査方法 実際に、学校近辺や学生寮でどのような事で 怒る(キレる)のかアンケート調査を実施し た。得られた結果から相関を求めた。 調査人数64人 (ゲームをしない人22人) ほとんどは大学3年生。ほかに、少数の大学院 生。パレット職員数名。 アンケート内容 コンビニのレジ対応が遅い 待ち合わせに相手が5分遅れてきた 授業が長引いた 行列で横入りされた 後輩に挨拶されない 授業で名前を間違えられた 雪かき道具を勝手に借りられた ゲームをしているか? ゲームを一日に何時間くらいしているか? ストレス点 0点 全く苛立たない 1点 少し苛立つ 2点 すごく苛立つ ゲーム脳とは? ゲームをすると前頭葉でα波が増え、β波が減少。 普段ゲームをしていない人はβ/α値が元に戻るのが 早く、一日に何時間もゲームをするなどゲーム漬 けの人は回復が遅い 簡易脳波計において認知症患者と同じような波形 を示す。 しかし、脳波のデータだけでは一概にキレやすく なるとは言えず、医学的な手続きを踏まえていな いため信憑性が薄い。 ゲーム脳の症状 キレやすくなる 物忘れが多くなる 学業成績が普通以下 反社会的になる 得られた結果 ゲーム時間とストレス値の相関 12.0 10.0 ストレス値 8.0 6.0 ストレス値の合計 4.0 2.0 0.0 0.0 0.5 1.0 1.5 2.0 2.5 平均ゲーム時間 3.0 3.5 (時間) 4.0 4.5 5.0 5.5 グラフから読み取れる情報 図より、各点の位置は発散していて、相関 係数の値は-1や1より遠い値なっていて、相 関はないと言える。 この結果より、ゲーム脳はストレスと関係 があまりないと考えられる。 結果に対する考察 今回、アンケート調査を行ったが対象人数が 64人と少人数で、相関がないという結果に なったが、人数を増やせば別の結果になった かもしれない。 さらに、対象者の年齢に偏りがあったために このような結果になったとも考えられる。 参考文献 配布資料 ウィキペディア http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%84%B3
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