Javaを用いたシューティングゲーム作成3 07A1023 鐘ヶ江 哲平 前回までの状況 ただ弾がでるだけで した。 第1段階 • 敵が攻撃してくる ようになりました。 • まだ互いに攻撃 は当たらずただ弾 を撃つだけです。 第2段階 • 互いの攻撃があたるよ うになりました。 • が、こちらの攻撃は相 手の攻撃を貫通します 。 • 画面ではいちいち死ぬのが面 倒なので相手の弾の弾道から プレイヤーをはずしてあります 第3段階 • 敵の弾を貫通しなくなり ました。 • これで敵の基本が完成 しました。 第4段階 • 敵の数を5体に増 加 • プレイ画面のサイ ズ変更 • 画面ではわかりま せんが敵の攻撃は 壁でバウンドしてま す。 • 敵の攻撃が自分に 命中するように弾 道を計算していま す。 • しかし結局バウンド は使用しないことに なってしまいました 。 現在 • • • • • • • 画面サイズの変更 敵の位置を四隅とプレイヤーの上へ移動 それによる敵の攻撃弾道変更 プレイヤー、自弾、敵弾の画像の変更 自弾発射音変更 敵弾破壊音追加 プレイヤー死亡時に効果音 ↓敵 ←敵 敵→ ←自分 敵→ ←敵 わかりにくいので デモプレイをご覧ください これからについて • 現在敵の攻撃は座標攻撃ではなく方向攻撃なのでプレイヤ ーのいる座標に向かって攻撃するよう変更する。 • 敵の数を増やしてもっと多方向から攻撃するようにする。 • 敵弾を破壊したときのただ消えるだけというのはしょぼいの でなにかエフェクトをつける。 • ポイントをつける • 死亡時にランキング画面に移動するようにする。 検討中 • 一撃食らうとアウトにするかライフをつけるか 参考 • Javaでゲーム作りますがなにか? http://javagame.skr.jp/index.php?FrontPag e • Free音素材★音楽室★ http://www.otosozai.com/index.htm ご清聴ありがとうございました。
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