癒されるキャラクター映像の分析

癒されるキャラクター映像の分析
06-1-016-0145
児島由香
はじめに

目的
以前から買い物に行く際によく目にする店内のPOP広
告の中で、モニター映像に興味を持っていた。キャラク
ターショップで特に利用されていることが多く、そこでは
“癒し”を感じたキャラクターに消費者は興味を持つと考
え、どのような映像が人々に“癒し”を与えているのか調
査し、明らかにしたい。
はじめに

概要
キャラクターショップの店内にはモニター映像が置かれ
ていることが多く、動物や非生物を擬人化、デフォルメし
たキャラクターが使用されている。
“癒し”とは、ほんわかしていて安らぎを感じることを意
味する。サンエックス(San-X)の映像を参考にすると1コ
マの動きは少なく、まばたきのみや一部分しか動いてい
ない映像が2~5秒で構成される。このような構成で映像
を作ると、安らぎを感じる映像を作ることができる。
はじめに
方法
①既存のキャラクター映像をインターネットなどで調べ、特徴や
共通点・相違点を見つける。
②その特徴をもとに比較する映像を2つ作成する。
③10代後半~20代前半の男女を対象に、インターネットを利用
してアンケート調査を行う。
④結果をまとめ、分析・考察を行う。


意義
こだわりとして、映像を作るまではアンケート調査を行わず、
自分なりに考えて映像を作ってみる。映像はパソコン上で描
いて作る。(Vectorの無料ソフト:ぱらぱら君)また、キャラク
ターも既存のものを利用せずに、自分で考えて作る。
キャラクター映像について

役割
キャラクター映像の役割は、消費者がそのキャラクター自体
は知っていても、気付くことのできない性格や特徴などを知る
ことができることである。また、それらを知ることによってその
キャラクターに興味を持ち、人気に繋がるのである。

特徴
“癒し”を感じる映像にはいくつかある。キャラクターの可愛
らしさから癒されたり、のんびりとした動きから“癒し”を感じた
りする。のんびりとした動きから“癒し”を感じるキャラクター映
像の特徴には、テンポがゆっくりで、コマ数やキャラクターの
動きが少なく、1コマあたりの秒数も長いことが挙げられる。ま
た、キャラクターは動物や非生物を擬人化したものが多い。
キャラクター映像について

サンリオ
キティちゃんやマイメロディのように、ピンクや赤といっ
たいかにも女の子らしい色を使い、リボンやお花を飾ら
れたきれいでかわいいキャラクターが特徴である。

San-X
女の子らしい可愛さとは違い、リラックマやたれぱんだ
のように、のんびりとした雰囲気を持った癒されるキャラ
クターが特徴である。
映像の作成について

キャラクターは、アンケート集計を行う秋をイメージさせる
要素を持った動物を使用する。

映像は、単純な動作で変化が少なくゆっくりとした雰囲
気で“癒し”を感じさせる映像Aと、キャラクターの動きが
多く、2種類以上の動きが組み合わされた動作をしてい
る映像Bを作成する。1コマの時間は映像AよりもBの方
が短く、落ち着きのない雰囲気の映像である。
アンケート調査

内容
どちらの映像がどのような点で“癒し”を感じるのかアン
ケート調査をする。また、映像で使用したキャラクターの
いくつかの動作を選び、その中から好きな動作と嫌いな
動作も選んで評価してもらう。その結果から分析・考察を
行う。一見“癒し”を感じるのは映像Aの方を選ぶ人が多
いと思われるが、映像Aにはない動作を映像Bで使用す
るのでその動作によっては映像Bの方が“癒し”を感じる
人がいるかもしれないと予測し、アンケート調査を行う。
好きな動作
嫌いな動作
16
16
14
14
12
12
10
10
8
8
6
6
4
4
2
2
0
0
1
2
3
4
5
6
7
8
1
2
好きな動作
1.どんぐりをかじっている
3
4
5
嫌いな動作
10票
2票
2票
10票
15票
3票
2票
5票
5.ものを食べている
13票
3票
6.耳を動かしている
6票
6票
7.木の穴から飛び出している
8票
4票
8.お腹をさすっている
5票
10票
2.まばたきをしている
3.何かを思いついた様子
4.しっぽを振っている
6
7
8
好きな映像
和む映像
映像A
5%
映像B
53%
映像A
47%
映像B
95%
Aを選んだ人の理由:
・わざとらしい動きがなく
・自然なところがかわいい
Bを選んだ人の理由:
・ストーリー性がある
・動きが多くて見ていて楽しい
・動きとコメントがマッチしていて
分かりやすい
Aを選んだ人の理由:
・Bはアクティブな感じがする
・自然な感じがゆるかわいい
・大きな動作がなく落ち着いて見られる
・展開が少なくのんびり感を感じた
Bを選んだ人の理由:
・動作がかわいい、癒された、見ていて面白い
・リスなのに人間っぽい行動をしていることが和む
・好きな仕草が使われているから
アンケート調査

考察
・ほんわかしていて安らぎを感じたり和んだりすることを
意味する“癒し”の定義に合わせて作成した、のんびりと
した映像Aを選ぶ人が大半を占めていれば、このアン
ケート調査は面白くない結果となったが、予測していた
通り、映像Bを見て“和む”と感じた人もいたので、興味深
い結果となった。
・複雑な動作でも“面白い”“楽しい”と思わせるような動
作を加えることで、“癒し”を感じる映像になることも分
かった。
まとめ
アンケート調査の結果から、和む映像を選ぶ質問で映
像Bを選ぶ人がいることは予想していたが、映像Aよりも
多い結果となったのが予想外の結果となった。1つの映
像のテーマのアンケート調査を複数回に分けて、動作の
みの映像を別のアンケート調査でしていれば、また違う
結果が出ていたと思う。また、アンケート調査を行った人
数が少なく、和む映像A・Bが半分に分かれた結果を見て、
もっと多い人数にアンケート調査を行っていれば、どちら
かに偏った結果が出たかもしれないと思った。