Integrability Disambiguates Surface Recovery in TwoImage Photometric Stereo Ruth Onn, Alfred Bruckstein (Int J Comp Vision 1990) Shape-from-X 一つの画像から物体の形状を得る手法 曖昧性が大きい 本来、形状を出す事は困難 制約条件や仮定 複数の画像 曖昧性を減らす Shape-from-shading Photometric stereo 本論文の主張 2枚の画像を用いたphotometric stereo Integrability(直訳:積分可能性)を用いる。 (“現実の表面形状は積分可能である”と いう性質。) 曖昧性を除去;一意に表面形状を決定 仮定 Self-shadow(対象物体自身の影)が起こ らない 対象物体の表面が滑らか Lambertian反射モデル カメラで撮影した画像が正投影 概要 カメラ固定。異なる点光源で2枚の画像を 取得。点光源の位置と明るさは既知。 各点の表面法線を得る。法線から高さの データを得るのは、既存のアルゴリズムを 使う。 表面法線 z=H(x,y):高さ N(x,y):表面法線ベクトル N ( x, y) [ p( x, y), q( x, y), 1] H p ( x, y ) x H q( x, y) y 画像の明るさ A=(ax,ay,az):光源1の入射光ベクトル B=(bx,by,bz):光源2の入射光ベクトル IA:光源1の下での点(x,y)の画素の明るさ IB:光源2の下での点(x,y)の画素の明るさ IA pa x qa y a z 1 p q 2 2 IB pbx qb y bz 1 p q 2 2 式変形 T 1 p q 2 2 と定義し、前頁の式を変形 pax qay az I AT pbx qby bz I BT これらはpとqの連立方程式の形をしている。この解は、 p c pT d p q cq T d q Tは、上にある通り、 T 2 p q 1 ここにpとqを代入 2 2 K 2T K1T K 0 0 2 (KiはIA,IB,ax,ay,az,bx,by,bzの関数) 2つの解 K 2T 2 K1T K 0 0 この式をTについて解くと、2つの解T1とT2を得る このTを前頁のpとqの解の式に代入すれば、T1 とT2それぞれに対して、(p1,q1)と(p2,q2)を得る すなわち、N1とN2という2つの法線を得る この曖昧性をIntegrabilityの性質を使って除去 領域分割 各画素は以下の3つの場合のうちどれか 一つに当てはまる V 0 {pointswhereT T1 T2 } V 1 {pointswhereT T1 T2 } V 2 {pointswhereT T2 T1} V0とself-shadowで領域分割 領域内の全ての点はV1もしくはV2である Integrability Integrability制約を用いる(下式) p q 2H 2H すなわち、 xy yx y x (p1,q1)と(p2,q2)の一方のみ上式を満たす ただし、 例えば 2 H ( x, y) 0 xy が成り立つ時は成立しない H ( x, y) F ( x) G( y) が成り立つ時(例:平面) 2つの照明がx-z平面にz軸対象で原点方向の場合 正しい法線の判定方法 領域Rでは、下式のどちらかが0に近づく 2 p1 q1 dxdy y x ( x , y )R 2 p 2 q 2 dxdy y x ( x , y )R 左式≒0の時:(p1,q1)が正しい法線、R内の 全ての点はV1 右式≒0の時:(p2,q2)が正しい法線、R内の 全ての点はV2 両方の式≒0の時:隣りの領域から推測 シミュレーションに使用した形状 異なる照明における前頁の形状 のシミュレーション画像2枚 V0の点とself-shadowの点をプ ロットした図 結果 (c) Daisuke Miyazaki 2001 All rights reserved. http://www.cvl.iis.u-tokyo.ac.jp/
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