P2P方式と構成の一般化

P2P方式と構成の一般化
負荷の分散、ゲームセッションのデザイン
 サーバー型で組んでいたがP2P型の小規模
なネットワークを取り入れた。
 P2P部分をまとめて一般化。
 プログラムテスト
P2Pとは
 P2P(ピアツーピア)とはピア、つまりネットワー
クの終点・到達地点を連結するという意味で
す。
 システムとシステムが対等な関係を結んでい
ること。
網の目構造
Host
ユーザー
プレイヤーリスト送信や、更新によるつながり
ユーザー
ユーザー
ユーザー
ゲームセッションデザイン
セッション
ネットワーク
プレイヤー
ゲーム
ホストと非ホストのアルゴリズム
ホスト
非ホスト
参加
新規生成
プレイヤーリストを受け取る
No
新規プレイヤー
他のプレイヤーに接続
Yes
プレイヤーリスト更新
他のプレイヤーに送信
待機
No
新規プレイヤー参加
Yes
定義した構造体の簡易図
P2P_GAME
NODE PlayerList
Player
Sub_data
ロビーチャットへの適用
 P2Pライブラリを使用してロビーチャットを実
装する。テストプログラムはEasychat_P2P
 P2P部分を一般化。簡易に使えるようにする。
case WM_CREATE:
InitInformationString();
SetInformationStringMax(20);
CreateEditLine(hWnd, wParam, lParam);
if(WS32Load() != 0)
{
MessageBox(NULL, "DLL ロードエラー", "Error", MB_OK);
PostQuitMessage(0);
}
g_ezchat
= PGCreateP2PGame(g_game_type, g_uuid, TRUE);
if(g_ezchat == NULL)
{
MessageBox(NULL, "ゲーム生成エラー!","Error", MB_OK);
PostQuitMessage(0);
}
PGSetSubMsgProccess(g_ezchat, EzChatMsgProccess);
break;
EasyChat_P2P