Using Virtual Reality for “New Clowns” GAME&COMPUTER VISION LAB 高町 武志 発表内容 概要 関連研究 VRと“New Clowns” VR演劇構築の為の技術 シナリオと実験 結果と結論 はじめに Virtual Realityとは? コンピュータ上で、3次元の空間を構築する事によって、 仮想現実空間を作りだす技術 ⇒ 仮想旅行、研究などの応用に使える New Clownとは? 直訳すると「新しい道化役者」 本論文では新しい役者、演劇の分野について VRと組み合せて考察している “Hitherto Clowns” 従来の演劇 ⇒既存のストーリーを観客に見せ、場面や 照明効果、役者の聴衆とのやり取りに よって反応を画一的に操作 ・役者と聴衆のやり取りのプロセスによって 同じ演劇でも感じ方が変わってくる。 ・もっと双方向対話に適した演劇はできないだろうか? 従来の研究(1) VR研究学会の発表 いくつかの舞台の要素をVRで作り、登場させる VIRTUAL REALITY LENDS MAGIC TO THE MAGIC FLUTE 従来の研究(2) Dance Driving project 他には、フランス調査機関(French research lab)と 人形会社によるVRでの人形作りとアニメーションに 関する研究等 VR と “New Clowns”(1) VRと今までの演劇の融合を考える VRの特徴 - 3次元空間での行動可能 - 実時間上での双方向な行動可能 今までのVRの装置の構成 - HMD(Head-Mounted Displays) - センサー付きグローブ CAVEというコンセプトにより、VR空間を大きなディス プレイで表示するようになった VR と “New Clowns”(2) New Clownsの概念 ・New Clownsは現実に存在する真剣な役者 聴衆が騒がずに静かに演劇を見る事によって、彼等は 演じる事ができる。観客が以下の行為を行った場合は、 役者は即興で演じる。 - くしゃみ - カメラのフラッシュ - 子供の泣き声 など VEの状況を調節する事によって、役者の心理状態に 影響を与えて、即興の機会を与えることが可能かも VR演劇構築の為の技術 VRによるインタラクティブ演劇構築の為に 必要な3つの要素 1.場面のモデリング 2.シーンの表現方法 3.VRとのインターフェース Modeling 小さい物体に関しては写真から3D物体を 作るアプリケーションで生成 実験の舞台になるボルドーの都市は 3D Geomarketingを使い、都市の土地図からモデルを 作成して、構築にはVRML(Virtual Reality Modeling Language)を使った 建物のテクスチャはデータベースから作成 ⇒本物の写真から作ったリアルな外観 ⇒芸術的な絵を使ったアーティスティックな外観 が 表現可能 Modeling Sample Perception 聴衆がシーンを正しく認識する為の環境 - 全長30メートルのディスプレイ - 3台の高解像度プロジェクター - 全方位サウンドシステム Interaction VR空間において聴衆との対話実現の 為のインターフェース レーザーポインタ ・VR空間上で座標を指定するのに使用 CAT ・VR空間上で場面内を自由に航行するのに使用 ・簡単な操作で6 degree of freedomの動きが可能 ・見た目は円盤状の舵のようなもの Interaction Sample(Laser) Interaction Sample(CAT) シナリオと実験 実験・・・聴衆と役者のVR体験を目標 シナリオ - 都市の航行と惑星の探索 参加者 - 2人の役者と20人の聴衆 舞台はフランス・ボルドー。人がいないボルドーを 探索して、何故住民がいなくなったのかの謎を追う為に 謎の惑星に移動するというシナリオ 未知の惑星では、役者がスクリーンの後ろに回ると、 それに代わるアバターがVR上に登場する 観客はレーザーポインタでアバターを動かしたい 座標を指定すると、その地点にアバターが動く 実験結果(CAT) CATを使ったデモ1 3次元物体の回転、並進運動の表現 CATを使ったデモ2 ペン型デバイスを使った インターフェース 実験結果(IM) Immersive Modeling & modifications by CAT まとめ この実験での聴衆の反応は非常に良いものとなった この実験は、3つの恩恵をもたらした 1.役者が観客を導いて冒険する事で、 非常に芸術的な演劇が作れた 2.観客が触れた事のない新技術を 簡単に体験できた 3.リアルタイム双方向の演劇により、観客は 全員体験という形で演劇に参加できた 結論と今後の展望 大きなスクリーンによるVR空間や、その中での行動を 可能にした革新的なインターフェースによって、参加者 達は直感的な方法でVEと対話する事ができた。 それにより、新しい経験をもたらし、演劇の分野を 広げる事になった 今後は、PCのような低性能なマシンでVRを構築し、 シンプルなプロジェクターやカメラ、スクリーンなどで シーンを再現して、VR演劇、そして新しい技術を 手軽に体験できるようにするのが目標である
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