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法と経済学(file 6)
ゲーム理論2
今日の講義の目的
(1)展開型ゲームという考え方を理解する
(2)後方帰納法の考え方を理解する
(3)部分ゲーム完全均衡という概念を理解する
(4)コミットメントという考え方を理解する
法と経済学 file6
1
ゲームの例
企業が競争力を付けるための努力をするかしないか
を選択する。企業の行動を観察した後、政府は自由
化するか否かを選択する。
企業が努力して政府が自由化したときの企業の利得
は5、政府の利得は10。企業が努力して政府が自
由化しなかったときの企業の利得は6、政府の利得
は5。企業が努力せず政府が自由化したときの企業
の利得は0、政府の利得は0。企業が努力せず政府
が自由化しなかったときの企業の利得は10、政府
の利得は4。
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2
展開型ゲーム(extensive form game)
政府
企業
自由化する
努力する
自由化しない
自由化する
努力しない
(5,10)
(6,5)
(0,0)
政府
自由化しない
法と経済学 file6
(10,4)
3
後方帰納法(backward induction)
政府
企業
自由化する
努力する
自由化しない
自由化する
努力しない
(5,10)
(6,5)
(0,0)
政府
自由化しない
法と経済学 file6
(10,4)
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部分ゲーム(subgame)
部分ゲーム:特定のノード(点)から始まるゲー
ムで、そのゲームがもとのゲームの一部になっ
ているもの。
~もとのゲームは部分ゲームの一つ。これを含め
て例では3つの部分ゲームが存在する。
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5
展開型ゲーム(extensive form game)
政府
企業
自由化する
努力する
① 努力しない
②
自由化しない
自由化する
③ 政府
自由化しない
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(5,10)
(6,5)
(0,0)
(10,4)
6
部分ゲーム完全ナッシュ均衡
(subgame perfect Nash
equilibrium )
部分ゲーム完全ナッシュ均衡:すべての部分ゲー
ムでナッシュ均衡になっている均衡
~左記の例では後方帰納法に従って解いた均衡が
部分ゲーム完全ナッシュ均衡に対応する
部分ゲーム完全ナッシュ均衡ならそれはナッシュ
均衡、逆は真ではない。
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7
部分ゲーム完全ナッシュ均衡
政府
企業
努力する
②
①
自由化する
努力しない
(6,5)
自由化しない
自由化する
③ 政府
自由化しない
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(5,10)
(0,0)
(10,4)
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展開型・戦略型ゲームの関係
この例を戦略型ゲームで表現する。下記は典型的な誤
り。政府は企業の行動をみてから自由化するか否か
決められる。企業が努力した時のみ自由化すること
も可能。下記のゲームではこれを表現できない。
政府
自由化する
企業
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しない
努力する
(5,10) (6,5)
しない
(0,0)
(10,4)
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戦略型ゲームでの表現
政府
A
B
C
D
企
努力する (5,10) (5,10) (6,5) (6,5)
業
しない
(0,0)
(10,4) (0,0) (10,4)
A:常に自由化 B:企業が努力したときのみ自
由化 C:企業が努力したときのみ非自由化
D:常に非自由化
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ナッシュ均衡
政府
A
B
C
D
企
努力する (5,10) (5,10) (6,5) (6,5)
業
しない
(0,0)
(10,4) (0,0) (10,4)
A:常に自由化 B:企業が努力したときのみ自
由化 C:企業が努力したときのみ非自由化
D:常に非自由化
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ナッシュ均衡の比較
政府
A
B
C
D
企
努力する (5,10) (5,10) (6,5) (6,5)
業
しない
(0,0)
(10,4) (0,0) (10,4)
(努力する,A)は尤もらしくない→相手の選択に依らず
AよりBの方が大きな利得か少なくとも同じ利得を政
府に与えるから(AはBに弱支配されている)
同様に(努力しない,D)も尤もらしくない
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展開型ゲーム (努力しない、B)のナッ
シュ均衡に対応
政府
企業
①
努力する
努力しない
②
自由化する
自由化しない
自由化する
③ 政府
自由化しない
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(5,10)
(6,5)
(0,0)
(10,4)
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展開型ゲーム(尤もらしくないケース)
政府
企業
努力する
②
①
自由化する
自由化しない
(5,10)
(6,5)
自由化する
努力しない
③ 政府
自由化しない
(0,0)
(10,4)
(努力しない、D)のナッシュ均衡に対応
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展開型ゲーム(尤もらしくないケース)
(努力する、A)のナッシュ均衡に対応
政府
企業 努力する
①
②
努力しない
自由化する
しない
自由化する
③ 政府
自由化しない
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(5,10)
(6,5)
(0,0)
(10,4)
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空脅し(empty threat)
政府が合理的で、政府が合理的であることを企業が
知っていて、企業が合理的であると、必然的に
(努力しない、自由化しない)という状況に陥る。
政府が、「企業の努力の有無によらず自由化する」
と宣言し、これを企業が信じれば(努力する、自
由化)という、政府にとってより望ましい状況が
実現する。
しかし企業は実際に政府は企業が努力しなければ自
由化しないことを知っている。
実行する誘因のない脅しを空脅しという。
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コミットメント
将来の自分の行動の自由度を狭めることによって、
空脅しを本当の脅しに変える~コミットメント
(例)
・経営者が経営目標を上げ、達成できなければ退
任する仕組みを作る
・背水の陣、退路をあえて断つ
・わざと強硬派を全権代表として交渉の場に送り
込む
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コミットメント
政府
企業
努力する
②
①
自由化する
自由化しない
(5,10)
(6,5)
(6,-1)
自由化する
努力しない
③ 政府
自由化しない
(0,0)
(10,4)
(10,-2)
あらかじめ手を打って自由化しなかったときに
政府に大きな損失が生まれるように構造を変える
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展開型・戦略型ゲームの関係
このゲームをあえて展開型ゲームで表してみる
政府
自由化する
企業
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しない
努力する
(5,10) (6,5)
しない
(0,0)
(10,4)
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展開型ゲーム(extensive form game)
政府
企業
自由化する
努力する
努力しない
(5,10)
(6,5)
自由化しない
自由化する
(0,0)
政府
自由化しない
(10,4)
情報集合~政府はこの2つのノードを区別できない
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情報集合
政府と企業が同時に意思決定する
→企業が意思決定し、その後政府が意思決定する。
政府は企業の意思決定を観察する前に意思決定
する。
~政府が企業の行動を観察した後で行動するか、
観察する前に行動するかでゲームが変わってく
る。
→情報集合が重要。
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部分ゲーム
政府
自由化する
企業 努力する
自由化しない
①
努力しない
自由化する
(5,10)
(6,5)
(0,0)
政府
自由化しない
(10,4)
部分ゲームは全体ゲームの1個だけ
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ナッシュ均衡=部分ゲーム完全均衡
政府
自由化する
企業
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しない
努力する
(5,10) (6,5)
しない
(0,0)
(10,4)
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