デジタル表現論 第6回 アニメーションの表現技法 伊藤 穣 [email protected] http://www2.mmc.atomi.ac.jp/~j-ito/ 授業ハッシュタグ #デジ表 オープニング映像 • 「悪の華」第1話(2013) • 長濱博史 監督 • 全編ロトスコープを使った映像制作 • 実写映像をトレースしてアニメを制作する CGの役割(1990年代以降) • 現実に存在するものを表現 • 撮影上の困難を解決 • 動物の演技 • 危険な状況での撮影 • 予算の削減 • 技術が発達すると、コストが下がってくる • 俳優やセットのコストを下回る場合も • 撮影日程の圧縮 • 好天を待つ必要がない など CGに関する用語 •モデリング • 3DCGにおいて、物体の形を作成す ること • 作成したものを「モデル」という • 作成用ソフトを「モデラー」という • モデルを変形させることで、モデルの 動きを表現する • モデルに「ボーン」を組み込む CGに関する用語 •ポリゴン • 三角形もしくは多角形 • ポリゴンによって作られるモデルを「 ポリゴンモデル」という • ポリゴン以外に、「自由曲面」がある • 計算によって面を定義 • 滑らかで正確 アニメーションの表現技法 今回の作品は、基本的に非CGです。 • 影絵 • パラパラ漫画 • 切り絵 • 油彩 CGにできること、できないことは何か を考える。 アニメーションの表現技法 • 「プリンス&プリンセス」(1999) • ミッシェル・オスロ監督 • 影絵によるアニメーション • 6つのストーリーからなるオムニバス • 「夜のとばりの物語」(2012) • ミッシェル・オスロ監督 • デジタル技術を駆使し、鮮やかな背景と の融合を実現 アニメーションの表現技法 • 「鉄拳 パラパラ漫画作品集」(2012) • 第1集 • 芸人の鉄拳さんが制作 • 紙とペンで制作 • 視聴作品 • 「ツナガル」「スケッチ」 アニメーションの表現技法 • 「ファンタスティック・プラネット」(1973) • ルネ・ラルー 監督(フランス) • フランス・チェコ合作 • 切り絵を使ったアニメーション • 画材は色鉛筆など •非常にシュール • 視聴場面 • 巨人(ドラーグ人)に母を殺された少年は、ペッ トとしてかろうじて生き延びていた。 アニメーションの表現技法 • 「霧につつまれたハリネズミ」(1975) • ユーリ・ノルシュテイン 監督(ロシア) • 切り絵アニメーション • 視聴場面 • オープニング。ハリネズミくんは小グマに 会いに行く。そのときに不思議な白い馬 に出会う・・・。 アニメーションの表現技法 • 「春のめざめ」(2006) • アレクサンドル・ペトロフ 監督(ロシア) • ガラス板に油彩で描画 • 一度描いた絵を少し修正して撮影、の繰り返し • 部分的にデジタル合成 • 視聴場面 • オープニング。ツルゲーネフの「初恋」を読んだ 少年は・・・。 アニメーションの表現技法 • 「ミトン」(1967) • ロマン・カチャーノフ 監督(旧ソ連) • チェブラーシカシリーズ • 人形アニメーション • 視聴場面 • オープニング。主人公は子犬が欲しい女の子。
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