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デジタル表現論
第3回 CG以前の映像技術(SFX)
伊藤 穣
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CGの区分
• 3D
– 立体的な画面
• “飛び出す映像”という意味の3Dとは異なる
• 2D
– コンピュータ上で描画ソフトを使ったもの
• 手描きのスキャンを含む
– デジタル制作は、ある意味で全てCG
• 2D的な3D
– 実は3Dだが2D風の映像として仕上げる
今回の内容
• SFX(Special Effects:特殊効果)
– ミニチュア
– 着ぐるみ
– 特殊メイク
– スクリーンプロセス
– マットペインティング
– ストップモーション・アニメーション
着ぐるみとミニチュア
• 「ゴジラ」(1954)
太平洋戦争戦後9年
– 本多猪四郎 監督
– 円谷英二 監督(特撮)
非CG
• 出演:宝田明、河内桃子、平田昭彦、志村喬
– 着ぐるみとミニチュアは日本のお家芸
• 視聴場面
– 東京に上陸し、市街を蹂躙するゴジラ。人々は、
なすすべもなく逃げ惑う・・。
ストップモーション・アニメーション
• 模型や粘土などを、少しずつ動かしてコマ撮
りする技法
– 想像上の生物などの表現に多様された
• 有名なアーティスト
– レイ・ハリーハウゼン(1920-2013)
– フィル・ティペット(1951-)
光学合成
• 別のフィルム映像を、ひとつに合成する
– 「オプティカル・プリンター」という装置を用いる
– 「マットペインティング」という細密な絵と合成する
場合もある
• ブルーバック合成にも使われる
– 青い背景の前で撮影
• デジタルにおけるクロマキーと類似
• 現在は、デジタル合成が主流
スクリーン・プロセス
• あらかじめ撮影した風景などを、映写機でス
クリーンに投影し、その前で役者が演じる
– 逆のパターンもある
CG以前の映像技術
• 「アルゴ探検隊の大冒険」(1963)
非CG
– レイ・ハリーハウゼン 特撮・制作
– スクリーンプロセス、ストップモーションアニメーション
などを多用
• 視聴場面
– 禁忌を破って財宝を手にしてしまったヘラクレス。す
ると・・・。
– 金の毛皮を奪って逃げる主人公達は、世にも恐ろし
い追手を迎え撃つことに。
CG以前の映像技術
• 「タイタンの戦い」(1981)
非CG
– レイ・ハリーハウゼン 特撮・制作
– ギリシャ神話のエピソードをもとに映画化
– ストップモーション・アニメーションを多用
• 視聴場面
– 「その目を見ると石になる」という怪物メデューサ
を倒しにきたペルセウス達だが・・。
– 巨大なサソリとの激闘。
CG以前の映像技術
• 「タイタンの戦い」(2010)
– ルイ・レテリエ 監督
– サム・ワーシントン主演
– CGでリメイク
• 視聴場面
– 巨大すぎるサソリとの激闘。
– 「その目を見ると石になる」という怪物メデューサ
を倒しにきたペルセウス達だが・・。
CG以前の映像技術
• 「チャーリーとチョコレート工場」(2005)
– ティム・バートン監督、ジョニー・デップ主演
– 児童文学作品をもとに映画化
• 視聴場面
– 不思議なチョコレート工場の見学会に招かれた
子供達。開発中のお菓子を、ひとりが勝手に食
べてしまい大変なことに。
CG以前の映像技術
• 「夢のチョコレート工場」(1971)
非CG
– メル・スチュアート 監督
– ジーン・ワイルダー 主演
• 視聴場面
– 不思議なチョコレート工場の見学会に招かれた
子供達。開発中のお菓子を、ひとりが勝手に食
べてしまい大変なことに。
特撮とCG
• 特撮には制約が多い
– カメラアングル、カメラワーク
• たとえば、スクリーンプロセスの場合、背景の映像と手
前の俳優が位置を入れ替えることができない。
– 予算
– 俳優、スタッフの安全性
• 制約が工夫を生み、驚きに繋がる
– 「どうやって撮ったのか」と思わせる