デジタル表現論 第9回 ディズニー×ピクサー×ドリームワークス 伊藤 穣 [email protected] http://www2.mmc.atomi.ac.jp/~j-ito/ 授業ハッシュタグ #デジ表 授業開始前の映像 •「メリー・ポピンズ」(1964年) • ウォルト・ディズニー制作 • 実写とアニメの融合(非CG) •視聴場面 • 散歩に出かけたメリー・ポピンズと子供達。バー トの描いた絵を見ているうちに・・・、 今回の注目点 •制作会社による作風の違い •細かいもの(粒子など)の表現 •CG技術「パーティクル」 •CGによる曖昧さのあるものの表現技術 •火、煙、粒子、雪、毛髪、草など ディズニー×ピクサー×ドリームワークス •「美女と野獣」(1991) • アラン・メンケン 音楽 • 2Dアニメーションに3Dによる表現を導入 •視聴場面 • ベルと「ビースト」は、お互いを理解するように なって・・。 ドリームワークス •映画製作会社(1994~) • アニメーション部門はドリームワークス・アニ メーションSKG •元ディズニー社のカッツェンバーグが、スピル バーグ、ゲフィンらを誘って設立 •実写映画も数多く手がける • アニメ作品:シュレック、シャーク・テイル、カン フーパンダ、ヒックとドラゴン、他 ディズニー×ピクサー×ドリームワークス •ピクサー • 「バグズ・ライフ」(1998) • 「ファインディング・ニモ」(2003) • 「モンスターズ・インク」(2001) •ドリームワークス • 「アンツ」(1998) • 「シャーク・テイル」(2004) • 「シュレック」(2001) ディズニー×ピクサー×ドリームワークス •「バグズ・ライフ」(1998) • ジョン・ラセター、アンドリュー・スタントン監督 • ピクサー作品 • (あらすじ)アリのフリックは、バッタに対抗するた めに用心棒を探してくる。しかし彼らはサーカス 団だった。 •視聴場面 • 用心棒がやってきた。 ディズニー×ピクサー×ドリームワークス •「アンツ」(1998) • ドリームワークス制作 • アリが主人公 • フェイシャル・アニメーション技術 • 顔の筋肉をモデル化して表情を作る •視聴場面: • 主人公・Zは、退屈な毎日に愚痴ばかり。しかし 意外な出会いから・・・。 ディズニー×ピクサー×ドリームワークス •「シュレック3」(2007年) • ドリームワークス制作 • クリス・ミラー 監督 •視聴場面: • 女子会(?)中のフィオナ姫。プリンセス達から祝 福されていたのだが、そこに王国奪取を狙う チャーミング王子たちが現れる。 ディズニー×ピクサー×ドリームワークス •「塔の上のラプンツェル」(2010年) • グレン・キーン、ジョン・ラセター制作総指揮 • アラン・メンケン 音楽 • ディズニー初の3DCGによるプリンセス •視聴場面 • オープニング。塔から出たことのないラプンツェ ルは退屈な毎日。 ディズニー×ピクサー×ドリームワークス •「ガーディアンズ 伝説の勇者たち」(2012) • ドリームワークス制作 • ギレルモ・デル・トロ ほか 制作総指揮 • (あらすじ)地球を守る妖精たちは、恐怖をばら まくブギーマンの出現を知り、霜の妖精ジャック・ フロストを仲間に入れ、戦いを挑もうとするが・・・。 •視聴場面 • オープニング。ジャック・フロストが「誕生」する。 ディズニー×ピクサー×ドリームワークス •「ティンカー・ベル」(2008年) • ディズニートゥーン・スタジオズ制作 • ジョン・ラセター制作総指揮 •視聴場面: • オープニング。赤ちゃんが初めて笑うとき、妖精が生 まれます。それは・・・。
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