日本数学教育学会第44回数学教育論文発表会(論文発表

日本数学教育学会第44回数学教育論文発表会(論文発表の部)
2011年11月11日[Sat.](於:上越教育大学)
状態変化の記録に関する授業試行
―小学校6年生によるカエル跳びゲームの数学化―
正 田
良
(国士舘大学文学部)
要 約
•
小学校6年生に対して,カエル跳びゲームの状態
変化を記録させる授業試行を行った。
•
(1)カエルの匹数が少ないときに棋譜のような状
態変化の記録を付ける。
(2)棋譜の特徴について考え,当初の問題解決に
至る
という2時間にわけるべきことがわかった。
• 難しいけど楽しく受けられたこと
記録を着実に付けさせる授業をすることによって
「役に立つ」という感想を持つことがわかった。
ノートを書くことのよさ
• (1)問題の解決方法を考えたり、他者と比較
して,考えを深めたりする。 <記録・構想
• (2)学習した公式や定理,アイデアなどを整
理し、忘れないようにしておく。 <まとめ
• (3)計算の習熟を図ったり,学習したことの適
用問題を解いたりする。
<練習。
河村泰宏(2010)
問題解決型の授業とノート
(1) 学習者固有の事項の記録(ふきだし)
>情意的事項。
>方略の記録。
(2) 情報の変換としての表現
元のゲームと同型な別の表現を行なうことで,
より簡便で効率の良い操作(数学的表現)
文部科学省(2008) ・ディーンズ (1970)
遊びから数学へ
•
•
•
•
•
•
自由遊び
ルールに縛られた遊び
同型ゲーム
図式化
記号化
論証
(Dienes(1970))
カエル跳びゲーム
1. 「スライド」と「ジャンプ」の2種類の動きの
みで1つの空白をはさんで向かい合ってい
る2色のカエルの縦列の場所を入れ替える
パズル。
手数を最少にする
2. 「スライド」 隣が空白のときはその位置へ
動くことができる。
3. 「ジャンプ」 1匹先に空白があるとき,それ
を飛び越して空白の位置を占める。
カエル跳びゲームの実演
• MS-Excel に仕組んだマクロによって実演し
ます。FrogDemo.xls
• これの元になった電子ファイルは,正田の
ホームページ、
http://kks-el01.sakura.ne.jp/
の「日曜作譜」-「エクセル」と辿ってご覧いた
だけます。
※ハノイの塔と違って,再帰的関係が複雑
今回の場合のワークシートの意味
(1)時間を経て,駒のカエルを動かしていくと,
以前の状態が消えてしまう。/時系列の記録
(2)【1・1】の動きが,【2・2】のときの動きに
入っているという,再帰的な性質をパターン化
することで発見しやすくする。
(3)同様な失敗を繰り返すような試行錯誤での
非効率さを防ぐ。
2つのクラスの違い
B組は自力解決に時間を掛け,
C組では棋譜的記録の指導を
(棋譜的記録の例)
質問紙調査
感想の記述から
• (B組) メモが大きな意味を持っているなんて
しらなかった。
• (B組)こんなにおもしろい勉強だったので,す
ごくよく考えて,自分が一生懸命にやっていた。
けっこうむずかしかったけど,おもしろかった。
• (C組)ときながらメモをするとわかりやすい。
• (C組)ちょっと難しかった。だけど話を聞いて
いるうちにちょっとできるようになった。
まとめと今後の課題
• (1) 【3・3】の自力解決に与える時間は,7分程度。
• (2) 【1・1】と【2・2】との記録から再帰的性質の発
見がC組の子どもから見られた。(記録を手元に)
• (3) 記録の方法の教示以降に自力解決の時間をと
ることは,子どもが発見をすることに有用。
• (4) 「この時間の授業は,役立ちそうだ」と思う度合
いがC組の方が強かった。
• <今後の課題> 1時間に1つの核という授業設計。
• ワークシートでの書き込みで発見の支援。
ご清聴ありがとうございました
• ご指導,ご意見 よろしくお願いします。
•
[email protected]