表色系 色を合成するのに、光のRGBで合成する加法混色や、絵の具のようなC(シアン)Y(黄色)M(マゼンタ)で合成する減法混色など が知られているが、このように、色は独立した3つの成分で表現できる(表色系という)とされています。 映像信号を扱う場合には通常RGB表色系を使います。これは撮像する時、モニターで表示する時はRGBの加法混色であること に由来しています。RGB表色系を用いた別の表現として、YUV表色系があります。これはY(輝度)とU,V(二つの色差)で色を表すも ので、色々定義があります。YUVという言い方は一般名称で、NTSCテレビに使われるY,R-Y,B-Y、画像圧縮などに使われる Y,Cr,Cbなどがある。これらの定義は Y,R-Y,B-Y系 Y = 0.3R R-Y= 0.7R B-Y= -0.3R +0.59G -0.59G -0.59G +0.11B -0.11B +0.89B Y,Cr,Cb系 Y= 0.299R cr= 0.5R cb=-0.169R +0.587G -0.419G -0.331G +0.114B -0.081B +0.500B となっています。 RGB表色系の大元となるRGBの分光特性は右図のようになります。 ここで注目すべきはRに負の特性があるということです。 これは人間の目の視覚 特性から負の視感度が決められたものです。 しかし、実際にモニターに映し出された画や、プリントアウトされた画を評価する ときに、負のR成分を測定する手段はありません(負の赤い光は無い)。そこで再生 系の色を観測するためにRGBの代わりに作られた3原色がXYZです。XYZの分光 特性を右図に示していますが、全部正であり扱いやすくなっているほかに、Yを人 間の比視感度に一致させています。このXYZを用いた色の表し方をXYZ表色系と いいます。 このXYZ表色系を用いた色の表し方として有名なものにxy色度図とLab表色系 (L*a*b*と*を付けるのが本当)(らぶ表色系と呼ぶことが多い)があります。 Xy色度図、Lab表色系(L*a*b*表色系) XYZを比率で表し、 x=X/(X+Y+Z) y=Y/(X+Y+Z) Z=Z/(X+Y+Z) で表現し、x、yで色を表したのが、xy色度図(CIE色度図)です。(右図) これはモニターの色再現領域を示したりするのによく使われます。 XYZ表色系でRGB表色系のYUVに相当するのが、Lab表色系です。 白色光におけるXYZをX0、Y0、Z0としたとき、 L=116(Y/Y0) 1/3-16 a=500((X/X0)1/3-(Y/Y0)1/3) b=200((Y/Y0)1/3-(Z/Z0)1/3) と定義したのがLab表色系でCIEが制定しました。 Lが輝度、a,bが二つの色差と考えてもよいと思います。 a,bで表される色の空間は右図のようになります。UVで表される色の空 間より、緑の範囲が広く青の範囲が狭くなり、人間の目の実際の感じ方に近 いと言われています。 単色被写体のa,bの分布を見るということは、UVの分布を見るのと同様 に、分布成分が色のノイズに相当します。従って、ノイズの相対値を比較す ることで、色成分のノイズ低減度合いを知ることができます。 Lab表色系を使うメリットとして、 ・CIEに準拠した表色方法で同一性に優れる。(UVは定義により違う) ・人間の色の感じ方に近い ・Photoshopなどのツールで簡単に測定できる。 といったことがあげられます。 Lab表色系を使用して、色ノイズを規定するなどは弊社の公式見解では ありませんが、技術情報として、色ノイズの低減度合いをお伝えする場合に 今後も使用することがあります。
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