ギャンブル業界における 健全化戦略 実証・分析によるマイナスイメージ回復 1 早稲田大学商学部久保克行ゼミ 無形財 江間 恵西 杵多 寺田 松村 村上 目次 2 はじめに 3 はじめに 現状分析 仮説 検証 提案 今回のテーマ 未来に向けた日本活性化 4 はじめに 現状分析 仮説 検証 提案 不振な業界に 新たな可能性を示すことで 日本全体の活性化につなげる 5 ギャンブル業界 6 はじめに 現状分析 仮説 検証 提案 現状分析 7 7 はじめに 現状分析 仮説 検証 公営ギャンブルの現状 1991年 8兆9320億 公営競技の売上推移 単位:億円 提案 45000 40000 35000 30000 競輪 25000 中央競馬 地方競馬 20000 競艇 オートレース 15000 2008年 4兆9628億円 10000 5000 0 1950 1980 1991 1994 1997 2000 2003 2006 (宇都宮市公営競技運営調査専門委員会) 公営競技の不振⇒売上激減 8 はじめに 現状分析 仮説 検証 提案 民営ギャンブルの現状 パチンコ・パチスロ店の売上推移 4号機はH18までに撤去する こと!! 客離れ 融資が慎重に・・・ 倒産!! (社団法人 日本遊技関連事業協会) パチンコにおける客離れ⇒衰退傾向 9 はじめに 現状分析 仮説 検証 提案 ギャンブル業界は近年 全体的に落ち込んでいる しかしそんな業界にも 新たな可能性が!!! 10 カジノ 11 はじめに 現状分析 仮説 検証 提案 カジノの参入~政府・自治体の動き~ カジノ議連設立 カジノ合法化を目指す超党派の「国際観光産業振興議員連盟(カジノ議 連)」が設立 (10/04/14 産経ニュース) 民間団体や自治体においてカジノ検討の動きが見られる都道府県 北海道・東京・神奈川・大阪・沖縄etc ギャンブル業界における新たな可能性が 12 はじめに 現状分析 仮説 検証 提案 実際に海外はカジノで活性化している!! 直接的な収益 (マカオのカジノ総売上高:2009年 約1兆2000億円) ※マカオ統計局 税収 UP!! 新たな税収源の確保 (マカオ:2009年 約4000億 税率 約39%) →他国の税率 約6.75~40% ※週刊ダイヤモンド08/05/3・10合併号 13 はじめに 現状分析 仮説 検証 提案 日本でカジノを作ったらこうなる!! 市場規模 →2兆1,517億円~3兆4,438億円 経済波及効果 →4兆7,873億円~7兆6,619億円 誘発雇用人員 →49万1,863人~78万7,204人 GDPに占める割合 →0.52%~0.83% 税収 →4,355億円~6,971億円 ※日本人がアメリカ人と同じ嗜好と仮定した際の日本全体における試算 ※大阪商業大学佐和良作教授「カジノ開設の経済効果」より 14 はじめに 現状分析 仮説 検証 提案 しかし… 15 15 はじめに 現状分析 仮説 検証 提案 カジノ導入反対の理由 ゲーミング(カジノ)に関する調査報告研究書 ゲーミング(カジノ)調査委員会 2008年 16 仮説 17 はじめに 現状分析 仮説 検証 提案 カジノ導入反対の理由 ギャンブルに 対する 悪いイメージ ゲーミング(カジノ)に関する調査報告研究書 ゲーミング(カジノ)調査委員会 2008年 18 はじめに 現状分析 仮説 検証 提案 ギャンブルの悪いイメージは ホントに根拠に基づいているのだろうか? 19 はじめに 現状分析 仮説 検証 提案 誤解されている問題 ギャンブルをして いたから・・・ 事件・犯罪行為 •ギャンブル中毒者 だったから・・・ 強い相関 •環境要因 •個人の属性 •他の犯罪歴 •喫煙 •飲酒 無視 「ギャンブル」=「マイナスイメージを想起させる代名詞」 20 ※大阪商業大学非常勤講師 鍛冶博之 「パチンコホール業界の現代的課題と対策(Ⅱ)」より はじめに 現状分析 悪影響が及ぶ と思われている要素 犯罪 仮説 検証 提案 地域 カジノの 影響 既存 産業 人 21 はじめに 現状分析 仮説 検証 提案 4つの要素を ズバっと 検証!! 22 はじめに 現状分析 仮説 検証 提案 悪影響が及ぶ と思われている要素 地域 犯罪 カジノの 影響 既存 産業 人 23 はじめに 現状分析 仮説 検証 提案 カジノがあると本当に治安が悪くなるの?? 実証研究の例 ~ディズニーVSカジノ~ 【エンタテインメントビジネス総合研究所 木曽 崇】 カジノがあっても地域に悪影響を及ぼすとはいえない! 24 はじめに 現状分析 仮説 検証 提案 悪影響が及ぶ と思われている要素 地域 犯罪 カジノの 影響 既存 産業 人 25 はじめに 現状分析 仮説 検証 提案 カジノは本当に既存産業を脅かすの? 共存の可能性 既存ギャンブル 魅力 「気軽」「身近」 ギャンブル性の高さ 共通イメージ 「一攫千金」 カジノ 「大人」「豪華」 「社交的」 魅力 非日常的時間・空間 【日本カジノ誘致~カジノによる経済波及効果~ 九州大学細江守紀研究会(2006)】 26 はじめに 現状分析 仮説 検証 提案 カジノは本当に既存産業を脅かすの? 既存産業の透明化 法的整備がなされれば、既存産業の健全化につなが り、社会的評価が上がる。 ⇒カジノへの事業参加の可能性 【日本カジノ誘致~カジノによる経済波及効果~ 九州大学細江守紀研究会(2006)】 27 はじめに 現状分析 仮説 検証 提案 イメージによる判断は必ずしも正しくない 28 はじめに 現状分析 仮説 検証 提案 悪影響が及ぶ と思われている要素 地域 若者は? 犯罪 カジノの 影響 既存 産業 人 29 はじめに 現状分析 仮説 本 か 当 ? に 検証 提案 ギャンブルをする人は悪い人? し続けるの は ただのバカ ムサイ 廃人 怖い 負けてる人 が 多い 時間・お金 の無駄 すごい 悪い な の 中毒症状 (予備的アンケート調査より) 30 はじめに 現状分析 仮説 検証 提案 仮説立証 本当にギャンブルは利用者に 悪い影響を与えるのか? 仮説 「ギャンブラーは未経験者と比べて、 性格的要素において劣らない」 31 検証 32 はじめに 現状分析 仮説 検証 提案 調査手法 概要:・先行研究に習いギャンブラーを軽度・重度に分類(20の質問) ・ギャンブル未経験者・軽度・重度の性格を比較 対象:19歳から26歳の関東圏内の大学生118人(男性77人 女性41人) 場所・日時:・2010年11月 ・早稲田大学学生会館喫煙所・10ゼミ討論会会場 内容:・危険回避、勝負性向、規律性、懐疑性、時間選好、コミュニ ケーション力の6つの要素それぞれに対して4,5個の質問 ・ギャンブラーの分類はGamble Anonymous の20の質問によって行う 33 はじめに 現状分析 仮説 検証 提案 GAMBLE ANONYMOUSの20の質問 ● ギャンブルへのはまり度を図る ギャンブルのために仕事や学業がおろそかになることがありましか? 一文無しになるまでギャンブルをすることがよくありましたか? ギャンブルのために家庭が不幸になることがありましたか? ギャンブルの資金を作るために借金をすることがありましたか? ギャンブルのために評判が悪くなることがありましたか? ギャンブルの資金を作るために、自分や家族のものを売ることがありまし たか? ギャンブルをした後で自責の念を感じることがありましたか? 借金を払うためのお金を工面するためや、お金に困っている時に何か しようとしてギャンブルをすることがありましたか? ギャンブルのために意欲や能率が落ちることがありましたか? 負けた後で、すぐにまたやって、負けを取り戻さなければと思うことが ありましたか? 正常な支払いのために「ギャンブルの元手」を使うのを渋ることがありま したか? ギャンブルのために家族の幸せをかえりみないようになることがありまし たか? 予定していたよりも長くギャンブルをしてしまうことがありましたか? 悩みやトラブルから逃げようとしてギャンブルをすることがありましたか? 勝った後ですぐにまたやって、もっと勝ちたいという強い欲求を感じるこ とがありましたか? ギャンブルの資金を工面するために法律に触れることをしたとか、しよう と考えることがありましたか? 良いことがあると2・3時間ギャンブルをして祝おうという欲求がおきる ことがありましたか? ギャンブルのために不眠になることがありましたか? ギャンブルが原因で自殺しようと考えることがありましたか? 口論や失望や欲求不満のためギャンブルをしたいという衝動にかられた ことがありましたか? はじめに 現状分析 仮説 検証 提案 ~比較~ 未…ギャンブル未経験者 軽…経度ギャンブラー 重…重度ギャンブラー ー ギャンブラー<未経験 ー ギャンブラー>未経験 《全体》 《喫煙所サンプル》 ★危険回避★ 未×経 未×軽 未×重 軽×重 ★危険回避★ 未×軽 未×重 軽×重 ★勝負性向★ 未×経 未×軽 未×重 軽×重 ★勝負性向★ 未×軽 未×重 軽×重 ★規律度★ ★規律度★ 差があったのはこれだけ!! 未×経 未×軽 未×重 軽×重 未×軽 未×重 軽×重 ★懐疑性★ 未×経 未×軽 未×重 軽×重 ★懐疑性★ 未×軽 未×重 軽×重 ★時間選好★ 未×経 未×軽 未×重 軽×重 ★時間選好★ 未×軽 未×重 軽×重 ★コミュニケーション力★ 未×経 未×軽 未×重 軽×重 35 ★コミュニケーション力★ 未×軽 未×重 軽×重 ~全体~ 3.50 3.40 3.30 3.20 3.10 未経験者 3.00 経験者 2.90 2.80 2.70 2.60 危機回避 勝負性向 規律度 t値 懐疑性 時間選好 コミュ度 危険回避 勝負性向 規律度 懐疑性 時間選好 コミュ力 1.88 -1.43 1.27 -2.31 -0.03 -1.23 ・懐疑性以外では違いは見られない 36 はじめに 現状分析 仮説 検証 提案 ~全体~ 4 未経験者 軽度 重度 3.5 3 2.5 2 未経験×重度 ギャンブラー 勝負性向 t値 -2.33 1.5 1 0.5 0 未経験×軽度 ギャンブラー t値 危険回避 度 2.07 ・勝負性向、危険回避能力以外では違いは見られない 37 はじめに 4 3.8 現状分析 仮説 検証 提案 ~喫煙所と10ゼミ比較~ 喫煙所 10ゼミ 3.6 3.4 3.2 3 2.8 2.6 2.4 2.2 喫煙所重度 危 険 規 律 ×10ゼミ 回避 性 重度ギャン ブラー 2.27 3.29 t値 2 ・喫煙所重度ギャンブラーの方が10ゼミ重度ギャンブラーに比 べ規律回避能力と規律性が高い 38 はじめに 現状分析 仮説 検証 提案 結果・まとめ 大学生におけるギャンブル経験者 は6つの要素において未経験者よ り劣っているとは言えない 全体において未経験者よりも重度はより勝負性に優れ、 他の要素には差がない 喫煙所サンプルにおいて軽度よりも重度は危険回避度 と規律性に優れ、他の要素には差がない ☆2つのサンプルは違う結果となった 喫煙所の重度ギャンブラーの方が10ゼミの重度ギャン ブラーよりも危険回避度、規律性が高いことが分かった 39 はじめに 現状分析 仮説 検証 提案 つまり・・・ ギャンブラー=廃人、クズetc 実証的に否定することが可能 40 はじめに 現状分析 仮説 検証 提案 地域 カジノの影 利用 悪影響のイメージは実証的に否定できる 犯罪 響 者 既存 産業 41 まとめ・提案 42 はじめに 現状分析 仮説 検証 提案 カジノで日本活性化 43 はじめに 現状分析 カジノに向いた 立地とは? 銀座 仮説 検証 提案 横浜 六本木 44 はじめに 現状分析 仮説 検証 買い物の ついでに… 少しリッチな 週末を… 非日常感を 味わう 新たな日本 の顔として 提案 45 はじめに 現状分析 仮説 検証 提案 カジノコンセプト 気軽に参加しやすいゲームを取り扱う (ルーレット・スロットマシーン・サイコロetc) ショッピングや食事もできる複合施設 (「豪華」というカジノイメージを日本人に合ったものに) 非日常の中でも、安心感を感じられる雰囲気作り (子供連れOK、気軽に遊べる価格設定) 46 はじめに 現状分析 仮説 検証 提案 必要なセーフティネットの準備 ゲーミング協会の存在:第三者機関による管理体制の 下、ギャンブルが原因となっておこる着服や不正、マ ネーロンダリングなどの犯罪の危険性最小化 Self exclusion program:カジノ依存症者が自ら自分 自身をカジノから締め出すことができる制度 Gambler Anonymous:ギャンブル中毒自助回復団体 の活動がセーフティーネットとして機能 47 あなたもカジノで 楽しい時間を 過ごしてみませんか? 48 参考文献 池田陽[2008]『パチンコ業界の現状と将来について』 鍛 冶 博 之[2007]『パチンコホール業界の現代的課題と対策(Ⅰ)』 [2009]『パチンコホール業界の現代的課題と対策(Ⅱ)』 Masayuki Higashitani[2005]『GAMING BUSINESS』 安藤明人[2000]『大学生のギャンブル行動に関する予備的調査』 細江守紀[2006]『日本カジノ誘致~カジノによる経済波及効果~』ISFJ2006 池田新介[2009]『時間割引と肥満』 佐々木理奈[2008]『女性看護師とギャンブル―パチンコを趣味とする女性看護師の現状とその思い―』 佐和良作・田口順等[2008]『カジノ開設の経済効果』 依田高典[2006] 『習慣的行動の相互依存と時間/危険選好喫煙、飲酒、ギャンブルの離散選択モデル分析』 その他多数 49 ご清聴ありがとうございました 50
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