「620050523」パワーポイント

人口経済論 第6回
2005年5月23日(月)
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1
人口増加と持続可能な発展
地球温暖化に見る人口増加と持続可能な発展のシナリオ:地
球の人口扶養力
1.
2.
地球の人口扶養力
『成長の限界』
2
地球温暖化に見る人口増加と持続可能な発展のシナリオ:地
球の人口扶養力
1.地球の人口扶養力(テキストp.22-)
人口扶養力(carrying capacity):地球は何人の人間
を養えるのか?
•様々な推計(17世紀以降の)
一番小さい数字は10億人
多い数字は1兆人
•最も多い推計方法は、世界全体でどのくらい食料
が生産できるかの極大値を計算し、それを人間1人
あたりに必要な食料所要量で割る。
•目安は120億人といわれる。
3
地球温暖化に見る人口増加と持続可能な発展のシナリオ:地
球の人口扶養力
2.『成長の限界』
ローマクラブ(著名な実業家や政治家、科学者から
なる)の依頼によりメドウスらMITメンバーの行った、
システムダイナミック理論とコンピューターモデリング
を用いた、世界の人工と物質経済の成長の長期的
な原因と結果をまとめた著書
『成長の限界』1972年
『限界を超えて』1992年
『成長の限界:人類の選択』2004年
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成長の限界
現実の事象には、相反する2つの傾向がある。
例えば、資本が人口を上回る速度で成長している地
域もあれば、逆に、人口が資本を上回る速度で成長
している地域もある。
出生率が下がりつつある国にもあれば、上昇傾向に
ある国もある。
汚染の流出量を増やす技術もあるし、減らす技術も
ある。
資源に関しても、ストックが枯渇しつつあるものと、
持続的・効果的に利用されているものがある
5
成長の限界
このような、相反する2つの傾向が、真っ向からぶ
つかり合っている。両者を統合し、その意味を探るた
めに、われわれが頭の中に思い描いているより複雑
なモデルが必要となる。
この「真っ向からぶつかり合っている相反する2つ
の傾向を統合し、その意味を探るために、われわれ
が頭の中に思い描いているより複雑なモデル」とし
て作られた、シミュレーションモデル、ワールド3とそ
の構造、基礎的な結果と、そこからもたらされる政策
的インプリケーションについて書かれている。
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ワールド3とは
このような、相反する2つの傾向が、真っ向からぶ
つかり合っている。両者を統合し、その意味を探るた
めに、われわれが頭の中に思い描いているより複雑
なモデルが必要となる。
この「真っ向からぶつかり合っている相反する2つ
の傾向を統合し、その意味を探るために、われわれ
が頭の中に思い描いているより複雑なモデル」とし
て作られた、シミュレーションモデル、ワールド3とそ
の構造、基礎的な結果と、そこからもたらされる政策
的インプリケーションについて書かれている。
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ワールド3とは
ワールド3の目的
ワールド3の目的はただ1つ、『人類経済が地球の収容力に
接近する際に、どのような経路をとるか』である。
今後どのように増大する人口と物質経済は、地球の限られた
扶養力とどのように相互に影響しあい、どう適応していくの
か?
ワールド3は次の2つの疑問に答えるべく設計してある。
1.人口と人類経済はどのような道筋をたどる可能性が高い
か。
2.どのような条件や政策が加われば、地球の限界にスムー
ズに接近できる可能性が高まるのか。
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ワールド3
•このような、相反する2つの傾向が、
真っ向からぶつかり合っている。両
者を統合し、その意味を探るために、
われわれが頭の中に思い描いてい
るより複雑なモデルが必要となる。
•この「真っ向からぶつかり合ってい
る相反する2つの傾向を統合し、そ
の意味を探るために、われわれが
頭の中に思い描いているより複雑な
モデル」として作られた、シミュレー
ションモデル、ワールド3とその構造、
基礎的な結果と、そこからもたらさ
れる政策的インプリケーションにつ
いて書かれている。
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ワールド3のモデル構成
ワールド3は、人口、工業資本、汚染、耕地面積な
どのストックを追及する。これらのストックは、出生や
死亡(人口の場合)、投資や減価償却(資本の場合)、
汚染排出量や汚染吸収量(汚染の場合)といったフ
ローによって変化する。
耕地面積に土地の平均収穫量を掛け合わせると
食糧生産量になり、食糧生産量を人口で割ると1人
あたりの食糧生産になる。そしてその1人あたりの食
料が、死亡率に影響を与える。
10
ワールド3のモデル構成
ワールド3では、人口増大の勢いや汚染の
蓄積、設備資本の長い寿命、投資の奪い合
いなども考慮に入れている。特に、物事が起
こるまでの時間や、情報の流れや物理的作
用の遅れも考慮している。
これらの要素は力学的に複雑に統合されて
いる。
またモデルは、フィードバック作用の上に構
築されている。
11
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ワールド3の特徴
成長のプロセス
限界
遅れ
侵食プロセス
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ワールド3の特徴:成長のプロセス
幾何級数的成長とは
幾何級数的成長の原動力となる人口と資本
幾何級数的な成長がおきるには2つの理由が
ある。
1.それ自身が自己増殖するもの
2.幾何級数的に増加する何かに突き動かさ
れて成長するもの
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ワールド3の特徴:成長のプロセス
必ず幾何級数的に成長するということでは
ない。制約がかからなければ、幾何級数的成
長しうるという意味。
実際には様々な制約がかかる。
人口なら、出産にかかわる行動を促す要因や
抑制する要因、病気など。
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ワールド3の特徴:限界
ワールド3における限界は、4種類の物理的・生物
的限界のみである
1.耕地面積 2.単位面積あたりの土地収穫率
3.再生不能資源 4.地球の汚染吸収能力
社会的限界を含んでいないので、楽観的になりや
すい。
すべての限界をシステムから取り除くと、人口には、
自己抑制する拘束力が構造的に含まれているが、
資本に関しては自己抑制する拘束力は含まれてい
ないということがわかる。
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ワールド3の特徴:遅れ
成長する物理的現象が、正確に限界で止まること
ができるのは、その限界地点を知らせる徴候を正
確・迅速に受け取り、すばやく正確に対処した場合
に限られる。
行き過ぎを制御するシグナルが遅れたり、ゆがめ
られたり、あるいは、シグナルに対する反応が遅れ
たりすると、システムは限界に正しく適応できない。
これらのうちいずれかが当てはまれば、成長する
現象は行動の修正が間に合わず、限界を行き過ぎ
てしまう。
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ワールド3の特徴:遅れ
ワールド3において、どの部分に情報や反応の遅
れが生じるか。
例)汚染物質が、生物圏内に排出されてから測定可
能な損害を及ぼすまでの時間
例)人口の年齢別構成によるもの
ワールド3にはこのほかにも多くの遅れ(物理的な)
が存在している。
ただし、科学者が問題を理解するために必要な時
間や、政治家が政策決定を下すまでの時間などは
含まれていない。
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ワールド3の特徴:遅れ
このような物理的な遅れだけでも、世界の経
済システムがS字型成長を遂げる可能性は十
分除外されてしまう。
自然の限界からの警告には遅れが伴う。
ゆえに、自ら限界を課さない限り、行き過ぎ
は避けられない。
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ワールド3の特徴:遅れ
行き過ぎと振動
環境がやせ細らない場合には、限界を告げる
警告が遅れたり、反応が遅れたりしても、そ
の成長する減少はしばらく限界を行き過ぎ、
やがて軌道修正して再び限界以下に逆戻りし
たかと思うと、また行き過ぎるというように、一
連の振動を繰り返す。
その後通常は限界以下の均衡状態に落ち着
く。
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ワールド3の特徴:遅れ
行き過ぎと振動
行き過ぎと振動が可能なのは、環境がシステ
ムを維持でき、負担が軽減されたらすばやく
事故修復して元の状態に回復できる場合に
限られる。
もちろん行き過ぎの中には、後戻りできないも
のもある。
22
行き過ぎと振動
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ワールド3の特徴:遅れ
行き過ぎから破局へ
限界からの警告や反応が遅れ、過剰負担を課せら
れている間に環境が不可逆的に損なわれてしまうと、
成長する経済は地球の収容力を超え、資源基盤を
劣化させ、破局に至るであろう。
行き過ぎから破局へと進行した場合、結果的に環境
は永久に損なわれ、物資的に生活水準は、環境に
過剰負担をかけなかった場合の水準をはるかに下
回ることになる。
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行き過ぎから破局
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ワールド3の特徴:侵食ループ
「行き過ぎと振動」と「行き過ぎから破局」の
ちがいは、システム内に「侵食ループ」が存在
するか否かである。
侵食ループは通常は機能せず眠っているが、
いったん状況が悪化すると、事態を一層悪化
させる方向に働く。
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ワールド3の特徴:侵食ループ
例えば、世界各地の牧草地は、それをはむ草食動
物とともに進化してきた。葉が食い尽くされると残っ
た茎屋根が土壌からさらに水分と養分を吸い上げ、
再び葉をつける。草食動物の数は、肉食動物による
捕食や季節的な移動によって抑制され、生態系も侵
食されることはない。しかし、捕食者がいなくなり、移
動もできなくなると、土地は過放牧の状態になり、過
剰に増えた草食動物によって牧草は根まで食い尽く
されてしまう。草木が減れば、土壌を覆う草木が減る
ので、表土が風に飛ばされ、雨に流され、さらに草木
が減る。そのうち、都市の生産力は、加速度的に低
下しいき、やがて、砂漠になるといった次第である。
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ワールド3の特徴:侵食ループ
ワールド3にもいくつかの侵食ループが含まれてい
る。その中でも興味を引く侵食ループがある。「汚染
水準があまりにも高くなりすぎると、自然の吸収機能
自体が損なわれ汚染の蓄積速度に一層拍車がか
かる」というものである。
侵食ループは、それが目にも明らかになるころに
はすでにその機能を研究する余地も、それを食い止
める余地もほとんど残されていない。
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ワールド3:2つのシナリオ
ワールド3のシミュレーションの世界では、経
済成長が続くことが産業の倫理の1つになっ
ている。
ワールド3を実際には知らせてみた結果のう
ちの2つが、シナリオ1及びシナリオ2である。
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ワールド3:2つのシナリオ
シナリオ1
現状のままのプログラムを実行した際の
ワールド3の行動を表している。メドウスらが
現実的と考える数値をインプットし、目新しい
技術革新や政策変更はないという仮定にもと
づいている。
このシナリオでは、経済は様々な限界のた
めに成長を中止し、逆戻りする。そして行き過
ぎから破局へと移る。
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ワールド3:2つのシナリオ
シナリオ2
現実的と考える2倍の量の資源がいまだ発
見されず地下で眠っていると仮定した場合の
結果である。
このモデルも生きすぎから破局へというパ
ターンをたどる。
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ワールド3:2つのシナリオ
ポイントは、人間は、将来的に自分たちの上
に起こる出来事を予測し、その出来事への対
応を変えることもできるし、自らのすステム構
造を変化させることもでき、それによって未来
を変えることもできる。
しかし、現実のシステムには、行き過ぎから破
局へと進行する可能性が高いということであ
る。
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なぜ行き過ぎ・破局に至るのか
資源の採取や汚染の排出が持続不可能なペースで
行われている時点で、人口と経済は、行き過ぎの状
態にある。
その原因として、
1.抽出できる資源ストックがある
2.物理的な勢いが警告のシグナルに対する反応を
遅れさせる(フィードバックに対する反応)
3.成長
がある。最終的に破局に至らしめるのは、浸食作用
である。
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なぜ行き過ぎを回避する方法
超えてしまった外部の限界からのフィード
バックによってではなく、未来の問題を予期す
る人間の決断によって、人口と資本の成長を
減速させ、最終的に成長を止めなくてはなら
ない。
資本効率を大きく高めることで、エネルギー
と物質のスループットを減らさなければならな
い。
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なぜ行き過ぎを回避する方法
供給源や吸収源を保護し、可能なら回復さ
せる必要がある。
シグナルを改善し、反応を早める必要があ
る。社会はもっと先を見通し、長期的なコスト
と便益にもとづいて現在の行動を決める必要
がある。
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