081017 - JAIST 北陸先端科学技術大学院大学

2008/10/17 ゼミ
予感を誘う光演出の提案
Proposal of Lighting that causes Presentiment
北陸先端科学技術大学院大学
知識科学研究科
山田 香織
背景
 光は古くから演劇など舞台の演出に用いられてきた.
 舞台を明るく見えやすくする
 時間・場所などを舞台上に表現,劇的にシーンを変化させる
 光演出もエンターテインメントの一部として楽しまれるように
なっていった.
照明によって印象の異なる2つのシーン
1
背景
 デザイン
 人間の知覚や認知の特性を理解することによって,音楽の効果を
より高める演出が試みられている.
 光による演出を行うことによって,
キレイ
だな
ただ“キレイだな”と思わせるだけでなく,
 観客の想像を膨らませる
 様々な印象を持たせる
良い作品
に つながる
2
先行研究~光デザインの魅力~
 癒しを体感できる空間デザイン
 光が深い感動を誘発するという性質に
着目
 感傷や癒しの表現と感応・喚起
 印象や記憶など
佐野孝太郎 他
有機ELによる和の空間デザイン(2005)
有機EL基盤技術
 ソフトイルミネーション
 安全性を重視した,高付加価値と個性や
デザイン
感性を重視した照明.
大面積
パルス駆動
色彩
版画
美術
リズム
感性
西出隆祐 他
.
有機EL技術に基づくソフトイルミネーションの試作(2006)
安らぎ
バイオリズム
医療・福祉
癒し
産業・社会
3
Singing Illuminantの提案
 以上のような知見や技術を組み合わせることによって,
より人間の心を魅せる演出が可能になるのではないか
Singing Illuminantの
提案
 音楽に合わせて,光が歌うように変化する.
 入力された音楽に同調して,
光の色や明るさが変化
 光は音楽を可視化している.

観賞者に視覚的にうったえる
ことによって,音楽の効果を
高めている
落ち着く
ショック,情熱
……
過去の経験
思い出,背景 引き出す
これからのストーリー
の予測…
感性
連想
4
Singing Illuminant
 淡く光り,光源そのものを見せる
 観賞者を舞台に惹きつける
 観賞者それぞれの過去の経験や感性へと訴えかける.
シェード
音楽再生
各LED
周波数域によって,
それぞれのLEDに
出力する
5
Singing Illuminantの実践
 実際の場面におけるSinging Illuminantの実践として,
 歌劇『カルメン』
 金澤夕ぐれ祭り
において,舞台演出の一部を担当した.
2008年3月
金沢歌劇座にて上演(歌劇『カルメン』)
 ここで,光演出の方法として Singing
Illuminantを使用できることを確認した.
2008年7月 金澤夕ぐれ祭り
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研究のねらい
 現在行われている光演出は,なぜ良いとされているのか
連想に着目し,その印象を探る.
これにより,
より良い光演出のための方法を見つける
研究方法
 実験により,光と人間の印象の関係を探る.
 光または音楽を観賞することにより,観賞者がうける印象にどのよう
な差が表れるか.
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予備実験 ―目的―
 実際の場面では,音楽に合わせて光演出がされている.
 本実験では,演出を光のみと音楽のみに分けて,別々に
観賞することにより,光と音楽のそれぞれの効果を比較す
る.
 観客の想像を膨らませるような演出が良い作品へとつながる.
ここで,様々な印象や連想の繰り返しから現れるものが予感だ
と考えた.
 物語を読んでいる途中に,音楽,または音楽を視覚的に表現した
光をそれぞれ観賞したときに,その先のストーリーへの予感にどの
ような違いが現れるか分析する.
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予備実験 ―手続き―
(1) 物語前半の黙読 (7分間)

後で物語について質問すると伝える.

物語に続きがあることは言わない.
 実験手続き
(2) 予感の記述 (15分間)

光を見ながら,物語の続き
を予想してもらう.
音楽グループ:音楽の観賞 2分間
 音楽を聞きながら,物語の続き
を予想してもらう.

物語前半は回収する.

光グループ:光の観賞 2分間
物語前半は回収する.
(3) 物語後半の黙読


時間は制限しない.
先ほどの物語に続きがあったことを伝える.
(4) アンケート


被験者自身について
刺激(光or音楽)の評価
1. 刺激は予感を記述するのに役立ったか?
2. 刺激は物語と合っていたか?
3. 予感した物語と物語後半は一致していたか?
 予感の土台となる物語(オペラ
のストーリー)の前半を黙読す
る.
 音楽(オペラの間奏曲)刺激,
または音楽から生成した光刺
激を観賞する.
 それぞれの刺激を参考に,物
語前半の続きを予想し,記述
する.(その間も刺激は継続し
ている)
 物語の後半を黙読する.
 被験者自身,刺激の評価につ
いてのアンケートに回答する.
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分析方法
テキスト
 実験手続き(2)記述で得られた文
章を分析し,光グループと音楽グ
漢字・ひらがなを揃える
明らかな誤字を修正 ループで比較する.
 記述された語の数
形態素解析
Syntaxラベル
Sourceラベル
できごと
想像
連想
要素
 Syntaxラベル
“要素”・“できごと” .
 Sourceラベル
『既存』・『連想』・『想像』 .
既存
光
比較
アンドリューが他
の女性と結婚する
と思いこみ、エリ
ザベスが自殺して
しまい、後をおっ
て アンドリューも
自殺する。
エリザベスとロ
バートが結婚する
ことになり、その
後でロバートが最
高議会を説得。ア
ンドリューはエイ
ミーと暮らすこと
に…。
音
楽
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分析方法
 Sourceラベルによる分類
物語前半の語と連想関係にある語
記述された予測の語
連想概念辞書
を用いて拡張
 『既存』
 物語前半に
含まれる語
 『連想』
 物語前半に
含まれる語と
連想関係にある語
新しく出てきた語
物語前半の語
 『想像』
 新しく出てきた語
 『既存』と『連想』は,機械的に連想可能な語だと判断する.
 『想像』は2段階以上連想されている.
 そのきっかけとして,刺激が作用するのではないか?
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分析の観点
 光では,連想がくり返され『想像』が増えるのではないか?
 音楽には,『楽しい曲』,『悲しい曲』というイメージが明確にある.
しかし,光にはそのようなイメージは固まっておらず,様々に解釈
のしようがある.そのため,予感する際には制約が少なくなり,音
楽よりも多くの連想が生まれるのではないか?
 物語を読む際に,音楽があることによって,予感が生まれ
やすくなるのではないか?
 物語の途中で,先のストーリーのヒントを与えることは,想起を促
す. オペラなどの舞台では,幕と幕の間で音楽が演奏される.この
音楽は,舞台のその先を予感させている.
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予備実験 ―実験結果―
刺激
光
音
被験者
6人
6人
記述した文章数 質問1 質問2 質問3
5.83
2.83 3.00
2.67
4.00
3.50 2.50
1.67
1. 刺激は予感を記述するのに役立ったか? 4.とても
3.やや
2. 刺激は物語と合っていたか?
2.あまり
3. 予感した物語と物語後半は一致していたか?1.ない
5.非常に
4.かなり
3.まぁまぁ
2.少し
1.全くない
 予感を記述するのに音楽が役立った
 音楽では,“悲しい”,“楽しい”などのイメージが
固まっているため,記述しやすかった?
 本実験においては,光のほうが物語と合っ
ていると評価された.
 光は多様に解釈できるため?
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実験結果 ―分析―
 Syntaxラベルについて,それぞれ記述された語の数の平均
を光・音楽グループで比較した.
要素
できごと
 “要素”・“でき
ごと”とも光グ
ループの方が
数が多かった.
 Sourceラベル
間での語数の
差はない.
有意差
 要素の語数
F(1,10)=8.18 , p<0.05
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考察
 課題の記述量は光グループが多かった.
 Syntaxラベルの“要素”の語数について,音楽グループと比較し,
有意に多くなっていた.
 Sourceラベル間の語数に有意な差はなかった.
 アンケートでは,音楽が予感を記述するのに役立ったと評
価された.
 光では,より詳細な予感がされているのではないか.
 音楽でも充分な予感がされているが,光はさらにそれを膨
らませる効果があったのではないか.
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考察 ―本実験へ―
 光と音楽では,それぞれ予感に対する効果が異なるという
可能性が示された.
 音楽… 予感を誘発する
 光…… より詳細な予感
右の図で,四角の大きさは記述された
語の種類数,色の濃さは語の個数.
(グループごとの平均)
 実際の演出では,音楽と光演出を組み合わせて行われる.
 組み合わせ方によって,印象は異なるか?
 実際の演出で行われる方法の多くは,光演出先行型である.これは,
どのような点で,同期型よりも良いのだろうか?
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本実験 ―目的―
 予備実験において,音楽と光演出のそれぞれの効果を観
察した.
 本実験では,音楽と光演出を組み合わせて,印象の評価
を行う.
 実際の場面で行われる演出では,音楽と光演出を完全に
同期させるよりも,光演出を音楽にやや先行させた演出が
多くされている.
 では,どのような点で優れているために先行型演出が用い
られるのか?同期型演出と先行型演出の印象の評価を比
較する.
本実験 ―方法―
 音楽と光演出が完全に同期した(『同期演出』)の動画,光
演出が音楽にやや先行した(『先行演出』)の動画,光演出の
ない音楽のみの動画を被験者に提示し,それぞれの印象を
評価してもらう.
 評価尺度には,AVSM(音楽作品の感情価測定尺度項目)
の24項目を用い,SD法による5段階評価で評定してもらう.
 音楽は,映画のテーマ音楽(歌のはいっていないもの)を5
曲使用した.
 [モア,トム・ジョーンズの華麗な冒険,シャレード,ラレード通り,飾
りのついた4輪馬車]
本実験 ―仮説―
 印象には“質”と“強さ”がある.
 “質”は「可愛らしい」,「悲しそうな」など
 “強さ”はどれくらい印象を感じるか.「ちょっと」悲しい,「とても」悲しい
 『同期演出』でも『先行演出』でも,印象の“質”には差がない.
 2つとも構成している音楽,光は同じものである.そのため,印象は変
わらないのではないか.
 『先行演出』のほうが『同期演出』よりも,より“強い”印象をう
ける.
 時間差が期待感をもたせ,それがより強い印象を導く.
本実験 ―分析方法―
 谷口(1998)を参考に,24項目5段階のSD法による評価
陽気な
+
高
揚
-
うれしい
楽しい
優しい
親
和
いとしい
恋しい
きまぐれな
軽
さ
浮かれた
軽い
明るい
おだやかな
落ち着きのない
沈んだ
強い
厳粛な
哀れな
悲しい
暗い
強
さ
猛烈な
刺激的な
断固とした
荘
重
おごそかな
崇高な
気高い
 各カテゴリ毎に得点を計算する.
 これにより,評価対象の音楽作品がどのような感情的性格をどの
程度持っているか測定する.
本実験 ―実験結果―
 データは予備実験のものです.
音楽A
16
 音楽A
12
8
 『同期演出』でも『先行演出』でも同じ
4
高揚
親和
強さ
『同期演出』
軽さ
荘重
『先行演出』
ようなグラフの形になった.
 印象の質は変わらなかった.
 “強さ”の項目について,『先行演出』
音楽B
16
の方が値が大きい.
 より強い印象だった.
12
8
 音楽B
4
高揚
親和
『同期演出』
強さ
軽さ
荘重
『先行演出』
 グラフの形が『先行演出』,『同期演出』
で全く異なっている.
参考文献
 佐野孝太郎ら,2005,“有機ELによる和の空間デザイン”,デ
ザイン学研究作品集,Vol.11,No.11,pp.62-67
 西出隆祐ら,2006,“有機EL技術に基づくソフトイルミネー
ションの試作”,日本デザイン学会,No.53,pp.22-23
 永井由佳里,山田香織ら,2007,“光によるインタラクティヴ・
オペラの参加的創造”,EC2007,pp.225-228
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