パワーポイントデータ

食券券売機のGUI
シーケンスデザインの発案
CG科 漆山 智晴,CG科 上村 将太,CG科 千塚 渚,
Web科 本澤 遼, GM科 山崎 明典
前提
•
現在の券売機には、よく列が出来る。
これを改善するにはどうすればいいか?
チームを組んで考察から改善案等を出し、
今後どうすれば、列が出来なくなるか
メンバーで案を出し合い考えてみました。
操作ステップの考察
• 現在の食券券売機で、券を買
うまでをフローチャートで表した
ものです。
• この券売機を使い、券を買うま
での行動をフローチャートにし
たものです。
• 券売機に行くまでにも、いくつ
もの行動パターンがあり
左図ですら、ごく一部の人間の
行動パターンです。
現在の食券券売機の問題点
◎ブレーンストーミングによって以下の問題点が挙げられました
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五百円玉硬貨が使用できない。
紙幣は千円札しか使用できない。
別記メニューと券売機のメニュー内容が異なる。
メニュー表示が文字のみである。
ボタン数が少ない。
カテゴリー分けが明確でない。
文字が小さい。
カレー&ハヤシ/うどん&そばの表示方法に統一性がない。
おつりの排出方法に難あり。
改善案
• 現在の券売機をボタン式からタッチパネルに
変更し、メニュー1つ1つにメタファを用いて分
かりやすくする。
• 対応硬貨,紙幣を増やし、
つり銭専用の受け取り口をつける。
タッチパネル式券売機の
フローチャート
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フローチャート製作時において重要視した事
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カテゴリー分けを明確にした。
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極力ステップ数を抑えた。
アイコン製作
【アイコン製作時に重要視した事】
• メタファを用いて分かり
やすくし、
文字を組み合わせて、
確信性をもたせた。
GUIシーケンス・デザイン
• FLASHを作成時においての重要視した点
・アフォーダンス
・フィードバック
ボタンを押すと
現在はまだ設定されていませんが、
立体的にすることにより、「押す」という動作を
使用者に伝えるようにしました。
ボタン自体が光り
反応する。
まとめ
• カテゴリー分けをしっかり分け、前回の券売
機より悩む場面を少なくした。
• 分かりやすい絵を使い限定されている年齢の
幅を広げてみた。
(見学しに来た人にもわかりやすくする為)