シーズン1プロモカード用シール

空戦、速攻
:デーモントークン 1 体を場に出す。
邪悪・デビル・勇士
闇の王子/Dark Prince
巨人にしては小さいんだって! 巨人にしては小さいとしか言って
ないぞ!
野生・巨人・勇士
丘巨人/Hill Giant
速攻
参戦
対象の邪悪のトークンの勇士 1 体
を追放してよい。
正義・人間・騎士・勇士
速攻
空戦、速攻
:対象のいずれかの捨て札パイルのカー このカードが攻撃したとき
対象の邪悪
ド 1 枚を追放する。そのカードが勇士である のトークンの勇士 1 体を追放してよい。
正義・天使・勇士
戦士天使/Warrior Angel
場合、ゾンビトークン 1 体を場に出す。
邪悪・人間・勇士
屍術師の弟子/Necromancer Apprentice
暁の騎士/Knight of the Dawn
対象 1 つに 5 ダメージを与える。
回収
このカードが君の捨て札パイルを離れたとき
各対戦相手に 2 ダメージを与える。
野生・イベント
余震/Aftershock
対象の勇士 1 体を場から取り除き、その後それを
カードを 2 枚引く。
対象 1 つに 7 ダメージを与える。
―――――――― または ――――――――
このターン、このカードにダメージを与えられ (新たな勇士として)持ち主の支配下で、消費状態
対象の勇士 1 体を破壊する。現在のターンプ たプレイヤーは体力を得られない。
か速攻を持つ待機状態で場に戻す。
レイヤーは、それの に等しい体力を得る。 野生・イベント
カードを 1 枚引く。
焼け付く爆風/Searing Blast
邪悪・イベント
儀式の生け贄/Ritual Sacrifice
叡智・イベント
瞬間移動/Teleport
このカードはパワーや能力を得られない。
(例えば、このカードは速攻や突破を得られない。)
野生・ワーム・勇士
老いた大ワーム/Elder Greatwurm
奇襲、空戦
空戦
参戦
対象の 2 以下の勇士 1 体を破壊 参戦
対象の君の捨て札パイルの の
してよい。
イベントカード 1 枚を君の手札に戻してよい。
野生・恐竜・勇士
奇襲
:カードを 1 枚引く。
: を得る。
叡智・人間・魔術師・勇士
叡智・鳥・勇士
カードを 2 枚引く。
すべてのトークンの勇士を追放してよい。
正義・イベント
浄罪の光/Cleansing Light
梟の使い魔/Owl Familiar
カードを 2 枚引く。
君が支配する勇士 1 体を破壊する:回収
邪悪・イベント
禁忌の研究/Forbidden Research
―――――――― または ――――――――
:カードを 2 枚引く。
カルノーの祝福/Kalnor's Blessing
君の捨て札パイルのカードを 2 枚追放する。
それらが両方とも叡智の場合、カードを 2 枚
引く。そうでない場合、カードを 1 枚引く。
叡智・イベント
時の導師/Time Master
このターン、対象の勇士 1 体は破壊不可と対象不可を得
る。
循環
正義・イベント
狩る旋竜/Hunting Pterosaur
このカードが君の手札から場に出た場合、
それは「忠誠 2
速攻」を持つ。
、君の捨て札パイルのカードを 1 枚追放する:このカード
のコピーであるトークンの勇士 1 体を場に出す。
:回収
叡智・構築物・勇士
屑鉄のゴーレム/Scrap Golem
カードを 2 枚引く。
―――――――― または ――――――――
君のターンである場合、すべての勇士を追放し、その後、君
から順に、各プレイヤーは自分の手札から勇士 1 体を場に
出す。
正義・イベント
新たな暁/New Dawn
任意の値のライフを失い、対象の勇士 1 体
にその値の 2 倍のダメージを与える。
―――――――― または ――――――――
:カードを 2 枚引く。
邪悪・イベント
君の捨て札パイルのカードを 3 枚追放する:対象 1 つに 3 ダメー 君の捨て札パイルのカードを 2 枚追放する:ゾンビトークン 1 体
ジを与える。この能力は、各ターン 1 回のみ使用する。
を場に出す。この能力は、各ターン 1 回のみ使用する。
破壊の踊り手、リクシス/Riksis, Dancer of Destruction
影を歩む者、シャディア/Shadya, the Shadow Walker
君の捨て札パイルのカードを 4 枚追放する:カードを 1 枚引く。 君の捨て札パイルのカードを 1 枚追放する:対象の勇士 1 体に+1
+1 カウンターを 1 個置く。この能力は、各ターン 1 回のみ使用する。
この能力は、各ターン 1 回のみ使用する。
賢き者、タルケン/Tarken, the Wise
正義をもたらす者、ヴァレンシア/Valentia, Justice Bringer
君のターンの開始時
「対象の勇士 1 体を持ち主の手札に戻し、そのプレイヤー 君のターンの開始時
はカードを 1 枚捨てる。」 または 「ゾンビトークン 2 体を場に出し、体力 4 を得る。」 メージを与える。」
暗黒たる者/The Dark One
君のターンの開始時
「速攻を持つ人間トークン 6 体を場に出す。」
または 「相手のすべての勇士を消費させる。」
勇猛なる者、ヘレナ/Helena, the Valiant
「体力 10 を得る。」 または 「対象 1 つに 6 ダ
父なる自然、フュリオス/Furios, Father Nature
君のターンの開始時
「速攻を持つ狼トークン 4 体を場に出す。」 ま
たは 「対象の勇士 1 体を破壊する。」
女狩人、ザルテッサ
亜神のカードを使う場合、各プレイヤーはそれぞれ亜神 1 枚を自分の
デッキの近くに置く。これはいかなる理由でも場から取り除かれない。各
亜神はパワーを持ち、これは支配者がイベントを使用できるタイミングで
プレイできる。各亜神のパワーは、各プレイヤーのターン毎に 1 回のみ
使用できる。
亜神のカードを使う場合、各プレイヤーはそれぞれ亜神 1 枚を自分の
デッキの近くに置く。これはいかなる理由でも場から取り除かれない。各
亜神はパワーを持ち、これは支配者がイベントを使用できるタイミングで
プレイできる。各亜神のパワーは、各プレイヤーのターン毎に 1 回のみ
使用できる。
亜神のカードを使う場合、各プレイヤーはそれぞれ亜神 1 枚を自分の
デッキの近くに置く。これはいかなる理由でも場から取り除かれない。各
亜神はパワーを持ち、これは支配者がイベントを使用できるタイミングで
プレイできる。各亜神のパワーは、各プレイヤーのターン毎に 1 回のみ
使用できる。
亜神のカードを使う場合、各プレイヤーはそれぞれ亜神 1 枚を自分の
デッキの近くに置く。これはいかなる理由でも場から取り除かれない。各
亜神はパワーを持ち、これは支配者がイベントを使用できるタイミングで
プレイできる。各亜神のパワーは、各プレイヤーのターン毎に 1 回のみ
使用できる。
古神を君のデッキの近くに置いてゲームを始めることができる。これはいかな
る理由でも場から取り除かれない。君のゲーム開始時の体力は 90 で、開始
時の手札は 6 枚で、手札の上限は 8 枚である。古神同士で対戦してもよいし、
3 人のチームによるハイドラと戦ってもよい。(ハイドラの遊び方はルールブッ
クを参照。)
君のターンの開始時、君はカードを追加で 1 枚引き、追加で を得る。相手の
ターンの開始時、追加で を得る。
古神を君のデッキの近くに置いてゲームを始めることができる。これはいかな
る理由でも場から取り除かれない。君のゲーム開始時の体力は 90 で、開始
時の手札は 6 枚で、手札の上限は 8 枚である。古神同士で対戦してもよいし、
3 人のチームによるハイドラと戦ってもよい。(ハイドラの遊び方はルールブッ
クを参照。)
君のターンの開始時、君はカードを追加で 1 枚引き、追加で を得る。相手の
ターンの開始時、追加で を得る。
古神を君のデッキの近くに置いてゲームを始めることができる。これはいかな
る理由でも場から取り除かれない。君のゲーム開始時の体力は 90 で、開始
時の手札は 6 枚で、手札の上限は 8 枚である。古神同士で対戦してもよいし、
3 人のチームによるハイドラと戦ってもよい。(ハイドラの遊び方はルールブッ
クを参照。)
君のターンの開始時、君はカードを追加で 1 枚引き、追加で を得る。相手の
ターンの開始時、追加で を得る。
古神を君のデッキの近くに置いてゲームを始めることができる。これはいかな
る理由でも場から取り除かれない。君のゲーム開始時の体力は 90 で、開始
時の手札は 6 枚で、手札の上限は 8 枚である。古神同士で対戦してもよいし、
3 人のチームによるハイドラと戦ってもよい。(ハイドラの遊び方はルールブッ
クを参照。)
君のターンの開始時、君はカードを追加で 1 枚引き、追加で を得る。相手の
ターンの開始時、追加で を得る。
悪意/Spite
霊感/Inspiration