空戦、速攻 :デーモントークン 1 体を場に出す。 邪悪・デビル・勇士 闇の王子/Dark Prince 巨人にしては小さいんだって! 巨人にしては小さいとしか言って ないぞ! 野生・巨人・勇士 丘巨人/Hill Giant 速攻 参戦 対象の邪悪のトークンの勇士 1 体 を追放してよい。 正義・人間・騎士・勇士 速攻 空戦、速攻 :対象のいずれかの捨て札パイルのカー このカードが攻撃したとき 対象の邪悪 ド 1 枚を追放する。そのカードが勇士である のトークンの勇士 1 体を追放してよい。 正義・天使・勇士 戦士天使/Warrior Angel 場合、ゾンビトークン 1 体を場に出す。 邪悪・人間・勇士 屍術師の弟子/Necromancer Apprentice 暁の騎士/Knight of the Dawn 対象 1 つに 5 ダメージを与える。 回収 このカードが君の捨て札パイルを離れたとき 各対戦相手に 2 ダメージを与える。 野生・イベント 余震/Aftershock 対象の勇士 1 体を場から取り除き、その後それを カードを 2 枚引く。 対象 1 つに 7 ダメージを与える。 ―――――――― または ―――――――― このターン、このカードにダメージを与えられ (新たな勇士として)持ち主の支配下で、消費状態 対象の勇士 1 体を破壊する。現在のターンプ たプレイヤーは体力を得られない。 か速攻を持つ待機状態で場に戻す。 レイヤーは、それの に等しい体力を得る。 野生・イベント カードを 1 枚引く。 焼け付く爆風/Searing Blast 邪悪・イベント 儀式の生け贄/Ritual Sacrifice 叡智・イベント 瞬間移動/Teleport このカードはパワーや能力を得られない。 (例えば、このカードは速攻や突破を得られない。) 野生・ワーム・勇士 老いた大ワーム/Elder Greatwurm 奇襲、空戦 空戦 参戦 対象の 2 以下の勇士 1 体を破壊 参戦 対象の君の捨て札パイルの の してよい。 イベントカード 1 枚を君の手札に戻してよい。 野生・恐竜・勇士 奇襲 :カードを 1 枚引く。 : を得る。 叡智・人間・魔術師・勇士 叡智・鳥・勇士 カードを 2 枚引く。 すべてのトークンの勇士を追放してよい。 正義・イベント 浄罪の光/Cleansing Light 梟の使い魔/Owl Familiar カードを 2 枚引く。 君が支配する勇士 1 体を破壊する:回収 邪悪・イベント 禁忌の研究/Forbidden Research ―――――――― または ―――――――― :カードを 2 枚引く。 カルノーの祝福/Kalnor's Blessing 君の捨て札パイルのカードを 2 枚追放する。 それらが両方とも叡智の場合、カードを 2 枚 引く。そうでない場合、カードを 1 枚引く。 叡智・イベント 時の導師/Time Master このターン、対象の勇士 1 体は破壊不可と対象不可を得 る。 循環 正義・イベント 狩る旋竜/Hunting Pterosaur このカードが君の手札から場に出た場合、 それは「忠誠 2 速攻」を持つ。 、君の捨て札パイルのカードを 1 枚追放する:このカード のコピーであるトークンの勇士 1 体を場に出す。 :回収 叡智・構築物・勇士 屑鉄のゴーレム/Scrap Golem カードを 2 枚引く。 ―――――――― または ―――――――― 君のターンである場合、すべての勇士を追放し、その後、君 から順に、各プレイヤーは自分の手札から勇士 1 体を場に 出す。 正義・イベント 新たな暁/New Dawn 任意の値のライフを失い、対象の勇士 1 体 にその値の 2 倍のダメージを与える。 ―――――――― または ―――――――― :カードを 2 枚引く。 邪悪・イベント 君の捨て札パイルのカードを 3 枚追放する:対象 1 つに 3 ダメー 君の捨て札パイルのカードを 2 枚追放する:ゾンビトークン 1 体 ジを与える。この能力は、各ターン 1 回のみ使用する。 を場に出す。この能力は、各ターン 1 回のみ使用する。 破壊の踊り手、リクシス/Riksis, Dancer of Destruction 影を歩む者、シャディア/Shadya, the Shadow Walker 君の捨て札パイルのカードを 4 枚追放する:カードを 1 枚引く。 君の捨て札パイルのカードを 1 枚追放する:対象の勇士 1 体に+1 +1 カウンターを 1 個置く。この能力は、各ターン 1 回のみ使用する。 この能力は、各ターン 1 回のみ使用する。 賢き者、タルケン/Tarken, the Wise 正義をもたらす者、ヴァレンシア/Valentia, Justice Bringer 君のターンの開始時 「対象の勇士 1 体を持ち主の手札に戻し、そのプレイヤー 君のターンの開始時 はカードを 1 枚捨てる。」 または 「ゾンビトークン 2 体を場に出し、体力 4 を得る。」 メージを与える。」 暗黒たる者/The Dark One 君のターンの開始時 「速攻を持つ人間トークン 6 体を場に出す。」 または 「相手のすべての勇士を消費させる。」 勇猛なる者、ヘレナ/Helena, the Valiant 「体力 10 を得る。」 または 「対象 1 つに 6 ダ 父なる自然、フュリオス/Furios, Father Nature 君のターンの開始時 「速攻を持つ狼トークン 4 体を場に出す。」 ま たは 「対象の勇士 1 体を破壊する。」 女狩人、ザルテッサ 亜神のカードを使う場合、各プレイヤーはそれぞれ亜神 1 枚を自分の デッキの近くに置く。これはいかなる理由でも場から取り除かれない。各 亜神はパワーを持ち、これは支配者がイベントを使用できるタイミングで プレイできる。各亜神のパワーは、各プレイヤーのターン毎に 1 回のみ 使用できる。 亜神のカードを使う場合、各プレイヤーはそれぞれ亜神 1 枚を自分の デッキの近くに置く。これはいかなる理由でも場から取り除かれない。各 亜神はパワーを持ち、これは支配者がイベントを使用できるタイミングで プレイできる。各亜神のパワーは、各プレイヤーのターン毎に 1 回のみ 使用できる。 亜神のカードを使う場合、各プレイヤーはそれぞれ亜神 1 枚を自分の デッキの近くに置く。これはいかなる理由でも場から取り除かれない。各 亜神はパワーを持ち、これは支配者がイベントを使用できるタイミングで プレイできる。各亜神のパワーは、各プレイヤーのターン毎に 1 回のみ 使用できる。 亜神のカードを使う場合、各プレイヤーはそれぞれ亜神 1 枚を自分の デッキの近くに置く。これはいかなる理由でも場から取り除かれない。各 亜神はパワーを持ち、これは支配者がイベントを使用できるタイミングで プレイできる。各亜神のパワーは、各プレイヤーのターン毎に 1 回のみ 使用できる。 古神を君のデッキの近くに置いてゲームを始めることができる。これはいかな る理由でも場から取り除かれない。君のゲーム開始時の体力は 90 で、開始 時の手札は 6 枚で、手札の上限は 8 枚である。古神同士で対戦してもよいし、 3 人のチームによるハイドラと戦ってもよい。(ハイドラの遊び方はルールブッ クを参照。) 君のターンの開始時、君はカードを追加で 1 枚引き、追加で を得る。相手の ターンの開始時、追加で を得る。 古神を君のデッキの近くに置いてゲームを始めることができる。これはいかな る理由でも場から取り除かれない。君のゲーム開始時の体力は 90 で、開始 時の手札は 6 枚で、手札の上限は 8 枚である。古神同士で対戦してもよいし、 3 人のチームによるハイドラと戦ってもよい。(ハイドラの遊び方はルールブッ クを参照。) 君のターンの開始時、君はカードを追加で 1 枚引き、追加で を得る。相手の ターンの開始時、追加で を得る。 古神を君のデッキの近くに置いてゲームを始めることができる。これはいかな る理由でも場から取り除かれない。君のゲーム開始時の体力は 90 で、開始 時の手札は 6 枚で、手札の上限は 8 枚である。古神同士で対戦してもよいし、 3 人のチームによるハイドラと戦ってもよい。(ハイドラの遊び方はルールブッ クを参照。) 君のターンの開始時、君はカードを追加で 1 枚引き、追加で を得る。相手の ターンの開始時、追加で を得る。 古神を君のデッキの近くに置いてゲームを始めることができる。これはいかな る理由でも場から取り除かれない。君のゲーム開始時の体力は 90 で、開始 時の手札は 6 枚で、手札の上限は 8 枚である。古神同士で対戦してもよいし、 3 人のチームによるハイドラと戦ってもよい。(ハイドラの遊び方はルールブッ クを参照。) 君のターンの開始時、君はカードを追加で 1 枚引き、追加で を得る。相手の ターンの開始時、追加で を得る。 悪意/Spite 霊感/Inspiration
© Copyright 2024 ExpyDoc