報道各位 プレスリリース 2015 年 2 月 16 日 株式会社サイズ 株式会社 セガネットワークス ゲームタイトルのユーザー動向を調査するアンケートソリューションを提供 ゲームタイトルのユーザー動向を調査するアンケートソリューションを提供 スマホゲーム特化型リサーチ スマホゲーム特化型リサーチサービス 』開始 ゲーム特化型リサーチサービス『 サービス『compass』 株式会社サイズ(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:中村立之、以下 サイズ)と株式会社セガ ネットワークス(本社:東京都港区、代表取締役社長 CEO:里見治紀、以下 セガネットワークス)は、 協力して、スマホゲーム分野に特化したリサーチサービス『compass』 (以下 コンパス)を本日 2 月 16 日(月) より提供開始します。 『コンパス』は、サイズのリサーチサービスにセガネットワークスが独自で持つ「スマホゲームユ ーザーのタイプ分類」のノウハウを取り入れた、スマホゲーム特化型のリサーチサービスです。サー ビスはサイズが展開し、リサーチはスマートフォンからのアクセスに最適化された WEB サイトを使っ た、ユーザーへのアンケート形式で実施します※1。アンケートでは、性年代などの利用者属性や、満 足度、サービスの印象などの利用実態・評価に、「タイプ分類」のための設問を加え、「タイプ分類」 別の分析をはじめ多角的な視点からお客さまの声を分析し、 「ユーザーの今」がわかる調査データ、レ ポートを提供します。 「タイプ分類」とは、セガネットワークス ゲームスタイル研究所がまとめた、スマホユーザー(ス マホ保有者)およびスマホゲームユーザーを、スマホゲームや日常に対する意識・行動を元に分類し、 タイプごとの特性を明らかにしたものです※2。『コンパス』で提供するデータ・レポートに加え、「タ イプ分類」に関する詳細データを収録した『スマホゲームユーザー解体新書 2014』を合わせて参照す ることで、運営やプロモーションプランの設計等、実際のスマホゲーム運営に活用できます。 サイズとセガネットワークスは、『コンパス』を通じて、「タイプ分類」に裏打ちされた分析から得 られる「ユーザーの今」をお届けすることで、スマホゲーム業界の『羅針盤』となるべく業界発展に 貢献していきます。 ※1 セガネットワークスのスマートデバイス向けアプリのマーケティング支援ツール『Noah Pass』 (ノア・パス)を使用。 『コンパス』実施には『Noah Pass』導入が必要です。 ※2 スマホゲームユーザーやスマホ保有者の、スマホゲーム上や日常生活の行動特性に関する 1 年以上の研究・分析から独 自に分類・抽出した「7 つのゲームユーザータイプ」と、 「9 つのライフスタイルタイプ」 。 (ご参考)『スマホゲームユーザー解体新書 2014』http://sega-net.com/statics/hakusho2014/ <『compass』 』概要> 名称 サービス開始 サービス提供会社 公式サイト compass (コンパス) 2015年2月16日(月) 株式会社サイズ http://www.cyze.jp/service/compass.html 【サイズ】 サイズ】(http://www.cyze.jp/) 株式会社サイズは、市場調査に特化したシステム開発・コンサルティングを行う独立系のシステム開発 会社です。インターネット調査が認知・利用され始めた 2003 年 4 月に設立され、基幹商品であるアン ケートシステム『ORCA』は、大手調査会社様中心に、ゲーム会社様などのメーカー企業にも 導入さ れています。調査業界に長く籍を置く出身者で構成されているため、システム面だけでなく、実査方法 の提案やオペレーションのコンサルティングまで、リサーチ事業を総合的にサポートしています。 【セガネットワークス】(http://sega-net.com/) 株式会社セガネットワークスは、株式会社セガの 100%子会社で、セガブランドのスマートフォン、タ ブレット端末といったスマートデバイス向けコンテンツ、サービスをスピーディに展開するため、2012 年 7 月に設立されました。累計ダウンロード数が 1,100 万件を超えた『ぷよぷよ!!クエスト』のような セガの持つソフト資産を活かしたタイトルから、各プラットフォームのトップセールスランキングで上 位を維持する『チェインクロニクル』といったオリジナルタイトルまで、多種多様なコンテンツをグロ ーバルに展開し、デジタルエンタテインメントを通じて感動体験を提供していきます。 【ゲームスタイル研究所】 ゲームスタイル研究所】 株式会社セガネットワークスのインハウスリサーチャーチームです。セガネットワークスの社員で構成 され、市場調査から個々のゲームコンテンツを対象とした調査までを一手に担っています。主な調査テ ーマは、スマートデバイスやスマートデバイス向けゲームなどの事業を進めるにあたって必要不可欠な 市場情報や消費者行動を“マクロ”の視点で分析・研究することと、自社が運営しているタイトルの利 用者に対象にしたリサーチを“ミクロ”の視点で行うことです。定量的な“ファクト”から市場の「今」 をとらえるとともに、市場の「これから」を研究すること、また直接お客さまとお会いして、そこでの インタビューや観察などを通して、 “インサイト” (消費者自身が気付いていないホンネ)を導き出すこ とをミッションとしています。 □ 記載されている会社名、製品名は、各社の登録商標または商標です。 □ 本文書に記載している情報は、発表日時点のものです。 © SEGA Networks <参考資料> 参考資料> ○レポートイメージ
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