全員の「わかった」「できた」を目指す、シンプルな体育授業づくり ~アルティメット(ディスクゲーム)を通して~ 箱根町立湯本小学校 山下 大晃 (日本授業UD学会湘南支部) 体育のUD、全員が楽しく参加し「わかった」「できた」のある体育学習を目指すた めには、まず、学習内容を焦点化し、児童の実態・つまずきを捉えることが大切だと考 えています。そして、焦点化した学習内容がどの子も「わかる」「できる」ように手立 てを計画していきます。 1 児童の実態から考えた教材選び(アルティメット) 以下のような理由から、アルティメットを教材化することにしました。 (1)技能差から → 子どもたちが初めて出会う可能性が高い教材 ・ゴール型の動きやボールを投げることに慣れている子と慣れていない子の差が大き いことを踏まえると、アルティメットは、バスケットボールやサッカーに比べて、 運動経験の差を緩和することができると考えました。 つまり、スタートラインがそろいやすい。 (2)自己肯定感・有能感の低さから → 「できた」がたくさん感じられる教材 ①参加するための技能習得が容易である。 ディスクは、ボールと違い滞空時間があることで、キャッチしやすい良さがあります。 また、偶然性があり、上手にいかなくても個人が攻められにくい良さがあります。 ②学習内容が焦点化されている 「投げる」 「捕る」 「走る」とシンプルな内容であり、パスのみでゲームが展開されるた め、「空いている場所に動く」ことに焦点を当てた学習ができます。 2 単元と目標 単元名 4年 目標 ゴール型ゲーム アルティメット 空いている場所に動いてパスをもらうことができる 3 「できる」 「わかる」ための主な手立て ①ドッジビーの操作に慣れる時間を初めに設ける。(練習タイム) 「空いている場所に動く」ことを学習するために、最低限のディスク操作は 必要になります。そのため、学習の初めには、10分ほどディスク操作に慣れ る時間を設定しました。内容は、「どこまで飛ばせるか投げる」「ペアやチー ムでパス」「仲間の投げたディスクをどこまでキャッチできるか」「パスをし ながら走るパス&ラン」などを得点化したものです。 ②まず、4対2の攻撃有利なゲームで動き方を学習する。 初めから3対3、4対4などの攻守が同じ人数でゲームが展開されるとゴー ル型に慣れていない児童は、どうすればいいか混乱してしまうことが予想され ます。仲間へのパスや空いているスペースに動くことを段階的に身に付けます。 ③「右、左、近く」など全体で学習した動きを合い言葉にする。 ゲームを通して、児童はどこに動けばいいかを学習していきます。学習のポ イントを児童の短い言葉でまとめます。学習の共有化と多感覚化をねらいます。 4 ゲームのコートとルール 練習タイムの場 ゲームの場 5点 ゴールゾーン 4m 4点 3点 22m 1mごとに線 2点 15m 1点 ゴールゾーン 4m ↑の線に立ってディスクを投げる ルール ・1試合3分 ・パスのみ。持ったままでの移動はできない。接触もしない。 ・ゴールゾーンでドッジビーをキャッチしたら得点 ・ゴールゾーンには守備側は入れない。 5 おわりに ディスクゲームにしたことや手立てによって、技能水準が下位の児童も楽しく参加し、 「空いている場所に動く」ことができるようになっていきました。 「次の体育も楽しみ!」 と言ってくれ、そんな機会をもっと増やしたいなと思いました。 実践に当たっては、今後も継続・改良することができるように、分かりやすいルール と場にすることも大切にしました。体育のUDとしては、教師も取り組みやすいことも 重要だと感じています。何か質問などありましたら連絡いただけると、嬉しいです。 E-mail : [email protected]
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