2014/11/12 10)二重課題パラダイム ボトルネック理論の検証 • 重要な課題が複数重なったとき,どのように 処理するか? 知覚心理学 delay 200ms 3.選択的注意 凝視点 提示 Auditory input (Left hand) Visual input (Right hand) 課題1 課題2 SOA(Stimulus Onset Asynchrony): 50, 100, 400ms Pashler & Johnston (1989) – 聴覚刺激に対する反応を実行してから、視覚刺 激の入力処理を開始するわけではない • 反応命令を出力すれば、中枢過程の課題1に関する 処理は終了する • 視覚刺激の入力だけなら,並列的に行うことができる • 課題1に対する反応時間は、課題1を単独で行う場合に比 べて長い • 課題2に対する反応時間は、課題1と課題2の刺激提示の SOAの増加に伴い減少する • 課題1を与えることによる課題2の反応時間の遅れを,心理 学的不応期と呼ぶ – したがって、心理学的不応期(PRP)は、聴覚刺激 に対する注意処理(知覚・認知・判断)の終了を 待って,視覚刺激に対する注意処理(知覚・認 知・判断)が始まることによる SOAが長い時, SOAが短い時, 前注意過程 (入力処理) 注意過程 (知覚・認知・判断) 反応 課題1の刺激 処理 反応 時間 課題1の刺激 処理 反応 pre PT1 PT1 M vT 1 SOA RT1 心理学的不応期 SOA 課題2の刺激 処理 反応 preP T2 M vT 2 PT2 課題2の刺激 処理 反応 RT2 RT2 1 2014/11/12 – SOAが短いとき、 – 課題2の前注意過程に要する時間を操作すると, • RT2=(prePT1+PT1-SOA)+PT2+MvT2 SOAが短ければ,S2の前 注意処理に要する時間 はPRPに吸収されて影響 しない – SOAが長いとき、 • RT2=prePT2+PT2+MvT2 S1に対する反応時間RT1 は変わらない S2の前注意処理に要す る時間に差がある – 注意過程にボトルネックが存在すると考えられる 11)注意の移動と眼球運動 – 多くの場合,注意を向けた位置に視線移動する – 注意の移動に必ず眼球運動が伴うわけではない. – 一方,注意の移動と同時に別の位置に眼球運動 することはできない. 注意の前運動理論 (Premotor theory of attention) • 眼球運動を行うためには,その場所へ注意を 向ける必要がある – 支持する実験結果として, • 眼球運動の開始直前に刺激を提示して弁別させると, 刺激が視線の行き先に現れた場合には弁別成績が 良くなる⇒視線の行き先に予め注意が向けられている • 現在の凝視点を,サッケード目標提示の200ミリ秒前 に消去すると,急速サッケード(Express saccade)が生 じる⇒前もって凝視点から注意を開放することによる 物体に関 する知識 12)注意による指差し 色マップ 赤 青 緑 • 複数物体追跡課題(MOT課題) オブジェクト 一時的な ファイル 物体表現 傾きマップ 垂直 右斜め 左斜め 視覚的注意 time Pylyshyn & Storm (1988) – 物体と脳内表現の対応関係を保持する役割を示 唆 位置マップ 探索画面 特徴と物体の知覚の説明モデル(Treisman, 1988) 2 2014/11/12 オブジェクトファイル2 ・黄色 ・棒状 ・静止している FINST 1 ・茶色 オブジェクトファイル1 ・だえん形 ・静止している オブジェクトファイル3 FINST 2 FINST 3 ・赤 ・まるい ・縦棒 ・静止してる • 位置が変化してもオブジェクトファイルが存続 し機能することを示唆する実験結果が得られ ている B B A • Yes反応のうち,最初と同じ文字の場合の方が反応時 間が短い⇒オブジェクトファイルの存続を示唆 オブジェクトファイルと外界の物体の関係を保持する仕組みがFINST 3
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