わかな姫の封印を解け

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わかな姫の封印を解け
EVENT 2
バロンの大穴
封印を解くヒントはニンジャの里に
ちゃ しつ
びょう ぶ
か
わ
なか
さと
こと
ば
ワールドマップへ
さっ
の中 の「しのぶる里 」という言 葉 から察 すると、
ひめ
ふう いん
と
せん
ひつ よう
わかな姫の封印を解くカギはニンジャの里にあ
い
てん てい
や
ほう ほう
A
こう にゅう
矢 」は、ニライで購 入
することができる。
るようだ。ニンジャの里へ行く方法は2つ。ひ
さん
の
ニンジャ船 に乗 るため
に必 要 な「天 帝 のハマ
さと
さと
A けむり玉(室内)
0
か
平安宮の茶室の屏風に書かれている和歌。そ
SCENARIO
SCENARIO
へい あん ぐう
つか
イ
B
とつはクド山 のロープウェイを使 うものだが、
じ
てん
し
よう
ふ
のう
この時点ではロープウェイが使用不能であるた
む
り
のこ
ほう ほう
たき
めに無理。残る方法は、バロンの滝にあるニン
せん
つか
おお あな
ア
はい
ジャ船を使ってバロンの大穴に入り、そこから
むら
ぬ
せん
コウガ村へ抜けるというもの。なお、ニンジャ
せん
の
てん てい
や
たき
とお
ニンジャ船 は滝 を通 っ
た先 にある。船 頭 のニ
ンジャに「天 帝 のハマ
さき
ひつ よう
船に乗るには「天帝のハマ矢」が必要となる。
せん どう
てん てい
や
み
矢」を見せればOK。
クド山
0
CHECK!
バロンの滝へ
イガだいどうくつへ
ロープウェイを動かすには?
うご
1 C
いち
ど
むら がわ
の
の
イガだいどうくつ①
ば
ご
かわ
ワールドマップへ
イに乗ろう。その後は、どちら側か
じ
ゆう
1
ロープウェイを動かすには、一度
コウガ村側の乗り場からロープウェ
1
の
らでも自由に乗れるようになる。
コ
ウ
ガ
村
へ
エ (P.86)
イガだいどうくつへ
1
ウ
A
●
シ
ナ
リ
オ
攻
略
/
第
4
章
わ
か
な
姫
救
出
●
シ
ナ
リ
オ
攻
略
/
第
4
章
わ
か
な
姫
救
出
E
B
D
ア
ウ
0
ワールドマップへ
A しちのふだ
B 500G
A
C やまぞうり
D くさりかたびら
あお
ふね
青の船があれば、イガだいど
さん
せき ぞう
クド山にあるガマの石像は、「しの
びのひかり玉」で開けられる。
だま
あ
おく ふか
イ
たん さく
うくつの奥深くまで探索する
ことができる。
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(C)2003 HUDSON SOFT (C)2003 RED Licensed to Nintendo SHOGAKUKAN 2003
http://www.21010.net/
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クド山へ
イガだいどうくつ②
0
1
オ
イガへ
SCENARIO
SCENARIO
F
クド山へ
C
1
オ
A
ク
カ
B
G
H
コウガ村へ
1
ク
エ
(P.85)
ケ
コ
ケ
F はちのふだ
G ヒールミスト
0
●
シ
ナ
リ
オ
攻
略
/
第
4
章
わ
か
な
姫
救
出
イガへ
D
キ
おぼろ式部現る!!
コ
A てんめい丹
B ニンジャのひほう
しき
キ
C しっぷうのぞうり
D カムイの剣
ぬ
むら
しゅ じん こう いっ こう
E
の
とう
へき
が
あらわ
しょう てん かい
が
み
ば
しき ぶ
こと
あい
むら
こん
よう とう
手 にした妖 刀 でおぼろ
式部を追い払う。
たかどうかにより、多少展開が異なる。
へき
う
て
み
ンジャ船に乗る前に、ぼうれいの塔で壁画を見
た
こ
すがた
応 するかのように姿 を
現 したヤミの右 近 は、
たき
まえ
しゅつ げん
おう
きた主人公一行。ここからは、バロンの滝でニ
せん
ぶ
おぼろ式 部 の出 現 に呼
イガだいどうくつを抜け、コウガ村へやって
お
はら
しき
壁画を見ている場合は、コウガ村でおぼろ式
ぶ
ふね
や
ぎょ らい
よう
か
とう じょう
ご
い
しき
い
らい
う
ハンゾウの屋敷でニンジャマスターの依頼を受
青の船の魚雷が
使用可能になっ
し
こん
部 とヤミの右 近 が登 場 。その後 、イガへ行 き、
けん
「カムイの剣」は
あお
う
のう
へき
が
み
ば
たの
う
ける。壁画を見ていない場合は、イガでおぼろ
てからでないと
取れない。
しき ぶ
カ
と
しゅつ げん
や
き受 けると、ジュウベ
エが仲 間 に加 わる。こ
なか
しき
式部が出現。ハンゾウの屋敷で、ジュウベエに
きょう
りょく
せん たく
ひ
ジュウベエの頼 みを引
あい
ま
くわ
かれ
のあと、彼 とともにく
ろゆめ城へと向かう。
せま
じょう
協力するかどうかの選択を迫られる。
む
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●
シ
ナ
リ
オ
攻
略
/
第
4
章
わ
か
な
姫
救
出