2013 五月 祭 さんしろうくん 目次 - FC2

ご が つ さい
五月祭
2013
もくじ
さんしろうくん
目次
はじめに
さ っ し
て
このたびは、この冊子を手にとっていた
だき、ありがとうございます。
p. 3
クロスワード
p. 4
シンプルループ
し か く
さ っ し
あつ
しょしんしゃ
かた
こ ど も
ろ集めています。パズル初心者の方や子供
みな
き
p. 5 四角に切れ
この冊子には、やさしいパズルをいろい
p. 6
シークワーズ
p. 7
ナンバーリンク
p. 8
マイルストーン
p. 9
エルパネル
たの
の皆さんにも楽しんでいただけますので、
もんだい
ちょうせん
ぜひ問題に挑戦してみてください。
と
もんだい
もし、もっと解きたい問題があったら、
へ
や
べつ
さ っ し
み
この部屋においてある別の冊子も見てみて
くださいね。
こた
じゅうじ
p.10 十字パズル
どうこうかい
こうかい
パズルの答えを同好会ホームページ(http://puzzletokyo.web.fc2.com/)で公開 しておりま
さんこう
ほ
す。どうしてもわからない、というときには参考にしてください。ヒントだけ欲しいよう
ば あ い
け い じ ば ん
か
こ
いただ
こた
な場合にも、掲示板に書き込みを 頂 ければお答えします。
パズル作者
山下洋史
今井雄毅
西山陽葉
秀郁未
森陽里
(順不同)
大石遼
片岡勇貴
有地勇太
星野貴之
遠藤憲
山岸優友
田中宏樹
守屋航一
宮地拓矢
澄川憲太郎
2
小森禎之
永田雄大
足立智
堀川遼太
磯村和志
クロスワード
なん
ことば
さ
かんが
おな
ばんごう
1. カギが何の言葉を指しているのかを 考 えて、同じ番号のマスから、タテのカギならタ
ことば
ばんめん
う
テに、ヨコのカギならヨコにその言葉を入れて、盤面を埋めてください。
❶
作●Prome
1
7
8
2
5
6
13
11
12
16
9
3
17
10
15
→
○ヨコのカギ
↓
○タテのカギ
き
お
な
1.冬になると木から落ちてくる
はん
うえ
みみ
がっこう
お
て
こてい
かいわ
かあ
たいじゅう
て
て
へ
11. 体 重 をあの手この手で減らすぞ
13.1+1 とか 2+3 とか
にい
みせ
し
12.お酒を楽しむお店
14.知っているとうまくできる
う
ま
13.鳥やヘビが生まれるよ
す
どうぶつ
7.お母さん。ママ
9.ホーホケキョ
10.お父さんのお兄さんのこども
とり
なが
5.手を使って会話ができる
4.ほねが折れたらこれで固定する
6.ディズニーランドや USJ
8.くつもくつしたもはいてない
たの
とり
3.ぴょんぴょんはねる耳の長い動物
3.学校についたらはきかえる
とう
くろ
1.カーカーと鳴く黒い鳥
2.ご飯の上におさしみ
さけ
19
14
4
ふゆ
18
16.なかったら負けてしまう
とり
おきなわ
15.のきさきに巣を作る鳥
18.ニガウリのことを沖縄ではこういう
オス
む
17.⇔ ♂
な
とり
19.チュンチュンと群れで鳴く鳥
3
シンプルループ
しろ
せん
ひ
ぜんたい
わ
つく
1. すべての白マスに線を引いて、全体で 1 つの輪っかを作ります。
せん
ちゅうおう
とお
ぽん
つうか
せん
こうさ
えだ わ
2. 線はタテヨコにマスの 中 央 を通り、1 マスに 1本だけ通過できます。線は交差や枝分か
れはしません。
せん
くろ
とお
せん
とお
しろ
3. 線が黒マスを通ることはありません。
4. 線が通らない白マスができてはいけません。
ばんめん
せん
すべ
しろ
ひ
わ
つく
盤面に線を引いて、輪っかを作るパズルです。
ほん
せん
で
ちゅうい
かど
全ての白マスから 2本ずつの線が出ることに注意すると、角になっているマスや、2 つの
くろ
ほうこう
せん
ひ
せん
ひ
黒マスにはさまれたマスなど、2 つの方向にしか線が引けないマスはすぐに線が引けるの
い
ぐち
と
で、そこを入り口に解いていきましょう。
れいだい
●例題●
❶
とちゅう け い か
こた
●途中経過●
❷
作●pori
4
●答え●
作●Prome
しかく
き
四角に切れ
て ん せんじょう
せん
ひ
ばんめん
ちょうほうけい せ い ほ う け い
わ
1. 点線上に線を引き、盤面を長方形(正方形)に分けます。
す う じ
ちょうほうけい
めんせき
あらわ
おお
2. 数字は長方形の面積を 表 します。1 マスの大きさが 1 です。
ちょうほうけい
す う じ
はい
す う じ
はい
ちょうほうけい
3. すべての長方形に、数字が 1 つずつ入ります。数字の入らない長方形ができてはいけま
せん。
ばんめん
し か く
き
わ
し か く い が い
かたち
き
盤面を四角に切り分けるパズルです。四角以外の 形 に切ってはいけません。
れいだい
みぎした
かんが
し か く
つく
例題の、右下の⑥について 考 えましょう。6 は 2×3 か 1×6 ですが、1×6 の四角を作ろ
なが
なが
なが
うとするとタテ長でもヨコ長でも④とぶつかるのでできません。なので 2×3 のヨコ長の
し か く
四角になります。
き
ひだりはし
なが
し か く
し か く
とお
き
ここが決まると左端の⑤がタテ長の四角になることがわかりますね。四角が 1通りに決
す う じ
さが
と
まる数字を探して解いていきましょう。
れいだい
●例題●
❶
とちゅう け い か
こた
●途中経過●
❷
作●Prome
5
●答え●
作●Prome
シークワーズ
した
ことば
さが
1. 下のリストにある言葉を探してください。
ことば
ほうこう
いっちょくせん
2. 言葉はタテヨコナナメの 8方向に一 直 線 に入ります。
ぜ ん ぶ さが
も
じ
あま
3. 全部探すと、文字は余りません。
ばんめん
ことば
さが
盤面から言葉を探すパズルです。
ことば
ぜんぶ
ちい
も
じ
おお
はい
言葉は全部ひらがなで、小さい文字も大きくなって入っています。
ことば
ぜんぶ
いっちょくせん
はい
ま
さが
また、言葉は全部まっすぐ一 直 線 に入っているので、曲がっているものを探さないよう
き
に気をつけましょう。
❶
作●Prome
あしか
きつね
きりん
くらげ
ごりら(ゴリラ)
しやち(しゃち)
たぬき
つばめ
まんた(マンタ)
いのしし
いんぱら(インパラ)
おおかみ
おしどり
かぴばら(カピバラ)
きつつき
しろさい
にわとり
ふくろう
らいおん(ライオン)
たんちよう(たんちょう)
つきのわぐま
れつさーぱんだ(レッサーパンダ)
6
ナンバーリンク
おな
すうじ
せん
1. 同じ数字どうしを線でつなげます。
せん
ひ
せん
ぽん
ちゅうおう
とお
2. 線はタテヨコに引き、マスの 中 央 を通ります。
つうか
せん
そと
だ
こうさ
えだ わ
3. 線は 1 マスに 1本だけ通過できます。線をワクの外に出したり、交差や枝分かれさせて
せん
すうじ
はい
つうか
はいけません。また、線は数字が入っているマスを通過してもいけません。
ばんめん
せん
ひ
おな
すうじ
すいり
だいじ
盤面に線を引いて、同じ数字どうしをつなげるパズルです。推理よりもひらめきが大事な
パズルです。
け
かたて
おも
き
せん
ひ
消しゴムを片手に、思い切って線を引いてしまいましょう。
とちゅう け い か
ばん
はし
とお
すうじ
かんが
おお
途中経過の 1番のように、端を通る数字を 考 えるとうまくいくことが多いようです。
れいだい
●例題●
❶
とちゅう け い か
こた
●途中経過●
❷
作●utatakiyoshi
7
●答え●
作●夢香
マイルストーン
ちゅうおう
とお
せん
ひ
すべ
とお
ぽん
せん
1. マスの 中 央 を通る線をタテヨコに引き、●から●まで全ての○を通って 1本の線でつ
ながっているようにします。
すうじ
とお
じゅんばん
あらわ
2. 数字はその○を通る 順 番 を 表 します。
せん
かい
とお
くろ
せん
とお
3. 線は 1 つのマスを 1回しか通れません。また、黒マスを線が通ることもできません。
ばんめん
せん
ひ
じゅんばん
すうじ
れんぞく
ばんごう
せん
むす
盤面に線を引いて、順 番 に数字をつなげていくパズルです。連続しない番号が線で結ば
せん
ひ
とちゅう け い か
ず
れてしまったり、線が引けない○ができたりしないようにしましょう。途中経過の図のよ
しろ
かなら
せん
ほん で
せん
ひ
おも
うに、白い○からは 必 ず線が 2本出ることもヒントになります。線を引かないと思ったと
ころに×をつけてもよいでしょう。
れいだい
●例題●
❶
とちゅう け い か
こた
●途中経過●
❷
作●Prome
8
●答え●
作●湾乃狼子
エルパネル
ばんめんじょう
せん
ひ
ばんめんじょう
しろ
ぶんかつ
1. 盤 面 上 に線を引き、盤 面 上 の白マスを 4 マスずつのブロックに分割します。
じけい
2. すべてのブロックは L字形になっていなければいけません。
せん
ひ
ばんめん
しろ
じけい
き
わ
線を引いて、盤面の白マスを L字形に切り分けるパズルです。
れいだい
ひだりうえ
つか
じけい
つく
とちゅう け い か
ず
例題では、いちばん 左 上 のマスを使って L字形を作ろうとすると、途中経過の図のよう
つく
かた
かたち
き
な作り方しかできないので、ここのブロックの 形 が決まります。このように、ブロックの
つく
かた
とお
き
かんが
と
作り方が 1通りに決まるマスから 考 えて解きましょう。
れいだい
●例題●
❶
とちゅう け い か
こた
●途中経過●
❷
作●Prome
9
●答え●
作●三河安城
じゅう じ
十 字パズル
くうらん
かんじ
い
うえ
じゅくご
つく
した
ひだり
みぎ
ほうこう
に
じ じゅくご
1. 空欄に漢字を入れて、上→下、 左 →右の方向に 4 つの二字熟語ができるようにしてく
ださい。
かんじ
も
じ
漢字2文字の熟語を 4 つ作るパズルです。
れいだい
ま
なか
じ
かんじ
い
けいじ
にちじ
じこく
例題では、真ん中に「時」という漢字を入れることによって、
「計時」・「日時」・「時刻」・
じ
さ
じゅくご
「時差」という 4 つの熟語ができています。
ま
なか
あと
く
くうらん
み
うえ
ひだり
も
じ
くうらん
も
じ
まえ
した
みぎ
も
じ
くうらん
も
じ
真ん中の空欄から見て、上・ 左 の文字は空欄の文字の前に、下・右の文字は空欄の文字
ちゅうい
の後に来ることに注意しましょう。
れいだい
こた
●例題●
❶
●答え●
❷
作●Prome
10
作●三河安城
11