save the baby zombicide - scenari

C37
DEFEND
THE MALL
- SAVE THE BABY
Una missione di Scott Hill
Traduzione di MaMart
“Te l’ho detto che era una cattiva idea! Te l’ho
detto! Dobbiamo andarcene. Ora!”
“Non possiamo lasciarla così, ha le doglie, non avrebbe
alcuna possiblità di farcela!”
“Bene. Altre due bocche da sfamare...”
“Smettete di lamentarvi ed andate alle Barricate.
Fate quello che serve. Non lasciateli entrare!”
Materiale necessario: Toxic City Mall.
Hai bisogno delle seguenti tessere per questo scenario: 1M, 2M,
3M, 5M.
OBIETTIVI
1 - Proteggi il bambino e sua madre. Evita che gli Zombi entrino
nella Zona di Partenza dei Giocatori (contrassegnata in Verde). Se
uno Zombi entra in questa Zona la Missione fallisce.
2 - La miglior difesa è l’attacco. Dopo che il bambino sarà nato
e si sarà addormentato (vedi le Regole Speciali) ripulisci il tabellone dagli Zombi rimasti. La Missione è vinta non appena non ci sono
più Zombi in gioco.
REGOLE SPECIALI
. Abbiamo bisogno di Armi migliori... Non preparare
l’Equipaggiamento iniziale come di consueto ma distribuisci a caso
una Basebal Bat, una Chainsaw, una Fire Axe, una Katana ed
abbastanza Pans e/o Nightsticks in modo che ogni Sopravvissuto
abbia almeno una Carta Equipaggiamento.
5
. Collezionista di Armi! Quando un Sopravvissuto raccoglie un
Segnalino Obiettivo Blu, guadagna 5 Punti Esperienza ed il Pa’s
Shotgun. Quando un Sopravvissuto raccoglie il Segnalino Obiettivo
Verde, guadagna 5 Punti Esperienza ed un’altra delle Armi della
Pimpmobile pescata a caso.
. Devono essere fermati. Le Barricate mostrate sulla Mappa sono
Strutture Difensive Permanenti. Non possono essere rimosse dai
Sopravvissuti o dagli Zombi e ne bloccano il movimento e la Linea
di Vista. I Sopravvissuti possono eseguire Azioni di Attacco a
Distanza attraverso le Strutture Difensive Permanenti solo dalle
Zone adiacenti.
. Questo negozio è stato saccheggiato. Non è possibile effettuare Azioni di Ricerca nella Zona di Partenza (contrassegnata in
Verde).
. Il Parto è rumoroso... Prima che il Bambino sia nato:
1 - All’inizio di Ogni Fase dei Giocatori, fino a quando il Bambino
non sarà nato, aggiungi un Segnalino Rumore permanente nella
Zona di Partenza (contrassegnata in Verde). I Segnalini Rumore
permanenti non devono essere rimossi alla fine del Turno.
2 - Poi, lancia due Dadi e somma il risultato. Se il totale è uguale o
superiore al Numero di Segnalini Rumore presenti nella Zona di
Partenza (contrassegnata in Verde), aggiungi un ulteriore Segnalino Rumore permanente in questa Zona.
. ...E questo posto ne è pino! Rimuovi tutte le Carte Provviste ...e spesso imprevedibile! Il Bambino nasce quando il numero di
(Canned Food, Bag of Rice, Water) dal Mazzo Equipaggiamento. Segnalini Rumore permanenti nella Zona di Partenza
Non verranno utilizzate in questa Missione.
(contrassegnata in Verde) è pari a 13.
. Guarda cos’ho trovato! Rimuovi una Carta Sub MG, uno
Shotgun, un Assault Rifle ed una .44 Magnum dal Mazzo Equipaggiamento.
Mescola queste Carte e piazzale capovolte su un lato della Mappa.
Ogni volta che un Sopravvissuto raccoglie un Segnalino Obiettivo
Rosso, guadagna 5 Punti Esperienza ed una Carta Equipaggiamento a caso pescata da questa pila. Se un Sopravvissuto con l’Abilità
Matching Set riceve un Sub MG o una .44 Magnum, riceverà anche
il secondo Sub MG o .44 Magnum dal Mazzo Equipaggiamento, se
disponibile. Il Sopravvissuto può riorganizzare liberamente
l’Inventario.
. Dormi bene... Dopo che il Bambino è nato:
1 - All’inizio di ogni Fase dei Giocatori, finchè il Bambino non
dorme, rimuovi un Segnalino Rumore permanente dalla Zona di
Partenza (contrassegnata in Verde).
2 - Poi, lancia due Dadi e somma il Risultato. Se il totale è uguale
o inferiore al numero di Segnalini Rumore permanenti nella Zona di
Partenza (contrassegnata in Verde), rimuovi un ulteriore Segnalino
Rumore da questa Zona.
....e non lasciare che i Pidocchi infestino il tuo letto. Il Bambino
dorme quando il numero di Segnalini Rumore permanenti nella
Zona di Partenza (contrassegnata in Verde) è pari a 0. Rimuovi
allora tutte le Spawn Zone degli Zombi.
ZOMBICIDE - SCENARI
MEDIA
6+ SOPRAVVISSUTI
180 MINUTI
C37
Struttura Difensiva
Permanente
Porte Chiuse
Pa’s Shotgun
Stock di Armi
Zona di Partenza
dei Giocatori
C37
Spawn
Zone
Armi della
Pimpmobile
ZOMBICIDE - SCENARI
f