C37 DEFEND THE MALL - SAVE THE BABY Una missione di Scott Hill Traduzione di MaMart “Te l’ho detto che era una cattiva idea! Te l’ho detto! Dobbiamo andarcene. Ora!” “Non possiamo lasciarla così, ha le doglie, non avrebbe alcuna possiblità di farcela!” “Bene. Altre due bocche da sfamare...” “Smettete di lamentarvi ed andate alle Barricate. Fate quello che serve. Non lasciateli entrare!” Materiale necessario: Toxic City Mall. Hai bisogno delle seguenti tessere per questo scenario: 1M, 2M, 3M, 5M. OBIETTIVI 1 - Proteggi il bambino e sua madre. Evita che gli Zombi entrino nella Zona di Partenza dei Giocatori (contrassegnata in Verde). Se uno Zombi entra in questa Zona la Missione fallisce. 2 - La miglior difesa è l’attacco. Dopo che il bambino sarà nato e si sarà addormentato (vedi le Regole Speciali) ripulisci il tabellone dagli Zombi rimasti. La Missione è vinta non appena non ci sono più Zombi in gioco. REGOLE SPECIALI . Abbiamo bisogno di Armi migliori... Non preparare l’Equipaggiamento iniziale come di consueto ma distribuisci a caso una Basebal Bat, una Chainsaw, una Fire Axe, una Katana ed abbastanza Pans e/o Nightsticks in modo che ogni Sopravvissuto abbia almeno una Carta Equipaggiamento. 5 . Collezionista di Armi! Quando un Sopravvissuto raccoglie un Segnalino Obiettivo Blu, guadagna 5 Punti Esperienza ed il Pa’s Shotgun. Quando un Sopravvissuto raccoglie il Segnalino Obiettivo Verde, guadagna 5 Punti Esperienza ed un’altra delle Armi della Pimpmobile pescata a caso. . Devono essere fermati. Le Barricate mostrate sulla Mappa sono Strutture Difensive Permanenti. Non possono essere rimosse dai Sopravvissuti o dagli Zombi e ne bloccano il movimento e la Linea di Vista. I Sopravvissuti possono eseguire Azioni di Attacco a Distanza attraverso le Strutture Difensive Permanenti solo dalle Zone adiacenti. . Questo negozio è stato saccheggiato. Non è possibile effettuare Azioni di Ricerca nella Zona di Partenza (contrassegnata in Verde). . Il Parto è rumoroso... Prima che il Bambino sia nato: 1 - All’inizio di Ogni Fase dei Giocatori, fino a quando il Bambino non sarà nato, aggiungi un Segnalino Rumore permanente nella Zona di Partenza (contrassegnata in Verde). I Segnalini Rumore permanenti non devono essere rimossi alla fine del Turno. 2 - Poi, lancia due Dadi e somma il risultato. Se il totale è uguale o superiore al Numero di Segnalini Rumore presenti nella Zona di Partenza (contrassegnata in Verde), aggiungi un ulteriore Segnalino Rumore permanente in questa Zona. . ...E questo posto ne è pino! Rimuovi tutte le Carte Provviste ...e spesso imprevedibile! Il Bambino nasce quando il numero di (Canned Food, Bag of Rice, Water) dal Mazzo Equipaggiamento. Segnalini Rumore permanenti nella Zona di Partenza Non verranno utilizzate in questa Missione. (contrassegnata in Verde) è pari a 13. . Guarda cos’ho trovato! Rimuovi una Carta Sub MG, uno Shotgun, un Assault Rifle ed una .44 Magnum dal Mazzo Equipaggiamento. Mescola queste Carte e piazzale capovolte su un lato della Mappa. Ogni volta che un Sopravvissuto raccoglie un Segnalino Obiettivo Rosso, guadagna 5 Punti Esperienza ed una Carta Equipaggiamento a caso pescata da questa pila. Se un Sopravvissuto con l’Abilità Matching Set riceve un Sub MG o una .44 Magnum, riceverà anche il secondo Sub MG o .44 Magnum dal Mazzo Equipaggiamento, se disponibile. Il Sopravvissuto può riorganizzare liberamente l’Inventario. . Dormi bene... Dopo che il Bambino è nato: 1 - All’inizio di ogni Fase dei Giocatori, finchè il Bambino non dorme, rimuovi un Segnalino Rumore permanente dalla Zona di Partenza (contrassegnata in Verde). 2 - Poi, lancia due Dadi e somma il Risultato. Se il totale è uguale o inferiore al numero di Segnalini Rumore permanenti nella Zona di Partenza (contrassegnata in Verde), rimuovi un ulteriore Segnalino Rumore da questa Zona. ....e non lasciare che i Pidocchi infestino il tuo letto. Il Bambino dorme quando il numero di Segnalini Rumore permanenti nella Zona di Partenza (contrassegnata in Verde) è pari a 0. Rimuovi allora tutte le Spawn Zone degli Zombi. ZOMBICIDE - SCENARI MEDIA 6+ SOPRAVVISSUTI 180 MINUTI C37 Struttura Difensiva Permanente Porte Chiuse Pa’s Shotgun Stock di Armi Zona di Partenza dei Giocatori C37 Spawn Zone Armi della Pimpmobile ZOMBICIDE - SCENARI f
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