Diezerpoortenplas 38 8011 VX Zwolle 038-4216385 [email protected] www.gamesnstuff.com Let op: Deze klasse is alleen beschikbaar voor gevorderde spelers die al vaker hebben meegedaan aan de kidsevenementen en die zelfstandig en goed kunnen spelen. Vraag hiervoor toestemming van je Gildeleider en mail dit formulier ingevuld naar de Verhaalleiding ([email protected]). Een avonturier zit niet bij een gilde, maar loopt vrij rond in het spel. Deze klasse is vooral voor spelers die graag hun rollenspel verder uit willen diepen. Naam Speler: _________________ Tel. Ouder/Verzorger: ________________ PERSONAGE LEVEND ROLLENSPEL AVONTURIER Naam Personage: Ras: Levenspunten: _____________________________ _______________ 12 Voordelen: • Je personage kan lezen en schrijven. • Je mag alle soorten harnas dragen om je buik en rug te beschermen. Als je een plaatharnas draagt, mag je drie levenspunten bij je totaal optellen. Bij een maliën mag je twee levenspunten en met een harnas van leer mag je één levenspunt bij je totaal optellen. Als je twee harnassen tegelijk draagt, krijg je maar voor één punten. • Je personage bezit vijf goudstukken. • Je kan twee speciale vaardigheden uitkiezen voor je personage. Deze staan op het volgende blad. Nadelen: • Je personage kan de eerste vier evenementen niet vechten of magie gebruiken. • Voor arm- en beenbescherming of een helm krijg je geen levenspunten, maar het ziet er natuurlijk wel erg mooi uit. © Games-N-Us/Games-N-Stuff. Alle rechten voorbehouden. Vaardigheden: Je begint met twee vaardigheden. Elk 2e evenement als avonturier mag je er een nieuwe vaardigheid bij leren, dit moet je wel in het spel leren. (Let op: Voor al deze vaardigheden moet je zelf de benodigdheden meenemen!) Elk van deze vaardigheden kan je slechts één keer kiezen. □ Heelkunde □ Jagen en vissen □ Verhalen en legenden □ Smeden en mijnen □ □ Je kunt verband aanleggen en bloedingen stelpen. Verband geneest één levenspunt per tien minuten tot een maximum van drie levenspunten. Ook kun je vaststellen of een persoon een ziekte of een gecompliceerde verwonding heeft. Je weet ook welke behandeling het beste zal werken. Omdat je geen volleerde genezer bent, zal je niet alle ziektes en dergelijke kunnen vaststellen. (Om te weten te komen over welke ziekte of verwonding het gaat, moet je naar een spelleider gaan.) Benodigdheden: Bijvoorbeeld verband, zalfjes, drankjes, etc. Je hebt geleerd op wild te jagen en te vissen. Benodigdheden: Bijvoorbeeld pijl en boog, hengel. Door studie, de verhalen van reizigers en je eigen reizen heb je veel kennis vergaard over het verleden en de wereld om je heen. Ook heb je, door te luisteren naar de verhalen en liederen van de dorpsoudsten, minstrelen en troubadours, kennis vergaard over mythische wezens en magische plekken. (Aan het begin van de dag krijg je specifieke kennis aangereikt van de verhaalleiding, hier moet je wel even om vragen.) Met deze vaardigheid kan je simpele gebruiksvoorwerpen en metalen objecten maken. Je hebt hiervoor nog wel de benodigde materialen nodig en natuurlijk een smeedijzer en vuur. Je kan ook metalen voorwerpen, wapens en harnassen repareren. Je weet bovendien hoe je aan de juiste grondstoffen kan komen, bijvoorbeeld door erts te mijnen en welke metaalsoorten het meest geschikt zijn. Benodigdheden: Bijvoorbeeld gereedschap, stukken metaal, aambeeld, etc. Houtbewerken en houthakken Je bent bedreven in houtbewerking, wat inhoud dat je van alles en nog wat kan maken van hout. Je kunt met deze vaardigheid eenvoudige bouwwerken en schuttingen maken. Simpele gebruiksvoorwerpen, zoals emmers, tonnen en wielen kan je in elkaar zetten, maar ook bogen en pijlen kan je fabriceren en repareren. Je weet ook hoe je aan de juiste grondstoffen kan komen, bijvoorbeeld hoe je bomen omhakt en welke houtsoorten het meest geschikt zijn. Benodigdheden: Bijvoorbeeld hamer, nep zaag, nep bijl, ander gereedschap, stukken hout, etc. Leerlooien, naaien en villen Je kunt leer looien en verwerken tot gebruiksvoorwerpen en kleding. Daarnaast kan je alles wat van leer gemaakt is - inclusief pantsers – repareren. Met deze vaardigheid kan je ook tenten en simpele kleding maken of repareren. Verder weet je hoe je aan de juiste grondstoffen kan komen, bijvoorbeeld door dieren te villen, en welke huiden en stoffen het meest geschikt zijn. Benodigdheden: Bijvoorbeeld naald en draad, stukken leer of stof, etc. □ Gezondheid □ Rijkdom Je hebt een sterk gestel, je mag 2 extra levenspunten bij je totaal optellen. Door een gunstige levensloop bezit je tien extra goudstukken. Je bent bijvoorbeeld van adel, hebt ergens geroofd of je hebt een erfenis ontvangen. © Games-N-Us/Games-N-Stuff. Alle rechten voorbehouden. Onderstaande vaardigheden kan je pas leren als je al vier keer hebt meegedaan als avonturier, je kan ze dus pas de vijfde keer echt gebruiken. Let op: Voor al deze vaardigheden moet je zelf benodigdheden meenemen. □ Alchemie □ Woudlopen (Let op: Je kan deze vaardigheid pas bij de 5e keer meespelen als avonturier gebruiken.) Door middel van deze vaardigheid ben je in staat om kruidenbrouwsels te brouwen en middelen te maken die bepaalde effecten teweeg brengen. Je moet de kruiden wel eerst zelf bij elkaar zoeken, de drankjes brouwen en testen. Er kan ook wel eens wat misgaan bij alchemie. Voor de precieze werking van je drankje, moet je een Spelleider raadplegen. Benodigdheden: potjes, kruiden, flesjes, lepeltjes, stampertje, drankjes, etc. (Let op: Je kan deze vaardigheid pas bij de 5e keer meespelen als avonturier gebruiken.) Je kent de bossen goed en hebt geleerd hoe je op moet gaan in je omgeving. Je personage kan twee keer per dag 2 minuten onzichtbaar door het bos sluipen. Hiervoor krijg je een ketting met een onzichtbaarheids-kaartje. Als je de ketting in je hand houdt, ben je onzichtbaar. Dit duurt maximaal twee minuten. Als je 'onzichtbaar' bent, kunnen mensen je nog wel horen en voelen als je ze aanraakt. Als je iemand aanvalt ben je niet meer onzichtbaar. Je bent alleen onzichtbaar als je in het bos bent, niet op een veld of andere open plek. Diefstal □ (Let op: Je kan deze vaardigheid pas bij de 5e keer meespelen als avonturier gebruiken.) Je mag inbreken en speciale voorwerpen stelen die daarvoor gemarkeerd zijn door de spelleiding. De opdrachten hiervoor haal je bij de Gildeleiders van de Avonturiers. Je mag nooit zomaar spullen meenemen, zonder opdracht en/of markering. Benodigdheden: Inbraakgereedschap, zoals pinnetjes, sleutels e.d. Krijgskunst □ (Let op: Je kan deze vaardigheid pas bij de 5e keer meespelen als avonturier gebruiken.) Je hebt geleerd hoe je met verschillende soorten wapens om moet gaan en kan hiermee vechten. □ □ □ □ □ Magie (Deze vaardigheid kan meerdere keren gekozen worden.) (Let op: Je kan deze vaardigheid pas bij de 5e keer meespelen als avonturier gebruiken.) 1) Je hebt geleerd hoe je de energie om je heen kan gebruiken en kan omvormen tot nuttige, defensieve en aanvallende spreuken. Je leert 2 spreuken naar keuze en kan per dag maximaal 5X een spreuk doen. 2) Je leert er twee nieuwe spreuken naar keuze bij. Je mag per dag maximaal 10X een spreuk doen. 3) Je leert er twee nieuwe spreuken naar keuze bij. Je mag per dag maximaal 15X een spreuk doen. 4 e.v.) Elke keer dat je deze vaardigheid kiest, mag je er 2 nieuwe spreuken bij leren. Je mag echter nooit meer dan 15 spreuken per dag doen. Daarvoor heb je niet genoeg magische krachten. __________________________ ___________________________________ Welke spreuken ken je? © Games-N-Us/Games-N-Stuff. Alle rechten voorbehouden. Achtergrond Werk hier je personage uit en mail deze naar [email protected] of neem het mee naar je eerste evenement. Waar kom je vandaan en hoe ben je in het Zwarte Woud terechtgekomen? Wat heb je allemaal al meegemaakt in je leven en waar ben je mee bezig? Op deze manier kan je je beter inleven in je personage. Veel plezier ermee! ______________________________________ ______________________________________ ______________________________________ ______________________________________ ______________________________________ ______________________________________ ______________________________________ ______________________________________ ______________________________________ ______________________________________ ______________________________________ ______________________________________ ______________________________________ ______________________________________ ______________________________________ ______________________________________ ______________________________________ ______________________________________ ______________________________________ ______________________________________ ______________________________________ ______________________________________ © Games-N-Us/Games-N-Stuff. Alle rechten voorbehouden. ______________________________________ ______________________________________ ______________________________________ ______________________________________ ______________________________________ ______________________________________ ______________________________________ ______________________________________ ______________________________________ ______________________________________ ______________________________________ ______________________________________ ______________________________________ ______________________________________ ______________________________________ ______________________________________ ______________________________________ © Games-N-Us/Games-N-Stuff. Alle rechten voorbehouden.
© Copyright 2024 ExpyDoc