Avonturier - Games-N

Diezerpoortenplas 38
8011 VX Zwolle
038-4216385
[email protected]
www.gamesnstuff.com
Let op: Deze klasse is alleen beschikbaar voor gevorderde spelers die al vaker hebben meegedaan aan
de kidsevenementen en die zelfstandig en goed kunnen spelen. Vraag hiervoor toestemming van je
Gildeleider en mail dit formulier ingevuld naar de Verhaalleiding ([email protected]).
Een avonturier zit niet bij een gilde, maar loopt vrij rond in het spel. Deze klasse is vooral voor spelers
die graag hun rollenspel verder uit willen diepen.
Naam Speler: _________________
Tel. Ouder/Verzorger: ________________
PERSONAGE LEVEND ROLLENSPEL
AVONTURIER
Naam Personage:
Ras:
Levenspunten:
_____________________________
_______________
12
Voordelen:
•
Je personage kan lezen en schrijven.
•
Je mag alle soorten harnas dragen om je buik en rug te
beschermen. Als je een plaatharnas draagt, mag je drie
levenspunten bij je totaal optellen. Bij een maliën mag je
twee levenspunten en met een harnas van leer mag je één
levenspunt bij je totaal optellen. Als je twee harnassen
tegelijk draagt, krijg je maar voor één punten.
•
Je personage bezit vijf goudstukken.
•
Je kan twee speciale vaardigheden uitkiezen voor je
personage. Deze staan op het volgende blad.
Nadelen:
•
Je personage kan de eerste vier evenementen niet vechten
of magie gebruiken.
•
Voor arm- en beenbescherming of een helm krijg je geen
levenspunten, maar het ziet er natuurlijk wel erg mooi uit.
© Games-N-Us/Games-N-Stuff. Alle rechten voorbehouden.
Vaardigheden:
Je begint met twee vaardigheden. Elk 2e evenement als avonturier mag
je er een nieuwe vaardigheid bij leren, dit moet je wel in het spel leren.
(Let op: Voor al deze vaardigheden moet je zelf de benodigdheden meenemen!) Elk van deze
vaardigheden kan je slechts één keer kiezen.
□
Heelkunde
□
Jagen en vissen
□
Verhalen en legenden
□
Smeden en mijnen
□
□
Je kunt verband aanleggen en bloedingen stelpen. Verband geneest één levenspunt per tien
minuten tot een maximum van drie levenspunten. Ook kun je vaststellen of een persoon een
ziekte of een gecompliceerde verwonding heeft. Je weet ook welke behandeling het beste zal
werken. Omdat je geen volleerde genezer bent, zal je niet alle ziektes en dergelijke kunnen
vaststellen. (Om te weten te komen over welke ziekte of verwonding het gaat, moet je naar een
spelleider gaan.) Benodigdheden: Bijvoorbeeld verband, zalfjes, drankjes, etc.
Je hebt geleerd op wild te jagen en te vissen. Benodigdheden: Bijvoorbeeld pijl en boog, hengel.
Door studie, de verhalen van reizigers en je eigen reizen heb je veel kennis vergaard over het
verleden en de wereld om je heen. Ook heb je, door te luisteren naar de verhalen en liederen
van de dorpsoudsten, minstrelen en troubadours, kennis vergaard over mythische wezens en
magische plekken. (Aan het begin van de dag krijg je specifieke kennis aangereikt van de
verhaalleiding, hier moet je wel even om vragen.)
Met deze vaardigheid kan je simpele gebruiksvoorwerpen en metalen objecten maken. Je hebt
hiervoor nog wel de benodigde materialen nodig en natuurlijk een smeedijzer en vuur. Je kan
ook metalen voorwerpen, wapens en harnassen repareren. Je weet bovendien hoe je aan de
juiste grondstoffen kan komen, bijvoorbeeld door erts te mijnen en welke metaalsoorten het
meest geschikt zijn.
Benodigdheden: Bijvoorbeeld gereedschap, stukken metaal, aambeeld, etc.
Houtbewerken en houthakken
Je bent bedreven in houtbewerking, wat inhoud dat je van alles en nog wat kan maken van
hout. Je kunt met deze vaardigheid eenvoudige bouwwerken en schuttingen maken. Simpele
gebruiksvoorwerpen, zoals emmers, tonnen en wielen kan je in elkaar zetten, maar ook bogen
en pijlen kan je fabriceren en repareren. Je weet ook hoe je aan de juiste grondstoffen kan
komen, bijvoorbeeld hoe je bomen omhakt en welke houtsoorten het meest geschikt zijn.
Benodigdheden: Bijvoorbeeld hamer, nep zaag, nep bijl, ander gereedschap, stukken hout, etc.
Leerlooien, naaien en villen
Je kunt leer looien en verwerken tot gebruiksvoorwerpen en kleding. Daarnaast kan je alles wat
van leer gemaakt is - inclusief pantsers – repareren. Met deze vaardigheid kan je ook tenten en
simpele kleding maken of repareren. Verder weet je hoe je aan de juiste grondstoffen kan
komen, bijvoorbeeld door dieren te villen, en welke huiden en stoffen het meest geschikt zijn.
Benodigdheden: Bijvoorbeeld naald en draad, stukken leer of stof, etc.
□
Gezondheid
□
Rijkdom
Je hebt een sterk gestel, je mag 2 extra levenspunten bij je totaal optellen.
Door een gunstige levensloop bezit je tien extra goudstukken. Je bent bijvoorbeeld van adel,
hebt ergens geroofd of je hebt een erfenis ontvangen.
© Games-N-Us/Games-N-Stuff. Alle rechten voorbehouden.
Onderstaande vaardigheden kan je pas leren als je al vier keer hebt
meegedaan als avonturier, je kan ze dus pas de vijfde keer echt gebruiken.
Let op: Voor al deze vaardigheden moet je zelf benodigdheden meenemen.
□
Alchemie
□
Woudlopen
(Let op: Je kan deze vaardigheid pas bij de 5e keer meespelen als avonturier gebruiken.)
Door middel van deze vaardigheid ben je in staat om kruidenbrouwsels te brouwen en middelen
te maken die bepaalde effecten teweeg brengen. Je moet de kruiden wel eerst zelf bij elkaar
zoeken, de drankjes brouwen en testen. Er kan ook wel eens wat misgaan bij alchemie. Voor de
precieze werking van je drankje, moet je een Spelleider raadplegen.
Benodigdheden: potjes, kruiden, flesjes, lepeltjes, stampertje, drankjes, etc.
(Let op: Je kan deze vaardigheid pas bij de 5e keer meespelen als avonturier gebruiken.)
Je kent de bossen goed en hebt geleerd hoe je op moet gaan in je omgeving. Je personage kan
twee keer per dag 2 minuten onzichtbaar door het bos sluipen. Hiervoor krijg je een ketting met
een onzichtbaarheids-kaartje. Als je de ketting in je hand houdt, ben je onzichtbaar. Dit duurt
maximaal twee minuten.
Als je 'onzichtbaar' bent, kunnen mensen je nog wel horen en voelen als je ze aanraakt. Als je
iemand aanvalt ben je niet meer onzichtbaar. Je bent alleen onzichtbaar als je in het bos bent,
niet op een veld of andere open plek.
Diefstal
□
(Let op: Je kan deze vaardigheid pas bij de 5e keer meespelen als avonturier gebruiken.)
Je mag inbreken en speciale voorwerpen stelen die daarvoor gemarkeerd zijn door de
spelleiding. De opdrachten hiervoor haal je bij de Gildeleiders van de Avonturiers. Je mag nooit
zomaar spullen meenemen, zonder opdracht en/of markering.
Benodigdheden: Inbraakgereedschap, zoals pinnetjes, sleutels e.d.
Krijgskunst
□
(Let op: Je kan deze vaardigheid pas bij de 5e keer meespelen als avonturier gebruiken.)
Je hebt geleerd hoe je met verschillende soorten wapens om moet gaan en kan hiermee
vechten.
□
□
□
□
□
Magie (Deze vaardigheid kan meerdere keren gekozen worden.)
(Let op: Je kan deze vaardigheid pas bij de 5e keer meespelen als avonturier gebruiken.)
1) Je hebt geleerd hoe je de energie om je heen kan gebruiken en kan omvormen tot nuttige,
defensieve en aanvallende spreuken. Je leert 2 spreuken naar keuze en kan per dag maximaal
5X een spreuk doen.
2) Je leert er twee nieuwe spreuken naar keuze bij. Je mag per dag maximaal 10X een spreuk
doen.
3) Je leert er twee nieuwe spreuken naar keuze bij. Je mag per dag maximaal 15X een spreuk
doen.
4 e.v.) Elke keer dat je deze vaardigheid kiest, mag je er 2 nieuwe spreuken bij leren. Je mag
echter nooit meer dan 15 spreuken per dag doen. Daarvoor heb je niet genoeg magische
krachten.
__________________________
___________________________________
Welke spreuken ken je?
© Games-N-Us/Games-N-Stuff. Alle rechten voorbehouden.
Achtergrond
Werk hier je personage uit en mail deze naar [email protected] of neem het mee naar je eerste
evenement.
Waar kom je vandaan en hoe ben je in het Zwarte Woud terechtgekomen? Wat heb je allemaal al
meegemaakt in je leven en waar ben je mee bezig? Op deze manier kan je je beter inleven in je
personage. Veel plezier ermee!
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
© Games-N-Us/Games-N-Stuff. Alle rechten voorbehouden.
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
© Games-N-Us/Games-N-Stuff. Alle rechten voorbehouden.