Vaardigheden

Vaardigheden
1
Updates ..................................................................................................................................................................................................................................... 4
2
Rasvaardigheden ....................................................................................................................................................................................................................... 5
3
Algemene vaardigheden.......................................................................................................................................................................................................... 10
4
Klasvaardigheden .................................................................................................................................................................................................................... 18
4.1
Krijgers ............................................................................................................................................................................................................................. 18
4.1.1
Ridder ...................................................................................................................................................................................................................... 20
4.1.2
Huurling ................................................................................................................................................................................................................... 24
4.1.3
Barbaar .................................................................................................................................................................................................................... 28
4.1.4
Boogschutter ........................................................................................................................................................................................................... 33
4.1.5
Doodsridder ............................................................................................................................................................................................................. 38
4.2
Schurken .......................................................................................................................................................................................................................... 42
4.2.1
Dief .......................................................................................................................................................................................................................... 44
4.2.2
Moordenaar............................................................................................................................................................................................................. 48
4.2.3
Bard ......................................................................................................................................................................................................................... 53
4.3
Gelovigen ......................................................................................................................................................................................................................... 58
4.3.1
Hospik ...................................................................................................................................................................................................................... 61
4.3.2
Ritualist .................................................................................................................................................................................................................... 66
4.3.3
Paladijn .................................................................................................................................................................................................................... 71
4.3.4
Oorlogspriester ........................................................................................................................................................................................................ 75
4.3.5
Druide ...................................................................................................................................................................................................................... 78
4.4
Magiërs ............................................................................................................................................................................................................................ 83
4.4.1
Evocator ................................................................................................................................................................................................................... 85
4.4.2
Illusionist.................................................................................................................................................................................................................. 89
4.4.3
Arcanist .................................................................................................................................................................................................................... 95
1
5
4.4.4
Ondodenmeester .................................................................................................................................................................................................... 98
4.4.5
Heks ....................................................................................................................................................................................................................... 103
4.4.6
Lich......................................................................................................................................................................................................................... 108
Voorbeelden Magie .............................................................................................................................................................................................................. 112
5.1
Natuurmagie.................................................................................................................................................................................................................. 112
5.1.1
Niveau 2 - Gevechtsspreuk .................................................................................................................................................................................... 112
5.1.2
Niveau 4 - Periodespreuk ...................................................................................................................................................................................... 112
5.1.3
Niveau 5 - Dagspreuk............................................................................................................................................................................................. 112
5.2
Evocatie ......................................................................................................................................................................................................................... 113
5.2.1
Niveau 2 - Gevechtsspreuk .................................................................................................................................................................................... 113
5.2.2
Niveau 4 - Periodespreuk ...................................................................................................................................................................................... 113
5.2.3
Niveau 5 - Dagspreuk............................................................................................................................................................................................. 113
5.3
Illusie.............................................................................................................................................................................................................................. 114
5.3.1
Niveau 2 - Gevechtsspreuk .................................................................................................................................................................................... 114
5.3.2
Niveau 4 - Periodespreuk ...................................................................................................................................................................................... 114
5.3.3
Niveau 5 - Dagspreuk............................................................................................................................................................................................. 114
5.4
Arcanie........................................................................................................................................................................................................................... 115
5.4.1
Niveau 2 - Gevechtsspreuk .................................................................................................................................................................................... 115
5.4.2
Niveau 4 - Periodespreuk ...................................................................................................................................................................................... 115
5.4.3
Niveau 5 - Dagspreuk............................................................................................................................................................................................. 115
5.5
Necromantie .................................................................................................................................................................................................................. 116
5.5.1
Niveau 2 - Gevechtsspreuk .................................................................................................................................................................................... 116
5.5.2
Niveau 4 - Periodespreuk ...................................................................................................................................................................................... 116
5.5.3
Niveau 5 - Dagspreuk............................................................................................................................................................................................. 116
5.6
Hekserijen ...................................................................................................................................................................................................................... 117
5.6.1
Niveau 2 - Gevechtsspreuk .................................................................................................................................................................................... 117
5.6.2
Niveau 4 - Periodespreuk ...................................................................................................................................................................................... 117
2
5.6.3
5.7
Niveau 5 - Dagspreuk............................................................................................................................................................................................. 117
Hospik ............................................................................................................................................................................................................................ 118
5.7.1
Niveau 2 - Gevechtsspreuk .................................................................................................................................................................................... 118
5.7.2
Niveau 4 - Periodespreuk ...................................................................................................................................................................................... 118
5.7.3
Niveau 5 - Dagspreuk............................................................................................................................................................................................. 118
5.8
Oorlogspriester .............................................................................................................................................................................................................. 119
5.8.1
Niveau 2 - Gevechtsspreuk .................................................................................................................................................................................... 119
5.8.2
Niveau 4 - Periodespreuk ...................................................................................................................................................................................... 119
5.8.3
Niveau 5 - Dagspreuk............................................................................................................................................................................................. 119
5.9
Paladijn .......................................................................................................................................................................................................................... 120
5.9.1
Niveau 2 - Gevechtsspreuk .................................................................................................................................................................................... 120
5.9.2
Niveau 4 - Periodespreuk ...................................................................................................................................................................................... 120
5.9.3
Niveau 5 - Dagspreuk............................................................................................................................................................................................. 120
5.10
Ritualist .......................................................................................................................................................................................................................... 121
5.10.1
Niveau 2 - Gevechtsspreuk .................................................................................................................................................................................... 121
5.10.2
Niveau 4 - Periodespreuk ...................................................................................................................................................................................... 121
5.10.3
Niveau 5 - Dagspreuk............................................................................................................................................................................................. 121
3
1 Updates
2014
- Rasvaardigheden: Elf is aangepast, zonelfen en maanelfen zijn samengetrokken.
- Glasblazen is verdwenen en zit nu als extra bij edelsmeden.
- Kleermaken is verdwenen, deze handelingen kunnen nu door leerlooiers gedaan worden.
- Het handelssysteem is grondig aangepakt, kennis schatter is verdwenen en zit nu standaard in de vaardigheid "Handelaar 1"
- Krijgers: ALLE speciale slagen zijn verdwenen en vervangen door gevechtsvaardigheden.
- Schurken: ALLe speciale slagen zijn verdwenen en vervangen door gevechtsvaardigheden
- Gelovigen: ALLE speciale slagen zijn verdwenen en vervangen door gevechtsvaardigheden. Ook is de manier waarop magie werkt grondig veranderd. Elke
verschillende subklasse van gelovigen heeft nu ook zijn eigen specefieke magie gekregen. Er zijn dus unieke spreuken voor de ritualist, paladijn, hospik en
oorlogspriester.
- Magiërs: De manier waarop magie werkt is grondig veranderd.
- Ridder: nieuwe vaardigheid "Deflectie" en "Pantserbreker" toegevoegd. Wapengebruiken incl specialisaties en meesterschap zijn nu automatisch op alle
wapens, ipv op 1 wapengroep. Stevig harnas werd verduidelijkt.
- Huurling: Alle kreten zijn verdwenen en vervangen door een hele nieuwe set vaardigheden om zijn companen te ondersteunen. Deze zijn Tactieken 1, 2 en
3; Tactisch inzicht 1 en 2; Veldheer; Liniemeester en Slagveld overzicht.
- Bard: Verduidelijking van Lied1 en 2 van moed, Liederen 1, 2, 3 en Schadelied 1 en 2.
- Ritualist: Extra uitleg bij de mogelijkheden van Ceremonies 1, 2 en 3.
- Dwergen: stabiliteit aangepast
- Anti-magie: frequentie aangepast naar 1 x / dag per punt anti-magie (ipv. 1 x / evenement).
- Doodsridder: Doodszwermen aangepast (minder schade)
- Ridder: Herschik harnas aangepast (mogelijk in gevecht), Herschik harnas 2 verdwenen
- Lich: Doodsaanrakingen veranderd (schade iets naar beneden)
4
2 Rasvaardigheden
Mens:
Vaardigheid
Getalenteerd
Aanpassingsvermogen
Talenkennis
Verklaring
Je mag 1 extra ambachtsvaardigheid kiezen.
Je krijgt 3 extra vaardigheidspunten.
Je mag 1 extra taal kiezen die je vanaf dan kan spreken. Je kan kiezen uit elfs of dwergs.
Elfen: elfen MOETEN puntoren dragen.
Zonelfen en Maanelfen hebben dezelfde voorouders. Ze hebben vele vaardigheden die hetzelfde zijn, en enkele die je zelf kan kiezen.
Vaardigheid
Elfengestel
Langlevend
Immuniteit slaap
Elfenmagie
Verklaring
Je hebt 2 levenspunten minder op elke locatie.
Je wordt 10 keer zo oud als een mens.
Je bent immuun aan het effect slaap.
Je bent krachtiger in het beoefenen van magie. Elfen hebben een willekeurig
gekozen spreuk van niveau 1 evocatie OF van niveau 1 natuurmagie (te kiezen bij karaktercreatie)
die ze 1 keer per dag kunnen uitspreken. Deze spreuk telt dus niet mee voor het maximaal aantal
niveau 1 spreuken per dag. Deze spreuk wordt willekeurig gerold bij karaktercreatie. Ze moeten
hiervoor nog wel steeds incanteren én een component gebruiken. Deze spreuk is ALTIJD een
dagspreuk. (zie magie)
De gekozen spreuk groeit automatisch mee met je personageniveau. Het zal dezelfde spreuk
blijven, maar in een sterkere versie.
Personageniveau 1-3: Niveau 1-spreuk.
Personageniveau 4-6: spreuk wordt niveau 2.
Personageniveau 7-9: spreuk wordt niveau 3 (hoogste niveau van deze spreuk ongeacht je niveau).
5
Elfenkennis
Je ken elke taal die je spreekt ook lezen en schrijven.
OF
Wapenaffiniteit Elf
Je kan woudlopen en gidsen.
Elfen krijgen de vaardigheid 'wapengebruik éénhandig scherp' ongeacht hun klasse.
Deze vaardigheid telt als vereiste vaardigheid voor andere vaardigheden.
OF
Elfenbloed
Taal Elfs
Elfen krijgen de vaardigheid 'wapengebruik afstandswapens' ongeacht hun klasse.
Deze vaardigheid telt als vereiste vaardigheid voor andere vaardigheden.
Je kan elfspecifieke voorwerpen hanteren.
Je kan buiten de algemene Rijkstaal ook elfs spreken.
6
Dwergen: Dwergen MOETEN baarden dragen. Vrouwen dienen vlechten te hebben.
Vaardigheid
Dwergenconstitutie
Dwergenresistentie
Schatting
Stabiliteit
Haat
Steenkennis
Wapenaffiniteit Dwerg
Dwergenbloed
Taal Dwergs
Verklaring
Je krijgt 2 extra levenspunten per locatie.
Je krijgt 5 extra punten gifresistentie.
Na een klein onderzoek dat 5 minuten duurt (contacteer spelkot) kan je metalen en edelstenen
naar waarde schatten.
Je bent 1 keer per gevecht immuun aan het effect knockback.
De eerste slag die je geeft in elk gevecht tegen een groenhuid doet extra schade ( +1 voor
éénhandige wapens en +2 voor tweehandige en afstandswapens). Deze vaardigheid telt énkel op
je eerste SLAG in elk gevecht, ongeacht of hij schade doet of niet. Groenhuiden zijn orken, trollen,
halforken, ogres en goblins.
Je kan onregelmatigheden in stenen contstructies herkennen ( vallen, verborgen deuren). Het
detecteren van deze vallen en/of verborgen deuren vereist concentratie. Je kan slechts zeer traag
bewegen en je mag niet in gevecht zijn.
Dwergen krijgen de vaardigheden 'wapengebruik éénhandig bijl' en 'wapengebruik tweehandig
bijl'. Deze vaardigheden tellen als vereiste vaardigheden voor andere vaardigheden.
Je kan dwergspecifieke voorwerpen hanteren.
Je kan buiten de algemene Rijkstaal ook dwergs spreken.
7
Halfling: Halflingen MOETEN puntoren dragen.
Vaardigheid
Geluk
Onbevreesd
Grote dorst
Verbergen
Wapenaffiniteit Halfling
Halflingbloed
Verklaring
Je hebt een verhoogde kans om vallen te ontmantelen of sloten te kraken. (1 extra poging)
Voor elk angst effect dat op jou wordt gedaan is je niveau 5 niveau's hoger voor wat betreft het
resisteren van dit angsteffect.
Drankjes hebben dubbel effect bij inname, zowel positief als negatief. Dit geldt zowel bij het
drinken van een drankje als van een gif.
Je kan je 1 keer per dag kan verstoppen in een groep van minimum 10 personen. Zolang je in deze
groep blijft, ben je onzichtbaar. Het effect stopt wanneer je een offensieve handeling doet of de
groep verlaat of als de groep uit elkaar valt.
Je kan GEEN tweehandige wapens gebruiken.
Je kan halflingspecifieke voorwerpen hanteren.
Half-elfen:
Vaardigheid
Getalenteerd
Aanpassingsvermogen
Immuniteit slaap
Elfenbloed
Verklaring
Je mag 1 extra ambachtsvaardigheid kiezen.
Je krijgt 2 extra vaardigheidspunten.
Je bent immuun aan het effect slaap.
Je kan elfspecifieke voorwerpen hanteren.
8
Half-orken: Halforken MOETEN slagtanden hebben.
Vaardigheid
Orken inzicht
Orkenregeneratie
Intimidatie
Orkenbloed
Wapenaffiniteit Ork
Orkengestel
Verklaring
Kennisvaardigheden kosten dubbel zoveel punten.
Je kan 3 punten per niveau op elke locatie genezen door middel van een korte meditatie die 5
minuten duurt. Een niveau 3 karakter kan dus 9 punten per locatie genezen met deze vaardigheid.
Deze vaardigheid kan je 1 keer per periode gebruiken.
Je kan 1 keer per gevecht het effect angst gebruiken op 1 persoon. Het doel van deze vaardigheid
gaat lopen van angst indien zijn niveau lager of gelijk is aan jouw niveau.
Je kan orkspecifieke voorwerpen hanteren.
Orken krijgen de vaardigheden 'wapengebruik éénhandig stomp' en 'wapengebruik tweehandig
stomp'. Deze vaardigheden tellen als vereiste vaardigheden voor andere vaardigheden.
Je krijgt 2 extra levenspunten per locatie.
Ondoden: Ondoden MOETEN of een masker of schmink dragen.
Vaardigheid
Stugge huid
Immuniteit ziekte
Geen geest
Ondood
Vervlogen kennis
Specifieke klasse
Verklaring
Je krijgt de helft schade van scherpe wapens (zwaarden, pijlen, ..). Dit telt enkel als je schade krijgt
van scherpe wapens op je levenspunten (rond deze schade af naar boven). Je harnas krijgt wel de
volledige schade.
Je bent volledig immuun aan ziektes. Infecties kunnen je nog wel treffen.
Je bent volledig immuun aan alle charmeereffecten.
Je wordt geraakt door alle effecten die voor ondoden gelden (turning, ...).
Je kan enkel met necromantie en ondodegeneeskunde genezen worden.
ENKEL specifieke kruiden- en alchemische drankjes hebben normaal effect op jou. Dit staat
duidelijk vermeld in de beschrijving van het drankje.
Ondoden krijgen een wapengebruik vaardigheid naar keuze. Deze vaardigheid telt als vereiste
vaardigheid voor andere vaardigheden.
Je kan enkel Doodsridder of Lich spelen.
9
3 Algemene vaardigheden
Vaardigheid
Verklaring
kost
Ambacht Edelsmeden
Je kan edele metalen omsmeden tot sieraden. Voor elk soort sieraad dat je wil maken
heb je het overeenkomstige recept nodig. Deze handeling duurt 15 minuten per sieraad.
1 punt
Niveau
vaardigheid
1
1 punt
1
1 punt
1
1 punt
1
1 punt
1
Ambacht Houtbewerking
Ambacht Houthakken
Ambacht Kruidenkunde
Ambacht Leerlooien
Je kan ook glazen potion flesjes maken a ratio van 1 flesje / 5 min. Per flesje dat je maakt
heb je 1 zuiver zand nodig, en moet steeds in een smidsevuur gemaakt worden. Zuiver
zand kan gevonden worden met de vaardigheid "Ontginnen" of kan van een handelaar
gekocht worden.
Je kan houten schilden/wapens herstellen. Je kan houten voorwerpen maken waarvan je
de recepten kent. De duur van een herstelling is 5 minuten. De duur van de vervaardiging
van voorwerpen staat beschreven bij de recepten. Recepten kunnen tijdens de
evenementen aangeleerd of gevonden worden.
Je kan bomen omhakken en hier houten grondstoffen uit halen. Deze vaardigheid neemt
15 minuten in beslag en kan 1 keer per periode gebruikt worden. Je moet hiervoor
effectief in het bos gaan om een geschikte boom te zoeken. Na deze 15 minuten ga je
naar het spelkot waar op een tabel gerold wordt hoe succesvol je zoektocht was.
Je kan kruiden herkennen, vinden of oogsten in de natuur. Deze vaardigheid kan 1 keer
per periode gebruikt worden. Deze vaardigheid neemt 15 minuten in beslag en kan 1 keer
per periode gebruikt worden. Je moet hiervoor effectief in het bos gaan om naar
geschikte kruiden te zoeken. Na deze 15 minuten ga je naar het spelkot waar op een
tabel gerold wordt hoe succesvol je zoektocht was.
Je kan lederen harnassen herstellen. Je kan lederen harnassen en perkamenten maken
waarvan je de recepten kent. De duur van een herstelling is 5 minuten. De duur van de
vervaardiging van voorwerpen staat beschreven bij de recepten. Recepten kunnen
tijdens de evenementen aangeleerd of gevonden worden.
Je kan tevenskledij herstellen. Je kan kledij maken waarvan je de recepten kent. De duur
van een herstelling is 5 minuten. De duur van de vervaardiging van voorwerpen staat
beschreven bij de recepten. Recepten kunnen tijdens de evenementen aangeleerd of
gevonden worden.
10
Ambacht Ontginnen
Ambacht Smeden
Ambacht Villen
Anti - magie
Blindvechten
Boeienkoning
Gifresistentie 1
Gifresistentie 2
Je bent in staat om mineralen en ertsen te ontginnen en om te vormen naar grondstoffen
die andere ambachtslui nodig hebben. Deze vaardigheid kan 1 keer per periode gebruikt
worden. Je moet hiervoor effectief op zoek gaan naar ertsen op het domein, en dit
gedurende 15 minuten. Na deze 15 minuten ga je naar het spelkot waar op een tabel
gerold wordt hoe succesvol je zoektocht was.
Je kan metalen harnassen/wapens herstellen. Je kan metalen harnassen/wapens maken
waarvan je de recepten kent. De duur van een herstelling is 5 minuten. De duur van de
vervaardiging van voorwerpen staat beschreven bij de recepten. Recepten kunnen tijdens
de evenementen aangeleerd of gevonden worden.
Je kan een dier villen en hierdoor leder verkrijgen. Het duurt 5 minuten om een dier te
ontdoen van zijn huid. Indien je niet zeker bent of het wezen al dan niet gevild kan worden
kan je dit altijd aan de aanwezige figurant of spelleiding vragen.
Je kan 1 spreuk resisteren per dag. Je mag zelf kiezen welke spreuk je resisteert. Je kan
deze vaardigheid slechts 1 keer per overleefd evenement nemen (én 1 keer bij de creatie
van je personage).
Je kan tegen onzichtbaren en schaduwsluipers vechten alsof je ze ziet, maar enkel als ze
binnen 5m van jou staan en ze offensieve acties tegen jou ondernemen. Staan ze verder
weg dan zie je ze sowieso niet meer. Je kan met deze vaardigheid echter géén onzichtbaren
zien!! Je kan enkel in een GEVECHT aanvoelen waar ze zich bevinden. Als een onzichtbare
dus geen offensieve acties onderneemt tegen jou kan je hen niet zien!
Je kan jezelf ten allen tijde direct(!) bevrijden uit elke soort van niet-magische boeien (ijzer
en touw).
Je hebt nu 5 punten gifresistentie. Bij aanvang van elk nieuw evenement wordt de
hoeveelheid gifresistentie terug aangevuld. Elk gif heeft een bepaald aantal
resistentiepunten, deze punten worden van je gifresistentiepoel afgetrokken als je een gif
toegedient krijgt. Als het gif meer punten heeft dan je resistentie, worden de punten
alsnog opgebruikt én gaat het gif toch af.
Je hebt nu 10 punten gifresistentie. Bij aanvang van elk nieuw evenement wordt de
hoeveelheid gifresistentie terug aangevuld. Elk gif heeft een bepaald aantal
resistentiepunten en deze punten worden van je gifresistentiepoel afgetrokken als je een
gif toegediend krijgt. Als het gif meer punten heeft dan je resistentie, worden de punten
alsnog opgebruikt én gaat het gif toch af. Deze vaardigheid vervangt gifresistentie I.
Vereiste vaardigheid: Gifresistentie I.
1 punt
1
1 punt
1
1 punt
1
1 punt
1
1 punt
1
1 punt
1
1 punt
1
1 punt
1
11
Gifresistentie 3
Gifresistentie 4
Handelaar 1
Handelaar 2
Handelaar 3
Je hebt nu 15 punten gifresistentie. Bij aanvang van elk nieuw evenement wordt de
hoeveelheid gifresistentie terug aangevuld. Elk gif heeft een bepaald aantal
resistentiepunten en deze punten worden van je gifresistentiepoel afgetrokken als je een
gif toegediend krijgt. Als het gif meer punten heeft dan je resistentie, worden de punten
alsnog opgebruikt én gaat het gif toch af. Deze vaardigheid vervangt gifresistentie II.
Vereiste vaardigheid: Gifresistentie II.
Je hebt nu 20 punten gifresistentie. Bij aanvang van elk nieuw evenement wordt de
hoeveelheid gifresistentie terug aangevuld. Elk gif heeft een bepaald aantal
resistentiepunten en deze punten worden van je gifresistentiepoel afgetrokken als je een
gif toegediend krijgt. Als het gif meer punten heeft dan je resistentie, worden de punten
alsnog opgebruikt én gaat het gif toch af. Deze vaardigheid vervangt gifresistentie III.
Vereiste vaardigheid: Gifresistentie III.
Je hebt vele handelscontacten. Via deze personen kan je aan vele materialen komen. Je kan
4 keer per evenement proberen een aankoop te doen via het spelkot. Het al dan niet slagen
van deze transactie (s) worden bepaald door een ultrageheime formule die we je graag
geven als je deze wil kennen.
Je kent de waarde van alle handelsgoederen en kan de waarde schatten van goederen.
Je hebt vele handelscontacten. Via deze personen kan je aan vele materialen komen. Je kan
4 keer per evenement proberen een aankoop te doen via het spelkot. Het al dan niet slagen
van deze transactie (s) worden bepaald door een ultrageheime formule die we je graag
geven als je deze wil kennen.
1 punt
1
1 punt
1
2 punten
1
2 punten
3
Je kan tevens tussen evenementen goederen VERKOPEN voor 60% van hun aankoopwaarde
volgens de geldende handelslijsten. Deze vaardigheid vervangt Handelaar 1.
Je hebt vele handelscontacten. Via deze personen kan je aan vele materialen komen. Je kan 2 punten
4 keer per evenement proberen een aankoop te doen via het spelkot. Het al dan niet slagen
van deze transactie (s) worden bepaald door een ultrageheime formule die we je graag
geven als je deze wil kennen.
5
Je kan tevens tussen evenementen goederen VERKOPEN voor 60% van hun aankoopwaarde
volgens de geldende handelslijsten. Je kan ook tijdens het evenement 1 keer goederen
VERKOPEN aan spelkot voor 60% van hun aankoopwaarde volgens de geldende
handelslijsten. Deze vaardigheid vervangt Handelaar 2.
12
Handelaar 4
Handelaar 5
Kennis Astrologie
Kennis Gidsen
Kennis Heraldiek
Kennis Lezen
Kennis ras
Kennis Recht
Je hebt vele handelscontacten. Via deze personen kan je aan vele materialen komen. Je kan 2 punten
4 keer per evenement proberen een aankoop te doen via het spelkot. Het al dan niet slagen
van deze transactie (s) worden bepaald door een ultrageheime formule die we je graag
geven als je deze wil kennen.
Je kan tevens tussen evenementen goederen VERKOPEN voor 90% van hun aankoopwaarde
volgens de geldende handelslijsten. Je kan ook tijdens het evenement 1 keer goederen
VERKOPEN aan spelkot voor 60% van hun aankoopwaarde volgens de geldende
handelslijsten. Deze vaardigheid vervangt Handelaar 3.
Je hebt vele handelscontacten. Via deze personen kan je aan vele materialen komen. Je kan 2 punten
4 keer per evenement proberen een aankoop te doen via het spelkot. Het al dan niet slagen
van deze transactie (s) worden bepaald door een ultrageheime formule die we je graag
geven als je deze wil kennen.
Je kan tevens tussen evenementen goederen VERKOPEN voor 90% van hun aankoopwaarde
volgens de geldende handelslijsten. Je kan ook tijdens het evenement 2 keer goederen
VERKOPEN aan spelkot voor 90% van hun aankoopwaarde volgens de geldende
handelslijsten. Deze vaardigheid vervangt Handelaar 4.
1 X per periode kan je 1 specifieke vraag stellen aan het spelkot (Je hebt het "gelezen in de
sterren"). Je krijgt dan een cryptisch antwoord op je vraag.
Je kan nu een groep van max. 5 personen meenemen in het bos zonder te verdwalen. De
personen die je door het woud begeleidt moeten altijd binnen 5 meter van jou blijven.
Doen ze dit niet dan verdwalen ze alsnog als ze de vaardigheid woudlopen niet hebben.
Vereiste vaardigheid: Woudlopen.
Je hebt kennis van de geldende adel, ordes en gilden. Je krijgt voor het evenement een
hand-out waarin alle info staat die je nodig hebt.
Je kan elke taal die je spreekt ook lezen.
Je hebt kennis van het uiterlijk van alle rassen . Dit geeft je naast de nodige informatie over
dat bepaalde ras eveneens de vaardigheid om door een vermomming te zien die iemand
van dat ras gebruikt (bvb.: je herkent een mens ook al is hij vermomd als een elf).
Je hebt kennis van de geldende wetten. Je krijgt voor het evenement een hand-out waarin
alle nodige info staat. Kennis over bepaalde lokale wetten kunnen steeds gratis verkregen
worden bij de ambtsfiguur op het evenement zelf.
7
9
1 punt
1
1 punt
1
1 punt
1
1 punt
1 punt
1
1
1 punt
1
13
Kennis Schattenjager
Kennis Schrijven
Kennis Taal Dwergs
Kennis Taal Elfs
Levenskracht
Meesterschap
afstandswapens
Meesterschap éénhandig
Meesterschap staf
Meesterschap tweehandig
Meesterschap werpwapens
Specialisatie
afstandswapens
Specialisatie éénhandig
Door je kennis van schatten en je contacten in de huidige regio kom je bij het begin van het
evenement in het bezit van enkele delen van schatkaarten. Deze kaarten duiden mogelijke
vindplaatsen van schatten aan.
De kans is echter groot dat jij niet de enige zal zijn die toegang heeft tot de schatkaarten en
andere schattenjagers zullen ook op zoek zijn naar jouw schatten, of hebben delen van de
kaarten die jij nodig hebt. Dus haast en/of overleg zijn raadzaam, en in vele gevallen is de
hulp van anderen onontbeerlijk.
Je kan elke taal die je spreekt ook schrijven.
Je kan taal Dwergs spreken.
Je kan Elfs spreken.
Je krijgt 2 levenspunten bij per locatie. Deze vaardigheid kan slechts 1 keer per evenement
worden genomen (én ook 1 keer bij de creatie van je personage).
Je doet nu 8 punten schade met een afstandswapen. Afstandswapens zijn boog of
kruisboog. Deze vaardigheid vervangt Specialisatie afstandswapen. Vereiste vaardigheid:
Specialisatie afstandswapens.
Je doet nu 3 punten schade met een éénhandig wapen van de gekozen wapengroep. Deze
vaardigheid vervangt Specialisatie éénhandig. Vereiste vaardigheid: Specialisatie
éénhandig.
Je doet nu 3 schade met een staf. Deze vaardigheid vervangt Specialisatie Staf. Vereiste
vaardigheid: Specialisatie staf.
Je doet 6 punten schade met een tweehandig wapen van de gekozen wapengroep. Deze
vaardigheid vervangt Specialisatie tweehandig. Vereiste vaardigheid: Specialisatie
tweehandig. Vereiste vaardigheid: Specialisatie tweehandig.
Je doet 6 punten schade met een werpwapen. Deze vaardigheid vervangt specialisatie
werpwapen. Vereiste vaardigheid: Specialisatie werpwapens.
Je doet 6 punten schade met afstandswapens. Afstandswapens zijn boog of kruisboog.
Deze vaardigheid vervangt Wapengebruik afstandswapen. Vereiste vaardigheid:
Wapengebruik afstandswapens.
Je doet 2 punten schade met een éénhandig wapen van de gekozen wapengroep. Deze
vaardigheid vervangt wapengebruik éénhandig. Vereiste vaardigheid: Wapengebruik
éénhandig.
1 punt
1
1 punt
1 punt
1 punt
1 punt
1
1
1
1
5 punten
7
5 punten
7
5 punten
7
5 punten
7
5 punten
7
4 punten
4
4 punten
4
14
Specialisatie staf
Specialisatie tweehandig
Specialisatie werpwapens
Vermommen
Wapengebruik
afstandswapens
Wapengebruik éénhandig
Je doet nu 2 schade met een staf. Deze vaardigheid vervangt Wapengebruik staf. Vereiste
vaardigheid: Wapengebruik staf.
Je doet 4 punten schade met een tweehandige wapen van de gekozen wapengroep. Deze
vaardigheid vervangt wapengebruik tweehandig. Vereiste vaardigheid: wapengebruik
tweehandig.
Je doet nu 4 punten schade met werpwapens. Deze vaardigheid vervangt wapengebruik
werpwapen. Vereiste vaardigheid: Wapengebruik werpwapens.
Je kan je vermommen. Je moet je vermomming zelf voorzien. Vermommen houdt in dat je
jezelf dient te voorzien van een andere outfit, snorren, baarden etc... Een hoed opzetten of
een andere vest aantrekken is NIET voldoende om als vermomming door te gaan!!!
Je kan afstandswapens boog en kruisboog gebruiken en er 4 punten schade mee doen. Elk
raak schot doet knock-back op de geraakte persoon. Pistolen vallen niet onder deze
categorie, deze wapens vereisen specifieke training.
Je kiest een éénhandige wapengroep. Je kan kiezen uit 'éénhandig scherp', 'éénhandig
stomp' of 'éénhandig bijl'.
4 punten
4
4 punten
4
4 punten
4
1 punt
1
3 punten
1
3 punten
1
3 punten
3 punten
1
1
Eénhandig scherp omvat alle éénhandige zwaarden en dolken (langzwaard, kortzwaard,
dolk, ...).
Eénhandig stomp omvat alle éénhandige knotsen (goedendag, knots, ...).
Eénhandig bijl omvast alle éénhandige bijlen (korte bijl, lange bijl, ...).
Wapengebruik staf
Wapengebruik tweehandig
Je kan de wapens van de gekozen groep nu gebruiken en er 1 punt schade mee doen.
Je kan een staf hanteren en doet hier 1 schade mee.
Je kiest een tweehandige wapengroep. Je kan kiezen uit 'tweehandig scherp', 'tweehandig
stomp' of 'tweehandig bijl'.
Tweehandig scherp omvat alle tweehandige zwaarden (slagzwaard, 2-hander, ...).
Tweehandig stomp omvat alle tweehandige knotsen (grote knots, oorlogshamer, ...).
Tweehandig bijl omvast alle tweehandige bijlen (oorlogsbijl, ...).
Je kan de wapens van de gekozen groep nu gebruiken en er 2 punten schade mee doen.
15
Wapengebruik
werpwapens
Woudlopen
Ziekteresistentie 1
Ziekteresistentie 2
Ziekteresistentie 3
Ziekteresistentie 4
Je kan werpwapens gebruiken en er 2 punten schade mee doen.
3 punten
1
Je kan in het bos gaan zonder te verdwalen. Je kan echter niemand met je meenemen.
Je hebt nu 5 punten ziekteresistentie. Bij aanvang van elk nieuw evenement wordt de
hoeveelheid ziekteresistentie terug aangevuld. Elke ziekte heeft een bepaald aantal
resistentiepunten en deze punten worden van je ziekteresistentiepoel afgetrokken als je
een ziekte krijgt. Als de ziekte meer punten heeft dan je resistentie, worden de punten
alsnog opgebruikt én gaat de ziekte toch door.
Je hebt nu 10 punten ziekteresistentie. Bij aanvang van elk nieuw evenement wordt de
hoeveelheid ziekteresistentie terug aangevuld. Elke ziekte heeft een bepaald aantal
resistentiepunten en deze punten worden van je ziekteresistentiepoel afgetrokken als je
een ziekte krijgt. Als de ziekte meer punten heeft dan je resistentie, worden de punten
alsnog opgebruikt én gaat de ziekte toch door. Deze vaardigheid vervangt Ziekteresistentie
I.
Vereiste vaardigheid: Ziekteresistentie I.
Je hebt nu 15 punten ziekteresistentie. Bij aanvang van elk nieuw evenement wordt de
hoeveelheid ziekteresistentie terug aangevuld. Elke ziekte heeft een bepaald aantal
resistentiepunten en deze punten worden van je ziekteresistentiepoel afgetrokken als je
een ziekte krijgt. Als de ziekte meer punten heeft dan je resistentie, worden de punten
alsnog opgebruikt én gaat de ziekte toch door. Deze vaardigheid vervangt Ziekteresistentie
II.
Vereiste vaardigheid: Ziekteresistentie II.
Je hebt nu 20 punten ziekteresistentie. Bij aanvang van elk nieuw evenement wordt de
hoeveelheid ziekteresistentie terug aangevuld. Elke ziekte heeft een bepaald aantal
resistentiepunten en deze punten worden van je ziekteresistentiepoel afgetrokken als je
een ziekte krijgt. Als de ziekte meer punten heeft dan je resistentie, worden de punten
alsnog opgebruikt én gaat de ziekte toch door. Deze vaardigheid vervangt Ziekteresistentie
III.
Vereiste vaardigheid: Ziekteresistentie III.
1 punt
1 punt
1
1
1 punt
1
1 punt
1
1 punt
1
16
Zwemmen
Je kan je in het water begeven zonder te verdrinken. Zwemmen dient ten allen tijde te
gebeuren zonder harnas. Als je je harnas in het water toch aanhoudt kan je de vaardigheid
zwemmen niet gebruiken. Alles wat geen gewone kledij is wordt als harnas beschouwd en
het dragen ervan tijdens het zwemmen zal er dus onherroepelijk voor zorgen dat je
verdrinkt!!
1 punt
1
17
4 Klasvaardigheden
De klasvaardigheden zijn in een vaardigheidtree gezet, om een duidelijker beeld te geven van de klasse.
Belangrijk om te weten is :
Heeft de vorige vaardigheden nodig
Heeft 1 van de 2 vorige vaardigheden nodig
Heeft minstens 2 van de vorige vaardigheden nodig
4.1 Krijgers
Krijgers zijn de krachtige personen die steeds vooraan in het gevecht te vinden zijn. Dankzij hun kunde worden oorlogen gewonnen. Krijgers
worden onderverdeeld in 5 verschillende subklasses.
De ridder is een krijger die zijn arsenaal aan vaardigheden vooral gebruikt in het gevecht tegen magiegebruikers, maar meer dan sterk genoeg
is om vooraan in de linie zijn plaats te verdienen. Zowel de zwaard - schildstijl als de tweehandige stijl zijn hem niet vreemd. De ridder is een
meester des wapens, en kan op termijn zo goed als elk bestaand wapen gebruiken.
De huurling is de meester van de strijdkreten, waarmee hij zijn metgezellen extra bescherming of aanvalskracht kan geven. Met zijn arsenaal
aan vreselijke slagen hoort ook deze held thuis vooraan in de linie. Eén of tweehandig maakt weinig verschil voor hem, het is een kwestie van
persoonlijke voorkeur. Zelfs vechten met twee wapens tegelijkertijd vormt maar weinig probleem voor de huurling.
Barbaren zijn de levensgevaarlijke krijgers die bressen slagen in de vijandige linies. Met zijn lichte harnas en zijn massief grote wapens is hij de
schrik van zijn tegenstander. Zijn sterkte ligt in zijn furie, die hem enorme krachten geeft. Hij schreeuwt dierengeluiden en versterkt daarmee
zijn vrienden, of jaagt angst aan bij zijn tegenstanders.
De boogschutter is onontbeerlijk in elke strijdersgroep. Met zijn speciale schoten die haast elk soort harnas negeren is hij een vreselijk wapen
tegen elke tegenstander. Alhoewel de kracht van de boogschutter in zijn boog ligt, kan ook hij zijn mannetje staan in het man tegen man
gevecht. Zijn kennis van de natuurmagie is ook een zeer grote steun voor ieder die aan zijn zijde staat.
De doodsridder is een ondode krijger die door een ondodenmeester terug tot leven is gebracht. Deze haast onstopbare gevechtsmachines
blinken uit in speciale slagen die hem kunnen genezen. Ook zijn aura is een plaag voor zijn tegenstanders. Doodsridders zijn veel terug te
vinden vooraan in de linies waar ze uitblinken door hun genadeloosheid.
18
Als je voor de krijgersklasse kiest heb je dus een grote variëteit aan subklasses waaruit je kan kiezen, elk met zijn eigen krachten en
specialisaties. Ongeacht welke subklasse je kiest, je zal onontbeerlijk zijn in de strijd die zal geleverd worden.
Krijgers hebben enkele speciale vaardigheden die ze gratis krijgen bij het aanmaken van je personage. Deze zijn:

Conditie: Een krijger die de vaardigheid 'Levenskracht' neemt krijgt 3 levenspunten bij per locatie ipv. 2 levenspunten.

Last stand: Wanneer tijdens een gevecht de torso levenspunten van de krijger dalen tot minder dan 50% van het maximum aantal torso
levenspunten, slaat hij +1 schade tot het einde van het gevecht. Indien de krijger bij aanvang van het gevecht reeds op minder dan 50%
van zijn torso levenspunten staat, heeft deze vaardigheid geen effect. Dit effect is uitzonderlijk CUMULATIEF met alle andere schade
die de krijger doet.

Genezingsgezind: Elke genezingsspreuk die over de krijger wordt uitgesproken geneest hem voor 1 extra punt per niveau van de krijger
(bvb: een genezingsspreuk op een niveau 5 krijger geneest hem voor 1 X 5 = 5 extra punten vrij te verdelen over de beschikbare locaties
volgens de restricties van de gebruikte spreuk) Deze vaardigheid werkt enkel op SPREUKEN, niet bij vaardigheiden zoals handoplegging,
geneeskunde, genezingspoel, drankjes, ...
19
4.1.1
Ridder
20
Vaardigheid
Deflectie
Verklaring
Je roept “Deflectie”. De eerstvolgende rake SLAG die je krijgt in dit gevecht doet schade op diegene
die hem gegeven heeft. Alle effecten van deze slag kaatsen ook terug op diegene die hem gegeven
heeft! Je kan deze vaardigheid 1 keer per gevecht gebruiken. Je moet je bewust zijn dat de slag
komt, deze vaardigheid telt niet voor aanvallen in de rug of als je blind bent etc.
Gevechtsvaardigheid 1
Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek.
Gevechtsvaardigheid 2
Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek.
Gevechtsvaardigheid 3
Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek.
Gevechtsvaardigheid 4
Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek.
Gevechtsvaardigheid 5
Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek.
Gevechtsvaardigheid 6
Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek.
Gevechtsvaardigheid 7
Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek.
Gevechtsvaardigheid 8
Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek.
Gevechtsvaardigheid 9
Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek.
Harnasgebruik maliën
Je kan een harnas dragen van de kwaliteit maliën.
Harnasgebruik plaat
Je kan een harnas dragen van de kwaliteit plaat.
Herschik harnas
Je kan 1 keer per periode de schade van je harnas volledig herstellen in het gevecht. Dit duurt 10
seconden en vraagt geen materialen. Tijdens deze herstelling kan je niet vechten.
Immuniteit angst
Je bent immuun aan alle angst-effecten.
Magische deflectie 1
Je kan 2 keer per dag 1 spreuk resisteren. Je kiest zelf welke spreuk.
Magische deflectie 2
Je kan 2 keer per periode 1 spreuk resisteren. Je kiest zelf welke spreuk. Deze vaardigheid vervangt
Magische deflectie I.
Magische deflectie 3
Je kan 2 keer per gevecht 1 spreuk resisteren. Je kiest zelf welke spreuk. Deze vaardigheid vervangt
Magische deflectie II.
Meesterschap alle éénhandig Je hebt nu meesterschap in ALLE éénhandige handwapens. Met deze vaardigheid doe je dus 3
punten schade met alle handwapens. (geen handkruisbogen of werpwapens). Deze vaardigheid
vervangt Specialisatie alle éénhandig.
kost
4 punten
2 punten
2 punten
2 punten
3 punten
3 punten
3 punten
4 punten
4 punten
4 punten
2 punten
2 punten
3 punten
3 punten
2 punten
3 punten
4 punten
4 punten
21
Meesterschap alle
tweehandig
Meesterschap schild
Opoffering
Pantserbreker
Resistentie angst
Schildgebruik
Specialisatie alle éénhandig
Specialisatie alle tweehandig
Specialisatie schild
Spiegelschild 1
Spiegelschild 2
Rotsvast
Stevig harnas 1
Je hebt nu specialisatie in ALLE tweehandige handwapens. Met deze vaardigheid doe je dus 6
punten schade met alle tweehandige wapens. (geen bogen of kruisbogen). Deze vaardigheid
vervangt Specialisatie alle tweehandig.
Je schild heeft 30 extra beschermingspunten op schild en – 2 schade per slag op het schild.
Deze vaardigheid vervangt Specialisatie schild.
Je roept “opoffering”. Je neemt de schade van het doel dat je aanwijst op jou. Alle schade die je op
deze manier overneemt krijg je op torso. Dit effect stopt als je levenspunten op je torso op 1
komen. Dit effect duurt 15 minuten of tot het einde van het gevecht. Je kan deze vaardigheid 1
keer per periode gebruiken.
Je kan 1 keer per periode het VOLLEDIGE harnas van je vijand vernietigen met 1 enkele slag. Je
roept "pantserbreker. Deze slag kan op geen enkele manier ontweken worden (ook niet met pareer
en andere effecten)
Je kan een angst-effect negeren alsof je er immuun voor bent. Je kan deze vaardigheid 1 keer per
periode gebruiken.
Je kan een schild hanteren.
Je hebt nu specialisatie in ALLE éénhandige handwapens. Met deze vaardigheid doe je dus 2
punten schade met alle handwapens. (geen handkruisbogen of werpwapens) Deze vaardigheid
vervangt wapengebruik alle éénhandig.
Je hebt nu specialisatie in ALLE tweehandige handwapens. Met deze vaardigheid doe je dus 4
punten schade met alle tweehandige wapens. (geen bogen of kruisbogen) Deze vaardigheid
vervangt wapengebruik alle tweehandig.
Je schild krijgt 10 extra beschermingspunten en -1 schade per slag op het schild.
Je kan 1 keer per dag 1 spreuk weerkaatsen op diegene die hem uitgesproken heeft. Je kiest zelf
welke spreuk.
Je kan 2 keer per dag 1 spreuk weerkaatsen op diegene die hem uitgesproken heeft. Je kiest zelf
welke spreuk. Deze vaardigheid vervangt Spiegelschild I.
Je bent immuun aan elke vorm van root, slow en knockback.
Je krijgt 5 extra punten op elke harnaslocatie. Deze vaardigheid is geldig voor maliën en
plaatharnas. Dit telt enkel op het harnas dat jij draagt, en dit harnas dient minstens nog 1 punt
bescherming te hebben op alle locaties. Deze punten verdwijnen als je het harnas uitdoet.
4 punten
3 punten
2 punten
4 punten
2 punten
2 punten
3 punten
3 punten
2 punten
3 punten
4 punten
4 punten
3 punten
22
Stevig harnas 2
Wapengebruik alle
éénhandig
Wapengebruik alle
tweehandig
Je krijgt 10 extra punten op elke harnaslocatie. Deze vaardigheid is geldig voor maliën en
plaatharnas. Dit telt enkel op het harnas dat jij draagt, en dit harnas dient minstens nog 1 punt
bescherming te hebben op alle locaties. Deze punten verdwijnen als je het harnas uitdoet. Deze
vaardigheid vervangt Stevig harnas I.
Je kan nu ALLE éénhandige handwapens gebruiken. Met deze vaardigheid doe je dus 1 punt schade
met alle éénhandige wapens. (geen handkruisbogen of werpwapens)
Je kan nu ALLE tweehandige wapens gebruiken. Met deze vaardigheid doe je dus 2 punten schade
met alle tweehandige wapens. (geen bogen of kruisbogen)
4 punten
2 punten
2 punten
23
4.1.2
Huurling
24
Vaardigheid
Combinatievechten
Deflectie
Evasie
Gevechtsvaardigheid 1
Gevechtsvaardigheid 2
Gevechtsvaardigheid 3
Gevechtsvaardigheid 4
Gevechtsvaardigheid 5
Gevechtsvaardigheid 6
Gevechtsvaardigheid 7
Gevechtsvaardigheid 8
Gevechtsvaardigheid 9
Harnasgebruik maliën
Harnasgebruik plaat
Liniemeester
Meesterschap éénhandig
Meesterschap tweehandig
Schildgebruik
Verklaring
Je kan met een dolk in 1 hand en een éénhandig wapen in je andere hand vechten. Als je deze
vaardigheid neemt krijg je automatisch 'Wapengebruik dolk'. Dit wapengebruik kan NIET gebruikt
worden als vereiste vaardigheid voor andere vaardigheden zoals bvb 'Specialisatie dolk'. Je kan deze
vaardigheid enkel gebruiken in functie van combinatievechten. Je moet apart met de wapens
aanvallen, niet tegelijk “trommelen”.
Je roept “Deflectie”. De eerstvolgende rake SLAG die je krijgt in dit gevecht doet schade op diegene
die hem gegeven heeft. Alle effecten van deze slag kaatsen ook terug op diegene die hem gegeven
heeft! Je kan deze vaardigheid 1 keer per gevecht gebruiken. Je moet je bewust zijn dat de slag
komt, deze vaardigheid telt niet voor aanvallen in de rug of als je blind bent etc.
Elke eerste rake slag in een gevecht doet geen schade en je hebt geen last van de mogelijke
schadelijke effecten van deze slag. (gif, ziektes, …) Je moet je wel bewust zijn van het gevaar,
iemand die je in de rug aanvalt zal je niet kunnen ontwijken.
Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek.
Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek.
Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek.
Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek.
Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek.
Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek.
Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek.
Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek.
Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek.
Je kan een harnas dragen van de kwaliteit maliën.
Je kan een harnas dragen van de kwaliteit plaat.
Jij en 5 anderen zijn voor 1 gevecht immuun aan: knockback, root en slow-effecten. Tevens krijgen
jullie 1 tijdelijke magieresistentie en kunnen jullie elk 1 slag pareren (ook speciale slagen).
Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken.
Je doet nu 3 punten schade met een éénhandig wapen van de gekozen wapengroep. Deze
vaardigheid vervangt Specialisatie éénhandig.
Je doet 6 punten schade met een tweehandig wapen van de gekozen wapengroep. Deze
vaardigheid vervangt Specialisatie tweehandig.
Je kan een schild hanteren.
Kost
2 punten
4 punten
3 punten
2 punten
2 punten
2 punten
3 punten
3 punten
3 punten
4 punten
4 punten
4 punten
2 punten
2 punten
4 punten
4 punten
4 punten
2 punten
25
Slagveld overzicht
Specialisatie éénhandig
Specialisatie schild
Specialisatie tweehandig
Stenen Schild
Stevig harnas 1
Stevig harnas 2
Tactiek 1
Tactiek 2
Tactiek 3
Tactisch inzicht 1
Tactisch inzicht 2
Je kan 1 keer per periode jezelf en 5 anderen 1 extra dagslag laten uitvoeren. Je kan kiezen uit de
dagslagen die JIJ kent.
Je doet 2 punten schade met een éénhandig wapen van de gekozen wapengroep. Deze vaardigheid
vervangt wapengebruik éénhandig.
Je schild krijgt 10 extra beschermingspunten en -1 schade per slag op het schild (met een minimum
van 1 punt schade).
Je doet 4 punten schade met een tweehandige wapen van de gekozen wapengroep. Deze
vaardigheid vervangt wapengebruik tweehandig.
Je schild heeft 10 extra beschermingspunten en -3 schade per slag op het schild (met een minimum
van 1 punt schade). Deze vaardigheid vervangt Specialisatie schild.
Je krijgt 5 extra punten op elke harnaslocatie. Deze vaardigheid is geldig voor maliën en
plaatharnas. Dit telt enkel op het harnas dat jij draagt, en dit harnas dient minstens nog 1 punt
bescherming te hebben op alle locaties. Deze punten verdwijnen als je het harnas uitdoet.
Je krijgt 10 extra punten op elke harnaslocatie. Deze vaardigheid is geldig voor maliën en
plaatharnas. Dit telt enkel op het harnas dat jij draagt, en dit harnas dient minstens nog 1 punt
bescherming te hebben op alle locaties. Deze punten verdwijnen als je het harnas uitdoet.
Deze vaardigheid vervangt Stevig harnas I.
Je kan 1 keer per gevecht jezelf en 5 anderen 1 extra gevechtslag laten doen. Je kan kiezen uit 1
gevechtsslag die JIJ kent. Eens je de slag hebt bepaald kan iedereen in je groep, ongeacht zijn/haar
klasse, deze slag 1 keer uitvoeren tijdens dit gevecht.
Je kan 1 keer per gevecht jezelf en 5 anderen 2 extra gevechtslagen laten doen. Je kan kiezen uit 2
gevechtsslagen die JIJ kent. Je mag niet 2 x dezelfde slag nemen. Eens de slagen bepaald kan
iedereen in je groep, ongeacht zijn/haar klasse, deze slagen uitvoeren tijdens dit gevecht. Deze
vaardigheid vervangt 'Tactiek 1'.
Je kan 1 keer per gevecht jezelf en 5 anderen 3 extra gevechtslagen laten doen. Je kan kiezen uit 3
gevechtsslagen die JIJ kent. Je mag niet 2 x dezelfde slag nemen. Eens de slagen bepaald kan
iedereen in je groep, ongeacht zijn/haar klasse, deze slagen uitvoeren tijdens dit gevecht.
Deze vaardigheid vervangt 'Tactiek 2'.
Je kan 1 keer per periode jezelf en 5 anderen 1 extra periodeslag laten doen. Je kan kiezen uit alle
periodeslagen die JIJ ter beschikking hebt.
Je kan 2 keer per periode jezelf en 5 anderen 1 extra periodeslag laten doen. Je kan kiezen uit alle
periodeslagen die JIJ ter beschikking hebt. Deze vaardigheid vervangt 'Tactisch inzicht 1'.
3 punten
3 punten
2 punten
3 punten
4 punten
3 punten
4 punten
2 punten
3 punten
4 punten
2 punten
3 punten
26
Veldheer
Verbeterd
combinatievechten
Wapengebruik éénhandig
Iedereen in de linie krijgt 10 extra virtuele levenspunten op ELKE locatie (niet cumulatief met
andere tijdelijke levenspunten). Schilden krijgen 15 extra beschermingspunten. Iedereen met de
vaardigheid "Gevechtsvaardigheid 1" en hoger krijgen 2 extra gevechtslagen die ze zelf mogen
kiezen uit hun eigen mogelijkheden.
Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken.
Je kan met 2 éénhandige wapens vechten.
Je kiest een éénhandige wapengroep. Je kan kiezen uit 'éénhandig scherp', 'éénhandig stomp' of
'éénhandig bijl'.
4 punten
3 punten
2 punten
Eénhandig scherp omvat alle éénhandige zwaarden en dolken (langzwaard, kortzwaard, dolk, ...).
Eénhandig stomp omvat alle éénhandige knotsen (goedendag, knots, ...).
Eénhandig bijl omvast alle éénhandige bijlen (korte bijl, lange bijl, ...).
Wapengebruik tweehandig
Je kan de wapens van de gekozen groep nu gebruiken en er 1 punt schade mee doen.
Je kiest een tweehandige wapengroep. Je kan kiezen uit 'tweehandig scherp', 'tweehandig stomp'
of 'tweehandig bijl'.
2 punten
Tweehandig scherp omvat alle tweehandige zwaarden (slagzwaard, 2-hander, ...).
Tweehandig stomp omvat alle tweehandige knotsen (grote knots, oorlogshamer, ...).
Tweehandig bijl omvast alle tweehandige bijlen (oorlogsbijl, ...).
Je kan de wapens van de gekozen groep nu gebruiken en er 2 punten schade mee doen.
27
4.1.3
Barbaar
28
Vaardigheid
Berserk
Bloedbad
Brul van de Leeuw
Diamanten huid
Gevechtsvaardigheid 1
Gevechtsvaardigheid 2
Gevechtsvaardigheid 3
Gevechtsvaardigheid 4
Gevechtsvaardigheid 5
Gevechtsvaardigheid 6
Gevechtsvaardigheid 7
Gevechtsvaardigheid 8
Gevechtsvaardigheid 9
Verklaring
Je gaat in een rage en doet 1 punt extra schade per slag. Je mag niet met het gevecht stoppen tot
alle vijand(en) dood zijn. Na het gevecht moet je 10 minuten uitrusten om te bekomen. Je kan deze
vaardigheid 1 keer per periode gebruiken. Effecten die extra schade geven zijn niet cumulatief met
deze vaardigheid.
Je rolt je in het bloed van een tegenstander en hierdoor genees al je levenspunten op elke locatie,
ook op negatieve locaties. De vaardigheid regenereert tevens ook al je afgehakte ledematen en zet
deze op hun maximaal aantal levenspunten. Deze vaardigheid kan 1 keer per dag gebruikt worden
en NIET in gevecht. De tegenstander moet een levend wezen zijn en mag niet langer dan 15
minuten dood zijn.
Je roept “Berserk”. Jijzelf en 5 anderen, aangewezen door jou, gaan berserk. Tot het einde van het
gevecht doen de doelen 1 punt extra schade per slag en krijgen schadereductie 2. Ze zullen ook
doorvechten tot er geen tegenstanders meer in leven zijn. Na het gevecht moeten ze ook 10
minuten uitrusten om te bekomen. Dit effect kan 1 keer per periode gebruikt worden. Slechts 1
strijdkreet kan actief zijn per gevecht. Personen kunnen weigeren dit effect te ondergaan.
Je krijgt schadereductie 2 (permanent). Je krijgt echter nog wel steeds minimum 1 punt schade van
wapens. Deze vaardigheid is niet cumulatief met andere schadereductie-effecten en/of
vaardigheden. Deze vaardigheid vervangt ijzeren huid. Dit effect is niet van toepassing op schade
van spreuken
Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek.
Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek.
Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek.
Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek.
Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek.
Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek.
Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek.
Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek.
Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek.
Kost
2 punten
4 punten
4 punten
4 punten
2 punten
2 punten
2 punten
3 punten
3 punten
3 punten
4 punten
4 punten
4 punten
29
Grom van de beer 1
Grom van de beer 2
Grom van de beer 3
Grom van de beer 4
Harnasgebruik leer
Huil van de wolf 1
Huil van de wolf 2
Ijzeren huid
Meesterschap tweehandig
Negeer pijn 1
Je gromt luid. De eerste 20 punten schade van wapens op jou worden geabsorbeerd door dit
schild. Dit effect duurt 15 minuten of tot het einde van het gevecht. Je kan dit effect 1 keer per
periode gebruiken. Slechts 1 strijdkreet kan actief zijn per gevecht. Dit effect is niet cumulatief met
andere effecten die je een beschermend schild geven.
Je gromt luid. De eerste 20 punten schade van wapens worden geabsorbeerd door dit schild. Dit
effect telt op jou en 5 andere personen door jou aangewezen. Elk van deze aangewezen personen
krijgt dit schild. Dit effect duurt 15 minuten of tot het einde van het gevecht. Je kan dit effect 1
keer per periode gebruiken. Slechts 1 strijdkreet kan actief zijn per gevecht. Dit effect is niet
cumulatief met andere effecten die je een beschermend schild geven.
Je gromt luid. De eerste 20 punten schade van wapens op jou worden geabsorbeerd door dit
schild. Dit effect duurt 15 minuten of tot het einde van het gevecht. Je kan dit effect 2 keer per
periode gebruiken. Slechts 1 strijdkreet kan actief zijn per gevecht. Dit effect is niet cumulatief met
andere effecten die je een beschermend schild geven.
Je gromt luid. De eerste 20 punten schade van wapens worden geabsorbeerd door dit schild. Dit
effect telt op jou en 5 andere personen door jou aangewezen. Elk van deze aangewezen personen
krijgt dit schild. Dit effect duurt 15 minuten of tot het einde van het gevecht. Je kan dit effect 2
keer per periode gebruiken. Slechts 1 strijdkreet kan actief zijn per gevecht. Dit effect is niet
cumulatief met andere effecten die je een beschermend schild geven.
Je kan een harnas dragen van de kwaliteit leer.
Je huilt als een wolf en roept "Angst" en je niveau. Een door jou gekozen doel loopt weg in angst.
Het doel zal enkel gaan lopen als hij/zij gelijk of lager is in niveau dan jou. Dit effect kan je 1 keer
per periode doen. Slechts 1 strijdkreet kan actief zijn per gevecht.
Je huilt als een wolf en roept "angst" en je niveau. 6 door jou gekozen doelen lopen weg in angst.
Elk apart doel zal enkel gaan lopen als zijn niveau gelijk of lager is aan jouw niveau. Dit effect kan je
1 keer per periode doen. Slechts 1 strijdkreet kan actief zijn per gevecht.
Je krijgt schadereductie 1 (permanent). Je krijgt echter nog wel steeds minimum 1 punt schade van
wapens. Dit effect is niet cumulatief met andere effecten die schadereductie geven. Dit effect is
niet van toepassing op schade van spreuken.
Je doet 6 punten schade met een tweehandig wapen van de gekozen wapengroep. Deze
vaardigheid vervangt Specialisatie tweehandig.
Je kan tot -10 punten op torso en -2 op ledematen doorvechten. Eens het gevecht gedaan is heb je
nog 5 minuten om je wonden te laten verzorgen. Staat je torso op -6 of lager na deze 5 minuten
dan sterf je alsnog.
2 punten
2 punten
3 punten
4 punten
2 punten
3 punten
4 punten
3 punten
4 punten
2 punten
30
Negeer pijn 2
Negeer pijn 3
Oorlogsverf 1
Oorlogsverf 2
Oorlogsverf 3
Schreeuw van de adelaar 1
Schreeuw van de adelaar 2
Je kan tot -20 punten op torso en -5 op ledematen doorvechten. Eens het gevecht gedaan is heb je
nog 5 minuten om je wonden te laten verzorgen. Staat je torso op -6 of lager na deze 5 minuten
dan sterf je alsnog. Deze vaardigheid vervangt Negeer pijn I.
Je kan tot -30 punten op torso en -6 op ledematen doorvechten. Eens het gevecht gedaan is heb je
nog 5 minuten om je wonden te laten verzorgen. Staat je torso op -6 of lager na deze 5 minuten
dan sterf je alsnog. Deze vaardigheid vervangt Negeer pijn II.
Je beschildert je gezicht met het bloed van een door jou verslagen tegenstander. Op het einde van
het gevecht genees je 10 levenspunten. Als je deze vaardigheid gebruikt hebt trekt het bloed in je
gezicht en is de oorlogsverf dus opgebruikt. Deze vaardigheid kan niet gebruikt worden op
negatieve locaties. Deze vaardigheid kan je 1 keer per periode gebruiken.
Je beschildert je gezicht met het bloed van een door jou verslagen tegenstander. Op het einde van
het gevecht genees je 20 levenspunten. Als je deze vaardigheid gebruikt hebt trekt het bloed in je
gezicht en is de oorlogsverf dus opgebruikt. Deze vaardigheid kan niet gebruikt worden op
negatieve locaties. Deze vaardigheid kan je 1 keer per periode gebruiken. Deze vaardigheid vervangt
Oorlogsverf I.
Je beschildert je gezicht met het bloed van een door jou verslagen tegenstander. Op het einde van
het gevecht genees je 30 levenspunten. Na het gebruik van deze vaardigheid kan je een ledemaat
terug laten aangroeien. Dit ledemaat komt op 5 levenspunten te staan . Als je deze vaardigheid
gebruikt hebt trekt het bloed in je gezicht en is de oorlogsverf dus opgebruikt. Deze vaardigheid
kan WEL gebruikt worden op negatieve locaties. Deze vaardigheid kan je 1 keer per periode
gebruiken. Deze vaardigheid vervangt Oorlogsverf II.
Je uit een luide schreeuw. De eerstvolgende spreuk heeft geen effect op jou, je resisteert ze alsof
je de vaardigheid “Magieresistentie” hebt. Dit effect duurt 15 minuten of tot het einde van het
gevecht. Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken. Slechts 1 strijdkreet kan actief zijn
per gevecht.
Je uit een luide schreeuw. De eerstvolgende spreuk heeft geen effect op jou en 5 anderen door jou
gekozen, jullie resisteren ze alsof je de vaardigheid “Magieresistentie” hebt. Elke persoon door jou
aangeduid en jezelf kunnen dus ELK 1 spreuk resisteren. Dit effect duurt 15 minuten of tot het
einde van het gevecht. Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken. Slechts 1 strijdkreet
kan actief zijn per gevecht.
3 punten
4 punten
2 punten
3 punten
3 punten
2 punten
3 punten
31
Specialisatie tweehandig
Ultieme Berserk
Versterkte berserk
Wapengebruik tweehandig
Je doet 4 punten schade met een tweehandige wapen van de gekozen wapengroep. Deze
vaardigheid vervangt wapengebruik tweehandig.
Je gaat in een rage en doet 3 extra schade per slag. Je mag niet met het gevecht stoppen tot je
vijand(en) dood zijn. Na het gevecht moet je 10 minuten uitrusten om te bekomen. Je kan deze
vaardigheid 1 keer per periode gebruiken. Deze vaardigheid vervangt Versterkte berserk.
Je gaat in een rage en doet 2 extra schade per slag. Je mag niet met het gevecht stoppen tot je
vijand(en) dood zijn. Na het gevecht moet je 10 minuten uitrusten om te bekomen. Je kan deze
vaardigheid 1 keer per periode gebruiken. Deze vaardigheid vervangt de vaardigheid Berserk.
Je kiest een tweehandige wapengroep. Je kan kiezen uit 'tweehandig scherp', 'tweehandig stomp'
of 'tweehandig bijl'.
3 punten
4 punten
3 punten
2 punten
Tweehandig scherp omvat alle tweehandige zwaarden (slagzwaard, 2-hander, ...).
Tweehandig stomp omvat alle tweehandige knotsen (grote knots, oorlogshamer, ...).
Tweehandig bijl omvast alle tweehandige bijlen (oorlogsbijl, ...).
Wervelwind
Woede 1
Woede 2
Woede 3
Je kan de wapens van de gekozen groep nu gebruiken en er 2 punten schade mee doen.
Je roept “Wervelwind” en draait 360 graden om je as. Bij de eerstvolgende slag krijgt iedereen in
een straal van 3 meter rond je de schade van je slag op elke locatie. Je kan deze vaardigheid 1 keer
per gevecht gebruiken.
Je kan nu 2 keer per periode berserken en hoeft achteraf maar 5 minuten uit te rusten.
Je kan nu 3 keer per periode berserken en hoeft achteraf niet meer uit te rusten. Deze vaardigheid
vervangt Woede I.
Je kan zoveel berserken als je wil en je hebt geen last van effecten die de bewegingsvrijheid zouden
verminderen. (slow, root, knockback) Deze vaardigheid vervangt Woede II.
4 punten
2 punten
3 punten
4 punten
32
4.1.4
Boogschutter
33
Vaardigheid
Combinatievechten
Elementaal schot
Evasie
Exploderende pijl
Harnasgebruik leer
Harnasgebruik maliën
Meesterschap
afstandswapen
Verklaring
Je kan met dolk in 1 hand en een éénhandig wapen in je andere hand vechten. Als je deze
vaardigheid neemt kan je automatisch met een dolk vechten in je ene hand als je een éénhandig
wapen hanteert met je andere hand (ook al heb je geen 'wapengebruik éénhandig scherp).
Als je geen 'Wapengebruik éénhandig scherp' hebt kan je de dolk enkel gebruiken in functie van
combinatievechten. Je moet apart met de wapens aanvallen, niet tegelijk “trommelen".
Je kan er nu voor kiezen je pijlen elementale schade te laten doen, deze schoten doen ook 1 extra
punt schade (cumulatief met andere buffs). Elementale schade is vuur, ijs of elektriciteit. Dit kan
gebruikt worden tegen doelen die meer schade krijgen van elementale schade (zo krijgt een
vuurelementaal meer schade van ijs, …). Je moet voor het gevecht kiezen welk soort schade je zal
doen, tijdens het gevecht kan je NIET van schadetype veranderen.
Elke eerste rake slag in een gevecht doet geen schade en je hebt geen last van de mogelijke
schadelijke effecten van deze slag zoals gif, ziektes, …. Je moet je wel bewust zijn van het gevaar,
iemand die je in de rug aanvalt zal je niet kunnen ontwijken.
1 keer per gevecht kan je een pijl laten exploderen zodat hij één van de door jou gekozen effecten
krijgt :
 Vuur: Je pijl doet vuurschade en stun
 IJs: Je pijl doet ijsschade en slow
 Electriciteit: Je pijl doet electriciteitschade én dubbele schade op personen met een ijzeren
harnas (maliën of plaatharnas).
Als je pijl het doel mist gaat het effect verloren. Je kan slechts 1 effect per gevecht kiezen, en je kan
dit effect slechts 1 keer per gevecht gebruiken. Dit effect is niet cumulatief met andere effecten die
schade verhogen of andere effecten aan je schot geeft.
Je kan een harnas dragen van de kwaliteit leer.
Je kan een harnas dragen van de kwaliteit maliën.
Je doet nu 8 punten schade met een afstandswapen. Afstandswapens zijn boog of kruisboog. Deze
vaardigheid vervangt Specialisatie afstandswapen.
Kost
2 punten
4 punten
4 punten
3 punten
2 punten
3 punten
4 punten
34
Meesterschap éénhandig
Natuurmagie 1
Natuurmagie 2
Natuurmagie 3
Natuurmagie 4
Negeer pantser
Pijl des doods
Regenererend schild
Schaduwsluipen
Schildgebruik
Snipe
Specialisatie afstandswapen
Specialisatie éénhandig
Specialisatie schild
Je doet nu 3 punten schade met een éénhandig wapen van de gekozen wapengroep. Deze
vaardigheid vervangt Specialisatie éénhandig.
Je kan spreuken van niveau 1 natuurmagie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 2 natuurmagie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 3 natuurmagie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 4 natuurmagie gebruiken.
Je kan kiezen om met je afstandswapen door pantser te schieten.
Je roept “Pijl des doods”. Je eerstvolgende aanval met een afstandswapen doet 15 punten schade
bovenop je normale schade. Dit effect duurt 15 minuten of tot het einde van het gevecht of tot je
het afstandswapen gebruikt. Als je schot mist vervalt het effect. Je kan deze vaardigheid 2 keer per
periode gebruiken. Deze vaardigheid is niet cumulatief met andere vaardigheden die je schot extra
schade laten doen.
Je schild is een deel van de natuur geworden. Elke periode kan je je schild zich automatisch
tweemaal tot op volle sterkte laten herstellen. Dit telt enkel voor je eigen schild!! Je kan deze
vaardigheid ook in gevecht gebruiken.
Je kan je verstoppen in de schaduw. Hiervoor moet er uiteraard schaduw aanwezig zijn. De
schaduw van een gebouw, een boom,... zijn hiervoor geschikt. Kleine struikjes, de schaduw van
een andere persoon zijn niet voldoende om deze vaardigheid te activeren. Zolang je in de schaduw
blijft ben je onzichtbaar. Je kan je in de aanwezige schaduw bewegen, zij het traag. Dit effect
eindigt als je een offensieve actie onderneemt of als je de schaduw verlaat. Deze vaardigheid kan je
enkel gebruiken buiten het gevecht en als niemand aandacht aan je besteedt. Je kan deze
vaardigheid 2 keer per periode gebruiken.
Je kan een schild hanteren.
Je kan in het gevecht een afstandswapen vanuit de schaduw gebruiken om hier 2 schoten mee te
doen, zonder dat je zichtbaar wordt. Je moet in de schaduwen verstopt zijn om deze vaardigheid te
kunnen gebruiken. Je kan deze vaardigheid 1 keer per gevecht gebruiken.
Je doet 6 punten schade met afstandswapens. Afstandswapens zijn boog of kruisboog. Deze
vaardigheid vervangt Wapengebruik afstandswapen.
Je doet 2 punten schade met een éénhandig wapen van de gekozen wapengroep. Deze vaardigheid
vervangt wapengebruik éénhandig.
Je schild krijgt 10 extra beschermingspunten en -1 schade per slag op het schild.
4 punten
2 punten
3 punten
3 punten
4 punten
2 punten
4 punten
4 punten
2 punten
2 punten
3 punten
3 punten
3 punten
3 punten
35
Speel dood
Spoorzoeken
Spirituele metgezel 1
Spirituele metgezel 2
Spirituele metgezel 3
Verblindende pijl
Vertragende pijl
Wapengebruik
afstandswapens
Je ziet er in alle opzichten dood uit en niemand zal je (mag je) nog schade doen. Enkel wanneer je je
in een zone bevind waar er je constante schade krijgt kan je nog schade krijgen. Niemand zal je dus
bewust gaan aanvallen. Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken.
Je kan overal naar sporen zoeken en deze volgen.
Je wordt vergezeld door spirituele metgezellen die je volgende voordelen geven:
* Wezel: Je kan 1 x / dag deze gezel op pad sturen om kruiden en ertsen te zoeken. Contacteer
spelkot indien je deze gezel gebruikt.
* Leeuw: Je bent 1 x / dag immuun aan het effect angst voor de duur van 1 gevecht.
Je wordt vergezeld door spirituele metgezellen die je volgende voordelen geven:
* Havik: Je kan 1 x / dag gedurende 15 min door onzichtbaarheid / schaduwsluipen zien.
* Ent: Je kan 1 x / dag een een pantser oproepen van 10 punten per locatie. Deze punten zijn
cumulatief met andere pantserpunten. Ze zijn echter niet te herstellen. Deze punten blijven tot ze
zijn afgeslagen of tot het einde van de dag.
Deze vaardigheid is cumulatief met Spirituele metgezel 1.
Je wordt vergezeld door spirituele metgezellen die je volgende voordelen geven:
* Trol: Je kan 1 x / dag alle afgehakte ledematen regeneren. Deze komen op 1 levenspunt te staan.
* Xorn: Je kan 1 x / dag jezelf wegteleporteren (je verdwijnt onder de grond). Contacteer spelkot als
je deze vaardigheid gebruikt.
Deze vaardigheid is cumulatief met Spirituele metgezel 1 en 2.
Je roept “Blind”. Het eerstvolgende schot zal het geraakte doel blind maken voor 10 seconden. Als
je mist is je vaardigheid toch opgebruikt. Je kan deze vaardigheid 2 keer per periode gebruiken.
Je roept “Slow” tijdens je schot. Het eerstvolgende shot heeft het “slow” effect. Als je mist is je
vaardigheid toch opgebruikt. Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken.
Je kan afstandswapens boog en kruisboog gebruiken en er 4 punten schade mee doen. Elk raak
schot doet knock-back op de geraakte persoon. Pistolen vallen niet onder deze categorie, deze
wapens vereisen specifieke training.
4 punten
2 punten
2 punten
3 punten
4 punten
3 punten
2 punten
2 punten
36
Wapengebruik éénhandig
Je kiest een éénhandige wapengroep. Je kan kiezen uit 'éénhandig scherp', 'éénhandig stomp' of
'éénhandig bijl'.
2 punten
Eénhandig scherp omvat alle éénhandige zwaarden en dolken (langzwaard, kortzwaard, dolk, ...).
Eénhandig stomp omvat alle éénhandige knotsen (goedendag, knots, ...).
Eénhandig bijl omvast alle éénhandige bijlen (korte bijl, lange bijl, ...).
Zwaarddans
Je kan de wapens van de gekozen groep nu gebruiken en er 1 punt schade mee doen.
Je roept “Zwaarddans”. Je doet 2 punten extra schade (cumulatief met alle andere effecten die je
wapenschade verhogen!) met alle handwapens en je krijgt schadereductie 2. Je kan deze
vaardigheid 1 keer per periode gebruiken. Deze vaardigheid duurt 15 minuten of tot het einde van
het gevecht.
4 punten
37
4.1.5
Doodsridder
38
Vaardigheid
Beenderharnas
Bevroren harnas
Doodsstorm
Doodszwerm 1
Doodszwerm 2
Doodszwerm 3
Gevechtsvaardigheid 1
Gevechtsvaardigheid 2
Gevechtsvaardigheid 3
Gevechtsvaardigheid 4
Gevechtsvaardigheid 5
Gevechtsvaardigheid 6
Gevechtsvaardigheid 7
Gevechtsvaardigheid 8
Gevechtsvaardigheid 9
Verklaring
Je krijgt schadereductie 4 voor 15 minuten of tot het einde van het gevecht. Je kan deze
vaardigheid 1 keer per periode gebruiken. Effecten die extra schadereductie geven zijn niet
cumulatief met deze vaardigheid.
Je roept de kreet “Bevroren harnas”. De eerste rake slag die je treft “root” je tegenstander. Een
rake slag is een aanval met een wapen. Je kan dit effect 1 keer per periode doen.
Je kan 1 keer per periode een doodszwerm loslaten op je doel. Deze zwerm doet 10 punten schade
door pantser op alle locaties op een groep van 6 personen door jou aangewezen. Magieresistentie
telt niet. Deze vaardigheid vervangt Doodszwerm III.
Je kan 1 keer per periode een doodszwerm loslaten op 1 doel. Deze zwerm doet 5 punten schade
door pantser op de aangewezen locatie. Magieresistentie telt niet.
Je kan 1 keer per periode een doodszwerm loslaten op 1 doel. Deze zwerm doet 5 punten schade
door pantser op ALLE locaties van de aangewezen persoon. Magieresistentie telt niet. Deze
vaardigheid vervangt Doodszwerm I.
Je kan 1 keer per periode een doodszwerm loslaten op je doel. Deze zwerm doet 10 punten schade
door pantser op torso op een groep van 6 personen door jou aangewezen. Magieresistentie telt
niet. Deze vaardigheid vervangt Doodszwerm II.
Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek.
Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek.
Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek.
Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek.
Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek.
Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek.
Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek.
Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek.
Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek.
Kost
4 punten
4 punten
4 punten
2 punten
3 punten
4 punten
2 punten
2 punten
2 punten
3 punten
3 punten
3 punten
4 punten
4 punten
4 punten
39
Magische deflectie 1
Magische deflectie 2
Meesterschap éénhandig
Meesterschap schild
Meesterschap tweehandig
Schildgebruik
Specialisatie éénhandig
Specialisatie schild
Specialisatie tweehandig
Stevig harnas 1
Vrijheid 1
Vrijheid 2
Vrijheid 3
Je kan 2 keer per dag 1 spreuk resisteren. Je kiest zelf welke spreuk je resisteert.
Je kan 2 keer per periode 1 spreuk resisteren. Je kiest zelf welke spreuk je resisteert. Deze
vaardigheid vervangt Magische deflectie I.
Je doet nu 3 punten schade met een éénhandig wapen van de gekozen wapengroep. Deze
vaardigheid vervangt Specialisatie éénhandig.
Je schild heeft 30 extra beschermingspunten op schild en – 2 schade per slag op het schild (met
een minimum van 1 punt schade). Deze vaardigheid vervangt Specialisatie schild.
Je doet 6 punten schade met een tweehandig wapen van de gekozen wapengroep. Deze
vaardigheid vervangt Specialisatie tweehandig.
Je kan een schild hanteren.
Je doet 2 punten schade met een éénhandig wapen van de gekozen wapengroep. Deze vaardigheid
vervangt wapengebruik éénhandig.
Je schild krijgt 10 extra beschermingspunten en -1 schade per slag op het schild (met een minimum
van 1 punt schade).
Je doet 4 punten schade met een tweehandige wapen van de gekozen wapengroep. Deze
vaardigheid vervangt wapengebruik tweehandig.
Je krijgt 5 extra punten op elke harnaslocatie. Deze vaardigheid is enkel geldig voor plaatharnas.
Je kan functioneren als je meester er niet is, maar die mogen niet indruisen tegen de wil van je
meester. Je kan echter geen zelfstandige beslissingen nemen, als je voor een keuze staat of een
zijde moet kiezen kan je dit NIET!! Hiervoor heb je het bevel van je meester nodig. Je kan vanaf nu
als een levende spreken en redeneren. Zonder deze vaardigheid ben je hersenloos en kan je enkel
grommen en maar iets doen als je meester je dat beveelt. Je kan nu als een levend persoon
bewegen. Heb je deze vaardigheid niet dan ben je permanent onder het effect slow.
Je kan gedeeltelijk op jezelf functioneren, zelf rationele beslissingen nemen zoals de zijde kiezen in
een conflict, ... en bovendien kan je ook beslissingen van je meester in twijfel trekken. Op zijn bevel
zal je echter nog steeds zijn wil uitvoeren. Daarnaast krijg je ook menselijke emoties. Je krijgt
bovendien af en toe flashbacks van je vroegere leven. (Spelkot voorziet dit)
Je bent vanaf nu volledig onafhankelijk van je meester, hij heeft geen zeggenschap meer over je. Je
wordt beschouwd als 5 niveaus hoger tegen het effect ondoden keren. Je krijgt tevens alle
herinneringen aan je oude leven terug. (Spelkot zorgt hier voor uitgebreide briefing!)
3 punten
4 punten
4 punten
4 punten
4 punten
2 punten
3 punten
2 punten
3 punten
3 punten
2 punten
3 punten
4 punten
40
Wapengebruik éénhandig
Je kiest een éénhandige wapengroep. Je kan kiezen uit 'éénhandig scherp', 'éénhandig stomp' of
'éénhandig bijl'.
2 punten
Eénhandig scherp omvat alle éénhandige zwaarden en dolken (langzwaard, kortzwaard, dolk, ...).
Eénhandig stomp omvat alle éénhandige knotsen (goedendag, knots, ...).
Eénhandig bijl omvast alle éénhandige bijlen (korte bijl, lange bijl, ...).
Wapengebruik tweehandig
Je kan de wapens van de gekozen groep nu gebruiken en er 1 punt schade mee doen.
Je kiest een tweehandige wapengroep. Je kan kiezen uit 'tweehandig scherp', 'tweehandig stomp'
of 'tweehandig bijl'.
2 punten
Tweehandig scherp omvat alle tweehandige zwaarden (slagzwaard, 2-hander, ...).
Tweehandig stomp omvat alle tweehandige knotsen (grote knots, oorlogshamer, ...).
Tweehandig bijl omvast alle tweehandige bijlen (oorlogsbijl, ...).
Je kan de wapens van de gekozen groep nu gebruiken en er 2 punten schade mee doen.
41
4.2 Schurken
Schurken is een klasse van personen die door hun handigheid en inzicht zeer belangrijk zijn voor elke groep avonturiers. Zij ontmantelen
vallen, gebruiken giffen om hun tegenstanders uit te schakelen, versmelten met de schaduw om dan ongezien dodelijke aanvallen in de rug van
hun vijanden uit te voeren. De schurken hebben 3 subklassen, elk met zijn eigen specialiteiten.
De dief is het personage dat overal weet binnen te geraken. Slechts weinig sloten hebben geheimen voor hem, en ook is niemands beurs veilig
voor hem. Korte wapens en kleine kruisbogen zorgen ervoor dat hij zijn dodelijke aanvallen in de rug van zijn tegenstander kan toebrengen.
Op termijn kan hij zelfs wapens gebruiken die normaal enkel magiërs kunnen gebruiken.
De moordenaar is een gewetenloze persoon die zich specialiseert in het ombrengen van zijn tegenstander door gebruik te maken van giffen en
de hem onmringende schaduw. Zelfs het beste pantser kan je niet beschermen tegen zijn dolk die plots uit de schaduw opduikt. Zelfs als hij
gevangen wordt genomen weet hij zich daar meestal uit te redden!!
Barden zijn diegenen die met de kracht van hun stem, door zang en lied, het moraal van zelfs de meest gedemoraliseerde groep avonturiers
weet op te krikken. Zijn liederen geven moed en beschermen zelfs tegen aanvallen. Dit in combinatie met de kennis van zowel Illusie als
hekserij maakt de bard een belangrijke persoon in elke groep. Om nog maar te zwijgen over zijn kennis van de meest obscure dingen en
voorwerpen...
Als schurk kies je er dus voor om vanuit de schaduwen te opereren, en door jouw kunde zal je bepaalde hindernissen kunnen overwinnen die
anders niet haalbaar zijn voor de gewone avonturier.
Schurken hebben enkele speciale vaardigheden die ze gratis krijgen bij het aanmaken van je personage. Deze zijn:

Dievengeluk: Je kan 1x/dag het effect ontwijken van een val die afgaat, ongeacht het niveau van de val. Je moet beslissen of je de val
ontwijkt vooraleer het effect van de val bekend wordt gemaakt.

Vervals documenten: De dief kan een vervalsing maken van een origineel document. Hij heeft hiervoor het originele document nodig
gedurende de duurtijd van het maken van de vervalsing, alsook een speciale vervalsingskit. De dief heeft een 15 min werk per pagina
van het originele document (dus vervalsen van document van vb. 4 pagina's duurt 1h).
42

Knopen maken / ontknopen: De dief kan iemand vastbinden met behulp van touwen (geen ijzeren kettingen!). Iemand zonder deze
vaardigheid kan niet uit deze touwen ontsnappen. Indien de dief zelf is vastgebonden met touwen kan hij zich hieruit ten allen tijde
direct(!) bevrijden, ongeacht hoe stevig hij is vastgebonden. De touwen vallen als het ware van hem af.
Tabel sloten kraken en vallen ontmantelen:
vaardigheid level 0: 1 kans
vaardigheid level = level val/slot: 6 kansen
elk vaardigheid level boven level val/slot: +2 kansen
elk vaardigheid level onder level val/slot: -3 kansen
hierdoor bekom je volgende tabel
level 1 val/slot level 2 val/slot level 3 val/slot Level 4 val/slot
vaardigheid
level 0
vaardigheid
level 1
vaardigheid
level 2
vaardigheid
level 3
Vaardigheid
level 4
1
1
1
6
3
1
8
6
3
10
8
6
12
10
8
1
1
1
3
6
43
4.2.1
Dief
44
Vaardigheid
Combinatievechten
Evasie
Gebruik magisch voorwerp
Geheime beurs 1
Geheime beurs 2
Gevechtsvaardigheid 1
Gevechtsvaardigheid 2
Gevechtsvaardigheid 3
Harnasgebruik leer
Harnasgebruik maliën
Inbreker 1
Inbreker 2
Inbreker 3
Inbreker 4
Meester inbreker
Verklaring
Je kan met dolk in 1 hand en een éénhandig wapen in je andere hand vechten. Als je deze
vaardigheid neemt kan je automatisch met een dolk vechten in je ene hand als je een éénhandig
wapen hanteert met je andere hand (ook al heb je geen 'wapengebruik éénhandig scherp).
Als je geen 'Wapengebruik éénhandig scherp' hebt kan je de dolk enkel gebruiken in functie van
combinatievechten. Je moet apart met de wapens aanvallen, niet tegelijk “trommelen".
Elke eerste rake slag in een gevecht doet geen schade en je hebt geen last van de mogelijke
schadelijke effecten van deze slag. (gif, ziektes, …) Je moet je wel bewust zijn van het gevaar,
iemand die je in de rug aanvalt zal je niet kunnen ontwijken.
Je kan een wand gebruiken en doet hier 1 schade mee. Je kan ook magische voorwerpen gebruiken
die niet voor je ras bedoeld of gemaakt zijn. Je kan ook een magisch voorwerp aan je binden zonder
dat je de bloedkost dient te betalen.
Brons en zilver kan niet meer gestolen worden uit je beurs.
Brons, zilver, goud en edelstenen kunnen niet meer gestolen worden uit je beurs.
Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek.
Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek.
Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek.
Je kan een harnas dragen van de kwaliteit leer.
Je kan een harnas dragen van de kwaliteit maliën.
Je kan sloten en vallen proberen te kraken van niveau 1. (zie tabel sloten kraken)
Je kan sloten en vallen proberen te kraken van niveau 2. (zie tabel sloten kraken)
Je kan sloten en vallen proberen te kraken van niveau 3. (zie tabel sloten kraken)
Je kan sloten en vallen proberen te kraken van niveau 4. (zie tabel sloten kraken)
Je kan alle geheime deuren, vallen, ruimtes, etc. in een straal van 5 meter rondom jou ontdekken.
Je dient geconcentreerd te kijken (dus niet in gevecht of al lopend) en de aanwezige spelleiding op
de hoogte te stellen van het feit dat je deze vaardigheid gebruikt.
Kost
3 punten
2 punten
4 punten
3 punten
4 punten
2 punten
3 punten
4 punten
2 punten
2 punten
2 punten
2 punten
3 punten
4 punten
4 punten
Ook kan je 1X per periode een gekozen val of slot van willekeurig niveau ontmantelen of openen
zonder probleem (geen Mastermind spelen).
45
Schaduwsluipen
Sluipmoorden 1
Specialisatie afstandswapen
Specialisatie éénhandig
Stelen 1
Stelen 2
Stelen 3
Ultieme evasie
Verborgen wapen I
Vertragende pijl
Je kan je verstoppen in de schaduw. Hiervoor moet er uiteraard schaduw aanwezig zijn. De
schaduw van een gebouw, een boom,... zijn hiervoor geschikt. Kleine struikjes, de schaduw van
een andere persoon zijn niet voldoende om deze vaardigheid te activeren.
Zolang je in de schaduw blijft ben je onzichtbaar. Je kan je in de aanwezige schaduw bewegen, zij
het traag. Dit effect eindigt als je een offensieve actie onderneemt of als je de schaduw verlaat.
Deze vaardigheid kan je enkel gebruiken buiten het gevecht en als niemand aandacht aan je
besteedt. Je kan deze vaardigheid 2 keer per periode gebruiken.
Je kan een aanval met een dolk dubbele schade laten doen. Je moet in de rug van het slachtoffer
staan om deze vaardigheid te gebruiken. Je kan deze vaardigheid 1 keer per gevecht gebruiken.
Je doet 6 punten schade met afstandswapens. Afstandswapens zijn boog of kruisboog. Deze
vaardigheid vervangt Wapengebruik afstandswapen.
Je doet 2 punten schade met een éénhandig wapen van de gekozen wapengroep. Deze vaardigheid
vervangt Wapengebruik éénhandig.
Je kan iemand proberen te bestelen van 1 willekeurig voorwerp. Je moet hiervoor 1 grote sticker
op iemand zijn beurs aanbrengen. Een figurant zal dan willekeurig 1 voorwerp uit die beurs nemen.
Dit wordt discreet gedaan.
Je kan iemand proberen te bestelen van 3 willekeurige voorwerpen. Je moet hiervoor 1
middelgrote sticker op iemand zijn beurs aanbrengen. Een figurant zal dan willekeurig 3
voorwerpen uit die beurs nemen. Dit wordt discreet gedaan. Deze vaardigheid vervangt Stelen I.
Je kan iemand proberen te bestelen van 6 willekeurige voorwerpen. Je moet hiervoor 1 kleine
sticker op iemand zijn beurs aanbrengen. Een figurant zal dan willekeurig 6 voorwerp uit die beurs
nemen. Dit wordt discreet gedaan. Deze vaardigheid vervangt Stelen II.
Een spreuk of slag die je zou doden kan toch nog vermeden worden. Deze slag of spreuk en hun
effecten hebben geen effect op jou. Alle volgende slagen of spreuken hebben wel effect als
normaal. Je wordt ook verbeterd onzichtbaar voor de volgende 10 seconden. Je kan deze
vaardigheid 1 keer per dag gebruiken.
Je kan 1 dolk zo goed verstoppen dat niemand het ziet. Zelfs bij grondig onderzoek zullen ze dit
wapen niet vinden. Je moet het wapen wel effectief verborgen dragen, als het gewoon in je schede
hangt telt deze vaardigheid niet.
Je roept “Slow” tijdens je schot. Het eerstvolgende schot heeft het “slow” effect. Als je mist is je
vaardigheid toch opgebruikt. Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken.
2 punten
2 punten
3 punten
3 punten
2 punten
3 punten
4 punten
4 punten
2 punten
2 punten
46
Vlugge vingers
Vrijgevochten geest
Wapengebruik
afstandswapens
Wapengebruik éénhandig
Je kan 1 specifiek item stelen door een kleine sticker op een persoon te kleven (deze sticker moet
dus niet op de beurs gekleefd worden). Een figurant zal het voorwerp discreet voor je halen. Het
“gevonden” voorwerp mag niet groter zijn dan een dolk.
Je bent immuun aan charmeer-effecten en martelen.
Je kan afstandswapens boog en kruisboog gebruiken en er 4 punten schade mee doen. Elk raak
schot doet knock-back op de geraakte persoon. Pistolen vallen niet onder deze categorie, deze
wapens vereisen specifieke training.
Je kiest een éénhandige wapengroep. Je kan kiezen uit 'éénhandig scherp', 'éénhandig stomp' of
'éénhandig bijl'.
4 punten
4 punten
2 punten
2 punten
Eénhandig scherp omvat alle éénhandige zwaarden en dolken (langzwaard, kortzwaard, dolk, ...).
Eénhandig stomp omvat alle éénhandige knotsen (goedendag, knots, ...).
Eénhandig bijl omvast alle éénhandige bijlen (korte bijl, lange bijl, ...).
Je kan de wapens van de gekozen groep nu gebruiken en er 1 punt schade mee doen.
47
4.2.2
Moordenaar
48
Vaardigheid
Combinatievechten
Contactgif 1
Contactgif 2
Contactgif 3
Eén met de schaduw
Evasie
Gevechtsvaardigheid 1
Gevechtsvaardigheid 2
Gevechtsvaardigheid 3
Gevechtsvaardigheid 4
Verklaring
Je kan met dolk in 1 hand en een éénhandig wapen in je andere hand vechten. Als je deze
vaardigheid neemt kan je automatisch met een dolk vechten in je ene hand als je een éénhandig
wapen hanteert met je andere hand (ook al heb je geen 'wapengebruik éénhandig scherp).
Als je geen 'Wapengebruik éénhandig scherp' hebt kan je de dolk enkel gebruiken in functie van
combinatievechten. Je moet apart met de wapens aanvallen, niet tegelijk “trommelen".
Je kan een gif van niveau 1 op je wapen zetten, ongeacht wat de beschrijving van toediening van
het gif is. Je brengt het gif toe bij de eerste rake slag die je toedient met dit wapen. Het gif heeft
enkel effect als je de levenspunten van je tegenstander raakt, een slag op zijn pantser zal het gif
laten afgaan maar zonder effect. Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken. Je kan
giffen kopen of zelf maken met de vaardigheid “gifmengen x”.
Je kan een gif tot niveau 2 op je wapen zetten, ongeacht wat de beschrijving van toediening van het
gif is. Je brengt het gif toe bij de eerste rake slag die je toedient met dit wapen. Het gif heeft enkel
effect als je de levenspunten van je tegenstander raakt, een slag op zijn pantser zal het gif laten
afgaan maar zonder effect. Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken. Je kan giffen
kopen of zelf maken met de vaardigheid “gifmengen x”.
Je kan een gif tot niveau 3 op je wapen zetten, ongeacht wat de beschrijving van toediening van het
gif is. Je brengt het gif toe bij de eerste rake slag die je toedient met dit wapen. Het gif heeft enkel
effect als je de levenspunten van je tegenstander raakt, een slag op zijn pantser zal het gif laten
afgaan maar zonder effect. Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken. Je kan giffen
kopen of zelf maken met de vaardigheid “gifmengen x”.
Je kan gebruik maken van het kleinste beetje schaduw (vb. schaduw van een zandkorrel) om
onmiddellijk te gaan schaduwsluipen, zelfs al ziet men je of ben je in gevecht. Dit effect duurt 15
minuten of tot je schade krijgt of een offensieve actie onderneemt (spreuken doen, aanvallen, …)
Deze vaardigheid kan je 1 keer per periode gebruiken.
Elke eerste rake slag in een gevecht doet geen schade en je hebt geen last van de mogelijke
schadelijke effecten van deze slag. (gif, ziektes, …) Je moet je wel bewust zijn van het gevaar,
iemand die je in de rug aanvalt zal je niet kunnen ontwijken.
Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek.
Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek.
Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek.
Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek.
Kost
2 punten
2 punten
3 punten
4 punten
4 punten
2 punten
2 punten
2 punten
3 punten
4 punten
49
Gevechtsvaardigheid 5
Gifmengen 1
Gifmengen 2
Gifmengen 3
Gifmengen 4
Harnasgebruik leer
Martelen 1
Martelen 2
Meesterschap
afstandswapen
Meesterschap éénhandig
Negeer pantser
Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek.
Je kan niveau 1 giffen maken. Dit wil zeggen dat je alle giftige kruiden niveau 1 met elkaar kan
mengen. Je moet minstens 2 en maximum 3 giftige kruiden met elkaar mengen om een gif te
maken.
Je kan niveau 2 giffen maken. Dit wil zeggen dat je alle giftige kruiden niveau 1 tot en met niveau 2
met elkaar kan mengen. Je moet minstens 2 en maximum 3 giftige kruiden met elkaar mengen om
een gif te maken.
Je kan niveau 3 giffen maken. Dit wil zeggen dat je alle giftige kruiden niveau 1 tot en met niveau 3
met elkaar kan mengen. Je moet minstens 2 en maximum 3 giftige kruiden met elkaar mengen om
een gif te maken.
Je kan niveau 4 giffen maken. Dit wil zeggen dat je alle giftige kruiden niveau 1 tot en met niveau 4
met elkaar kan mengen. Je moet minstens 2 en maximum 3 giftige kruiden met elkaar mengen om
een gif te maken.
Je kan een harnas dragen van de kwaliteit leer.
Je bent bekend met marteltechnieken en je kan 1 sessie per persoon per periode houden waar er
telkens 1 vraag gesteld kan worden waarop de gemartelde naar waarheid MOET antwoorden.
Personen zonder deze vaardigheid kennen de grenzen van een lichaam niet en kunnen de
vroegtijdige dood van het slachtoffer veroorzaken. Deze vaardigheid vereist rollenspel en het ter
beschikking hebben van binnenspel martelwerktuigen.
Je hebt je marteltechnieken tot in de perfectie geoefend en kan zoveel vragen stellen als je nodig
acht, de gemartelde antwoordt hierop naar waarheid. Men kan slechts 1 sessie per persoon per
periode doen. Personen zonder deze vaardigheid kennen de grenzen van een lichaam niet en
kunnen de vroegtijdige dood van het slachtoffer veroorzaken. Deze vaardigheid vereist rollenspel
en het ter beschikking hebben van binnenspel martelwerktuigen. Deze vaardigheid vervangt
Martelen I.
Je doet nu 8 punten schade met een afstandswapen. Afstandswapens zijn boog of kruisboog. Deze
vaardigheid vervangt Specialisatie afstandswapen.
Je doet nu 3 punten schade met een éénhandig wapen van de gekozen wapengroep. Deze
vaardigheid vervangt Specialisatie éénhandig.
Je kan kiezen om met je afstandswapen door pantser te schieten.
4 punten
2 punten
3 punten
3 punten
4 punten
2 punten
2 punten
4 punten
4 punten
4 punten
3 punten
50
Onzichtbaarheid
Schaduwsluipen
Sluipmoorden 1
Sluipmoorden 2
Specialisatie afstandswapen
Specialisatie éénhandig
Ultieme evasie
Verborgen wapen 1
Verborgen wapen 2
Wapengebruik
afstandswapens
Je kan onzichtbaar worden voor 15 min. Als je een offensieve actie onderneemt of schade krijgt
wordt de onzichtbaarheid opgeheven. Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken.
Je kan je verstoppen in de schaduw. Hiervoor moet er uiteraard schaduw aanwezig zijn. De
schaduw van een gebouw, een boom,... zijn hiervoor geschikt. Kleine struikjes, de schaduw van
een andere persoon zijn niet voldoende om deze vaardigheid te activeren.
Zolang je in de schaduw blijft ben je onzichtbaar. Je kan je in de aanwezige schaduw bewegen, zij
het traag. Dit effect eindigt als je een offensieve actie onderneemt of als je de schaduw verlaat.
Deze vaardigheid kan je enkel gebruiken buiten het gevecht en als niemand aandacht aan je
besteedt. Je kan deze vaardigheid 2 keer per periode gebruiken.
Je kan een aanval met een dolk dubbele schade laten doen. Je moet in de rug van het slachtoffer
staan om deze vaardigheid te gebruiken. Je kan deze vaardigheid 1 keer per gevecht gebruiken.
Je kan een aanval met een dolk drie keer zoveel schade laten doen. Je moet in de rug van het
slachtoffer staan om deze vaardigheid te gebruiken. Je kan deze vaardigheid 1 keer per gevecht
gebruiken. Deze vaardigheid vervangt Sluipmoorden I.
Je doet 6 punten schade met afstandswapens. Afstandswapens zijn boog of kruisboog. Deze
vaardigheid vervangt Wapengebruik afstandswapen.
Je doet 2 punten schade met een éénhandig wapen van de gekozen wapengroep. Deze vaardigheid
vervangt wapengebruik éénhandig.
Een spreuk of slag die je zou doden kan toch nog vermeden worden. Deze slag of spreuk en hun
effecten hebben geen effect op jou. Alle volgende slagen of spreuken hebben wel effect als
normaal. Je wordt ook verbeterd onzichtbaar voor de volgende 10 seconden. Je kan deze
vaardigheid 1 keer per dag gebruiken.
Je kan 1 dolk zo goed verstoppen dat niemand het ziet. Zelfs bij grondig onderzoek zullen ze dit
wapen niet vinden. Je moet het wapen wel effectief verborgen dragen, als het gewoon in je schede
hangt telt deze vaardigheid niet.
Je kan 2 wapens(max langzwaard) zo goed verstoppen dat niemand het ziet. Zelfs bij grondig
onderzoek zullen ze deze wapens niet vinden. Je moet het wapen wel effectief verborgen dragen,
als het gewoon in je schede hangt telt deze vaardigheid niet.
Je kan afstandswapens boog en kruisboog gebruiken en er 4 punten schade mee doen. Elk raak
schot doet knock-back op de geraakte persoon. Pistolen vallen niet onder deze categorie, deze
wapens vereisen specifieke training.
3 punten
2 punten
2 punten
4 punten
3 punten
3 punten
4 punten
2 punten
4 punten
2 punten
51
Wapengebruik éénhandig
Je kiest een éénhandige wapengroep. Je kan kiezen uit 'éénhandig scherp', 'éénhandig stomp' of
'éénhandig bijl'.
2 punten
Eénhandig scherp omvat alle éénhandige zwaarden en dolken (langzwaard, kortzwaard, dolk, ...).
Eénhandig stomp omvat alle éénhandige knotsen (goedendag, knots, ...).
Eénhandig bijl omvast alle éénhandige bijlen (korte bijl, lange bijl, ...).
Wurgen 1
Wurgen 2
Je kan de wapens van de gekozen groep nu gebruiken en er 1 punt schade mee doen.
Je kan een persoon wurgen , het doel kan nog geluid maken, maar zich verder niet verzetten. Je
legt je handen op de schouders van je doel en zegt tegen hem/haar dat je begint te wurgen. Als je
dit 1 minuut ononderbroken doet staat je doel op -1 torso. Elke schade die je krijgt stopt het wurgeffect.
Je kan een persoon wurgen , het doel kan geen geluid maken noch zich verzetten. Je legt je handen
op de schouders van je doel en zegt tegen hem/haar dat je begint te wurgen. Als je dit 1 minuut
ononderbroken doet staat je doel op -1 torso. Elke schade die je krijgt stopt het wurg-effect.
3 punten
4 punten
52
4.2.3
Bard
53
Vaardigeid
Combinatievechten
Gebruik magisch voorwerp
Harnasgebruik leer
Harnasgebruik maliën
Hypnose dier 1
Verklaring
Je kan met dolk in 1 hand en een éénhandig wapen in je andere hand vechten. Als je deze
vaardigheid neemt kan je automatisch met een dolk vechten in je ene hand als je een éénhandig
wapen hanteert met je andere hand (ook al heb je geen 'wapengebruik éénhandig scherp).
Als je geen 'Wapengebruik éénhandig scherp' hebt kan je de dolk enkel gebruiken in functie van
combinatievechten. Je moet apart met de wapens aanvallen, niet tegelijk “trommelen".
Je kan een wand gebruiken en doet hier 1 schade mee. Je kan ook magische voorwerpen gebruiken
die niet voor je ras bedoeld of gemaakt zijn. Je kan ook een magisch voorwerp aan je binden zonder
dat je de bloedkost dient te betalen.
Je kan een harnas dragen van de kwaliteit leer.
Je kan een harnas dragen van de kwaliteit maliën.
Je hypnotiseert een slachtoffer. Het hypnotiseren duurt 5 minuten en moet ononderbroken zijn.
Nadat het slachtoffer gehypnotiseerd is vertel je dat hij/zij 5 minuten zal denken dat hij een dier is.
De hypnose kan onmiddellijk ingaan of door middel van een trigger (vb: eerstvolgende gevecht, bij
het horen van woord X, bij het zien van een persoon,..)
Kost
3 punten
3 punten
2 punten
2 punten
3 punten
De hypnose vervalt wanneer het slachtoffer schade krijgt of na 5 minuten. Elk slachtoffer kan het
doel zijn van maximum 1 hypnose-effect.
Eens je begint te hypnotiseren kan je “slachtoffer” zich niet meer verzetten, hij / zij kan niet van je
weggaan. Je slachtoffer in dus volledig je macht, maar je moet wel de voorgeschreven tijd met hem
/ haar doorbrengen om het effect te laten gebeuren. De gehypnotiseerde persoon kan zich niet
herinneren dat hij gehypnotiseerd is of door wie dit is gebeurd.
Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken.
54
Hypnose waarheid 1
hekserijen 1
hekserijen 2
hekserijen 3
Hekserijen 4
Illusie 1
Illusie 2
Illusie 3
Illusie 4
Illusie 5
Inbreker 1
Inbreker 2
Kennis 2
Kennis 3
Legendarische kennis
Je hypnotiseert een slachtoffer. Het hypnotiseren duurt 5 minuten en moet ononderbroken zijn.
Nadat het slachtoffer gehypnotiseerd is zal hij 1 vraag naar waarheid beantwoorden. De hypnose
kan onmiddellijk ingaan of door middel van een trigger (vb: eerstvolgende gevecht, bij het horen
van woord X, bij het zien van een persoon,..) Elk slachtoffer kan het doel zijn van maximum 1
hypnose-effect.
Eens je begint te hypnotiseren kan je “slachtoffer” zich niet meer verzetten, hij / zij kan niet van je
weggaan. Je slachtoffer in dus volledig je macht, maar je moet wel de voorgeschreven tijd met hem
/ haar doorbrengen om het effect te laten gebeuren. De gehypnotiseerde persoon kan zich niet
herinneren dat hij gehypnotiseerd is of door wie dit is gebeurd.
Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 1 hekserijen gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 2 hekserijen gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 3 hekserijen gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 4 hekserijen gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 1 Illusie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 2 Illusie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 3 Illusie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 4 Illusie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 5 Illusie gebruiken.
Je kan sloten en vallen proberen te kraken van niveau 1. (zie tabel sloten kraken)
Je kan sloten en vallen proberen te kraken van niveau 2. (zie tabel sloten kraken)
Je krijgt bij aanvang van het spel krijg je een papier met daarop geruchten die circuleren op de
locatie, 40% van deze geruchten zijn waar. Deze vaardigheid vervangt Kennis I.
Je krijgt bij aanvang van het spel krijg je een papier met daarop geruchten die circuleren op de
locatie, 60% van deze geruchten zijn waar. Deze vaardigheid vervangt Kennis II.
Je kan elk al dan niet magisch voorwerp identificeren. Je kent de naam en enkele effecten van het
voorwerp. Meld je bij het spelkot voor informatie. In zeldzame gevallen (zoals artefacten) zou het
kunnen dat zelfs jij niet alle informatie kent.
4 punten
2 punten
3 punten
3 punten
4 punten
2 punten
2 punten
3 punten
4 punten
4 punten
2 punten
3 punten
3 punten
4 punten
4 punten
55
Lied van moed 1
Lied van moed 2
Liederen 1
Liederen 2
Liederen 3
Meesterschap éénhandig
Schadelied 1
Schadelied 2
Specialisatie éénhandig
Met dit lied worden de bard en 5 anderen, gekozen door de bard, 10 niveaus hoger beschouwd
voor het effect angst. Slechts 1 lied kan actief zijn per gevecht. Je kan dit lied een aantal keer per
periode gebruiken naargelang je vaardigheid 'Liederen x'.
Als je dit lied zingt ben jij en 5 door jou uitgekozen personen immuun aan alle angst-effecten. Je
kan slechts 1 lied per gevecht gebruiken. Deze vaardigheid vervangt Lied van moed I. Je kan dit lied
een aantal keerper periode gebruiken naargelang je vaardigheid 'Liederen x'.
Je kan een magisch lied zingen. Hierdoor kan je elk lied dat je kent 1 keer per periode gebruiken.
Tevens kan je ook geheime liederen niveau 1 aanleren. Deze liederen kan je aanleren van
leermeesters of vinden in oude geschriften. Deze liederen hebben allerhande effecten (genezing,
extra levenspunten, onzichtbaarheid,...)
Je kan een magisch lied zingen. Hierdoor kan je elk lied dat je kent 2 keer per periode gebruiken.
Tevens kan je ook geheime liederen niveau 2 aanleren. Deze zijn beduidend sterker dan geheime
liederen niveau 1. Deze vaardigheid vervangt Liederen I.
Je kan een magisch lied zingen. Hierdoor kan je elk lied dat je kent 3 keer per periode gebruiken.
Tevens kan je ook geheime liederen niveau 3 aanleren. Deze zijn beduidend sterker dan geheime
liederen van niveau 2. Deze vaardigheid vervangt Liederen II.
Je doet nu 3 punten schade met een éénhandig wapen van de gekozen wapengroep. Deze
vaardigheid vervangt Specialisatie éénhandig.
Als je dit lied zingt of een instrument bespeelt, doen al je aanvallen met wapens 1 extra punt
schade. Je kan tot 5 extra personen aanduiden die ook van dit effect kunnen genieten. Deze
personen moeten je kunnen horen zingen of spelen. Dit effect vervalt als je stopt met zingen. Je
kan slechts 1 lied per gevecht gebruiken, als je stopt met zingen kan je geen nieuw lied meer
aanheffen. Je kan dit lied een aantal keer per periode gebruiken naargelang je vaardigheid 'Liederen
x'.
Als je dit lied zingt of een instrument bespeelt, doen al je aanvallen met wapens 2 extra punten
schade. Je kan tot 5 extra personen aanduiden die ook van dit effect kunnen genieten. Deze
personen moeten je kunnen horen zingen of spelen. Dit effect vervalt als je stopt met zingen. Je
kan slechts 1 lied per gevecht gebruiken, als je stopt met zingen kan je geen nieuw lied meer
aanheffen. Je kan dit lied een aantal keer per periode gebruiken naargelang je vaardigheid 'Liederen
x'.
Je doet 2 punten schade met een éénhandig wapen van de gekozen wapengroep. Deze vaardigheid
vervangt wapengebruik éénhandig.
2 punten
3 punten
2 punten
3 punten
4 punten
4 punten
2 punten
3 punten
3 punten
56
Stelen 1
Stelen 2
Stelen 3
Vlugge vingers
Wapengebruik éénhandig
Je kan iemand proberen te bestelen van 1 willekeurig voorwerp. Je moet hiervoor 1 grote sticker
op iemand zijn beurs aanbrengen. Een figurant zal dan willekeurig 1 voorwerp uit die beurs nemen.
Dit wordt discreet gedaan.
Je kan iemand proberen te bestelen van 3 willekeurige voorwerpen. Je moet hiervoor 1
middelgrote sticker op iemand zijn beurs aanbrengen. Een figurant zal dan willekeurig 3
voorwerpen uit die beurs nemen. Dit wordt discreet gedaan. Deze vaardigheid vervangt Stelen I.
Je kan iemand proberen te bestelen van 6 willekeurige voorwerpen. Je moet hiervoor 1 kleine
sticker op iemand zijn beurs aanbrengen. Een figurant zal dan willekeurig 6 voorwerp uit die beurs
nemen. Dit wordt discreet gedaan. Deze vaardigheid vervangt Stelen II.
Je kan 1 specifiek item stelen door een kleine sticker op een persoon te kleven (deze sticker moet
dus niet op de beurs gekleefd worden). Een figurant zal het voorwerp discreet voor je halen. Het
“gevonden” voorwerp mag niet groter zijn dan een dolk.
Je kiest een éénhandige wapengroep. Je kan kiezen uit 'éénhandig scherp', 'éénhandig stomp' of
'éénhandig bijl'.
2 punten
3 punten
4 punten
4 punten
2 punten
Eénhandig scherp omvat alle éénhandige zwaarden en dolken (langzwaard, kortzwaard, dolk, ...).
Eénhandig stomp omvat alle éénhandige knotsen (goedendag, knots, ...).
Eénhandig bijl omvast alle éénhandige bijlen (korte bijl, lange bijl, ...).
Je kan de wapens van de gekozen groep nu gebruiken en er 1 punt schade mee doen.
57
4.3 Gelovigen
De gelovigen zijn de klasse die door middel van de goden zelf een grote invloed uitoefenen op de wereld om hen heen. De gelovigen zijn
onderverdeeld in 5 verschillende subklasses.
De hospik is diegene die je zal zien nadat je ontwaakt uit een diepe coma. Deze uitmuntende genezer is niet weg te denken uit het gevecht. Hij
kan zijn goddelijke genezingsmagie zélfs IN het gevecht gebruiken. Nodeloos te zeggen dat deze personen op handen worden gedragen.
Alhoewel hij niet weerloos is in het gevecht heeft hij best steeds enkele vrienden aan zijn zijde die hem beschermen als hij zijn wonderlijke
genezingen uitvoert.
De ritualist is de specialist in het leiden van rituelen en speciale ceremonies. Er wordt gefluisterd dat zij een rechtstreekse band hebben met
hun god en door deze ceremonies rechtstreekse interventie kunnen afsmeken. Zij zijn uitzonderlijk belangrijk om de genade van hun goden af
te smeken over hun volgelingen voor het gevecht. Wie kan er nu ook verliezen als de goden zelf je kant kiezen, nietwaar?
De paladijn is de rechtvaardige hand van zijn god op Verden. Deze strijders van het geloof staan meer dan hun mannetje in eender welk
gevecht. Hun priesterlijke gaven en hun goddelijke slagen hebben al veel het tij op het slagveld doen keren. Zij worden vaak aanzien als
gewone krijgers tot ze hun ware gaven onthullen en velen onthutst doen staan.
De oorlogspriester is de rots in de branding in de strijd tegen ondoden en demonen. Hun spreuken en hun wapens zaaien dood en vernietiging
onder hun rangen. Daarbuiten hebben ze nog een heel arsenaal aan spreuken dat hen helpt in zowel de voorbereiding als tijdens het gevecht.
Zelfs genezing is niet vreemd aan deze spreukengooiende ondodenslachters.
Druïdes zijn de boodschappers van de natuur zelf. Hun kennis van de natuurmagie is zeer groot, en ze worden hiervoor enorm gerespecteerd.
Maar wat echt angst inboezemt is hun mogelijkheid om in dieren te veranderen. Menig overvaller heeft zich al beklaagd deze onschuldig
lijkende wandelaar te willen beroven.
Als je voor gelovige kiest kan je dus kiezen uit een grote verscheidenheid aan subklassen, elk met zijn sterke punten en specialisaties. Maar het
geloof in de goden blijft centraal staan bij deze klassen.
Gelovigen hebben enkele speciale vaardigheden die ze gratis krijgen bij het aanmaken van je personage. Deze zijn:

Devoot lezen: De priester kan devote spreuken op scroll lezen. Bij het uitspreken van een spreuk op scroll wordt de scroll vernietigd.
Devote spreuken zijn van Priesterlijke of natuurmagie. Deze vaardigheid vervangt de algemene vaardigheid "Lezen" niet.
58

Devoot schrijven: De priester kan een spreuk die hij heeft ingestudeerd overzetten op een leeg stuk magisch perkament. Hierbij wordt
de ingestudeerde spreuk opgebruikt (alsof hij de spreuk heeft uitgesproken). Devote spreuken zijn van Priesterlijke of natuurmagie.
Deze vaardigheid vervangt de algemene vaardigheid "Schrijven" niet.

Genezingspoel: Elke gelovige heeft op zaterdag de beschikking over een genezingspoel die kan gevuld worden met genzingspunten door
periodesloten van zaterdag op te offeren. De poel heeft een bepaalde grootte per niveau en kan worden uitgebreid als je de
vaaridgheid handoplegging neemt. De gelovige kan met deze poel doorheen de dag niet-negatieve locaties genezen. Zolang er nog
punten overblijven in de poel kan de gelovige hiermee mensen blijven genezen.
Elke morgen kan de gelovige kiezen welke periodesloten hij wil opofferen om de genezingspoel te vullen. Per niveau heb je 6
periodesloten over de hele dag (2 zatervoormiddag, 2 zaterdagmiddag, 2 zaterdagavond). Je kan elk van deze periodesloten gebruiken
voor deze poel. Elk periodeslot vult de poel met een aantal genezingspunten. Hogere niveau sloten zullen meer punten toevoegen aan
de poel.
Hieronder vind je een tabel met de maximale grootte van de genezingspoel op elk niveau. Merk op dat de handoplegging vaardigheid,
naast het geven van extra genezing, deze poel ook gevoelig uitbreidt.
Niveau
Standaard
Handoplegging 1
Handoplegging 2
Handoplegging 3
Handoplegging 4
1
10
25
-
2
20
50
-
3
30
75
150
-
4
40
100
200
-
5
50
125
250
375
-
6
60
150
300
450
-
7
70
175
350
525
700
8
80
200
400
600
800
9
90
225
450
675
900
59
Hieronder vind je een overzicht van de hoeveelheid punten die elk van de periodesloten bijdragen aan de poel:
Niveau slot
Hospik
Paladijn
Ritualist
Oorlogspriester
Druïde
1
4
4
3
3
3
2
8
8
6
5
6
3
12
12
9
7
9
4
16
16
12
10
12
5
20
15
12
15
6
24
18
14
18
7
28
21
17
21
8
32
24
19
24
9
36
27
21
27
Hoe gaat dit concreet in zijn werk:
We gaan een hospik niveau 4 als voorbeeld nemen met de vaardigheid ‘priesterlijke magie 4’. Hij kan dus genezingsspreuken uitspreken van
niveau 1 – 4. Hij heeft de vaardigheid handoplegging niet genomen. Dit wil zeggen dat hij een genezingspoel heeft van 40 punten. Hij heeft per
magieniveau 2 periodesloten ter beschikking. Hij besluit om zijn 2 niveau 4 periosloten van zaterdagvoormiddag en 1 niveau 2 periodeslot van
zaterdagvoormiddag te gebruiken om zijn poel te vullen.
De hospik heeft nu effectief een genezingspoel van 40 punten. Dit geeft het volgende overzicht:
Niveau magie
Periodesloten op zaterdag
1
6
Gebruikt voor poel
0
2
5 (waarvan nog 1 op ZA
VM)
1 (8 punten)
3
6
0
4
4 (enkel ZA NM en ZA
avond)
2 (32 punten)
Als onze hospik niveau 4 handoplegging 1 heeft genomen geeft hem dat op niveau 4 een genezingspoel van 100 punten die hij kan opvullen.
Dus hij kan kiezen om veel meer periodesloten op te offeren om zijn poel te vullen (volgens het hierboven beschreven principe).
60
4.3.1
Hospik
61
Vaardigheid
Chirurgie
Verklaring
Je kan ledematen terug aanzetten. Je moet hiervoor echter het afgehakte ledemaat ter beschikking
hebben!!
Kost
3 punten
Afgehakte ledematen kunnen terug aangenaaid worden en komen op -5 levenspunten te staan.
Onbruikbare ledematen (-5 tot 0) worden genezen zodat het ledemaat op 1 levenspunt staat.
Gewonde ledematen (ledemaat op 1+ levenspunt) worden genezen voor 8 punten.
De chirurg kan ook dodelijke wonden (-5 tot 0) op torso genezen. Torso komt terug op 1 levenspunt
te staan. Niet dodelijke wonden op torso (torso op 1+ levenspunt) worden genezen voor 8 punten.
Combat healing
Eerste hulp
Geneeskunde giffen
Geneeskunde ziektes
Geneeskunde
Elk personage kan slechts 1 keer geneeskunde OF chirurgie ontvangen per locatie per periode.
Deze vaardigheid kan niet in gevecht gebruikt worden, en duurt ongeveer 5 minuten per locatie
(rollenspel!!).
De gelovige kan nu zijn genezingsspreuken in gevecht gebruiken, ook al zegt de beschrijving van de
spreuk anders. Dit geldt zelfs voor chirurgie, geneeskunde, handoplegging,... (niet voor eerste hulp)
Je geneest 2 punten op 1 niet negatieve locatie, onmiddellijk na het gevecht. (tot maximum 5
minuten na het gevecht) Deze vaardigheid kan slechts 1 keer NA het gevecht gebruikt worden op
de persoon. Deze vaardigheid duurt slechts enkele seconden om uit te voeren. Je kan wel
meerdere personen genezen, maar altijd op slechts 1 locatie.
Je kan vergiftigingen identificeren en ze door behandeling 1 niveau laten zakken. De effecten van
het gif veranderen hierdoor niet maar ze zijn gemakkelijker te genezen. Een gif niveau 1 wordt door
deze behandeling volledig genezen. Dit duurt 5 minuten. Dit kan per speler 1 keer per locatie per
periode gedaan worden en telt als een genezing op torso.
Je kan ziektes identificeren en ze door behandeling 1 niveau laten zakken. De effecten van de
ziekte veranderen hierdoor niet maar ze zijn gemakkelijker te genezen. Een ziekte niveau 1 wordt
door deze behandeling volledig genezen. Dit duurt 5 minuten. Dit kan per speler 1 keer per locatie
per periode gedaan worden en telt als een genezing op torso.
Je geneest 4 levenspunten op 1 locatie buiten gevecht. Je kan ledematen tot en met – 2 genezen
en de torso vanop 0. Dit kan 1 keer per periode per locatie per persoon gedaan worden. Dit duurt
5 minuten per locatie. Geneeskunde is niet cumulatief met chirurgie.
3 punten
2 punten
3 punten
2 punten
2 punten
62
Goddelijk aura
Handoplegging 1
Handoplegging 2
Handoplegging 3
Handoplegging 4
Harnasgebruik leer
Harnasgebruik maliën
Je bent beschermd door de goden en krijgt een aura dat iedereen op 3 meter afstand houdt.
Niemand, vriend noch vijand, kan in deze aura komen. Als er geen ruimte is zal iedereen zo snel
mogelijk proberen weg te komen van jou. Je kan hiermee wel niemand bewust wegduwen. Dit
effect duurt 15 minuten of tot het einde van het gevecht. Je kan dit effect 1 keer per dag
gebruiken. Magieresistentie telt niet.
Je geneest x keer per dag 10 levenspunten, waarbij x het hoogste niveau van spreuken is dat je kan
doen.
Deze vaardigheid verhoogt ook het aantal punten van je genezingspoel (zie tabel).
Deze vaardigheid kan niet op negatieve locaties gebruikt worden.
Deze vaardigheid kan niet in gevecht gebruikt worden.
Je geneest x keer per dag 20 levenspunten, waarbij x het hoogste niveau van spreuken is dat je kan
doen.
Deze vaardigheid verhoogt ook het aantal punten van je genezingspoel (zie tabel).
Deze vaardigheid kan niet op negatieve locaties gebruikt worden.
Deze vaardigheid kan niet in gevecht gebruikt worden.
Deze vaardigheid vervangt Handoplegging 1.
Je geneest x keer per dag 30 levenspunten, waarbij x het hoogste niveau van spreuken is dat je kan
doen.
Deze vaardigheid verhoogt ook het aantal punten van je genezingspoel (zie tabel).
Deze vaardigheid kan niet op negatieve locaties gebruikt worden.
Deze vaardigheid kan niet in gevecht gebruikt worden.
Deze vaardigheid vervangt Handoplegging 2.
Je geneest x keer per dag 40 levenspunten, waarbij x het hoogste niveau van spreuken is dat je kan
doen.
Deze vaardigheid verhoogt ook het aantal punten van je genezingspoel (zie tabel).
Deze vaardigheid kan niet op negatieve locaties gebruikt worden.
Deze vaardigheid kan niet in gevecht gebruikt worden.
Deze vaardigheid vervangt Handoplegging 3.
Je kan een harnas dragen van de kwaliteit leer.
Je kan een harnas dragen van de kwaliteit maliën.
4 punten
2 punten
3 punten
3 punten
4 punten
2 punten
2 punten
63
Meester chirurg
Ledematen aanzetten is voor jou geen enkel probleem meer, er is geen tijdslimiet en het maakt niet
uit wat voor een ledemaat je terug aanzet (zo kan je bvb de arm van een ork aan een mens naaien).
Je kan ook een dodelijk gewonde persoon genezen. Dit moet wel gebeuren binnen 10 minuten
nadat de wonden zijn opgelopen.
4 punten
Een dodelijk gewonde speler kan genezen worden van wonden op torso die niet hoger zijn dan -10
plus het niveau van de speler (bvb een niveau 5 speler kan genezen worden van wonden op torso
tot -15).
Verder kan je afgehakte ledematen genezen (van -6 naar 0); onbruikbare ledematen herstellen (van
-5 tot 0 genezen naar 5 levenspunten) of gewonde ledematen genezen voor 15 levenspunten.
Meester geneesheer
Meesterschap éénhandig
Meesterschap staf
Genezingsmagie 1
Genezingsmagie 2
Genezingsmagie 3
Genezingsmagie 4
Genezingsmagie 5
Genezingsmagie 6
Genezingsmagie 7
Genezingsmagie 8
Genezingsmagie 9
Schildgebruik
Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode per locatie per speler gebruiken. Deze vaardigheid kan
niet in gevecht gebruikt worden, en duurt 5 minuten per locatie (rollenspel!!) Deze vaardigheid
vervangt Chirurgie.
Je geneest 18 levenspunten op 1 locatie. Je kan ledematen die op max –5 staan genezen, en een
torso dat op max –1 staat. Deze vaardigheid mag per speler 1 keer per locatie per periode
gebruiken. Deze vaardigheid kan niet in gevecht gebruikt worden. Deze vaardigheid vervangt
Geneeskunde
Je doet nu 3 punten schade met een éénhandig wapen van de gekozen wapengroep. Deze
vaardigheid vervangt Specialisatie éénhandig.
Je doet nu 3 schade met een staf. Deze vaardigheid vervangt Specialisatie Staf.
Je kan spreuken van niveau 1 Genezingsmagie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 2 Genezingsmagie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 3 Genezingsmagie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 4 Genezingsmagie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 5 Genezingsmagie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 6 Genezingsmagie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 7 Genezingsmagie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 8 Genezingsmagie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 9 Genezingsmagie gebruiken.
Je kan een schild hanteren.
4 punten
4 punten
4 punten
2 punten
2 punten
2 punten
3 punten
3 punten
3 punten
4 punten
4 punten
4 punten
2 punten
64
Specialisatie éénhandig
Specialisatie schild
Specialisatie staf
Staf des levens
Wapengebruik éénhandig
Je doet 2 punten schade met een éénhandig wapen van de gekozen wapengroep. Deze vaardigheid
vervangt wapengebruik éénhandig.
Je schild krijgt 10 extra beschermingspunten en -1 schade per slag op het schild.
Je doet nu 2 schade met een staf. Deze vaardigheid vervangt Wapengebruik staf.
Je kan door middel van je staf 1 levend persoon volledig genezen van alle ziektes, giffen en je
geneest ook al zijn levenspunten. Zelfs afgehakte ledematen groeien volledig terug aan. Dode
personen kunnen echter niet genezen worden door deze vaardigheid. Je kan deze vaardigheid 1
keer per periode gebruiken.
Je kiest een éénhandige wapengroep. Je kan kiezen uit 'éénhandig scherp', 'éénhandig stomp' of
'éénhandig bijl'.
3 punten
3 punten
3 punten
4 punten
2 punten
Eénhandig scherp omvat alle éénhandige zwaarden en dolken (langzwaard, kortzwaard, dolk, ...).
Eénhandig stomp omvat alle éénhandige knotsen (goedendag, knots, ...).
Eénhandig bijl omvast alle éénhandige bijlen (korte bijl, lange bijl, ...).
Wapengebruik staf
Je kan de wapens van de gekozen groep nu gebruiken en er 1 punt schade mee doen.
Je kan een staf hanteren en doet hier 1 punt schade mee.
2 punten
65
4.3.2
Ritualist
66
Vaardigheid
Avatar van de goden
Beschermend ritueel 1
Beschermend ritueel 2
Ceremonies 1
Ceremonies 2
Verklaring
Je krijgt 25 tijdelijke levenspunten bij op elke locatie en je doet 2 punten extra schade met elke rake
slag. Deze schade is cumulatief met andere effecten die je schade verhogen. Dit effect duurt 15
minuten of tot het einde van het gevecht. Deze vaardigheid kan 1 keer per dag gebruikt worden.
Effecten die extra levenspunten of extra schade geven zijn niet cumulatief met deze vaardigheid.
Je kan door middel van dit ritueel 5 tijdelijke levenspunten op elke locatie bijgeven voor jezelf en
alle aanwezige gelovigen. Deze levenspunten kunnen niet genezen worden maar duren wel tot het
einde van de periode. Alle schade die je krijgt wordt eerst van deze levenspunten afgetrokken. Je
kan dit ritueel slechts 1 keer per periode uitvoeren. Het ritueel duurt minstens 15 minuten. Effecten
die extra levenspunten geven zijn niet cumulatief met deze vaardigheid.
Je kan door middel van dit ritueel 10 tijdelijke levenspunten op elke locatie bijgeven voor jezelf en
alle aanwezige gelovigen. Deze levenspunten kunnen niet genezen worden maar duren wel tot het
einde van de periode. Alle schade die je krijgt wordt eerst van deze levenspunten afgetrokken. Je
kan dit ritueel slechts 1 keer per periode uitvoeren. Het ritueel duurt minstens 15 minuten.
Effecten die extra levenspunten geven zijn niet cumulatief met deze vaardigheid. Deze vaardigheid
vervangt Beschermend ritueel I.
Je kan een stuk grond (5 meter op 5 meter) heilig maken om hier de rituelen voor je godheid te
doen. Op deze heilige grond kan men tevens heilige symbolen maken. Je krijgt bij het nemen van
deze vaardigheid 1 ceremonie niveau 1. Je kan tevens andere geheime ceremonies van niveau 1
aanleren. Deze ceremonies hebben speciale effecten die op geen enkele andere manier binnenspel
verkregen kunnen worden. Je kan ook zelf proberen een ceremonie uit te voeren, je laat aan
spelkot het te wensen effect weten. Naargelang rollenspel en uitvoering kan dit effect dan volledig
of ten dele lukken.
Je kan een stuk grond (5 meter op 5 meter) heilig maken om hier de rituelen voor je godheid te
doen. Op deze heilige grond kan men tevens heilige symbolen maken Je krijgt bij het nemen van
deze vaardigheid 1 ceremonie niveau 2. Je kan tevens andere geheime ceremonies van niveau 2
aanleren. Deze ceremonies hebben speciale effecten die op geen enkele andere manier binnenspel
verkregen kunnen worden. Je kan ook zelf proberen een ceremonie uit te voeren, je laat aan
spelkot het te wensen effect weten. Naargelang rollenspel en uitvoering kan dit effect dan volledig
of ten dele lukken. Deze effecten zijn beduidend sterker dan ceremonies niveau 1.
Kost
4 punten
3 punten
4 punten
2 punten
3 punten
67
Ceremonies 3
Genezend ritueel 1
Genezend Ritueel 2
Genezend ritueel 3
Genezend ritueel 4
Handoplegging 1
Handoplegging 2
Je kan een stuk grond (5 meter op 5 meter) heilig maken om hier de rituelen voor je godheid te
doen. Op deze heilige grond kan men tevens heilige symbolen maken. Je krijgt bij het nemen van
deze vaardigheid 1 ceremonie niveau 3. Je kan tevens andere geheime ceremonies van niveau 3
aanleren. Deze ceremonies hebben speciale effecten die op geen enkele andere manier binnenspel
verkregen kunnen worden. Je kan ook zelf proberen een ceremonie uit te voeren, je laat aan
spelkot het te wensen effect weten. Naargelang rollenspel en uitvoering kan dit effect dan volledig
of ten dele lukken. Deze effecten zijn beduidend sterker dan ceremonies niveau 2.
Je kan door middel van dit ritueel 10 punten genezing ongelokaliseerd geven aan elke gelovige van
je god die aanwezig is op het ritueel. Deze genezing werkt niet op negatieve locaties. Je kan dit
ritueel 1 keer per periode doen.
Je kan door middel van dit ritueel 20 punten genezing ongelokaliseerd geven aan elke gelovige van
je god die aanwezig is op het ritueel. Deze genezing werkt niet op negatieve locaties. Je kan dit
ritueel 1 keer per periode doen. Deze vaardigheid vervangt genezend ritueel I.
Je kan door middel van dit ritueel 30 punten genezing ongelokaliseerd geven aan elke gelovige van
je god die aanwezig is op het ritueel. Deze genezing werkt ook op negatieve locaties (tot en met -5).
Je kan dit ritueel 1 keer per periode doen. Deze vaardigheid vervangt Genezend ritueel II.
Je kan door middel van dit ritueel 40 punten genezing geven aan elke gelovige van je god die
aanwezig is op het ritueel. Deze genezing werkt ook op negatieve locaties (tot en met -5). Je kan dit
ritueel 1 keer per periode doen. Deze vaardigheid vervangt Genezend ritueel III.
Je geneest x keer per dag 10 levenspunten, waarbij x het hoogste niveau van spreuken is dat je kan
doen.
Deze vaardigheid verhoogt ook het aantal punten van je genezingspoel (zie tabel).
Deze vaardigheid kan niet op negatieve locaties gebruikt worden.
Deze vaardigheid kan niet in gevecht gebruikt worden.
Je geneest x keer per dag 20 levenspunten, waarbij x het hoogste niveau van spreuken is dat je kan
doen.
Deze vaardigheid verhoogt ook het aantal punten van je genezingspoel (zie tabel).
Deze vaardigheid kan niet op negatieve locaties gebruikt worden.
Deze vaardigheid kan niet in gevecht gebruikt worden.
Deze vaardigheid vervangt Handoplegging 1.
4 punten
2 punten
3 punten
4 punten
4 punten
2 punten
3 punten
68
Handoplegging 3
Harnasgebruik leer
Harnasgebruik maliën
Meesterschap éénhandig
Meesterschap staf
Rituele magie 1
Rituele magie 2
Rituele magie 3
Rituele magie 4
Rituele magie 5
Rituele magie 6
Rituele magie 7
Rituele magie 8
Rituele magie 9
Schildgebruik
Specialisatie éénhandig
Specialisatie schild
Specialisatie staf
Versterkend ritueel 1
Versterkend ritueel 2
Je geneest x keer per dag 30 levenspunten, waarbij x het hoogste niveau van spreuken is dat je kan
doen.
Deze vaardigheid verhoogt ook het aantal punten van je genezingspoel (zie tabel).
Deze vaardigheid kan niet op negatieve locaties gebruikt worden.
Deze vaardigheid kan niet in gevecht gebruikt worden.
Deze vaardigheid vervangt Handoplegging 2.
Je kan een harnas dragen van de kwaliteit leer.
Je kan een harnas dragen van de kwaliteit maliën.
Je doet nu 3 punten schade met een éénhandig wapen van de gekozen wapengroep. Deze
vaardigheid vervangt Specialisatie éénhandig.
Je doet nu 3 schade met een staf. Deze vaardigheid vervangt Specialisatie staf.
Je kan spreuken van niveau 1 Rituele magie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 2 Rituele magie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 3 Rituele magie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 4 Rituele magie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 5 Rituele magie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 6 Rituele magie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 7 Rituele magie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 8 Rituele magie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 9 Rituele magie gebruiken.
Je kan een schild hanteren.
Je doet 2 punten schade met een éénhandig wapen van de gekozen wapengroep. Deze vaardigheid
vervangt wapengebruik éénhandig.
Je schild krijgt 10 extra beschermingspunten en -1 schade per slag op het schild.
Je doet nu 2 schade met een staf. Deze vaardigheid vervangt Wapengebruik staf.
Je kan door middel van dit ritueel schadereductie 1 geven aan de aanwezige gelovigen. Dit effect
duurt tot het einde van het eerste gevecht. Je kan dit ritueel 1 keer per periode doen. Dit effect is
niet cumulatief met andere schadereducties.
Je kan door middel van dit ritueel schadereductie 2 geven aan de aanwezige gelovigen. Dit effect
duurt tot het einde van het eerste gevecht. Je kan dit ritueel 1 keer per periode doen. Dit effect is
niet cumulatief met andere schadereducties. Deze vaardigheid vervangt Versterkend ritueel 1.
4 punten
2 punten
3 punten
4 punten
4 punten
2 punten
2 punten
2 punten
3 punten
3 punten
3 punten
4 punten
4 punten
4 punten
2 punten
3 punten
3 punten
3 punten
2 punten
3 punten
69
Wapengebruik éénhandig
Je kiest een éénhandige wapengroep. Je kan kiezen uit 'éénhandig scherp', 'éénhandig stomp' of
'éénhandig bijl'.
2 punten
Eénhandig scherp omvat alle éénhandige zwaarden en dolken (langzwaard, kortzwaard, dolk, ...).
Eénhandig stomp omvat alle éénhandige knotsen (goedendag, knots, ...).
Eénhandig bijl omvast alle éénhandige bijlen (korte bijl, lange bijl, ...).
Wapengebruik staf
Je kan de wapens van de gekozen groep nu gebruiken en er 1 punt schade mee doen.
Je kan een staf hanteren en doet hier 1 punt schade mee.
2 punten
70
4.3.3
Paladijn
71
Vaardigheid
Beschermengel
Eerste hulp
Geneeskunde ziektes
Geneeskunde
Gevechtsvaardigheid 1
Gevechtsvaardigheid 2
Gevechtsvaardigheid 3
Gevechtsvaardigheid 4
Gevechtsvaardigheid 5
Gevechtsvaardigheid 6
Gevechtsvaardigheid 7
Gevechtsvaardigheid 8
Gevechtsvaardigheid 9
Handoplegging 1
Verklaring
Je krijgt schadereductie 4 voor 15 minuten of tot het einde van het gevecht. Je kan deze
vaardigheid 1 keer per periode gebruiken. Effecten die extra schadereductie geven zijn niet
cumulatief met deze vaardigheid.
Je geneest 2 punten op 1 niet negatieve locatie, onmiddellijk na het gevecht. (tot maximum 5
minuten na het gevecht) Deze vaardigheid kan slechts 1 keer NA het gevecht gebruikt worden op
de persoon. Deze vaardigheid duurt slechts enkele seconden om uit te voeren. Je kan wel
meerdere personen genezen, maar altijd op slechts 1 locatie.
Je kan ziektes identificeren en ze door behandeling 1 niveau laten zakken. De effecten van de
ziekte veranderen hierdoor niet maar ze zijn gemakkelijker te genezen. Een ziekte niveau 1 wordt
door deze behandeling volledig genezen. Dit duurt 5 minuten. Dit kan keer per periode gedaan
worden en telt als een genezing op torso.
Je geneest 4 levenspunten op 1 locatie buiten gevecht. Je kan ledematen tot en met – 2 genezen
en de torso vanop 0. Dit kan 1 keer per periode per locatie per persoon gedaan worden. Dit duurt
5 minuten per locatie. Geneeskunde is niet cumulatief met chirurgie.
Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek.
Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek.
Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek.
Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek.
Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek.
Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek.
Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek.
Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek.
Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek.
Je geneest x keer per dag 10 levenspunten, waarbij x het hoogste niveau van spreuken is dat je kan
doen.
Deze vaardigheid verhoogt ook het aantal punten van je genezingspoel (zie tabel).
Deze vaardigheid kan niet op negatieve locaties gebruikt worden.
Deze vaardigheid kan niet in gevecht gebruikt worden.
Kost
4 punten
2 punten
3 punten
2 punten
2 punten
2 punten
2 punten
3 punten
3 punten
3 punten
4 punten
4 punten
4 punten
2 punten
72
Handoplegging 2
Handoplegging 3
Harnas van moed 1
Harnas van moed 2
Harnasgebruik maliën
Harnasgebruik plaat
Krijger van de goden
Meesterschap éénhandig
Meesterschap schild
Meesterschap tweehandig
Heilige magie 1
Heilige magie 2
Heilige magie 3
Heilige magie 4
Schild van de goden
Schildgebruik
Je geneest x keer per dag 20 levenspunten, waarbij x het hoogste niveau van spreuken is dat je kan
doen.
Deze vaardigheid verhoogt ook het aantal punten van je genezingspoel (zie tabel).
Deze vaardigheid kan niet op negatieve locaties gebruikt worden.
Deze vaardigheid kan niet in gevecht gebruikt worden.
Deze vaardigheid vervangt Handoplegging 1.
Je geneest x keer per dag 30 levenspunten, waarbij x het hoogste niveau van spreuken is dat je kan
doen.
Deze vaardigheid verhoogt ook het aantal punten van je genezingspoel (zie tabel).
Deze vaardigheid kan niet op negatieve locaties gebruikt worden.
Deze vaardigheid kan niet in gevecht gebruikt worden.
Deze vaardigheid vervangt Handoplegging 2.
Je kan het effect angst resisteren alsof je 5 niveaus hoger was.
Je bent immuun aan het effect angst.
Je kan een harnas dragen van de kwaliteit maliën.
Je kan een harnas dragen van de kwaliteit plaat.
Elke keer de je de vaardigheid “Levenspunten” neemt krijg je 1 extra levenspunt op elke locatie.
Deze vaardigheid werkt met terugwerkende kracht.
Je doet nu 3 punten schade met een éénhandig wapen van de gekozen wapengroep. Deze
vaardigheid vervangt Specialisatie éénhandig.
Je schild heeft 30 extra beschermingspunten op schild en – 2 schade per slag op het schild. Deze
vaardigheid vervangt Specialisatie schild.
Je doet 6 punten schade met een tweehandig wapen van de gekozen wapengroep. Deze
vaardigheid vervangt Specialisatie tweehandig.
Je kan spreuken van niveau 1 Heilige magie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 2 Heilige magie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 3 Heilige magie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 4 Heilige magie gebruiken.
Je schild is onbreekbaar wanneer je tegen ondoden of demonen vecht. Dit schild verliest zijn effect
als je het aan iemand anders geeft, dit effect is enkel van toepassing op jezelf.
Je kan een schild hanteren.
3 punten
4 punten
2 punten
3 punten
2 punten
2 punten
3 punten
4 punten
3 punten
4 punten
2 punten
3 punten
3 punten
4 punten
4 punten
2 punten
73
Specialisatie éénhandig
Specialisatie schild
Specialisatie tweehandig
Stevig harnas 1
Stevig harnas 2
Wapengebruik éénhandig
Je doet 2 punten schade met een éénhandig wapen van de gekozen wapengroep. Deze vaardigheid
vervangt wapengebruik éénhandig.
Je schild krijgt+ 10 beschermingspunten en -1 schade per slag op het schild.
Je doet 4 punten schade met een tweehandige wapen van de gekozen wapengroep. Deze
vaardigheid vervangt wapengebruik tweehandig.
Je krijgt 5 extra punten op elke harnaslocatie. Deze vaardigheid is enkel geldig voor plaatharnas. Dit
telt enkel op het harnas dat jij draagt, en dit harnas dient minstens nog 1 punt bescherming te
hebben op alle locaties. Deze punten verdwijnen als je het harnas uitdoet.
Je krijgt 10 extra punten op elke harnaslocatie. Deze vaardigheid is enkel geldig voor plaatharnas.
Dit telt enkel op het harnas dat jij draagt, en dit harnas dient minstens nog 1 punt bescherming te
hebben op alle locaties. Deze punten verdwijnen als je het harnas uitdoet.
Deze vaardigheid vervangt Stevig harnas I.
Je kiest een éénhandige wapengroep. Je kan kiezen uit 'éénhandig scherp', 'éénhandig stomp' of
'éénhandig bijl'.
3 punten
2 punten
3 punten
3 punten
4 punten
2 punten
Eénhandig scherp omvat alle éénhandige zwaarden en dolken (langzwaard, kortzwaard, dolk, ...).
Eénhandig stomp omvat alle éénhandige knotsen (goedendag, knots, ...).
Eénhandig bijl omvast alle éénhandige bijlen (korte bijl, lange bijl, ...).
Wapengebruik tweehandig
Je kan de wapens van de gekozen groep nu gebruiken en er 1 punt schade mee doen.
Je kiest een tweehandige wapengroep. Je kan kiezen uit 'tweehandig scherp', 'tweehandig stomp'
of 'tweehandig bijl'.
2 punten
Tweehandig scherp omvat alle tweehandige zwaarden (slagzwaard, 2-hander, ...).
Tweehandig stomp omvat alle tweehandige knotsen (grote knots, oorlogshamer, ...).
Tweehandig bijl omvast alle tweehandige bijlen (oorlogsbijl, ...).
Je kan de wapens van de gekozen groep nu gebruiken en er 2 punten schade mee doen.
74
4.3.4
Oorlogspriester
75
Vaardigheid
Gesterkt door het geloof
Gewijde grond
Gift van de goden
Handoplegging 1
Handoplegging 2
Harnasgebruik leer
Harnasgebruik maliën
Gevechtsvaardigheid 1
Gevechtsvaardigheid 2
Gevechtsvaardigheid 3
Gevechtsvaardigheid 4
Gevechtsvaardigheid 5
Meesterschap tweehandig
Oorlogsmagie 1
Oorlogsmagie 2
Verklaring
Je doet 1 punt extra schade met éénhandige en 2 punten extra schade met tweehandige wapens
tegen ondoden en demonen. Dit is een permanent effect en is WEL cumulatief met andere
effecten die schade van je wapens verhogen.
Je kan een zegening plaatsen op een stuk grond (10 meter op 10 meter), elke ondode of demon die
op deze grond komt krijgt 2 punten extra schade van elke rake slag of spreuk die hij krijgt. Dit effect
duurt 1 volledige periode. Je kan dit effect 1 keer per periode doen.
Je kan ervoor kiezen de schade van één van je spreuken in elementale schade te veranderen.
Elementale schade is vuur, ijs of elektriciteit. Sommige creaturen zijn extra kwetsbaar voor
bepaalde elementale energieën. Je kan deze vaardigheid 1 keer per gevecht gebruiken voor 1
spreuk die je zelf kiest.
Je geneest x keer per dag 10 levenspunten, waarbij x het hoogste niveau van spreuken is dat je kan
doen.
Deze vaardigheid verhoogt ook het aantal punten van je genezingspoel (zie tabel).
Deze vaardigheid kan niet op negatieve locaties gebruikt worden.
Deze vaardigheid kan niet in gevecht gebruikt worden.
Je geneest x keer per dag 20 levenspunten, waarbij x het hoogste niveau van spreuken is dat je kan
doen.
Deze vaardigheid verhoogt ook het aantal punten van je genezingspoel (zie tabel).
Deze vaardigheid kan niet op negatieve locaties gebruikt worden.
Deze vaardigheid kan niet in gevecht gebruikt worden.
Deze vaardigheid vervangt Handoplegging 1.
Je kan een harnas dragen van de kwaliteit leer.
Je kan een harnas dragen van de kwaliteit maliën.
Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek.
Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek.
Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek.
Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek.
Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek.
Je doet 6 punten schade met een tweehandig wapen van de gekozen wapengroep. Deze
vaardigheid vervangt Specialisatie tweehandig.
Je kan spreuken van niveau 1 Oorlogsmagie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 2 Oorlogsmagie gebruiken.
Kost
4 punten
4 punten
3 punten
3 punten
4 punten
2 punten
2 punten
2 punten
2 punten
3 punten
4 punten
4 punten
4 punten
2 punten
2 punten
76
Oorlogsmagie 3
Oorlogsmagie 4
Oorlogsmagie 5
Oorlogsmagie 6
Oorlogsmagie 7
Oorlogsmagie 8
Oorlogsmagie 9
Schildgebruik
Specialisatie éénhandig
Specialisatie schild
Specialisatie tweehandig
Versterk spreuk
Wapengebruik éénhandig
Je kan spreuken van niveau 3 Oorlogsmagie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 4 Oorlogsmagie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 5 Oorlogsmagie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 6 Oorlogsmagie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 7 Oorlogsmagie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 8 Oorlogsmagie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 9 Oorlogsmagie gebruiken.
Je kan een schild hanteren.
Je doet 2 punten schade met een éénhandig wapen van de gekozen wapengroep. Deze vaardigheid
vervangt wapengebruik éénhandig.
Je schild krijgt+ 10 beschermingspunten en -1 schade per slag op het schild.
Je doet 4 punten schade met een tweehandige wapen van de gekozen wapengroep. Deze
vaardigheid vervangt wapengebruik tweehandig.
Je roept “Versterk spreuk” net voor de incantatie van je spreuk. Je maakt de spreuk krachtiger
zodat men 2 anti-magie moet betalen om ze te resisteren. Je kan deze vaardigheid 1 keer per
gevecht gebruiken. Deze vaardigheid is niet cumulatief met andere vaardigheden die je spreuk
veranderen.
Je kiest een éénhandige wapengroep. Je kan kiezen uit 'éénhandig scherp', 'éénhandig stomp' of
'éénhandig bijl'.
2 punten
3 punten
3 punten
3 punten
4 punten
4 punten
4 punten
2 punten
3 punten
3 punten
3 punten
3 punten
2 punten
Eénhandig scherp omvat alle éénhandige zwaarden en dolken (langzwaard, kortzwaard, dolk, ...).
Eénhandig stomp omvat alle éénhandige knotsen (goedendag, knots, ...).
Eénhandig bijl omvast alle éénhandige bijlen (korte bijl, lange bijl, ...).
Wapengebruik tweehandig
Je kan de wapens van de gekozen groep nu gebruiken en er 1 punt schade mee doen.
Je kiest een tweehandige wapengroep. Je kan kiezen uit 'tweehandig scherp', 'tweehandig stomp'
of 'tweehandig bijl'.
2 punten
Tweehandig scherp omvat alle tweehandige zwaarden (slagzwaard, 2-hander, ...).
Tweehandig stomp omvat alle tweehandige knotsen (grote knots, oorlogshamer, ...).
Tweehandig bijl omvast alle tweehandige bijlen (oorlogsbijl, ...).
Je kan de wapens van de gekozen groep nu gebruiken en er 2 punten schade mee doen.
77
4.3.5
Druide
78
Vaardigheid
Armadillo 1
Armadillo 2
Armadillo 3
Beer 1
Beer 2
Verklaring
Transformeer in een halfarmadillo en krijg schadereductie 1. Dit effect duurt 15 minuten of tot het
einde van het gevecht. Je kan slechts 1 transformatie per gevecht actief hebben. Effecten die extra
schadereductie geven zijn niet cumulatief met deze vaardigheid. Bij transformatie verander je en
MOET je dus een masker (of halfmasker) voorzien. Je kan geen wapens meer hanteren, je handen
veranderen in klauwen waarmee je nu zal vechten en 1 punt schade per slag doet. Je moet zelf
klauwen OF vechtstokjes voorzien.
Transformeer in een halfarmadillo en krijg schadereductie 2. Dit effect duurt 15 minuten of tot het
einde van het gevecht. Je kan slechts 1 transformatie per gevecht actief hebben. Effecten die extra
schadereductie geven zijn niet cumulatief met deze vaardigheid. Bij transformatie verander je en
MOET je dus een masker (of halfmasker) voorzien. Je kan geen wapens meer hanteren, je handen
veranderen in klauwen waarmee je nu zal vechten en 1 punt schade per slag doet. Je moet zelf
klauwen OF vechtstokjes voorzien. Deze vaardigheid vervangt Armadillo 1.
Transformeer in een halfarmadillo en krijg schadereductie 3. Dit effect duurt 15 minuten of tot het
einde van het gevecht. Je kan slechts 1 transformatie per gevecht actief hebben. Effecten die extra
schadereductie geven zijn niet cumulatief met deze vaardigheid. Bij transformatie verander je en
MOET je dus een masker (of halfmasker) voorzien. Je kan geen wapens meer hanteren, je handen
veranderen in klauwen waarmee je nu zal vechten en 1 punt schade per slag doet. Je moet zelf
klauwen OF vechtstokjes voorzien. Deze vaardigheid vervangt Armadillo 2.
Transformeer in een halfbeer en krijg 5 extra tijdelijke levenspunten op elke locatie. Dit effect duurt
15 minuten of tot het einde van het gevecht. Je kan slechts 1 transformatie per gevecht actief
hebben. Effecten die extra levenspunten geven zijn niet cumulatief met deze vaardigheid. Bij
transformatie verander je en MOET je dus een masker (of halfmasker) voorzien. Je kan geen
wapens meer hanteren, je handen veranderen in klauwen waarmee je nu zal vechten en 1 punt
schade per slag doet. Je moet zelf klauwen OF vechtstokjes voorzien.
Transformeer in een halfbeer en krijg 15 extra tijdelijke levenspunten op elke locatie. Dit effect
duurt 15 minuten of tot het einde van het gevecht. Je kan slechts 1 transformatie per gevecht
actief hebben. Effecten die extra levenspunten geven zijn niet cumulatief met deze vaardigheid. Bij
transformatie verander je en MOET je dus een masker (of halfmasker) voorzien. Je kan geen
wapens meer hanteren, je handen veranderen in klauwen waarmee je nu zal vechten en 1 punt
schade per slag doet. Je moet zelf klauwen OF vechtstokjes voorzien. Deze vaardigheid vervangt
Beer 1.
Kost
2 punten
3 punten
4 punten
2 punten
3 punten
79
Beer 3
Handoplegging 1
Handoplegging 2
Handoplegging 3
Harnasgebruik leer
Kruidendrankjes 1
Kruidendrankjes 2
Kruidendrankjes 3
Kruidendrankjes 4
Meesterschap éénhandig
Meesterschap staf
Transformeer in een halfbeer en krijg 30 extra tijdelijke levenspunten op elke locatie. Dit effect
duurt 15 minuten of tot het einde van het gevecht. Je kan slechts 1 transformatie per gevecht
actief hebben. Effecten die extra levenspunten geven zijn niet cumulatief met deze vaardigheid. Bij
transformatie verander je en MOET je dus een masker (of halfmasker) voorzien. Je kan geen
wapens meer hanteren, je handen veranderen in klauwen waarmee je nu zal vechten en 1 punt
schade per slag doet. Je moet zelf klauwen OF vechtstokjes voorzien. Deze vaardigheid vervangt
Beer 2.
Je geneest x keer per dag 10 levenspunten, waarbij x het hoogste niveau van spreuken is dat je kan
doen.
Deze vaardigheid verhoogt ook het aantal punten van je genezingspoel (zie tabel).
Deze vaardigheid kan niet op negatieve locaties gebruikt worden.
Deze vaardigheid kan niet in gevecht gebruikt worden.
Je geneest x keer per dag 20 levenspunten, waarbij x het hoogste niveau van spreuken is dat je kan
doen.
Deze vaardigheid verhoogt ook het aantal punten van je genezingspoel (zie tabel).
Deze vaardigheid kan niet op negatieve locaties gebruikt worden.
Deze vaardigheid kan niet in gevecht gebruikt worden.
Deze vaardigheid vervangt Handoplegging 1.
Je geneest x keer per dag 30 levenspunten, waarbij x het hoogste niveau van spreuken is dat je kan
doen.
Deze vaardigheid verhoogt ook het aantal punten van je genezingspoel (zie tabel).
Deze vaardigheid kan niet op negatieve locaties gebruikt worden.
Deze vaardigheid kan niet in gevecht gebruikt worden.
Deze Vaardigheid vervangt Handoplegging 2.
Je kan een harnas dragen van de kwaliteit leer.
Je kan kruiden van niveau 1 met elkaar vermengen om zo een kruidendrankje te maken.
Je kan kruiden van niveau 1 en 2 met elkaar vermengen om zo een kruidendrankje te maken.
Je kan kruiden van niveau 1 tot 3 met elkaar vermengen om zo een kruidendrankje te maken.
Je kan kruiden van niveau 1 tot 4 met elkaar vermengen om zo een kruidendrankje te maken.
Je doet nu 3 punten schade met een éénhandig wapen van de gekozen wapengroep. Deze
vaardigheid vervangt Specialisatie éénhandig.
Je doet nu 3 schade met een staf. Deze vaardigheid vervangt Specialisatie staf.
4 punten
2 punten
3 punten
4 punten
2 punten
2 punten
3 punten
3 punten
4 punten
4 punten
4 punten
80
Multivorm
Natuurmagie 1
Natuurmagie 2
Natuurmagie 3
Natuurmagie 4
Natuurmagie 5
Natuurmagie 6
Natuurmagie 7
Natuurmagie 8
Natuurmagie 9
Natuurteleportatie
Specialisatie éénhandig
Specialisatie staf
Transformatie
Wapengebruik éénhandig
Je kan nu twee diervormen en hun effecten met elkaar vermengen. Je bent nog steeds gebonden
aan alle regels van vormverandering, en bij het gebruiken van deze vaardigheid worden de twee
gekozen transformaties geschrapt van het lijstje van nog beschikbare transformaties per periode
(zie transformatie).
Je kan spreuken van niveau 1 natuurmagie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 2 natuurmagie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 3 natuurmagie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 4 natuurmagie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 5 natuurmagie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 6 natuurmagie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 7 natuurmagie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 8 natuurmagie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 9 natuurmagie gebruiken.
Je kan je via bomen wegteleporteren. Je zal altijd op een veilige locatie terechtkomen. Deze
vaardigheid kan 1 keer per periode gebruikt worden en kan enkel gedaan worden als je een boom
aanraakt. Meld je bij het spelkot wanneer je deze vaardigheid gebruikt.
Je doet 2 punten schade met een éénhandig wapen van de gekozen wapengroep. Deze vaardigheid
vervangt wapengebruik éénhandig.
Je doet nu 2 schade met een staf. Deze vaardigheid vervangt Wapengebruik staf.
Deze vaardigheid laat je toe om per vorm x keer per periode te transformeren, waarbij x het
hoogste niveau van die vorm is (beer, wolf of armadillo). He je bvb. Beer II dan kan je 2 keer per
periode transformeren in een beer. Heb je Beer II en Wolf I, dan kan je 2x per periode
transformeren in een beer en 1x per periode in een wolf.
Je kiest een éénhandige wapengroep. Je kan kiezen uit 'éénhandig scherp', 'éénhandig stomp' of
'éénhandig bijl'.
4 punten
2 punten
2 punten
2 punten
3 punten
3 punten
3 punten
4 punten
4 punten
4 punten
4 punten
3 punten
3 punten
2 punten
2 punten
Eénhandig scherp omvat alle éénhandige zwaarden en dolken (langzwaard, kortzwaard, dolk, ...).
Eénhandig stomp omvat alle éénhandige knotsen (goedendag, knots, ...).
Eénhandig bijl omvast alle éénhandige bijlen (korte bijl, lange bijl, ...).
Wapengebruik staf
Je kan de wapens van de gekozen groep nu gebruiken en er 1 punt schade mee doen.
Je kan een staf hanteren en doet hier 1 punt schade mee.
2 punten
81
Wolf 1
Wolf 2
Wolf 3
Je transformeert in een halfwolf en groeit klauwen. Dit wordt uitgebeeld met gevechtsklauwen of
gevechtsstokjes, maximum lengte hiervan is 50 cm. Je doet 2 punten schade met deze klauwen. Je
kan slechts 1 transformatie per gevecht actief hebben op je. Bij transformatie verander je en MOET
je dus een masker (of halfmasker) voorzien. Je kan geen wapens meer hanteren, je handen
veranderen in klauwen waarmee je nu zal vechten. Je moet zelf klauwen OF vechtstokjes voorzien.
Je transformeert in een halfwolf en groeit klauwen. Dit wordt uitgebeeld met gevechtsklauwen of
gevechtsstokjes, maximum lengte hiervan is 50 cm. Je doet 3 punten schade met deze klauwen. Je
kan slechts 1 transformatie per gevecht actief hebben op je. Bij transformatie verander je en MOET
je dus een masker (of halfmasker) voorzien. Je kan geen wapens meer hanteren, je handen
veranderen in klauwen waarmee je nu zal vechten. Je moet zelf klauwen OF vechtstokjes voorzien.
Deze vaardigheid vervangt Wolf 1.
Je transformeert in een halfwolf en groeit klauwen. Dit wordt uitgebeeld met gevechtsklauwen of
gevechtsstokjes, maximum lengte hiervan is 50 cm. Je doet 4 punten schade met deze klauwen. Je
kan slechts 1 transformatie per gevecht actief hebben op je. Bij transformatie verander je en MOET
je dus een masker (of halfmasker) voorzien. Je kan geen wapens meer hanteren, je handen
veranderen in klauwen waarmee je nu zal vechten. Je moet zelf klauwen OF vechtstokjes voorzien.
Deze vaardigheid vervangt Wolf 2.
2 punten
3 punten
4 punten
82
4.4 Magiërs
Met hun krachtige betoveringen en spreuken vormen de magiërs een niet te onderschatten deel van een groep avonturiers. Hun magie kan
vijanden tot stof doen vergaan of hen tot vriend maken, voorwerpen betoveren en nog zoveel meer. Er zijn 5 subklassen bij de magiër, elk
toegespitst op een bepaald aspect van de magie en elk met zijn eigen unieke krachten.
De evocator is het voorbeeld van de gevechtsmagiër. Er zijn er slechts weinigen die zijn zware offensieve spreuken overleven. Niet alleen zijn
offensieve magie maakt hem zo sterk, ook zijn immuniteit aan spreuken en de mogelijkheid om spreuken te gebruiken als anderen dat niet
kunnen maken hem tot een formidabele oorlogsmachine.
Illusionisten maken gebruik van hun magie om vijanden te verwarren of om hen te verstrikken in een web van waanbeelden. Buiten zijn
massieve arsenaal aan spreuken bezit de illusionist ook de kracht van hypnose om zijn slachtoffer dingen te laten doen die het in normale
omstandigheden nooit zou doen. Ook zijn vaardigheid in alchemie maakt hem tot een dierbare vriend.
Arcanisten zijn onontbeerlijk voor avonturiers. Zij bezitten de vaardigheid om alledaagse voorwerpen haast legendarische magische
eigenschappen te geven. Dit, gecombineerd met hun alchemische kennis en hun handige spreuken, zorgt ervoor dat zij op handen gedragen
worden door al hun vrienden en kennissen. Wie wil er nu niet in het bezit zijn van een magisch wapen dat je net dat extra voordeel geeft in het
gevecht?
De ondodenmeester is een gevaarlijke en niet te onderschatten tegenstander of vriend. Met zijn gave de doden terug tot ondode status te
brengen en zijn gevaarlijke necromantie is hij een geduchte kracht op het slagveld. Buiten deze gaven is hij ook diegene die ondode dienaren
kan genezen, iets wat van groot belang is in deze wereld waar ondoden vele gevechten voor de levenden leveren.
De heks is het buitenbeentje van de magiërsklassen. Zij gebruikt haar hekserij niet alleen om te charmeren, maar ook om te vernietigen. Het
gebruik van kruidendrankjes zorgt voor de nodige versterking om een groep avonturiers op de been te houden. Om nog maar te zwijgen over
de gruwelijke vervloekingen die ze kan uitspreken en de de vreemde Voodoo praktijken die ze erop nahoudt…
De lich is een dode die door de ondodenmeester terug tot leven is gebracht met één specifiek doel: het vernietigen van de vijand. Door
gebruik te maken van evocatie en illusie kan hij zijn vijand verpulveren voordat hij nog maar beseft wat er gebeurd is. Zijn immuniteit aan vele
spreuken helpt hem ook om tijdens het gevecht lang stand te houden.
83
Magiërs hebben enkele speciale vaardigheden die ze gratis krijgen bij het aanmaken van je personage. Deze zijn:

Arcaan lezen: De magiër kan arcane spreuken op scroll lezen. Bij het uitspreken van een spreuk op scroll wordt de scroll vernietigd.
Deze vaardigheid vervangt de algemene vaardigheid "Lezen" niet.

Arcaan schrijven: De magiër kan een spreuk die hij heeft ingestudeerd overzetten op een leeg stuk magisch perkament. Hierbij wordt
de ingestudeerde spreuk opgebruikt (alsof hij de spreuk heeft uitgesproken). Deze vaardigheid vervangt de algemene vaardigheid
"Schrijven" niet.

Wapengebruik wand: De magiër kan een wand gebruiken als afstandswapen. Deze doet standaard 1 punt schade. Hij dient de
incantatie: 'De kracht van mijn magie zal je raken’ uit te spreken en met de wand naar een doelwit te wijzen telkens hij hem gebruikt.
84
4.4.1
Evocator
85
Vaardigheid
Dubbelspreuk
Energie Absorptie 1
Energie Absorptie 2
Energie Absorptie 3
Energie Absorptie 4
Energie Avatar
Evocatie 1
Evocatie 2
Evocatie 3
Evocatie 4
Evocatie 5
Evocatie 6
Verklaring
Je spreuk heeft 2 keer effect. De tweede keer dat de spreuk effect heeft moet dit wel op een ander
doel van toepassing zijn. Je kan deze vaardigheid 1 keer per gevecht gebruiken. Je kan deze
vaardigheid niet gebruiken bij spreuken die in hun beschrijving al meer dan 1 doel hebben; en ook
enkel op aanwijzingsspreuken.
Het doel moet tevens zichtbaar binnen de 10 passen van jou staan.
Je kan 1 x per periode maximum 10 punten elementale schade (ijs, vuur, elektriciteit) uit 1 bron
absorberen en omzetten in 10 punten genezing ongelokaliseerd. Deze genezing werkt niet op
negatieve locaties.
Je kan 1 x per periode maximum 20 punten elementale schade (ijs, vuur, elektriciteit) uit 1 bron
absorberen en omzetten in 20 punten genezing ongelokaliseerd. Deze genezing werkt niet op
negatieve locaties.
Deze vaardigheid vervangt Energie absorptie 1.
Je kan 1 x per periode maximum 30 punten elementale schade (ijs, vuur, elektriciteit) uit 1 bron
absorberen en omzetten in 30 punten genezing ongelokaliseerd. Deze genezing werkt niet op
negatieve locaties.
Deze vaardigheid vervangt Energie absorptie 2.
Je kan 1 x per periode maximum 40 punten elementale schade (ijs, vuur, elektriciteit) uit 1 bron
absorberen en omzetten in 40 punten genezing ongelokaliseerd. Deze genezing werkt niet op
negatieve locaties.
Deze vaardigheid vervangt Energie absorptie 3.
Je bent voor 1 periode immuun aan spreukenschade van een gekozen element (vuur, ijs,
elektriciteit). Elementale schade toegebracht door een wapen komt wel nog door. Deze vaardigheid
is cumulatief met Energie Absorptie 4.
Je kan spreuken van niveau 1 evocatie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 2 evocatie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 3 evocatie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 4 evocatie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 5 evocatie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 6 evocatie gebruiken.
Kost
4 punten
2 punten
2 punten
3 punten
4 punten
4 punten
2 punten
2 punten
2 punten
3 punten
3 punten
3 punten
86
Evocatie 7
Evocatie 8
Evocatie 9
IJzige slag
Meester der elementen
Meesterschap staf
Meesterschap wand
Negeer pantser
Onstuitbare spreuk
Specialisatie element
Specialisatie staf
Specialisatie wand
Je kan spreuken van niveau 7 evocatie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 8 evocatie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 9 evocatie gebruiken.
De magiër roept "IJzige slag". De eerstvolgende slag die hij doet met een wapen geeft zijn doel het
effect "slow" tot het einde van het gevecht. Ongeacht of de slag raak is of niet, de vaardigheid blijft
gebruikt. Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken.
Je spreuken krijgen een bijkomstig effect. De bijkomende effecten van je spreuken zijn:
 Vuur: Een spreuk met vuurschade doet een “stun”.
 Ijs: Een spreuk met ijsschade “root”.
 Elektriciteit: Een spreuk met elektriciteitschade doet dubbele schade op ijzeren pantsers
(maliën en plaat).
Per gevecht kan je eenmaal 1 van bovenstaande effecten gebruiken. Dit effect is enkel van
toepassing op spreuken die geen duurtijd hebben (dus bvb. niet op de spreuk 'muur van vuur' of
'schild van vuur').
Je doet nu 3 schade met een staf. Deze vaardigheid vervangt Specialisatie staf.
Je doet 3 punten schade met een wand. Deze vaardigheid vervangt Specialisatie wand.
Je kan kiezen om met je wand door pantser te schieten.
Je roept “Onstuitbare spreuk”. Je eerstvolgende spreuk is niet te resisteren door magieresistentie.
Deze vaardigheid kan je 1 keer per gevecht gebruiken.
Je spreuken krijgen een bijkomstig effect. De bijkomende effecten van je spreuken zijn:
 Vuur: knockback
 Ijs: slow
 Electriciteit: doet de helft meer schade op ijzeren pantsers (maliën en plaatharnas) (bvb 4
schade wordt 6 schade, afronden naar boven, dus 5 schade wordt 8 schade, etc...)
Per gevecht kan je eenmaal 1 van bovenstaande effecten gebruiken. Dit effect is enkel van
toepassing op spreuken die geen duurtijd hebben (dus bvb. niet op de spreuk 'muur van vuur' of
'schild van vuur').
Je doet nu 2 schade met een staf. Deze vaardigheid vervangt wapengebruik staf.
Je doet 2 punten schade met een wand. Deze vaardigheid vervangt wapenebruik wand.
4 punten
4 punten
4 punten
2 punten
4 punten
4 punten
4 punten
2 punten
4 punten
3 punten
3 punten
3 punten
87
Stille spreuk
Verander element
Versterk spreuk
Vurige slag
Wapengebruik staf
Wisselspreuk 1
Wisselspreuk 2
Je moet geen incantatie doen voor je spreuk. Je hebt ook geen component nodig. Je kan deze
vaardigheid 1 keer per periode gebruiken. Deze vaardigheid is niet cumulatief met andere
vaardigheden die je spreuken veranderen of versterken.
Je kan het element van een spreuk veranderen (vb. een vuurspreuk kan je ijsschade laten doen). Je
kan deze vaardigheid 1 keer per gevecht gebruiken. Dit effect is niet cumulatief met andere
vaardigheden die je spreuk veranderen of versterken.
Je roept “Versterk spreuk” net voor de incantatie van de spreuk. Je maakt de spreuk krachtiger
zodat men 2 anti-magie moet betalen om ze te resisteren. Je kan deze vaardigheid 1 keer per
gevecht gebruiken. Deze vaardigheid is niet cumulatief met andere vaardigheden die je spreuk
veranderen of versterken.
Je roept "Vurige slag". Tot het einde van het gevecht doet je wapen vuurschade in plaats van
gewone schade (dus in plaats van 2 te roepen als je schade doet met je wapen dien je 2 VUUR te
roepen). Je kan deze vaardigheid 2 keer per periode gebruiken.
Je kan een staf hanteren en doet hier 1 punt schade mee.
Je kan 1 spreuk die je hebt ingestudeerd omwisselen met een andere spreuk die je niet hebt
ingestudeerd. Dit duurt 5 minuten waarin je je moet concentreren en als je gestoord wordt vervalt
dit effect en kan je deze vaardigheid deze periode niet meer gebruiken. Je kan dit effect 1 keer per
periode gebruiken.
Je kan 2 spreuken die je hebt ingestudeerd omwisselen met twee andere spreuken die je niet hebt
ingestudeerd. Dit duurt 5 minuten waarin je je moet concentreren en als je gestoord wordt vervalt
dit effect en kan je deze vaardigheid deze periode niet meer gebruiken. Je kan dit effect 1 keer per
periode gebruiken. Je kan zowel Wisselspreuk I en Wisselspreuk II gebruiken in elke periode.
2 punten
4 punten
3 punten
3 punten
2 punten
3 punten
4 punten
88
4.4.2
Illusionist
89
Vaardigheid
Alchemie 1
Alchemie 2
Alchemie 3
Alchemie 4
Creatief materiaalgebruik 1
Creatief materiaalgebruik 2
Hypnose dier 1
Verklaring
Je kan potions van het niveau 1 maken als je het recept kent. Je krijgt bij het aanleren van deze
vaardigheid 2 willekeurige recepten van niveau 1.
Je kan potions van het niveau 2 maken als je het recept kent.
Je kan potions van het niveau 3 maken als je het recept kent.
Je kan potions van het niveau 4 maken als je het recept kent.
Je hebt 10% kans met dezelfde materialen 2 drankjes te maken in plaats van 1.
Je hebt 25% kans met dezelfde materialen 2 drankjes te maken in plaats van 1.
Je hypnotiseert een slachtoffer. Het hypnotiseren duurt 5 minuten en moet ononderbroken zijn.
Nadat het slachtoffer gehypnotiseerd is vertel je dat hij/zij 5 minuten zal denken dat hij een dier is.
De hypnose kan onmiddellijk ingaan of door middel van een trigger (vb: eerstvolgende gevecht, bij
het horen van woord X, bij het zien van een persoon,..)
De hypnose vervalt wanneer het slachtoffer schade krijgt of na 5 minuten. Elk slachtoffer kan het
doel zijn van maximum 1 hypnose-effect.
Kost
2 punten
3 punten
3 punten
4 punten
3 punten
3 punten
2 punten
Eens je begint te hypnotiseren kan je “slachtoffer” zich niet meer verzetten, hij / zij kan niet van je
weggaan. Je slachtoffer in dus volledig je macht, maar je moet wel de voorgeschreven tijd met hem
/ haar doorbrengen om het effect te laten gebeuren. De gehypnotiseerde persoon kan zich achteraf
ook niet meer herinneren dat hij gehypnotiseerd is of door wie dit is gebeurd.
Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken.
90
Hypnose dier 2
Hypnose fobie 1
Je hypnotiseert je slachtoffer (instant) . Nadat het slachtoffer gehypnotiseerd vertel je dat hij/zij 5
minuten zal denken dat hij/zij een dier is. De hypnose kan onmiddellijk ingaan of door middel van
een trigger (vb: eerstvolgende gevecht, bij het horen van woord X, bij het zien van een persoon,..)
De hypnose vervalt wanneer het slachtoffer schade krijgt of na 5 minuten. Elk slachtoffer kan het
doel zijn van maximum 1 hypnose-effect.
Eens je begint te hypnotiseren kan je “slachtoffer” zich niet meer verzetten, hij / zij kan niet van je
weggaan. Je slachtoffer in dus volledig je macht, maar je moet wel de voorgeschreven tijd met hem
/ haar doorbrengen om het effect te laten gebeuren. De gehypnotiseerde persoon kan zich acteraf
ook niet meer herinneren dat hij gehypnotiseerd is of door wie dit is gebeurd.
Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken.
Je hypnotiseert een slachtoffer. Het hypnotiseren duurt 5 minuten en moet ononderbroken zijn.
Nadat het slachtoffer gehypnotiseerd is vertel je dat hij bang is van X voor 15 minuten. De hypnose
kan onmiddellijk ingaan of door middel van een trigger (vb: eerstvolgende gevecht, bij het horen
van woord X, bij het zien van een persoon,..)
De hypnose vervalt wanneer het slachtoffer schade krijgt of na 15 minuten. Elk slachtoffer kan het
doel zijn van maximum 1 hypnose-effect.
3 punten
3 punten
Eens je begint te hypnotiseren kan je “slachtoffer” zich niet meer verzetten, hij / zij kan niet van je
weggaan. Je slachtoffer in dus volledig je macht, maar je moet wel de voorgeschreven tijd met hem
/ haar doorbrengen om het effect te laten gebeuren. De gehypnotiseerde persoon kan zich achteraf
ook niet meer herinneren dat hij gehypnotiseerd is of door wie dit is gebeurd.
Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken.
91
Hypnose fobie 2
Hypnose persoonlijkheid 1
Je hypnotiseert je slachtoffer met onmiddellijke ingang. Nadat het slachtoffer gehypnotiseerd vertel
je dat hij bang is van X voor 1 uur. De hypnose kan onmiddellijk ingaan of door middel van een
trigger (vb: eerstvolgende gevecht, bij het horen van woord X, bij het zien van een persoon,..)
De hypnose vervalt wanneer het slachtoffer schade krijgt of na 1 uur. Elk slachtoffer kan het doel
zijn van maximum 1 hypnose-effect.
Eens je begint te hypnotiseren kan je “slachtoffer” zich niet meer verzetten, hij / zij kan niet van je
weggaan. . Je slachtoffer in dus volledig je macht, maar je moet wel de voorgeschreven tijd met
hem / haar doorbrengen om het effect te laten gebeuren. De gehypnotiseerde persoon kan zich
achteraf ook niet meer herinneren dat hij gehypnotiseerd is of door wie dit is gebeurd.
Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken.
Je hypnotiseert een slachtoffer. Het hypnotiseren duurt 5 minuten en moet ononderbroken zijn.
Nadat het slachtoffer gehypnotiseerd zal hij denken dat hij persoon X is voor 15 minuten. De
hypnose kan onmiddellijk ingaan of door middel van een trigger (vb: eerstvolgende gevecht, bij het
horen van woord X, bij het zien van een persoon,..)
De hypnose vervalt wanneer het slachtoffer schade krijgt of na 5 minuten. Elk slachtoffer kan het
doel zijn van maximum 1 hypnose-effect.
4 punten
2 punten
Eens je begint te hypnotiseren kan je “slachtoffer” zich niet meer verzetten, hij / zij kan niet van je
weggaan. Je slachtoffer in dus volledig je macht, maar je moet wel de voorgeschreven tijd met hem
/ haar doorbrengen om het effect te laten gebeuren. De gehypnotiseerde persoon kan zich achteraf
ook niet meer herinneren dat hij gehypnotiseerd is of door wie dit is gebeurd.
Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken.
92
Hypnose persoonlijkheid 2
Hypnose waarheid 1
Je hypnotiseert je slachtoffer met onmmiddelijke ingang. Nadat het slachtoffer gehypnotiseerd zal
hij denken dat hij persoon X is voor 1 uur. De hypnose kan onmiddellijk ingaan of door middel van
een trigger (vb: eerstvolgende gevecht, bij het horen van woord X, bij het zien van een persoon,..)
De hypnose vervalt wanneer het slachtoffer schade krijgt of na 1 uur. Elk slachtoffer kan het doel
zijn van maximum 1 hypnose-effect.
Eens je begint te hypnotiseren kan je “slachtoffer” zich niet meer verzetten, hij / zij kan niet van je
weggaan. Je slachtoffer in dus volledig je macht, maar je moet wel de voorgeschreven tijd met hem
/ haar doorbrengen om het effect te laten gebeuren. De gehypnotiseerde persoon kan zich achteraf
ook niet meer herinneren dat hij gehypnotiseerd is of door wie dit is gebeurd.
Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken.
Je hypnotiseert een slachtoffer. Het hypnotiseren duurt 5 minuten en moet ononderbroken zijn.
Nadat het slachtoffer gehypnotiseerd zal hij 1 vraag naar waarheid beantwoorden. De hypnose kan
onmiddellijk ingaan of door middel van een trigger (vb: eerstvolgende gevecht, bij het horen van
woord X, bij het zien van een persoon,..) Elk slachtoffer kan het doel zijn van maximum 1 hypnoseeffect.
4 punten
2 punten
Eens je begint te hypnotiseren kan je “slachtoffer” zich niet meer verzetten, hij / zij kan niet van je
weggaan. Je slachtoffer in dus volledig je macht, maar je moet wel de voorgeschreven tijd met hem
/ haar doorbrengen om het effect te laten gebeuren. De gehypnotiseerde persoon kan zich achteraf
ook niet meer herinneren dat hij gehypnotiseerd is of door wie dit is gebeurd.
Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken.
93
Hypnose waarheid 2
Illusie 1
Illusie 2
Illusie 3
Illusie 4
Illusie 5
Illusie 6
Illusie 7
Illusie 8
Illusie 9
Meesterschap staf
Meesterschap wand
Negeer pantser
Specialisatie staf
Specialisatie wand
Waanbeeld
Wapengebruik staf
Zie de waarheid
Je hypnotiseert je slachtoffer(instant). Nadat het slachtoffer gehypnotiseerd zal hij 3 vragen naar
waarheid beantwoorden. De hypnose kan onmiddellijk ingaan of door middel van een trigger (vb:
eerstvolgende gevecht, bij het horen van woord X, bij het zien van een persoon,..) Elk slachtoffer
kan het doel zijn van maximum 1 hypnose-effect.
Eens je begint te hypnotiseren kan je “slachtoffer” zich niet meer verzetten, hij / zij kan niet van je
weggaan. Je slachtoffer in dus volledig je macht, maar je moet wel de voorgeschreven tijd met hem
/ haar doorbrengen om het effect te laten gebeuren. De gehypnotiseerde persoon kan zich achteraf
ook niet meer herinneren dat hij gehypnotiseerd is of door wie dit is gebeurd.
Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 1 Illusie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 2 Illusie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 3 Illusie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 4 Illusie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 5 Illusie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 6 Illusie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 7 Illusie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 8 Illusie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 9 Illusie gebruiken.
Je doet nu 3 schade met een staf. Deze vaardigheid vervangt Specialisatie staf.
Je doet 3 punten schade met een wand. Deze vaardigheid vervangt Specialisatie wand.
Je kan kiezen om met je wand door pantser te schieten.
Je doet nu 2 schade met een staf. Deze vaardigheid vervangt Wapengebruik staf.
Je doet 2 punten schade met een wand. Deze vaardigheid vervangt Wapengebruik wand.
Dit is een instant hypnose. Beschrijf een plaats of wereld. Je slachtoffer zal denken dat hij zich in
deze wereld bevindt. De hypnose vervalt wanneer het slachtoffer schade krijgt of tot het einde van
de periode. De gehypnotiseerde persoon kan zich niet herinneren dat hij gehypnotiseerd is of door
wie dit is gebeurd. Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken. Slechts 1 hypnose per
persoon kan actief zijn.
Je kan een staf hanteren en doet hier 1 punt schade mee.
Je ziet door schaduwsluipen, onzichtbaarheid en etherialiteit. Dit is een permanent effect. Je kan
hiermee echter geen mensen naar deze onzichtbaren leiden om tegen ze te vechten. Jij ziet ze wel,
maar anderen zien deze figuren nog steeds niet!!
3 punten
2 punten
2 punten
2 punten
3 punten
3 punten
3 punten
4 punten
4 punten
4 punten
4 punten
4 punten
2 punten
3 punten
3 punten
4 punten
2 punten
4 punten
94
4.4.3
Arcanist
95
Vaardigheid
Alchemie 1
Alchemie 2
Alchemie 3
Alchemie 4
Arcanie 1
Arcanie 2
Arcanie 3
Arcanie 4
Arcanie 5
Arcanie 6
Arcanie 7
Arcanie 8
Arcanie 9
Creatief materiaalgebruik 1
Creatief materiaalgebruik 2
Creëer amulet 1
Creëer amulet 2
Creëer component
Creëer panser 1
Creëer pantser 2
Creëer ring 1
Verklaring
Je kan potions van het niveau 1 maken als je het recept kent. Je krijgt bij het aanleren van deze
vaardigheid 2 willekeurige recepten van niveau 1.
Je kan potions van het niveau 2 maken als je het recept kent.
Je kan potions van het niveau 3 maken als je het recept kent.
Je kan potions van het niveau 4 maken als je het recept kent.
Je kan spreuken van Arcanie niveau 1 gebruiken.
Je kan spreuken van Arcanie niveau 2 gebruiken.
Je kan spreuken van Arcanie niveau 3 gebruiken.
Je kan spreuken van Arcanie niveau 4 gebruiken.
Je kan spreuken van Arcanie niveau 5 gebruiken.
Je kan spreuken van Arcanie niveau 6 gebruiken.
Je kan spreuken van Arcanie niveau 7 gebruiken.
Je kan spreuken van Arcanie niveau 8 gebruiken.
Je kan spreuken van Arcanie niveau 9 gebruiken.
Je hebt 10% kans met dezelfde materialen 2 drankjes te maken in plaats van 1.
Je hebt 25% kans met dezelfde materialen 2 drankjes te maken in plaats van 1.
Je kan magische amuletten niveau 1 maken mits je het recept kent. Niveau 1 magische
voorwerpen hebben een tijdelijk effect.
Je kan magische amuletten niveau 2 maken mits je het recept kent. Niveau 2 magische
voorwerpen hebben een permanent effect.
Je kan elke periode 20 componenten maken. Deze vaardigheid vraagt uiterste concentratie en
duurt 15 minuten. De componenten dienen om spreuken te doen. Als je de vaardigheid hebt
uitgevoerd ga je naar het spelkot om de componenten op te halen.
Je kan magische pantsers niveau 1 maken mits je het recept kent. Niveau 1 magische voorwerpen
hebben een tijdelijk effect.
Je kan magische pantsers niveau 2 maken mits je het recept kent. Niveau 2 magische voorwerpen
hebben een permanent effect.
Je kan magische ringen niveau 1 maken mits je het recept kent. Niveau 1 magische voorwerpen
hebben een tijdelijk effect.
Kost
2 punten
3 punten
3 punten
4 punten
2 punten
2 punten
2 punten
3 punten
3 punten
3 punten
4 punten
4 punten
4 punten
3 punten
3 punten
3 punten
4 punten
2 punten
2 punten
3 punten
3 punten
96
Creëer ring 2
Creëer wand
Creëer wapen 1
Creëer wapen 2
Magiedode zone
Meesterschap staf
Meesterschap wand
Negeer pantser
Specialisatie staf
Specialisatie wand
Ultieme creatie
Wapengebruik staf
Je kan magische ringen niveau 2 maken mits je het recept kent. Niveau 2 magische voorwerpen
hebben een permanent effect.
Je kan wands maken mits je het recept kent.
Je kan magische wapens niveau 1 maken mits je het recept kent. Niveau 1 magische voorwerpen
hebben een tijdelijk effect.
Je kan magische wapens niveau 2 maken mits je het recept kent. Niveau 2 magische voorwerpen
hebben een permanent effect.
De arcanist maakt een magiedode zone van 5 meter op 5 meter. In deze zone kan geen magie
gebruikt worden, spreuken die van buiten naar binnen worden gedaan worden volledig
geabsorbeerd door dit veld.
Ook alle magische voorwerpen worden binnen deze zone volledig onbruikbaar. Bij het verlaten van
deze zone werken spreuken en magische voorwerpen weer zoals voorheen. Je kan deze
vaardigheid 1 keer per evenement gebruiken. Deze zone is PERMANENT, met alle gevolgen
vandien.
Je doet nu 3 schade met een staf. Deze vaardigheid vervangt Specialisatie staf.
Je doet 3 punten schade met een wand. Deze vaardigheid vervangt Specialisatie wand.
Je kan kiezen om met je wand door pantser te schieten.
Je doet nu 2 schade met een staf. Deze vaardigheid vervangt Wapengebruik staf.
Je doet 2 punten schade met een wand. Deze vaardigheid vervangt Wapengebruik wand.
Je kan 2 magische eigenschappen op 1 voorwerp zetten.
Je kan een staf hanteren en doet hier 1 punt schade mee.
4 punten
2 punten
2 punten
3 punten
4 punten
4 punten
4 punten
2 punten
3 punten
3 punten
4 punten
2 punten
97
4.4.4
Ondodenmeester
98
Vaardigheid
Chirurgie ondode
Verklaring
Je kan ledematen van een ondode terug aanzetten. Je moet hiervoor echter het afgehakte
ledemaat ter beschikking hebben!!
Kost
3 punten
Afgehakte ledematen kunnen terug aangenaaid worden en komen op -5 levenspunten te staan.
Onbruikbare ledematen (-5 tot 0) worden genezen zodat het ledemaat op 1 levenspunt staat.
Gewonde ledematen (ledemaat op 1+ levenspunt) worden genezen voor 8 punten.
De chirurg kan ook dodelijke wonden (-5 tot 0) op torso genezen. Torso komt terug op 1 levenspunt
te staan. Niet dodelijke wonden op torso (torso op 1+ levenspunt) worden genezen voor 8 punten.
Controleer ondode
Eén met de dood
Geneeskunde ondode
Kanaliseer negatieve energie
1
Kanaliseer negatieve energie
2
Elk personage kan slechts 1 keer geneeskunde OF chirurgie ontvangen per locatie per periode.
Deze vaardigheid kan niet in gevecht gebruikt worden, en duurt ongeveer 5 minuten per locatie
(rollenspel!!).
Je kan 1 ondode lich of doodsridder creëren en onder je controle hebben. Deze wordt door een
speler gespeeld. Je hebt vanaf nu een bloedband met deze ondode. Vanaf nu zijn jullie
onlosmakelijk met elkaa verbonden. De ondode zal de bevelen van de meester onvoorwaardelijk
volgen.
Alle ondoden beschouwen je als één van hen en zullen je dus niet aanvallen zolang je geen
offensieve acties onderneemt tegen hen. Dit effect duurt 1 uur of tot je een offensieve actie
onderneemt tegen de ondoden. Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken.
Je geneest 6 levenspunten op 1 locatie buiten gevecht bij een ondode. Je kan ledematen die op
max. – 2 staan genezen en de torso als die op 0 of meer punten staat (als torso negatief staat kan je
deze met deze vaardigheid dus niet genezen!). Dit kan 1 keer per periode per locatie per persoon
gedaan worden. Per locatie duurt dit 5 minuten.
Je geneest een ondode x keer per periode voor 10 levenspunten, waarbij x het hoogste niveau van
je spreuken is. Dit kan niet op negatieve locaties gebruikt worden.
Je geneest een ondode x keer per periode voor 20 levenspunten, waarbij x het hoogste niveau van
je spreuken is. Dit kan niet op negatieve locaties gebruikt worden. Deze vaardigheid vervangt
Kanaliseer negetieve energie 1.
2 punten
2 punten
2 punten
2 punten
3 punten
99
Kanaliseer negatieve energie
3
Je geneest een ondode x keer per periode voor 30 levenspunten, waarbij x het hoogste niveau van
je spreuken is. Dit kan niet op negatieve locaties gebruikt worden. Deze vaardigheid vervangt
3 punten
Kanaliseer negatieve energie 2.
Kanaliseer negatieve
ernergie 4
Kracht van de dood
Lijkgeur
Je geneest een ondode x keer per periode voor 40 levenspunten, waarbij x het hoogste niveau van
je spreuken is. Dit kan niet op negatieve locaties gebruikt worden. Deze vaardigheid vervangt
Kanaliseer negatieve energie 3.
Je bent immuun aan verouderingseffecten , en 1 keer per dag als je schade zou krijgen die je zou
doden wordt je weggeteleporteerd naar een veilige locatie. Je komt op deze locatie aan met 1
levenspunt op alle locaties. Wanneer je de teleportatie gebruikt meld je je bij het spelkot, hier zal
men je verder helpen.
Je stoot levenden af. Geen enkel levend wezen kan zich bewust binnen een straal van 3 meter van
je begeven. Je kan hiermee niemand van een plaats weg dwingen. Deze vaardigheid kan 1 keer per
4 punten
4 punten
3 punten
dag gebruikt worden en duurt 15 minuten.
Meester chirurg ondode
Ledematen aanzetten is voor jou geen enkel probleem meer, er is geen tijdslimiet en het maakt niet
uit wat voor een ledemaat je terug aanzet (zo kan je bvb de arm van een ork aan een ondode
naaien). Je kan ook een dodelijk gewonde ondode genezen. Dit moet wel gebeuren binnen 10
minuten nadat de wonden zijn opgelopen.
4 punten
Een dodelijk gewonde speler kan genezen worden van wonden op torso die niet hoger zijn dan -10
plus het niveau van de speler (bvb een niveau 5 speler kan genezen worden van wonden op torso
tot -15).
Verder kan je afgehakte ledematen genezen (van -6 naar 0); onbruikbare ledematen herstellen (van
-5 tot 0 genezen naar 5 levenspunten) of gewonde ledematen genezen voor 15 levenspunten.
Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode per locatie per speler gebruiken. Deze vaardigheid kan
niet in gevecht gebruikt worden, en duurt 5 minuten per locatie (rollenspel!!) Deze vaardigheid
vervangt Chirurgie ondode.
100
Meester geneesheer ondode
Meester over de doden
Meesterschap staf
Meesterschap wand
Necromantie 1
Necromantie 2
Necromantie 3
Necromantie 4
Necromantie 5
Necromantie 6
Necromantie 7
Necromantie 8
Necromantie 9
Negeer pantser
Specialisatie staf
Specialisatie wand
Transformeer Ghoul
Je geneest 18 levenspunten op 1 locatie bij een ondode. Je kan ledematen die op max. –5 staan
genezen, en een torso dat op max. – 1 staat. Deze vaardigheid mag 1 keer per locatie per periode
gebruikt worden. Deze vaardigheid kan niet in gevecht gebruikt worden.
Je hebt permanent schadereductie 2 tegen schade van ondoden.
Je doet nu 3 schade met een staf. Deze vaardigheid vervangt Specialisatie staf.
Je doet 3 punten schade met een wand. Deze vaardigheid vervangt Specialisatie wand.
Je kan spreuken van niveau 1 Necromantie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 2 Necromantie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 3 Necromantie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 4 Necromantie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 5 Necromantie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 6 Necromantie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 7 Necromantie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 8 Necromantie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 9 Necromantie gebruiken.
Je kan kiezen om met je wand door pantser te schieten.
Je doet nu 2 schade met een staf. Deze vaardigheid vervangt Wapengebruik staf.
Je doet 2 punten schade met een wand. Deze vaardigheid vervangt Wapengebruik wand.
Je kan jezelf in een ghoul veranderen. Hierdoor:
 wordt je immuun aan ziektes en charmeer-effecten;
 krijg je halve schade van scherpe wapens;
 krijgt je 15 levenspunten extra op alle locaties bij;
 sla je 1 punt extra schade met handwapens;
 sla je infectie.
Dit effect duurt 15 minuten of tot het einde van het gevecht. Je kan nog steeds 1 keer per periode
de vaardigheid “Zombie” en “Skelet” gebruiken. Dit effect is niet cumulatief met andere effecten
die je schade verhogen. Een masker of make-up zijn VERPLICHT als je deze vaardigheid gebruikt.
Deze dient de speler zelf te voorzien.
3 punten
3 punten
4 punten
4 punten
2 punten
2 punten
2 punten
3 punten
3 punten
3 punten
4 punten
4 punten
4 punten
2 punten
3 punten
3 punten
4 punten
101
Transformeer Skelet
Transformeer Zombie
Wapengebruik staf
Je kan jezelf in een skelet veranderen. Hierdoor:
 wordt je immuun aan ziektes en charmeer-effecten;
 krijg je halve schade van scherpe wapens.
Dit effect duurt 15 minuten of tot het einde van het gevecht. Je kan deze vaardigheid 1 keer per
periode gebruiken. Je kan nog steeds 1 keer per periode de vaardigheid “Zombie” en “Ghoul”
gebruiken. Een masker of make-up zijn VERPLICHT bij het gebruiken van deze vaardigheid. Spelers
dienen dit zelf te voorzien.
Je kan jezelf in een zombie veranderen. Hierdoor:
 wordt je immuun aan ziektes en charmeer-effecten.
Dit effect duurt 15 minuten of tot het einde van het gevecht.Je kan deze vaardigheid 1 keer per
periode gebruiken. Je kan nog steeds 1 keer per periode de vaardigheid “Ghoul” en “Skelet”
gebruiken. Een masker of make-up zijn VERPLICHT bij het gebruiken van deze vaardigheid. Spelers
dienen dit zelf te voorzien.
Je kan een staf hanteren en doet hier 1 punt schade mee.
3 punten
2 punten
2 punten
102
4.4.5
Heks
103
Vaardigheid
Creatief materiaalgebruik 1
Creatief materiaalgebruik 2
Doodsvloek
Hekserijen 1
Hekserijen 2
Hekserijen 3
Hekserijen 4
Hekserijen 5
Hekserijen 6
Hekserijen 7
Hekserijen 8
Hekserijen 9
Kruidendrankjes 1
Kruidendrankjes 2
Kruidendrankjes 3
Kruidendrankjes 4
Verklaring
Je hebt 20% kans met dezelfde materialen 2 drankjes te maken in plaats van 1.
Je heeft 40% kans met dezelfde materialen 2 drankjes te maken in plaats van 1.
Je kan 1 van de niveau 3 vloeken kiezen die je op een persoon zet. Deze kan NIET meer ontvloekt
worden (door momenteel bekende middelen). Je kan deze vaardigheid 1 keer per evenement
gebruiken. Er bestaan geruchten over krachtige magische rituelen die deze vloeken kunnen
opheffen, maar deze zouden zou oud en obscuur zijn. Hun bestaan is dan ook zeer twijfelachtig.
Je kan spreuken van niveau 1 hekserijen gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 2 hekserijen gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 3 hekserijen gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 4 hekserijen gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 5 hekserijen gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 6 hekserijen gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 7 hekserijen gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 8 hekserijen gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 9 hekserijen gebruiken.
Je kan niveau 1 kruidendrankjes maken. Dit wil zeggen dat je alle geneeskrachtige kruiden van
niveau 1 met elkaar kan mengen. Je moet minstens 2 en maximum 3 kruiden met elkaar mengen
om een drankje te maken.
Je kan niveau 2 kruidendrankjes maken. Dit wil zeggen dat je alle geneeskrachtige kruiden van
niveau 1 en niveau 2 met elkaar kan mengen. Je moet minstens 2 en maximum 3 kruiden met
elkaar mengen om een drankje te maken.
Je kan niveau 3 kruidendrankjes maken. Dit wil zeggen dat je alle geneeskrachtige kruiden van
niveau 1 tot en met niveau 3 met elkaar kan mengen. Je moet minstens 2 en maximum 3 kruiden
met elkaar mengen om een drankje te maken.
Je kan niveau 4 kruidendrankjes maken. Dit wil zeggen dat je alle geneeskrachtige kruiden van
niveau 1 tot en met niveau 4 met elkaar kan mengen. Je moet minstens 2 en maximum 3 kruiden
met elkaar mengen om een drankje te maken.
Kost
2 punten
4 punten
4 punten
2 punten
2 punten
2 punten
3 punten
3 punten
3 punten
4 punten
4 punten
4 punten
2 punten
3 punten
3 punten
4 punten
104
Meesterschap
geneeskrachtige drankjes
Alle gemaakte kruidendrankjes die levenspunten genezen hebben 25 percent kans dat ze een
bijkomend positief effect krijgen. Zoals bij elk kruidendrankje ga je naar het spelkot om je drankje
op te halen.
Meesterschap staf
Je doet nu 3 schade met een staf. Deze vaardigheid vervangt Specialisatie staf.
Meesterschap wand
Je doet 3 punten schade met een wand. Deze vaardigheid vervangt Specialisatie wand.
Negeer pantser
Je kan kiezen om met je wand door pantser te schieten.
Onbederfelijke drankjes
Je kruidendrankjes kunnen niet meer bederven. Zonder deze vaardigheid bederven
kruidendrankjes op het einde van het volgende evenement na hun creatie. Een drankje gemaakt op
evenement 1 zal dus bederven na het einde van evenement 2.
Specialisatie geneeskrachtige Alle gemaakte kruidendrankjes die levenspunten genezen hebben 10 percent kans dat ze een
drankjes
bijkomend positief effect krijgen. Zoals bij elk kruidendrankje ga je naar het spelkot om je drankje
op te halen.
Specialisatie staf
Je doet nu 2 schade met een staf. Deze vaardigheid vervangt Wapengebruik staf.
Specialisatie wand
Je doet 2 punten schade met een wand. Deze vaardigheid vervangt Wapengebruik wand.
Verhoog houdbaarheid
Je kruidendrankjes zijn 2 evenementen langer houdbaar. Een drankje gemaakt op evenement 1 zal
dus bederven na het einde van evenement 4. Normaal gezien vervalt een kruidendrankje na het
einde van het volgende evenement.
Vervloekingen 1
Je spreekt een vloek uit over een persoon, deze vloek kan één van de volgende effecten hebben
(door jou te bepalen):
 Het doel doet 1 schade minder met wapens voor het volgende gevecht. Hierna vervalt de
vervloeking.
 Het doel krijgt een ziekte niveau 1 (ziekteresistentie telt niet). Eens de ziekte is genezen
vervalt de vervloeking.
 Het doel is doof voor 5 minuten. Hierna vervalt de vervloeking.
 Het doel krijgt elke periode 2 schade op elke locatie (tot ontvloekt).
Je kan deze vaardigheid 2 keer per dag gebruiken. Een persoon kan maximum 1 vloek van jou
dragen.
3 punten
4 punten
4 punten
2 punten
4 punten
2 punten
3 punten
3 punten
3 punten
2 punten
105
Vervloekingen 2
Vervloekingen 3
Voodoo 1
Voodoo 2
Je spreekt een vloek uit over een persoon, deze vloek kan één van de volgende effecten hebben
(door jou te bepalen):
 Het doel doet 2 schade minder met wapens gedurende de huidige periode. Hierna vervalt
de vervloeking.
 Het doel krijgt een ziekte niveau 2. Eens de ziekte is genezen vervalt de vervloeking.
 Het doel verliest 1 random vaardigheid (tot ontvloekt).
 Het doel krijgt elke periode 6 schade op elke locatie (tot ontvloekt).
Je kan deze vaardigheid 2 keer per dag gebruiken. Een persoon kan maximum 1 vloek van jou
dragen.
Je spreekt een vloek uit over een persoon, deze vloek kan één van de volgende effecten hebben
(door jou te bepalen):
 Het doel doet 3 schade minder met wapens (tot ontvloekt).
 Het doel krijgt een ziekte niveau 3. Eens de ziekte is genezen vervalt de vervloeking.
 Het doel verliest 3 random vaardigheden (tot ontvloekt).
 Het doel krijgt elke periode 12 schade op elke locatie (tot ontvloekt).
 Het doel kan niet meer genezen worden (tot ontvloekt).
Je kan deze vaardigheid 2 keer per dag gebruiken. Een persoon kan maximum 1 vloek van jou
dragen.
Je kan een popje maken met het bloed van de persoon die ze wil pijnigen (ritueel van 15 min). Je
kan het popje dan 2 keer steken op een gekozen locatie. Het slachtoffer krijgt 4 punten schade
door pantser op deze locatie per keer dat je steekt. Hierna vergaat het popje tot stof. Je kan deze
vaardigheid 1 keer per periode gebruiken.
Je kan een popje maken met het bloed van de persoon die ze wil pijnigen (ritueel van 15 min). Je
kan het popje dan 3 keer steken op een gekozen locatie. Het slachtoffer krijgt 4 punten schade door
pantser op deze locatie per keer dat je steekt. Hierna vergaat het popje tot stof. Je kan deze
vaardigheid 2 keer per periode gebruiken, maar je kan slechts 1 popje maken van dezelfde persoon
in een periode. Deze vaardigheid vervangt Voodoo I.
3 punten
4 punten
2 punten
3 punten
106
Voodoo 3
Wapengebruik staf
Je kan een popje maken met het bloed van de persoon die ze wil pijnigen (ritueel van 15 min). Je
kan het popje dan 5 keer steken op een gekozen locatie. Het slachtoffer krijgt 4 punten schade
door pantser op deze locatie per keer dat je steekt. . Hierna vergaat het popje tot stof. Je kan deze
vaardigheid 4 keer per periode gebruiken, maar je kan slechts 1 popje maken van dezelfde persoon
in een periode. Deze vaardigheid vervangt Voodoo II.
Je kan een staf hanteren en doet hier 1 punt schade mee.
4 punten
2 punten
107
4.4.6
Lich
108
Vaardigheid
Doodsaanraking 1
Doodsaanraking 2
Doodsaanraking 3
Dubbelspreuk
Energie Absorptie 1
Energie Absorptie 2
Energie Absorptie 3
Energie Absorptie 4
Verklaring
Je kan 1 keer per periode een doel aanraken met deze vaardigheid. Deze aanraking doet 4 punten
schade op alle locaties door pantser en geneest jou voor 18 levenspunten ongelokaliseerd. De
genezing werkt niet op negatieve locaties.Magieresistentie is niet van toepassing.
Je kan 1 keer per periode een doel aanraken met deze vaardigheid. Deze aanraking doet 6 punten
schade op alle locaties door pantser en geneest jou voor 24 levenspunten ongelokaliseerd. De
genezing werkt ook op negatieve locaties (tot en met -5). Magieresistentie is niet van toepassing.
Deze vaardigheid vervangt Doodsaanraking 1.
Je kan 1 keer per periode een doel aanraken met deze vaardigheid. Deze aanraking doet 8 punten
schade op alle locaties door pantser en geneest jou voor 30 levenspunten ongelokaliseerd. De
genezing werkt ook op negatieve locaties (tot en met -5). Nadien kan je 1 van je afgehakte
ledematen regenereren. Dit ledemaat komt dan op 5 levenspunten te staan. Magieresistentie is
niet van toepassing. Deze vaardigheid vervangt Doodsaanraking 2.
Je spreuk heeft 2 keer effect. De tweede keer dat de spreuk effect heeft moet dit wel op een ander
doel van toepassing zijn. Je kan deze vaardigheid 1 keer per gevecht gebruiken. Je kan deze
vaardigheid niet gebruiken bij spreuken die in hun beschrijving al meer dan 1 doel hebben.
Je kan 1 x per periode maximum 10 punten elementale schade (ijs, vuur, elektriciteit) uit 1 bron
absorberen en omzetten in 10 punten genezing ongelokaliseerd. Deze genezing werkt niet op
negatieve locaties.
Je kan 1 x per periode maximum 20 punten elementale schade (ijs, vuur, elektriciteit) uit 1 bron
absorberen en omzetten in 20 punten genezing ongelokaliseerd. Deze genezing werkt niet op
negatieve locaties.
Deze vaardigheid vervangt Energie absorptie 1.
Je kan 1 x per periode maximum 30 punten elementale schade (ijs, vuur, elektriciteit) uit 1 bron
absorberen en omzetten in 30 punten genezing ongelokaliseerd. Deze genezing werkt niet op
negatieve locaties.
Deze vaardigheid vervangt Energie absorptie 2.
Je kan 1 x per periode maximum 40 punten elementale schade (ijs, vuur, elektriciteit) uit 1 bron
absorberen en omzetten in 40 punten genezing ongelokaliseerd. Deze genezing werkt niet op
negatieve locaties.
Deze vaardigheid vervangt Energie absorptie 3.
Kost
2 punten
3 punten
4 punten
4 punten
2 punten
2 punten
3 punten
4 punten
109
Energie Avatar
evocatie 1
evocatie 2
evocatie 3
evocatie 4
evocatie 5
Hand des doods
Illusie 1
Illusie 2
Illusie 3
Illusie 4
Meesterschap staf
Meesterschap wand
Negeer pantser
Specialisatie staf
Specialisatie wand
Verander element
Versterk spreuk
Je bent voor 1 periode immuun aan spreukenschade van een gekozen element (vuur, ijs,
elektriciteit). Elementale schade toegebracht door een wapen komt wel nog door. Deze vaardigheid
is cumulatief met Energie Absorptie 4.
Je kan spreuken van niveau 1 evocatie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 2 evocatie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 3 evocatie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 4 evocatie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 5 evocatie gebruiken.
Je kan 1 keer per evenement een doel aanraken. Deze vaardigheid doet je niveau X 2 punten schade
door pantser op de aangeraakte locatie. Je geneest al je levenspunten, en verwijdert al je infecties
en giffen. De vaardigheid regenereert tevens ook al je afgehakte ledematen en zet deze op hun
maximaal aantal levenspunten. Magieresistentie is niet van toepassing.
Je kan spreuken van niveau 1 Illusie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 2 Illusie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 3 Illusie gebruiken.
Je kan spreuken van niveau 4 Illusie gebruiken.
Je doet nu 3 schade met een staf. Deze vaardigheid vervangt Specialisatie staf.
Je doet 3 punten schade met een wand. Deze vaardigheid vervangt Specialisatie wand.
Je kan kiezen om met je wand door pantser te schieten.
Je doet nu 2 schade met een staf. Deze vaardigheid vervangt Wapengebruik staf.
Je doet 2 punten schade met een wand. Deze vaardigheid vervangt Wapengebruik wand.
Je kan het element van een spreuk veranderen (vb. een vuurspreuk kan je ijsschade laten doen). Je
kan deze vaardigheid 1 keer per gevecht gebruiken. Dit effect is niet cumulatief met andere
vaardigheden die je spreuk veranderen of versterken.
Je roept “Versterk spreuk” net voor de incantatie van de spreuk. Je maakt de spreuk krachtiger
zodat men 2 anti-magie moet betalen om ze te resisteren. Je kan deze vaardigheid 1 keer per
gevecht gebruiken. Deze vaardigheid is niet cumulatief met andere vaardigheden die je spreuk
veranderen of versterken.
4 punten
2 punten
2 punten
3 punten
4 punten
4 punten
4 punten
2 punten
3 punten
3 punten
4 punten
4 punten
4 punten
2 punten
3 punten
3 punten
3 punten
3 punten
110
Vrijheid 1
Vrijheid 2
Vrijheid 3
Wapengebruik staf
Je kan functioneren als je meester er niet is, maar die mogen niet indruisen tegen de wil van je
meester. Je kan echter geen zelfstandige beslissingen nemen, als je voor een keuze staat of een
zijde moet kiezen kan je dit NIET!! Hiervoor heb je het bevel van je meester nodig. Je kan vanaf nu
als een levende spreken en redeneren. Zonder deze vaardigheid ben je hersenloos en kan je enkel
grommen en maar iets doen als je meester je dat beveelt. Je kan nu als een levend persoon
bewegen. Heb je deze vaardigheid niet dan ben je permanent onder het effect slow.
Je kan gedeeltelijk op jezelf functioneren, zelf rationele beslissingen nemen zoals de zijde kiezen in
een conflict, ... en bovendien kan je ook beslissingen van je meester in twijfel trekken. Op zijn bevel
zal je echter nog steeds zijn wil uitvoeren. Daarnaast krijg je ook menselijke emoties. Je krijgt
bovendien af en toe flashbacks van je vroegere leven. (Spelkot voorziet dit)
Je bent vanaf nu volledig onafhankelijk van je meester, hij heeft geen zeggenschap meer over je. Je
wordt beschouwd als 5 niveaus hoger tegen het effect ondoden keren. Je krijgt tevens alle
herinneringen aan je oude leven terug. (Spelkot zorgt hier voor uitgebreide briefing!)
Je kan een staf hanteren en doet hier 1 punt schade mee.
2 punten
3 punten
4 punten
2 punten
111
5
Voorbeelden Magie
5.1 Natuurmagie
5.1.1 Niveau 2 - Gevechtsspreuk
Tremoris:
Effect: Het doel van deze spreuk krijgt 1 punt schade op elk been.
Duur: Onmiddelijk
5.1.2 Niveau 4 - Periodespreuk
Windvlaag:
Effect: Het doel van deze spreuk krijgt het knockback-effect. Hij krijgt ook 3 punten schade op torso.
Duur: Onmiddelijk
5.1.3 Niveau 5 - Dagspreuk
Een met de natuur:
Effect: Door het aanraken van een boom kan je je verplaatsen naar een willekeurige andere boom binnen een straal van 30 meter van je huidige positie. Je
komt tevoorschijn vlak naast deze boom.
Duur: Onmiddelijk
112
5.2 Evocatie
5.2.1 Niveau 2 - Gevechtsspreuk
Grote ijsstraal 6:
Effect: Het doel van deze spreuk krijgt 6 punten ijsschade op de aangeraakte locatie.
Duur: Onmiddelijk
5.2.2 Niveau 4 - Periodespreuk
Grote vuurspeer 4:
Effect: Het doel van deze spreuk krijgt 8 punten vuurschade op alle locaties (aanraking).
Duur: Onmiddelijk
5.2.3 Niveau 5 - Dagspreuk
Kleine ijsbal 2:
Effect: Het doel van deze spreuk krijgt 12 punten ijsschade op alle locaties (aanraking door pantser).
Duur: Onmiddelijk
113
5.3 Illusie
5.3.1 Niveau 2 - Gevechtsspreuk
Spiegel van angst 2:
Effect: Het doel van deze spreuk loopt schreeuwend van angst weg van je weg indien zijn niveau gelijk of lager is dan jouw niveau.
Duur: 15 sec
5.3.2 Niveau 4 - Periodespreuk
Angstbeeld 1:
Effect: 6 personen lopen schreeuwend van angst van je weg indien hun niveau gelijk of lager is dan jouw niveau + 3.
Duur: 15 sec
5.3.3 Niveau 5 - Dagspreuk
Eeuwige nacht:
Effect: Het doel van deze spreuk is vanaf nu blind.
Duur: permanent
114
5.4 Arcanie
5.4.1 Niveau 2 - Gevechtsspreuk
Verzwak pantser 1:
Effect: Je zet het niet-magisch harnas van het aangewezen doel op 0 punten op een aangeduide locatie (geen torso locatie!)
Duur: 15 sec
5.4.2 Niveau 4 - Periodespreuk
Doornen harnas 4:
Effect: Het harnas van het aangewezen doelwit groeit doornen naar binnen toe. Het doel van deze spreuk krijgt 4 punten schade op elke locatie per minuut.
Het harnas dient te worden hersteld om de doornen te verwijderen. Zolang iemand het (niet-herstelde) harnas draagt krijgt hij deze schade.
Duur: Tot harnas hersteld
5.4.3 Niveau 5 - Dagspreuk
Totale attractie:
Effect: De doelen van deze spreuk worden magnetisch tot elkaar getrokken. Ze kunnen op geen enkele manier van elkaar gescheiden worden behalve door
hun pantser uit te doen. De doelen krijgen ook 5 schade op torso door de magnetische druk (4 doelen die metalen harnassen dragen - schade is door
pantser)
Duur: 15 min
115
5.5 Necromantie
5.5.1 Niveau 2 - Gevechtsspreuk
Kleine levensdiefstal 2:
Effect: Het doel van deze spreuk krijgt 2 punten schade op de aangeraakte locatie. Je geneest 2 punten ongelokaliseerd.
Duur: Onmiddellijk
5.5.2 Niveau 4 - Periodespreuk
Malaria:
Effect: Het doel van deze spreuk krijgt de niveau 2 ziekte 'MALARIA'. Het doel krijgt elke periode 6 punten schade op elke locatie (door pantser) en moet oko
elk half uur 5 minuten slapen (roleplay).
Duur: Onmiddellijk
5.5.3 Niveau 5 - Dagspreuk
Muur van rottend vlees:
Effect: Je vormt een muur van rottend, kronkelend vlees. Iedereen die door de muur stapt krijgt 1 ziekte niveau 3, alle locaties worden geïnfecteerd en ze
zijn geparaliseerd voor 5 minuten of tot ze schade krijgen.
Duur: 15 min of tot einde concentratie. Paralisatie treedt op nadat je de muur bent doorgestapt.
116
5.6 Hekserijen
5.6.1 Niveau 2 - Gevechtsspreuk
Aanraking van de geest 2:
Effect: Het doel van deze spreuk krijgt 5 punten schade op de aangeraakte locatie. Het doel van de spreuk krijgt last van erge hoofdpijn gedurende 5 min na
de spreuk.
Duur: Onmiddellijk
5.6.2 Niveau 4 - Periodespreuk
Negatieve lading 4:
Effect: Het doel van deze spreuk krijgt 7 punten schade op het aangeraakte lichaamsdeel. Indien je de vaardigheid Voodoo hebt kan je 1 van je steken 1 punt
extra schade laten doen. Deze extra schade dient voor het einde van de huidige periode te worden gebruikt, anders vervalt ze. Deze spreuk is cumulatief
met een andere negatieve lading-spreuk, MAAR niet met zichzelf!
Duur: Onmiddellijk
5.6.3 Niveau 5 - Dagspreuk
Sugegstie:
Effect: Je geeft het doel een opdracht die hij naar het beste van zijn kunnen moet uitvoeren. Deze opdracht mag geen duidelijk rechtstreeks gevaar
bevatten (spring op een zwaard, val die demoon aan met je vuisten, ,...), anders gaat de spreuk niet door.
Duur: 15 min
117
5.7 Hospik
5.7.1 Niveau 2 - Gevechtsspreuk
Kleine hulp 2:
Effect: Het doel van deze spreuk krijgt 5 tijdelijke levenspunten ongelokaliseerd. Deze punten worden eerst gebruikt als het doel schade krijgt.
Duur: Tot einde gevecht
5.7.2 Niveau 4 - Periodespreuk
Genees de blinden:
Effect: Het doel van deze spreuk is genezen van blindheid.
Duur: Onmiddellijk
5.7.3 Niveau 5 - Dagspreuk
Genezingspoel 5:
Effect: 4 door jou aangeraakte doelen krijgen een genezingspoel van 40 levenspunten ongelokaliseerd. Zij mogen deze punten vrij verdelen onder hun
vieren, maar iedereen moet minstens 6 punten genezing tot zich nemen.
Duur: Onmiddellijk
118
5.8 Oorlogspriester
5.8.1 Niveau 2 - Gevechtsspreuk
Heilige aanraking 2:
Effect: Het doel van deze spreuk krijgt 7 punten schade op de aangeraakte locatie (indien demoon of ondode), of 3 punten schade op een ander doel.
Duur: Onmiddellijk
5.8.2 Niveau 4 - Periodespreuk
Verpulver het kwaad 4:
Effect: Je kan een verslagen ondode of demoon door je aanraking laten verpulveren tot stof. Je geneest zelf 32 levenspunten ongelokaliseerd.Deze ondode
of demoon kan niet meer worden rechtgezet.
Duur: Onmiddellijk
5.8.3 Niveau 5 - Dagspreuk
Etheriale sprong:
Effect: Je wordt etheriaal.
Duur: 15 min
119
5.9 Paladijn
5.9.1 Niveau 2 - Gevechtsspreuk
Goddellijke pijn 2:
Effect: Het doel van deze spreuk krijgt 3 punten schade op de aangewezen locatie.
Duur: Onmiddellijk
5.9.2 Niveau 4 - Periodespreuk
Wraak van de Goden:
Effect: Het doel van deze spreuk krijgt 6 punten schade op alle locaties.
Duur: Onmiddellijk
5.9.3 Niveau 5 - Dagspreuk
Symbool van verdwazing:
Effect: 6 door jou aangewezen personen zijn stunned.
Duur: 3 sec
120
5.10 Ritualist
5.10.1 Niveau 2 - Gevechtsspreuk
Goddellijke executie 2:
Effect: Het doel van deze spreuk krijgt 4 punten schade op de aangewezen locatie (indien demoon of ondode), of 2 punten schade op een ander doel.
Duur: Onmiddellijk
5.10.2 Niveau 4 - Periodespreuk
Verbreek onzichtbaarheid:
Effect: Alle onzichtbaren en verstopte individuen ( dus iedereen met een geel/zwart lintje) rond jou worden terug zichtbaar.
Duur: Onmiddellijk
5.10.3 Niveau 5 - Dagspreuk
Groot feest:
Effect: Je zegent het eten aan tafel. Je kan maximum 6 borden zegenen. Deze maaltijd geneest de eter voor 5 levenspunten ongelokaliseerd (niet-negatieve
locaties) en verwijdert 1 gif of 1 ziekte van max niveau 2 tijdens de maaltijd.
Duur: Onmiddellijk
121