Vaardigheden 1 Updates ..................................................................................................................................................................................................................................... 4 2 Rasvaardigheden ....................................................................................................................................................................................................................... 5 3 Algemene vaardigheden.......................................................................................................................................................................................................... 10 4 Klasvaardigheden .................................................................................................................................................................................................................... 18 4.1 Krijgers ............................................................................................................................................................................................................................. 18 4.1.1 Ridder ...................................................................................................................................................................................................................... 20 4.1.2 Huurling ................................................................................................................................................................................................................... 24 4.1.3 Barbaar .................................................................................................................................................................................................................... 28 4.1.4 Boogschutter ........................................................................................................................................................................................................... 33 4.1.5 Doodsridder ............................................................................................................................................................................................................. 38 4.2 Schurken .......................................................................................................................................................................................................................... 42 4.2.1 Dief .......................................................................................................................................................................................................................... 44 4.2.2 Moordenaar............................................................................................................................................................................................................. 48 4.2.3 Bard ......................................................................................................................................................................................................................... 53 4.3 Gelovigen ......................................................................................................................................................................................................................... 58 4.3.1 Hospik ...................................................................................................................................................................................................................... 61 4.3.2 Ritualist .................................................................................................................................................................................................................... 66 4.3.3 Paladijn .................................................................................................................................................................................................................... 71 4.3.4 Oorlogspriester ........................................................................................................................................................................................................ 75 4.3.5 Druide ...................................................................................................................................................................................................................... 78 4.4 Magiërs ............................................................................................................................................................................................................................ 83 4.4.1 Evocator ................................................................................................................................................................................................................... 85 4.4.2 Illusionist.................................................................................................................................................................................................................. 89 4.4.3 Arcanist .................................................................................................................................................................................................................... 95 1 5 4.4.4 Ondodenmeester .................................................................................................................................................................................................... 98 4.4.5 Heks ....................................................................................................................................................................................................................... 103 4.4.6 Lich......................................................................................................................................................................................................................... 108 Voorbeelden Magie .............................................................................................................................................................................................................. 112 5.1 Natuurmagie.................................................................................................................................................................................................................. 112 5.1.1 Niveau 2 - Gevechtsspreuk .................................................................................................................................................................................... 112 5.1.2 Niveau 4 - Periodespreuk ...................................................................................................................................................................................... 112 5.1.3 Niveau 5 - Dagspreuk............................................................................................................................................................................................. 112 5.2 Evocatie ......................................................................................................................................................................................................................... 113 5.2.1 Niveau 2 - Gevechtsspreuk .................................................................................................................................................................................... 113 5.2.2 Niveau 4 - Periodespreuk ...................................................................................................................................................................................... 113 5.2.3 Niveau 5 - Dagspreuk............................................................................................................................................................................................. 113 5.3 Illusie.............................................................................................................................................................................................................................. 114 5.3.1 Niveau 2 - Gevechtsspreuk .................................................................................................................................................................................... 114 5.3.2 Niveau 4 - Periodespreuk ...................................................................................................................................................................................... 114 5.3.3 Niveau 5 - Dagspreuk............................................................................................................................................................................................. 114 5.4 Arcanie........................................................................................................................................................................................................................... 115 5.4.1 Niveau 2 - Gevechtsspreuk .................................................................................................................................................................................... 115 5.4.2 Niveau 4 - Periodespreuk ...................................................................................................................................................................................... 115 5.4.3 Niveau 5 - Dagspreuk............................................................................................................................................................................................. 115 5.5 Necromantie .................................................................................................................................................................................................................. 116 5.5.1 Niveau 2 - Gevechtsspreuk .................................................................................................................................................................................... 116 5.5.2 Niveau 4 - Periodespreuk ...................................................................................................................................................................................... 116 5.5.3 Niveau 5 - Dagspreuk............................................................................................................................................................................................. 116 5.6 Hekserijen ...................................................................................................................................................................................................................... 117 5.6.1 Niveau 2 - Gevechtsspreuk .................................................................................................................................................................................... 117 5.6.2 Niveau 4 - Periodespreuk ...................................................................................................................................................................................... 117 2 5.6.3 5.7 Niveau 5 - Dagspreuk............................................................................................................................................................................................. 117 Hospik ............................................................................................................................................................................................................................ 118 5.7.1 Niveau 2 - Gevechtsspreuk .................................................................................................................................................................................... 118 5.7.2 Niveau 4 - Periodespreuk ...................................................................................................................................................................................... 118 5.7.3 Niveau 5 - Dagspreuk............................................................................................................................................................................................. 118 5.8 Oorlogspriester .............................................................................................................................................................................................................. 119 5.8.1 Niveau 2 - Gevechtsspreuk .................................................................................................................................................................................... 119 5.8.2 Niveau 4 - Periodespreuk ...................................................................................................................................................................................... 119 5.8.3 Niveau 5 - Dagspreuk............................................................................................................................................................................................. 119 5.9 Paladijn .......................................................................................................................................................................................................................... 120 5.9.1 Niveau 2 - Gevechtsspreuk .................................................................................................................................................................................... 120 5.9.2 Niveau 4 - Periodespreuk ...................................................................................................................................................................................... 120 5.9.3 Niveau 5 - Dagspreuk............................................................................................................................................................................................. 120 5.10 Ritualist .......................................................................................................................................................................................................................... 121 5.10.1 Niveau 2 - Gevechtsspreuk .................................................................................................................................................................................... 121 5.10.2 Niveau 4 - Periodespreuk ...................................................................................................................................................................................... 121 5.10.3 Niveau 5 - Dagspreuk............................................................................................................................................................................................. 121 3 1 Updates 2014 - Rasvaardigheden: Elf is aangepast, zonelfen en maanelfen zijn samengetrokken. - Glasblazen is verdwenen en zit nu als extra bij edelsmeden. - Kleermaken is verdwenen, deze handelingen kunnen nu door leerlooiers gedaan worden. - Het handelssysteem is grondig aangepakt, kennis schatter is verdwenen en zit nu standaard in de vaardigheid "Handelaar 1" - Krijgers: ALLE speciale slagen zijn verdwenen en vervangen door gevechtsvaardigheden. - Schurken: ALLe speciale slagen zijn verdwenen en vervangen door gevechtsvaardigheden - Gelovigen: ALLE speciale slagen zijn verdwenen en vervangen door gevechtsvaardigheden. Ook is de manier waarop magie werkt grondig veranderd. Elke verschillende subklasse van gelovigen heeft nu ook zijn eigen specefieke magie gekregen. Er zijn dus unieke spreuken voor de ritualist, paladijn, hospik en oorlogspriester. - Magiërs: De manier waarop magie werkt is grondig veranderd. - Ridder: nieuwe vaardigheid "Deflectie" en "Pantserbreker" toegevoegd. Wapengebruiken incl specialisaties en meesterschap zijn nu automatisch op alle wapens, ipv op 1 wapengroep. Stevig harnas werd verduidelijkt. - Huurling: Alle kreten zijn verdwenen en vervangen door een hele nieuwe set vaardigheden om zijn companen te ondersteunen. Deze zijn Tactieken 1, 2 en 3; Tactisch inzicht 1 en 2; Veldheer; Liniemeester en Slagveld overzicht. - Bard: Verduidelijking van Lied1 en 2 van moed, Liederen 1, 2, 3 en Schadelied 1 en 2. - Ritualist: Extra uitleg bij de mogelijkheden van Ceremonies 1, 2 en 3. - Dwergen: stabiliteit aangepast - Anti-magie: frequentie aangepast naar 1 x / dag per punt anti-magie (ipv. 1 x / evenement). - Doodsridder: Doodszwermen aangepast (minder schade) - Ridder: Herschik harnas aangepast (mogelijk in gevecht), Herschik harnas 2 verdwenen - Lich: Doodsaanrakingen veranderd (schade iets naar beneden) 4 2 Rasvaardigheden Mens: Vaardigheid Getalenteerd Aanpassingsvermogen Talenkennis Verklaring Je mag 1 extra ambachtsvaardigheid kiezen. Je krijgt 3 extra vaardigheidspunten. Je mag 1 extra taal kiezen die je vanaf dan kan spreken. Je kan kiezen uit elfs of dwergs. Elfen: elfen MOETEN puntoren dragen. Zonelfen en Maanelfen hebben dezelfde voorouders. Ze hebben vele vaardigheden die hetzelfde zijn, en enkele die je zelf kan kiezen. Vaardigheid Elfengestel Langlevend Immuniteit slaap Elfenmagie Verklaring Je hebt 2 levenspunten minder op elke locatie. Je wordt 10 keer zo oud als een mens. Je bent immuun aan het effect slaap. Je bent krachtiger in het beoefenen van magie. Elfen hebben een willekeurig gekozen spreuk van niveau 1 evocatie OF van niveau 1 natuurmagie (te kiezen bij karaktercreatie) die ze 1 keer per dag kunnen uitspreken. Deze spreuk telt dus niet mee voor het maximaal aantal niveau 1 spreuken per dag. Deze spreuk wordt willekeurig gerold bij karaktercreatie. Ze moeten hiervoor nog wel steeds incanteren én een component gebruiken. Deze spreuk is ALTIJD een dagspreuk. (zie magie) De gekozen spreuk groeit automatisch mee met je personageniveau. Het zal dezelfde spreuk blijven, maar in een sterkere versie. Personageniveau 1-3: Niveau 1-spreuk. Personageniveau 4-6: spreuk wordt niveau 2. Personageniveau 7-9: spreuk wordt niveau 3 (hoogste niveau van deze spreuk ongeacht je niveau). 5 Elfenkennis Je ken elke taal die je spreekt ook lezen en schrijven. OF Wapenaffiniteit Elf Je kan woudlopen en gidsen. Elfen krijgen de vaardigheid 'wapengebruik éénhandig scherp' ongeacht hun klasse. Deze vaardigheid telt als vereiste vaardigheid voor andere vaardigheden. OF Elfenbloed Taal Elfs Elfen krijgen de vaardigheid 'wapengebruik afstandswapens' ongeacht hun klasse. Deze vaardigheid telt als vereiste vaardigheid voor andere vaardigheden. Je kan elfspecifieke voorwerpen hanteren. Je kan buiten de algemene Rijkstaal ook elfs spreken. 6 Dwergen: Dwergen MOETEN baarden dragen. Vrouwen dienen vlechten te hebben. Vaardigheid Dwergenconstitutie Dwergenresistentie Schatting Stabiliteit Haat Steenkennis Wapenaffiniteit Dwerg Dwergenbloed Taal Dwergs Verklaring Je krijgt 2 extra levenspunten per locatie. Je krijgt 5 extra punten gifresistentie. Na een klein onderzoek dat 5 minuten duurt (contacteer spelkot) kan je metalen en edelstenen naar waarde schatten. Je bent 1 keer per gevecht immuun aan het effect knockback. De eerste slag die je geeft in elk gevecht tegen een groenhuid doet extra schade ( +1 voor éénhandige wapens en +2 voor tweehandige en afstandswapens). Deze vaardigheid telt énkel op je eerste SLAG in elk gevecht, ongeacht of hij schade doet of niet. Groenhuiden zijn orken, trollen, halforken, ogres en goblins. Je kan onregelmatigheden in stenen contstructies herkennen ( vallen, verborgen deuren). Het detecteren van deze vallen en/of verborgen deuren vereist concentratie. Je kan slechts zeer traag bewegen en je mag niet in gevecht zijn. Dwergen krijgen de vaardigheden 'wapengebruik éénhandig bijl' en 'wapengebruik tweehandig bijl'. Deze vaardigheden tellen als vereiste vaardigheden voor andere vaardigheden. Je kan dwergspecifieke voorwerpen hanteren. Je kan buiten de algemene Rijkstaal ook dwergs spreken. 7 Halfling: Halflingen MOETEN puntoren dragen. Vaardigheid Geluk Onbevreesd Grote dorst Verbergen Wapenaffiniteit Halfling Halflingbloed Verklaring Je hebt een verhoogde kans om vallen te ontmantelen of sloten te kraken. (1 extra poging) Voor elk angst effect dat op jou wordt gedaan is je niveau 5 niveau's hoger voor wat betreft het resisteren van dit angsteffect. Drankjes hebben dubbel effect bij inname, zowel positief als negatief. Dit geldt zowel bij het drinken van een drankje als van een gif. Je kan je 1 keer per dag kan verstoppen in een groep van minimum 10 personen. Zolang je in deze groep blijft, ben je onzichtbaar. Het effect stopt wanneer je een offensieve handeling doet of de groep verlaat of als de groep uit elkaar valt. Je kan GEEN tweehandige wapens gebruiken. Je kan halflingspecifieke voorwerpen hanteren. Half-elfen: Vaardigheid Getalenteerd Aanpassingsvermogen Immuniteit slaap Elfenbloed Verklaring Je mag 1 extra ambachtsvaardigheid kiezen. Je krijgt 2 extra vaardigheidspunten. Je bent immuun aan het effect slaap. Je kan elfspecifieke voorwerpen hanteren. 8 Half-orken: Halforken MOETEN slagtanden hebben. Vaardigheid Orken inzicht Orkenregeneratie Intimidatie Orkenbloed Wapenaffiniteit Ork Orkengestel Verklaring Kennisvaardigheden kosten dubbel zoveel punten. Je kan 3 punten per niveau op elke locatie genezen door middel van een korte meditatie die 5 minuten duurt. Een niveau 3 karakter kan dus 9 punten per locatie genezen met deze vaardigheid. Deze vaardigheid kan je 1 keer per periode gebruiken. Je kan 1 keer per gevecht het effect angst gebruiken op 1 persoon. Het doel van deze vaardigheid gaat lopen van angst indien zijn niveau lager of gelijk is aan jouw niveau. Je kan orkspecifieke voorwerpen hanteren. Orken krijgen de vaardigheden 'wapengebruik éénhandig stomp' en 'wapengebruik tweehandig stomp'. Deze vaardigheden tellen als vereiste vaardigheden voor andere vaardigheden. Je krijgt 2 extra levenspunten per locatie. Ondoden: Ondoden MOETEN of een masker of schmink dragen. Vaardigheid Stugge huid Immuniteit ziekte Geen geest Ondood Vervlogen kennis Specifieke klasse Verklaring Je krijgt de helft schade van scherpe wapens (zwaarden, pijlen, ..). Dit telt enkel als je schade krijgt van scherpe wapens op je levenspunten (rond deze schade af naar boven). Je harnas krijgt wel de volledige schade. Je bent volledig immuun aan ziektes. Infecties kunnen je nog wel treffen. Je bent volledig immuun aan alle charmeereffecten. Je wordt geraakt door alle effecten die voor ondoden gelden (turning, ...). Je kan enkel met necromantie en ondodegeneeskunde genezen worden. ENKEL specifieke kruiden- en alchemische drankjes hebben normaal effect op jou. Dit staat duidelijk vermeld in de beschrijving van het drankje. Ondoden krijgen een wapengebruik vaardigheid naar keuze. Deze vaardigheid telt als vereiste vaardigheid voor andere vaardigheden. Je kan enkel Doodsridder of Lich spelen. 9 3 Algemene vaardigheden Vaardigheid Verklaring kost Ambacht Edelsmeden Je kan edele metalen omsmeden tot sieraden. Voor elk soort sieraad dat je wil maken heb je het overeenkomstige recept nodig. Deze handeling duurt 15 minuten per sieraad. 1 punt Niveau vaardigheid 1 1 punt 1 1 punt 1 1 punt 1 1 punt 1 Ambacht Houtbewerking Ambacht Houthakken Ambacht Kruidenkunde Ambacht Leerlooien Je kan ook glazen potion flesjes maken a ratio van 1 flesje / 5 min. Per flesje dat je maakt heb je 1 zuiver zand nodig, en moet steeds in een smidsevuur gemaakt worden. Zuiver zand kan gevonden worden met de vaardigheid "Ontginnen" of kan van een handelaar gekocht worden. Je kan houten schilden/wapens herstellen. Je kan houten voorwerpen maken waarvan je de recepten kent. De duur van een herstelling is 5 minuten. De duur van de vervaardiging van voorwerpen staat beschreven bij de recepten. Recepten kunnen tijdens de evenementen aangeleerd of gevonden worden. Je kan bomen omhakken en hier houten grondstoffen uit halen. Deze vaardigheid neemt 15 minuten in beslag en kan 1 keer per periode gebruikt worden. Je moet hiervoor effectief in het bos gaan om een geschikte boom te zoeken. Na deze 15 minuten ga je naar het spelkot waar op een tabel gerold wordt hoe succesvol je zoektocht was. Je kan kruiden herkennen, vinden of oogsten in de natuur. Deze vaardigheid kan 1 keer per periode gebruikt worden. Deze vaardigheid neemt 15 minuten in beslag en kan 1 keer per periode gebruikt worden. Je moet hiervoor effectief in het bos gaan om naar geschikte kruiden te zoeken. Na deze 15 minuten ga je naar het spelkot waar op een tabel gerold wordt hoe succesvol je zoektocht was. Je kan lederen harnassen herstellen. Je kan lederen harnassen en perkamenten maken waarvan je de recepten kent. De duur van een herstelling is 5 minuten. De duur van de vervaardiging van voorwerpen staat beschreven bij de recepten. Recepten kunnen tijdens de evenementen aangeleerd of gevonden worden. Je kan tevenskledij herstellen. Je kan kledij maken waarvan je de recepten kent. De duur van een herstelling is 5 minuten. De duur van de vervaardiging van voorwerpen staat beschreven bij de recepten. Recepten kunnen tijdens de evenementen aangeleerd of gevonden worden. 10 Ambacht Ontginnen Ambacht Smeden Ambacht Villen Anti - magie Blindvechten Boeienkoning Gifresistentie 1 Gifresistentie 2 Je bent in staat om mineralen en ertsen te ontginnen en om te vormen naar grondstoffen die andere ambachtslui nodig hebben. Deze vaardigheid kan 1 keer per periode gebruikt worden. Je moet hiervoor effectief op zoek gaan naar ertsen op het domein, en dit gedurende 15 minuten. Na deze 15 minuten ga je naar het spelkot waar op een tabel gerold wordt hoe succesvol je zoektocht was. Je kan metalen harnassen/wapens herstellen. Je kan metalen harnassen/wapens maken waarvan je de recepten kent. De duur van een herstelling is 5 minuten. De duur van de vervaardiging van voorwerpen staat beschreven bij de recepten. Recepten kunnen tijdens de evenementen aangeleerd of gevonden worden. Je kan een dier villen en hierdoor leder verkrijgen. Het duurt 5 minuten om een dier te ontdoen van zijn huid. Indien je niet zeker bent of het wezen al dan niet gevild kan worden kan je dit altijd aan de aanwezige figurant of spelleiding vragen. Je kan 1 spreuk resisteren per dag. Je mag zelf kiezen welke spreuk je resisteert. Je kan deze vaardigheid slechts 1 keer per overleefd evenement nemen (én 1 keer bij de creatie van je personage). Je kan tegen onzichtbaren en schaduwsluipers vechten alsof je ze ziet, maar enkel als ze binnen 5m van jou staan en ze offensieve acties tegen jou ondernemen. Staan ze verder weg dan zie je ze sowieso niet meer. Je kan met deze vaardigheid echter géén onzichtbaren zien!! Je kan enkel in een GEVECHT aanvoelen waar ze zich bevinden. Als een onzichtbare dus geen offensieve acties onderneemt tegen jou kan je hen niet zien! Je kan jezelf ten allen tijde direct(!) bevrijden uit elke soort van niet-magische boeien (ijzer en touw). Je hebt nu 5 punten gifresistentie. Bij aanvang van elk nieuw evenement wordt de hoeveelheid gifresistentie terug aangevuld. Elk gif heeft een bepaald aantal resistentiepunten, deze punten worden van je gifresistentiepoel afgetrokken als je een gif toegedient krijgt. Als het gif meer punten heeft dan je resistentie, worden de punten alsnog opgebruikt én gaat het gif toch af. Je hebt nu 10 punten gifresistentie. Bij aanvang van elk nieuw evenement wordt de hoeveelheid gifresistentie terug aangevuld. Elk gif heeft een bepaald aantal resistentiepunten en deze punten worden van je gifresistentiepoel afgetrokken als je een gif toegediend krijgt. Als het gif meer punten heeft dan je resistentie, worden de punten alsnog opgebruikt én gaat het gif toch af. Deze vaardigheid vervangt gifresistentie I. Vereiste vaardigheid: Gifresistentie I. 1 punt 1 1 punt 1 1 punt 1 1 punt 1 1 punt 1 1 punt 1 1 punt 1 1 punt 1 11 Gifresistentie 3 Gifresistentie 4 Handelaar 1 Handelaar 2 Handelaar 3 Je hebt nu 15 punten gifresistentie. Bij aanvang van elk nieuw evenement wordt de hoeveelheid gifresistentie terug aangevuld. Elk gif heeft een bepaald aantal resistentiepunten en deze punten worden van je gifresistentiepoel afgetrokken als je een gif toegediend krijgt. Als het gif meer punten heeft dan je resistentie, worden de punten alsnog opgebruikt én gaat het gif toch af. Deze vaardigheid vervangt gifresistentie II. Vereiste vaardigheid: Gifresistentie II. Je hebt nu 20 punten gifresistentie. Bij aanvang van elk nieuw evenement wordt de hoeveelheid gifresistentie terug aangevuld. Elk gif heeft een bepaald aantal resistentiepunten en deze punten worden van je gifresistentiepoel afgetrokken als je een gif toegediend krijgt. Als het gif meer punten heeft dan je resistentie, worden de punten alsnog opgebruikt én gaat het gif toch af. Deze vaardigheid vervangt gifresistentie III. Vereiste vaardigheid: Gifresistentie III. Je hebt vele handelscontacten. Via deze personen kan je aan vele materialen komen. Je kan 4 keer per evenement proberen een aankoop te doen via het spelkot. Het al dan niet slagen van deze transactie (s) worden bepaald door een ultrageheime formule die we je graag geven als je deze wil kennen. Je kent de waarde van alle handelsgoederen en kan de waarde schatten van goederen. Je hebt vele handelscontacten. Via deze personen kan je aan vele materialen komen. Je kan 4 keer per evenement proberen een aankoop te doen via het spelkot. Het al dan niet slagen van deze transactie (s) worden bepaald door een ultrageheime formule die we je graag geven als je deze wil kennen. 1 punt 1 1 punt 1 2 punten 1 2 punten 3 Je kan tevens tussen evenementen goederen VERKOPEN voor 60% van hun aankoopwaarde volgens de geldende handelslijsten. Deze vaardigheid vervangt Handelaar 1. Je hebt vele handelscontacten. Via deze personen kan je aan vele materialen komen. Je kan 2 punten 4 keer per evenement proberen een aankoop te doen via het spelkot. Het al dan niet slagen van deze transactie (s) worden bepaald door een ultrageheime formule die we je graag geven als je deze wil kennen. 5 Je kan tevens tussen evenementen goederen VERKOPEN voor 60% van hun aankoopwaarde volgens de geldende handelslijsten. Je kan ook tijdens het evenement 1 keer goederen VERKOPEN aan spelkot voor 60% van hun aankoopwaarde volgens de geldende handelslijsten. Deze vaardigheid vervangt Handelaar 2. 12 Handelaar 4 Handelaar 5 Kennis Astrologie Kennis Gidsen Kennis Heraldiek Kennis Lezen Kennis ras Kennis Recht Je hebt vele handelscontacten. Via deze personen kan je aan vele materialen komen. Je kan 2 punten 4 keer per evenement proberen een aankoop te doen via het spelkot. Het al dan niet slagen van deze transactie (s) worden bepaald door een ultrageheime formule die we je graag geven als je deze wil kennen. Je kan tevens tussen evenementen goederen VERKOPEN voor 90% van hun aankoopwaarde volgens de geldende handelslijsten. Je kan ook tijdens het evenement 1 keer goederen VERKOPEN aan spelkot voor 60% van hun aankoopwaarde volgens de geldende handelslijsten. Deze vaardigheid vervangt Handelaar 3. Je hebt vele handelscontacten. Via deze personen kan je aan vele materialen komen. Je kan 2 punten 4 keer per evenement proberen een aankoop te doen via het spelkot. Het al dan niet slagen van deze transactie (s) worden bepaald door een ultrageheime formule die we je graag geven als je deze wil kennen. Je kan tevens tussen evenementen goederen VERKOPEN voor 90% van hun aankoopwaarde volgens de geldende handelslijsten. Je kan ook tijdens het evenement 2 keer goederen VERKOPEN aan spelkot voor 90% van hun aankoopwaarde volgens de geldende handelslijsten. Deze vaardigheid vervangt Handelaar 4. 1 X per periode kan je 1 specifieke vraag stellen aan het spelkot (Je hebt het "gelezen in de sterren"). Je krijgt dan een cryptisch antwoord op je vraag. Je kan nu een groep van max. 5 personen meenemen in het bos zonder te verdwalen. De personen die je door het woud begeleidt moeten altijd binnen 5 meter van jou blijven. Doen ze dit niet dan verdwalen ze alsnog als ze de vaardigheid woudlopen niet hebben. Vereiste vaardigheid: Woudlopen. Je hebt kennis van de geldende adel, ordes en gilden. Je krijgt voor het evenement een hand-out waarin alle info staat die je nodig hebt. Je kan elke taal die je spreekt ook lezen. Je hebt kennis van het uiterlijk van alle rassen . Dit geeft je naast de nodige informatie over dat bepaalde ras eveneens de vaardigheid om door een vermomming te zien die iemand van dat ras gebruikt (bvb.: je herkent een mens ook al is hij vermomd als een elf). Je hebt kennis van de geldende wetten. Je krijgt voor het evenement een hand-out waarin alle nodige info staat. Kennis over bepaalde lokale wetten kunnen steeds gratis verkregen worden bij de ambtsfiguur op het evenement zelf. 7 9 1 punt 1 1 punt 1 1 punt 1 1 punt 1 punt 1 1 1 punt 1 13 Kennis Schattenjager Kennis Schrijven Kennis Taal Dwergs Kennis Taal Elfs Levenskracht Meesterschap afstandswapens Meesterschap éénhandig Meesterschap staf Meesterschap tweehandig Meesterschap werpwapens Specialisatie afstandswapens Specialisatie éénhandig Door je kennis van schatten en je contacten in de huidige regio kom je bij het begin van het evenement in het bezit van enkele delen van schatkaarten. Deze kaarten duiden mogelijke vindplaatsen van schatten aan. De kans is echter groot dat jij niet de enige zal zijn die toegang heeft tot de schatkaarten en andere schattenjagers zullen ook op zoek zijn naar jouw schatten, of hebben delen van de kaarten die jij nodig hebt. Dus haast en/of overleg zijn raadzaam, en in vele gevallen is de hulp van anderen onontbeerlijk. Je kan elke taal die je spreekt ook schrijven. Je kan taal Dwergs spreken. Je kan Elfs spreken. Je krijgt 2 levenspunten bij per locatie. Deze vaardigheid kan slechts 1 keer per evenement worden genomen (én ook 1 keer bij de creatie van je personage). Je doet nu 8 punten schade met een afstandswapen. Afstandswapens zijn boog of kruisboog. Deze vaardigheid vervangt Specialisatie afstandswapen. Vereiste vaardigheid: Specialisatie afstandswapens. Je doet nu 3 punten schade met een éénhandig wapen van de gekozen wapengroep. Deze vaardigheid vervangt Specialisatie éénhandig. Vereiste vaardigheid: Specialisatie éénhandig. Je doet nu 3 schade met een staf. Deze vaardigheid vervangt Specialisatie Staf. Vereiste vaardigheid: Specialisatie staf. Je doet 6 punten schade met een tweehandig wapen van de gekozen wapengroep. Deze vaardigheid vervangt Specialisatie tweehandig. Vereiste vaardigheid: Specialisatie tweehandig. Vereiste vaardigheid: Specialisatie tweehandig. Je doet 6 punten schade met een werpwapen. Deze vaardigheid vervangt specialisatie werpwapen. Vereiste vaardigheid: Specialisatie werpwapens. Je doet 6 punten schade met afstandswapens. Afstandswapens zijn boog of kruisboog. Deze vaardigheid vervangt Wapengebruik afstandswapen. Vereiste vaardigheid: Wapengebruik afstandswapens. Je doet 2 punten schade met een éénhandig wapen van de gekozen wapengroep. Deze vaardigheid vervangt wapengebruik éénhandig. Vereiste vaardigheid: Wapengebruik éénhandig. 1 punt 1 1 punt 1 punt 1 punt 1 punt 1 1 1 1 5 punten 7 5 punten 7 5 punten 7 5 punten 7 5 punten 7 4 punten 4 4 punten 4 14 Specialisatie staf Specialisatie tweehandig Specialisatie werpwapens Vermommen Wapengebruik afstandswapens Wapengebruik éénhandig Je doet nu 2 schade met een staf. Deze vaardigheid vervangt Wapengebruik staf. Vereiste vaardigheid: Wapengebruik staf. Je doet 4 punten schade met een tweehandige wapen van de gekozen wapengroep. Deze vaardigheid vervangt wapengebruik tweehandig. Vereiste vaardigheid: wapengebruik tweehandig. Je doet nu 4 punten schade met werpwapens. Deze vaardigheid vervangt wapengebruik werpwapen. Vereiste vaardigheid: Wapengebruik werpwapens. Je kan je vermommen. Je moet je vermomming zelf voorzien. Vermommen houdt in dat je jezelf dient te voorzien van een andere outfit, snorren, baarden etc... Een hoed opzetten of een andere vest aantrekken is NIET voldoende om als vermomming door te gaan!!! Je kan afstandswapens boog en kruisboog gebruiken en er 4 punten schade mee doen. Elk raak schot doet knock-back op de geraakte persoon. Pistolen vallen niet onder deze categorie, deze wapens vereisen specifieke training. Je kiest een éénhandige wapengroep. Je kan kiezen uit 'éénhandig scherp', 'éénhandig stomp' of 'éénhandig bijl'. 4 punten 4 4 punten 4 4 punten 4 1 punt 1 3 punten 1 3 punten 1 3 punten 3 punten 1 1 Eénhandig scherp omvat alle éénhandige zwaarden en dolken (langzwaard, kortzwaard, dolk, ...). Eénhandig stomp omvat alle éénhandige knotsen (goedendag, knots, ...). Eénhandig bijl omvast alle éénhandige bijlen (korte bijl, lange bijl, ...). Wapengebruik staf Wapengebruik tweehandig Je kan de wapens van de gekozen groep nu gebruiken en er 1 punt schade mee doen. Je kan een staf hanteren en doet hier 1 schade mee. Je kiest een tweehandige wapengroep. Je kan kiezen uit 'tweehandig scherp', 'tweehandig stomp' of 'tweehandig bijl'. Tweehandig scherp omvat alle tweehandige zwaarden (slagzwaard, 2-hander, ...). Tweehandig stomp omvat alle tweehandige knotsen (grote knots, oorlogshamer, ...). Tweehandig bijl omvast alle tweehandige bijlen (oorlogsbijl, ...). Je kan de wapens van de gekozen groep nu gebruiken en er 2 punten schade mee doen. 15 Wapengebruik werpwapens Woudlopen Ziekteresistentie 1 Ziekteresistentie 2 Ziekteresistentie 3 Ziekteresistentie 4 Je kan werpwapens gebruiken en er 2 punten schade mee doen. 3 punten 1 Je kan in het bos gaan zonder te verdwalen. Je kan echter niemand met je meenemen. Je hebt nu 5 punten ziekteresistentie. Bij aanvang van elk nieuw evenement wordt de hoeveelheid ziekteresistentie terug aangevuld. Elke ziekte heeft een bepaald aantal resistentiepunten en deze punten worden van je ziekteresistentiepoel afgetrokken als je een ziekte krijgt. Als de ziekte meer punten heeft dan je resistentie, worden de punten alsnog opgebruikt én gaat de ziekte toch door. Je hebt nu 10 punten ziekteresistentie. Bij aanvang van elk nieuw evenement wordt de hoeveelheid ziekteresistentie terug aangevuld. Elke ziekte heeft een bepaald aantal resistentiepunten en deze punten worden van je ziekteresistentiepoel afgetrokken als je een ziekte krijgt. Als de ziekte meer punten heeft dan je resistentie, worden de punten alsnog opgebruikt én gaat de ziekte toch door. Deze vaardigheid vervangt Ziekteresistentie I. Vereiste vaardigheid: Ziekteresistentie I. Je hebt nu 15 punten ziekteresistentie. Bij aanvang van elk nieuw evenement wordt de hoeveelheid ziekteresistentie terug aangevuld. Elke ziekte heeft een bepaald aantal resistentiepunten en deze punten worden van je ziekteresistentiepoel afgetrokken als je een ziekte krijgt. Als de ziekte meer punten heeft dan je resistentie, worden de punten alsnog opgebruikt én gaat de ziekte toch door. Deze vaardigheid vervangt Ziekteresistentie II. Vereiste vaardigheid: Ziekteresistentie II. Je hebt nu 20 punten ziekteresistentie. Bij aanvang van elk nieuw evenement wordt de hoeveelheid ziekteresistentie terug aangevuld. Elke ziekte heeft een bepaald aantal resistentiepunten en deze punten worden van je ziekteresistentiepoel afgetrokken als je een ziekte krijgt. Als de ziekte meer punten heeft dan je resistentie, worden de punten alsnog opgebruikt én gaat de ziekte toch door. Deze vaardigheid vervangt Ziekteresistentie III. Vereiste vaardigheid: Ziekteresistentie III. 1 punt 1 punt 1 1 1 punt 1 1 punt 1 1 punt 1 16 Zwemmen Je kan je in het water begeven zonder te verdrinken. Zwemmen dient ten allen tijde te gebeuren zonder harnas. Als je je harnas in het water toch aanhoudt kan je de vaardigheid zwemmen niet gebruiken. Alles wat geen gewone kledij is wordt als harnas beschouwd en het dragen ervan tijdens het zwemmen zal er dus onherroepelijk voor zorgen dat je verdrinkt!! 1 punt 1 17 4 Klasvaardigheden De klasvaardigheden zijn in een vaardigheidtree gezet, om een duidelijker beeld te geven van de klasse. Belangrijk om te weten is : Heeft de vorige vaardigheden nodig Heeft 1 van de 2 vorige vaardigheden nodig Heeft minstens 2 van de vorige vaardigheden nodig 4.1 Krijgers Krijgers zijn de krachtige personen die steeds vooraan in het gevecht te vinden zijn. Dankzij hun kunde worden oorlogen gewonnen. Krijgers worden onderverdeeld in 5 verschillende subklasses. De ridder is een krijger die zijn arsenaal aan vaardigheden vooral gebruikt in het gevecht tegen magiegebruikers, maar meer dan sterk genoeg is om vooraan in de linie zijn plaats te verdienen. Zowel de zwaard - schildstijl als de tweehandige stijl zijn hem niet vreemd. De ridder is een meester des wapens, en kan op termijn zo goed als elk bestaand wapen gebruiken. De huurling is de meester van de strijdkreten, waarmee hij zijn metgezellen extra bescherming of aanvalskracht kan geven. Met zijn arsenaal aan vreselijke slagen hoort ook deze held thuis vooraan in de linie. Eén of tweehandig maakt weinig verschil voor hem, het is een kwestie van persoonlijke voorkeur. Zelfs vechten met twee wapens tegelijkertijd vormt maar weinig probleem voor de huurling. Barbaren zijn de levensgevaarlijke krijgers die bressen slagen in de vijandige linies. Met zijn lichte harnas en zijn massief grote wapens is hij de schrik van zijn tegenstander. Zijn sterkte ligt in zijn furie, die hem enorme krachten geeft. Hij schreeuwt dierengeluiden en versterkt daarmee zijn vrienden, of jaagt angst aan bij zijn tegenstanders. De boogschutter is onontbeerlijk in elke strijdersgroep. Met zijn speciale schoten die haast elk soort harnas negeren is hij een vreselijk wapen tegen elke tegenstander. Alhoewel de kracht van de boogschutter in zijn boog ligt, kan ook hij zijn mannetje staan in het man tegen man gevecht. Zijn kennis van de natuurmagie is ook een zeer grote steun voor ieder die aan zijn zijde staat. De doodsridder is een ondode krijger die door een ondodenmeester terug tot leven is gebracht. Deze haast onstopbare gevechtsmachines blinken uit in speciale slagen die hem kunnen genezen. Ook zijn aura is een plaag voor zijn tegenstanders. Doodsridders zijn veel terug te vinden vooraan in de linies waar ze uitblinken door hun genadeloosheid. 18 Als je voor de krijgersklasse kiest heb je dus een grote variëteit aan subklasses waaruit je kan kiezen, elk met zijn eigen krachten en specialisaties. Ongeacht welke subklasse je kiest, je zal onontbeerlijk zijn in de strijd die zal geleverd worden. Krijgers hebben enkele speciale vaardigheden die ze gratis krijgen bij het aanmaken van je personage. Deze zijn: Conditie: Een krijger die de vaardigheid 'Levenskracht' neemt krijgt 3 levenspunten bij per locatie ipv. 2 levenspunten. Last stand: Wanneer tijdens een gevecht de torso levenspunten van de krijger dalen tot minder dan 50% van het maximum aantal torso levenspunten, slaat hij +1 schade tot het einde van het gevecht. Indien de krijger bij aanvang van het gevecht reeds op minder dan 50% van zijn torso levenspunten staat, heeft deze vaardigheid geen effect. Dit effect is uitzonderlijk CUMULATIEF met alle andere schade die de krijger doet. Genezingsgezind: Elke genezingsspreuk die over de krijger wordt uitgesproken geneest hem voor 1 extra punt per niveau van de krijger (bvb: een genezingsspreuk op een niveau 5 krijger geneest hem voor 1 X 5 = 5 extra punten vrij te verdelen over de beschikbare locaties volgens de restricties van de gebruikte spreuk) Deze vaardigheid werkt enkel op SPREUKEN, niet bij vaardigheiden zoals handoplegging, geneeskunde, genezingspoel, drankjes, ... 19 4.1.1 Ridder 20 Vaardigheid Deflectie Verklaring Je roept “Deflectie”. De eerstvolgende rake SLAG die je krijgt in dit gevecht doet schade op diegene die hem gegeven heeft. Alle effecten van deze slag kaatsen ook terug op diegene die hem gegeven heeft! Je kan deze vaardigheid 1 keer per gevecht gebruiken. Je moet je bewust zijn dat de slag komt, deze vaardigheid telt niet voor aanvallen in de rug of als je blind bent etc. Gevechtsvaardigheid 1 Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek. Gevechtsvaardigheid 2 Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek. Gevechtsvaardigheid 3 Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek. Gevechtsvaardigheid 4 Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek. Gevechtsvaardigheid 5 Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek. Gevechtsvaardigheid 6 Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek. Gevechtsvaardigheid 7 Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek. Gevechtsvaardigheid 8 Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek. Gevechtsvaardigheid 9 Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek. Harnasgebruik maliën Je kan een harnas dragen van de kwaliteit maliën. Harnasgebruik plaat Je kan een harnas dragen van de kwaliteit plaat. Herschik harnas Je kan 1 keer per periode de schade van je harnas volledig herstellen in het gevecht. Dit duurt 10 seconden en vraagt geen materialen. Tijdens deze herstelling kan je niet vechten. Immuniteit angst Je bent immuun aan alle angst-effecten. Magische deflectie 1 Je kan 2 keer per dag 1 spreuk resisteren. Je kiest zelf welke spreuk. Magische deflectie 2 Je kan 2 keer per periode 1 spreuk resisteren. Je kiest zelf welke spreuk. Deze vaardigheid vervangt Magische deflectie I. Magische deflectie 3 Je kan 2 keer per gevecht 1 spreuk resisteren. Je kiest zelf welke spreuk. Deze vaardigheid vervangt Magische deflectie II. Meesterschap alle éénhandig Je hebt nu meesterschap in ALLE éénhandige handwapens. Met deze vaardigheid doe je dus 3 punten schade met alle handwapens. (geen handkruisbogen of werpwapens). Deze vaardigheid vervangt Specialisatie alle éénhandig. kost 4 punten 2 punten 2 punten 2 punten 3 punten 3 punten 3 punten 4 punten 4 punten 4 punten 2 punten 2 punten 3 punten 3 punten 2 punten 3 punten 4 punten 4 punten 21 Meesterschap alle tweehandig Meesterschap schild Opoffering Pantserbreker Resistentie angst Schildgebruik Specialisatie alle éénhandig Specialisatie alle tweehandig Specialisatie schild Spiegelschild 1 Spiegelschild 2 Rotsvast Stevig harnas 1 Je hebt nu specialisatie in ALLE tweehandige handwapens. Met deze vaardigheid doe je dus 6 punten schade met alle tweehandige wapens. (geen bogen of kruisbogen). Deze vaardigheid vervangt Specialisatie alle tweehandig. Je schild heeft 30 extra beschermingspunten op schild en – 2 schade per slag op het schild. Deze vaardigheid vervangt Specialisatie schild. Je roept “opoffering”. Je neemt de schade van het doel dat je aanwijst op jou. Alle schade die je op deze manier overneemt krijg je op torso. Dit effect stopt als je levenspunten op je torso op 1 komen. Dit effect duurt 15 minuten of tot het einde van het gevecht. Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken. Je kan 1 keer per periode het VOLLEDIGE harnas van je vijand vernietigen met 1 enkele slag. Je roept "pantserbreker. Deze slag kan op geen enkele manier ontweken worden (ook niet met pareer en andere effecten) Je kan een angst-effect negeren alsof je er immuun voor bent. Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken. Je kan een schild hanteren. Je hebt nu specialisatie in ALLE éénhandige handwapens. Met deze vaardigheid doe je dus 2 punten schade met alle handwapens. (geen handkruisbogen of werpwapens) Deze vaardigheid vervangt wapengebruik alle éénhandig. Je hebt nu specialisatie in ALLE tweehandige handwapens. Met deze vaardigheid doe je dus 4 punten schade met alle tweehandige wapens. (geen bogen of kruisbogen) Deze vaardigheid vervangt wapengebruik alle tweehandig. Je schild krijgt 10 extra beschermingspunten en -1 schade per slag op het schild. Je kan 1 keer per dag 1 spreuk weerkaatsen op diegene die hem uitgesproken heeft. Je kiest zelf welke spreuk. Je kan 2 keer per dag 1 spreuk weerkaatsen op diegene die hem uitgesproken heeft. Je kiest zelf welke spreuk. Deze vaardigheid vervangt Spiegelschild I. Je bent immuun aan elke vorm van root, slow en knockback. Je krijgt 5 extra punten op elke harnaslocatie. Deze vaardigheid is geldig voor maliën en plaatharnas. Dit telt enkel op het harnas dat jij draagt, en dit harnas dient minstens nog 1 punt bescherming te hebben op alle locaties. Deze punten verdwijnen als je het harnas uitdoet. 4 punten 3 punten 2 punten 4 punten 2 punten 2 punten 3 punten 3 punten 2 punten 3 punten 4 punten 4 punten 3 punten 22 Stevig harnas 2 Wapengebruik alle éénhandig Wapengebruik alle tweehandig Je krijgt 10 extra punten op elke harnaslocatie. Deze vaardigheid is geldig voor maliën en plaatharnas. Dit telt enkel op het harnas dat jij draagt, en dit harnas dient minstens nog 1 punt bescherming te hebben op alle locaties. Deze punten verdwijnen als je het harnas uitdoet. Deze vaardigheid vervangt Stevig harnas I. Je kan nu ALLE éénhandige handwapens gebruiken. Met deze vaardigheid doe je dus 1 punt schade met alle éénhandige wapens. (geen handkruisbogen of werpwapens) Je kan nu ALLE tweehandige wapens gebruiken. Met deze vaardigheid doe je dus 2 punten schade met alle tweehandige wapens. (geen bogen of kruisbogen) 4 punten 2 punten 2 punten 23 4.1.2 Huurling 24 Vaardigheid Combinatievechten Deflectie Evasie Gevechtsvaardigheid 1 Gevechtsvaardigheid 2 Gevechtsvaardigheid 3 Gevechtsvaardigheid 4 Gevechtsvaardigheid 5 Gevechtsvaardigheid 6 Gevechtsvaardigheid 7 Gevechtsvaardigheid 8 Gevechtsvaardigheid 9 Harnasgebruik maliën Harnasgebruik plaat Liniemeester Meesterschap éénhandig Meesterschap tweehandig Schildgebruik Verklaring Je kan met een dolk in 1 hand en een éénhandig wapen in je andere hand vechten. Als je deze vaardigheid neemt krijg je automatisch 'Wapengebruik dolk'. Dit wapengebruik kan NIET gebruikt worden als vereiste vaardigheid voor andere vaardigheden zoals bvb 'Specialisatie dolk'. Je kan deze vaardigheid enkel gebruiken in functie van combinatievechten. Je moet apart met de wapens aanvallen, niet tegelijk “trommelen”. Je roept “Deflectie”. De eerstvolgende rake SLAG die je krijgt in dit gevecht doet schade op diegene die hem gegeven heeft. Alle effecten van deze slag kaatsen ook terug op diegene die hem gegeven heeft! Je kan deze vaardigheid 1 keer per gevecht gebruiken. Je moet je bewust zijn dat de slag komt, deze vaardigheid telt niet voor aanvallen in de rug of als je blind bent etc. Elke eerste rake slag in een gevecht doet geen schade en je hebt geen last van de mogelijke schadelijke effecten van deze slag. (gif, ziektes, …) Je moet je wel bewust zijn van het gevaar, iemand die je in de rug aanvalt zal je niet kunnen ontwijken. Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek. Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek. Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek. Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek. Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek. Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek. Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek. Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek. Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek. Je kan een harnas dragen van de kwaliteit maliën. Je kan een harnas dragen van de kwaliteit plaat. Jij en 5 anderen zijn voor 1 gevecht immuun aan: knockback, root en slow-effecten. Tevens krijgen jullie 1 tijdelijke magieresistentie en kunnen jullie elk 1 slag pareren (ook speciale slagen). Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken. Je doet nu 3 punten schade met een éénhandig wapen van de gekozen wapengroep. Deze vaardigheid vervangt Specialisatie éénhandig. Je doet 6 punten schade met een tweehandig wapen van de gekozen wapengroep. Deze vaardigheid vervangt Specialisatie tweehandig. Je kan een schild hanteren. Kost 2 punten 4 punten 3 punten 2 punten 2 punten 2 punten 3 punten 3 punten 3 punten 4 punten 4 punten 4 punten 2 punten 2 punten 4 punten 4 punten 4 punten 2 punten 25 Slagveld overzicht Specialisatie éénhandig Specialisatie schild Specialisatie tweehandig Stenen Schild Stevig harnas 1 Stevig harnas 2 Tactiek 1 Tactiek 2 Tactiek 3 Tactisch inzicht 1 Tactisch inzicht 2 Je kan 1 keer per periode jezelf en 5 anderen 1 extra dagslag laten uitvoeren. Je kan kiezen uit de dagslagen die JIJ kent. Je doet 2 punten schade met een éénhandig wapen van de gekozen wapengroep. Deze vaardigheid vervangt wapengebruik éénhandig. Je schild krijgt 10 extra beschermingspunten en -1 schade per slag op het schild (met een minimum van 1 punt schade). Je doet 4 punten schade met een tweehandige wapen van de gekozen wapengroep. Deze vaardigheid vervangt wapengebruik tweehandig. Je schild heeft 10 extra beschermingspunten en -3 schade per slag op het schild (met een minimum van 1 punt schade). Deze vaardigheid vervangt Specialisatie schild. Je krijgt 5 extra punten op elke harnaslocatie. Deze vaardigheid is geldig voor maliën en plaatharnas. Dit telt enkel op het harnas dat jij draagt, en dit harnas dient minstens nog 1 punt bescherming te hebben op alle locaties. Deze punten verdwijnen als je het harnas uitdoet. Je krijgt 10 extra punten op elke harnaslocatie. Deze vaardigheid is geldig voor maliën en plaatharnas. Dit telt enkel op het harnas dat jij draagt, en dit harnas dient minstens nog 1 punt bescherming te hebben op alle locaties. Deze punten verdwijnen als je het harnas uitdoet. Deze vaardigheid vervangt Stevig harnas I. Je kan 1 keer per gevecht jezelf en 5 anderen 1 extra gevechtslag laten doen. Je kan kiezen uit 1 gevechtsslag die JIJ kent. Eens je de slag hebt bepaald kan iedereen in je groep, ongeacht zijn/haar klasse, deze slag 1 keer uitvoeren tijdens dit gevecht. Je kan 1 keer per gevecht jezelf en 5 anderen 2 extra gevechtslagen laten doen. Je kan kiezen uit 2 gevechtsslagen die JIJ kent. Je mag niet 2 x dezelfde slag nemen. Eens de slagen bepaald kan iedereen in je groep, ongeacht zijn/haar klasse, deze slagen uitvoeren tijdens dit gevecht. Deze vaardigheid vervangt 'Tactiek 1'. Je kan 1 keer per gevecht jezelf en 5 anderen 3 extra gevechtslagen laten doen. Je kan kiezen uit 3 gevechtsslagen die JIJ kent. Je mag niet 2 x dezelfde slag nemen. Eens de slagen bepaald kan iedereen in je groep, ongeacht zijn/haar klasse, deze slagen uitvoeren tijdens dit gevecht. Deze vaardigheid vervangt 'Tactiek 2'. Je kan 1 keer per periode jezelf en 5 anderen 1 extra periodeslag laten doen. Je kan kiezen uit alle periodeslagen die JIJ ter beschikking hebt. Je kan 2 keer per periode jezelf en 5 anderen 1 extra periodeslag laten doen. Je kan kiezen uit alle periodeslagen die JIJ ter beschikking hebt. Deze vaardigheid vervangt 'Tactisch inzicht 1'. 3 punten 3 punten 2 punten 3 punten 4 punten 3 punten 4 punten 2 punten 3 punten 4 punten 2 punten 3 punten 26 Veldheer Verbeterd combinatievechten Wapengebruik éénhandig Iedereen in de linie krijgt 10 extra virtuele levenspunten op ELKE locatie (niet cumulatief met andere tijdelijke levenspunten). Schilden krijgen 15 extra beschermingspunten. Iedereen met de vaardigheid "Gevechtsvaardigheid 1" en hoger krijgen 2 extra gevechtslagen die ze zelf mogen kiezen uit hun eigen mogelijkheden. Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken. Je kan met 2 éénhandige wapens vechten. Je kiest een éénhandige wapengroep. Je kan kiezen uit 'éénhandig scherp', 'éénhandig stomp' of 'éénhandig bijl'. 4 punten 3 punten 2 punten Eénhandig scherp omvat alle éénhandige zwaarden en dolken (langzwaard, kortzwaard, dolk, ...). Eénhandig stomp omvat alle éénhandige knotsen (goedendag, knots, ...). Eénhandig bijl omvast alle éénhandige bijlen (korte bijl, lange bijl, ...). Wapengebruik tweehandig Je kan de wapens van de gekozen groep nu gebruiken en er 1 punt schade mee doen. Je kiest een tweehandige wapengroep. Je kan kiezen uit 'tweehandig scherp', 'tweehandig stomp' of 'tweehandig bijl'. 2 punten Tweehandig scherp omvat alle tweehandige zwaarden (slagzwaard, 2-hander, ...). Tweehandig stomp omvat alle tweehandige knotsen (grote knots, oorlogshamer, ...). Tweehandig bijl omvast alle tweehandige bijlen (oorlogsbijl, ...). Je kan de wapens van de gekozen groep nu gebruiken en er 2 punten schade mee doen. 27 4.1.3 Barbaar 28 Vaardigheid Berserk Bloedbad Brul van de Leeuw Diamanten huid Gevechtsvaardigheid 1 Gevechtsvaardigheid 2 Gevechtsvaardigheid 3 Gevechtsvaardigheid 4 Gevechtsvaardigheid 5 Gevechtsvaardigheid 6 Gevechtsvaardigheid 7 Gevechtsvaardigheid 8 Gevechtsvaardigheid 9 Verklaring Je gaat in een rage en doet 1 punt extra schade per slag. Je mag niet met het gevecht stoppen tot alle vijand(en) dood zijn. Na het gevecht moet je 10 minuten uitrusten om te bekomen. Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken. Effecten die extra schade geven zijn niet cumulatief met deze vaardigheid. Je rolt je in het bloed van een tegenstander en hierdoor genees al je levenspunten op elke locatie, ook op negatieve locaties. De vaardigheid regenereert tevens ook al je afgehakte ledematen en zet deze op hun maximaal aantal levenspunten. Deze vaardigheid kan 1 keer per dag gebruikt worden en NIET in gevecht. De tegenstander moet een levend wezen zijn en mag niet langer dan 15 minuten dood zijn. Je roept “Berserk”. Jijzelf en 5 anderen, aangewezen door jou, gaan berserk. Tot het einde van het gevecht doen de doelen 1 punt extra schade per slag en krijgen schadereductie 2. Ze zullen ook doorvechten tot er geen tegenstanders meer in leven zijn. Na het gevecht moeten ze ook 10 minuten uitrusten om te bekomen. Dit effect kan 1 keer per periode gebruikt worden. Slechts 1 strijdkreet kan actief zijn per gevecht. Personen kunnen weigeren dit effect te ondergaan. Je krijgt schadereductie 2 (permanent). Je krijgt echter nog wel steeds minimum 1 punt schade van wapens. Deze vaardigheid is niet cumulatief met andere schadereductie-effecten en/of vaardigheden. Deze vaardigheid vervangt ijzeren huid. Dit effect is niet van toepassing op schade van spreuken Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek. Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek. Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek. Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek. Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek. Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek. Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek. Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek. Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek. Kost 2 punten 4 punten 4 punten 4 punten 2 punten 2 punten 2 punten 3 punten 3 punten 3 punten 4 punten 4 punten 4 punten 29 Grom van de beer 1 Grom van de beer 2 Grom van de beer 3 Grom van de beer 4 Harnasgebruik leer Huil van de wolf 1 Huil van de wolf 2 Ijzeren huid Meesterschap tweehandig Negeer pijn 1 Je gromt luid. De eerste 20 punten schade van wapens op jou worden geabsorbeerd door dit schild. Dit effect duurt 15 minuten of tot het einde van het gevecht. Je kan dit effect 1 keer per periode gebruiken. Slechts 1 strijdkreet kan actief zijn per gevecht. Dit effect is niet cumulatief met andere effecten die je een beschermend schild geven. Je gromt luid. De eerste 20 punten schade van wapens worden geabsorbeerd door dit schild. Dit effect telt op jou en 5 andere personen door jou aangewezen. Elk van deze aangewezen personen krijgt dit schild. Dit effect duurt 15 minuten of tot het einde van het gevecht. Je kan dit effect 1 keer per periode gebruiken. Slechts 1 strijdkreet kan actief zijn per gevecht. Dit effect is niet cumulatief met andere effecten die je een beschermend schild geven. Je gromt luid. De eerste 20 punten schade van wapens op jou worden geabsorbeerd door dit schild. Dit effect duurt 15 minuten of tot het einde van het gevecht. Je kan dit effect 2 keer per periode gebruiken. Slechts 1 strijdkreet kan actief zijn per gevecht. Dit effect is niet cumulatief met andere effecten die je een beschermend schild geven. Je gromt luid. De eerste 20 punten schade van wapens worden geabsorbeerd door dit schild. Dit effect telt op jou en 5 andere personen door jou aangewezen. Elk van deze aangewezen personen krijgt dit schild. Dit effect duurt 15 minuten of tot het einde van het gevecht. Je kan dit effect 2 keer per periode gebruiken. Slechts 1 strijdkreet kan actief zijn per gevecht. Dit effect is niet cumulatief met andere effecten die je een beschermend schild geven. Je kan een harnas dragen van de kwaliteit leer. Je huilt als een wolf en roept "Angst" en je niveau. Een door jou gekozen doel loopt weg in angst. Het doel zal enkel gaan lopen als hij/zij gelijk of lager is in niveau dan jou. Dit effect kan je 1 keer per periode doen. Slechts 1 strijdkreet kan actief zijn per gevecht. Je huilt als een wolf en roept "angst" en je niveau. 6 door jou gekozen doelen lopen weg in angst. Elk apart doel zal enkel gaan lopen als zijn niveau gelijk of lager is aan jouw niveau. Dit effect kan je 1 keer per periode doen. Slechts 1 strijdkreet kan actief zijn per gevecht. Je krijgt schadereductie 1 (permanent). Je krijgt echter nog wel steeds minimum 1 punt schade van wapens. Dit effect is niet cumulatief met andere effecten die schadereductie geven. Dit effect is niet van toepassing op schade van spreuken. Je doet 6 punten schade met een tweehandig wapen van de gekozen wapengroep. Deze vaardigheid vervangt Specialisatie tweehandig. Je kan tot -10 punten op torso en -2 op ledematen doorvechten. Eens het gevecht gedaan is heb je nog 5 minuten om je wonden te laten verzorgen. Staat je torso op -6 of lager na deze 5 minuten dan sterf je alsnog. 2 punten 2 punten 3 punten 4 punten 2 punten 3 punten 4 punten 3 punten 4 punten 2 punten 30 Negeer pijn 2 Negeer pijn 3 Oorlogsverf 1 Oorlogsverf 2 Oorlogsverf 3 Schreeuw van de adelaar 1 Schreeuw van de adelaar 2 Je kan tot -20 punten op torso en -5 op ledematen doorvechten. Eens het gevecht gedaan is heb je nog 5 minuten om je wonden te laten verzorgen. Staat je torso op -6 of lager na deze 5 minuten dan sterf je alsnog. Deze vaardigheid vervangt Negeer pijn I. Je kan tot -30 punten op torso en -6 op ledematen doorvechten. Eens het gevecht gedaan is heb je nog 5 minuten om je wonden te laten verzorgen. Staat je torso op -6 of lager na deze 5 minuten dan sterf je alsnog. Deze vaardigheid vervangt Negeer pijn II. Je beschildert je gezicht met het bloed van een door jou verslagen tegenstander. Op het einde van het gevecht genees je 10 levenspunten. Als je deze vaardigheid gebruikt hebt trekt het bloed in je gezicht en is de oorlogsverf dus opgebruikt. Deze vaardigheid kan niet gebruikt worden op negatieve locaties. Deze vaardigheid kan je 1 keer per periode gebruiken. Je beschildert je gezicht met het bloed van een door jou verslagen tegenstander. Op het einde van het gevecht genees je 20 levenspunten. Als je deze vaardigheid gebruikt hebt trekt het bloed in je gezicht en is de oorlogsverf dus opgebruikt. Deze vaardigheid kan niet gebruikt worden op negatieve locaties. Deze vaardigheid kan je 1 keer per periode gebruiken. Deze vaardigheid vervangt Oorlogsverf I. Je beschildert je gezicht met het bloed van een door jou verslagen tegenstander. Op het einde van het gevecht genees je 30 levenspunten. Na het gebruik van deze vaardigheid kan je een ledemaat terug laten aangroeien. Dit ledemaat komt op 5 levenspunten te staan . Als je deze vaardigheid gebruikt hebt trekt het bloed in je gezicht en is de oorlogsverf dus opgebruikt. Deze vaardigheid kan WEL gebruikt worden op negatieve locaties. Deze vaardigheid kan je 1 keer per periode gebruiken. Deze vaardigheid vervangt Oorlogsverf II. Je uit een luide schreeuw. De eerstvolgende spreuk heeft geen effect op jou, je resisteert ze alsof je de vaardigheid “Magieresistentie” hebt. Dit effect duurt 15 minuten of tot het einde van het gevecht. Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken. Slechts 1 strijdkreet kan actief zijn per gevecht. Je uit een luide schreeuw. De eerstvolgende spreuk heeft geen effect op jou en 5 anderen door jou gekozen, jullie resisteren ze alsof je de vaardigheid “Magieresistentie” hebt. Elke persoon door jou aangeduid en jezelf kunnen dus ELK 1 spreuk resisteren. Dit effect duurt 15 minuten of tot het einde van het gevecht. Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken. Slechts 1 strijdkreet kan actief zijn per gevecht. 3 punten 4 punten 2 punten 3 punten 3 punten 2 punten 3 punten 31 Specialisatie tweehandig Ultieme Berserk Versterkte berserk Wapengebruik tweehandig Je doet 4 punten schade met een tweehandige wapen van de gekozen wapengroep. Deze vaardigheid vervangt wapengebruik tweehandig. Je gaat in een rage en doet 3 extra schade per slag. Je mag niet met het gevecht stoppen tot je vijand(en) dood zijn. Na het gevecht moet je 10 minuten uitrusten om te bekomen. Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken. Deze vaardigheid vervangt Versterkte berserk. Je gaat in een rage en doet 2 extra schade per slag. Je mag niet met het gevecht stoppen tot je vijand(en) dood zijn. Na het gevecht moet je 10 minuten uitrusten om te bekomen. Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken. Deze vaardigheid vervangt de vaardigheid Berserk. Je kiest een tweehandige wapengroep. Je kan kiezen uit 'tweehandig scherp', 'tweehandig stomp' of 'tweehandig bijl'. 3 punten 4 punten 3 punten 2 punten Tweehandig scherp omvat alle tweehandige zwaarden (slagzwaard, 2-hander, ...). Tweehandig stomp omvat alle tweehandige knotsen (grote knots, oorlogshamer, ...). Tweehandig bijl omvast alle tweehandige bijlen (oorlogsbijl, ...). Wervelwind Woede 1 Woede 2 Woede 3 Je kan de wapens van de gekozen groep nu gebruiken en er 2 punten schade mee doen. Je roept “Wervelwind” en draait 360 graden om je as. Bij de eerstvolgende slag krijgt iedereen in een straal van 3 meter rond je de schade van je slag op elke locatie. Je kan deze vaardigheid 1 keer per gevecht gebruiken. Je kan nu 2 keer per periode berserken en hoeft achteraf maar 5 minuten uit te rusten. Je kan nu 3 keer per periode berserken en hoeft achteraf niet meer uit te rusten. Deze vaardigheid vervangt Woede I. Je kan zoveel berserken als je wil en je hebt geen last van effecten die de bewegingsvrijheid zouden verminderen. (slow, root, knockback) Deze vaardigheid vervangt Woede II. 4 punten 2 punten 3 punten 4 punten 32 4.1.4 Boogschutter 33 Vaardigheid Combinatievechten Elementaal schot Evasie Exploderende pijl Harnasgebruik leer Harnasgebruik maliën Meesterschap afstandswapen Verklaring Je kan met dolk in 1 hand en een éénhandig wapen in je andere hand vechten. Als je deze vaardigheid neemt kan je automatisch met een dolk vechten in je ene hand als je een éénhandig wapen hanteert met je andere hand (ook al heb je geen 'wapengebruik éénhandig scherp). Als je geen 'Wapengebruik éénhandig scherp' hebt kan je de dolk enkel gebruiken in functie van combinatievechten. Je moet apart met de wapens aanvallen, niet tegelijk “trommelen". Je kan er nu voor kiezen je pijlen elementale schade te laten doen, deze schoten doen ook 1 extra punt schade (cumulatief met andere buffs). Elementale schade is vuur, ijs of elektriciteit. Dit kan gebruikt worden tegen doelen die meer schade krijgen van elementale schade (zo krijgt een vuurelementaal meer schade van ijs, …). Je moet voor het gevecht kiezen welk soort schade je zal doen, tijdens het gevecht kan je NIET van schadetype veranderen. Elke eerste rake slag in een gevecht doet geen schade en je hebt geen last van de mogelijke schadelijke effecten van deze slag zoals gif, ziektes, …. Je moet je wel bewust zijn van het gevaar, iemand die je in de rug aanvalt zal je niet kunnen ontwijken. 1 keer per gevecht kan je een pijl laten exploderen zodat hij één van de door jou gekozen effecten krijgt : Vuur: Je pijl doet vuurschade en stun IJs: Je pijl doet ijsschade en slow Electriciteit: Je pijl doet electriciteitschade én dubbele schade op personen met een ijzeren harnas (maliën of plaatharnas). Als je pijl het doel mist gaat het effect verloren. Je kan slechts 1 effect per gevecht kiezen, en je kan dit effect slechts 1 keer per gevecht gebruiken. Dit effect is niet cumulatief met andere effecten die schade verhogen of andere effecten aan je schot geeft. Je kan een harnas dragen van de kwaliteit leer. Je kan een harnas dragen van de kwaliteit maliën. Je doet nu 8 punten schade met een afstandswapen. Afstandswapens zijn boog of kruisboog. Deze vaardigheid vervangt Specialisatie afstandswapen. Kost 2 punten 4 punten 4 punten 3 punten 2 punten 3 punten 4 punten 34 Meesterschap éénhandig Natuurmagie 1 Natuurmagie 2 Natuurmagie 3 Natuurmagie 4 Negeer pantser Pijl des doods Regenererend schild Schaduwsluipen Schildgebruik Snipe Specialisatie afstandswapen Specialisatie éénhandig Specialisatie schild Je doet nu 3 punten schade met een éénhandig wapen van de gekozen wapengroep. Deze vaardigheid vervangt Specialisatie éénhandig. Je kan spreuken van niveau 1 natuurmagie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 2 natuurmagie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 3 natuurmagie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 4 natuurmagie gebruiken. Je kan kiezen om met je afstandswapen door pantser te schieten. Je roept “Pijl des doods”. Je eerstvolgende aanval met een afstandswapen doet 15 punten schade bovenop je normale schade. Dit effect duurt 15 minuten of tot het einde van het gevecht of tot je het afstandswapen gebruikt. Als je schot mist vervalt het effect. Je kan deze vaardigheid 2 keer per periode gebruiken. Deze vaardigheid is niet cumulatief met andere vaardigheden die je schot extra schade laten doen. Je schild is een deel van de natuur geworden. Elke periode kan je je schild zich automatisch tweemaal tot op volle sterkte laten herstellen. Dit telt enkel voor je eigen schild!! Je kan deze vaardigheid ook in gevecht gebruiken. Je kan je verstoppen in de schaduw. Hiervoor moet er uiteraard schaduw aanwezig zijn. De schaduw van een gebouw, een boom,... zijn hiervoor geschikt. Kleine struikjes, de schaduw van een andere persoon zijn niet voldoende om deze vaardigheid te activeren. Zolang je in de schaduw blijft ben je onzichtbaar. Je kan je in de aanwezige schaduw bewegen, zij het traag. Dit effect eindigt als je een offensieve actie onderneemt of als je de schaduw verlaat. Deze vaardigheid kan je enkel gebruiken buiten het gevecht en als niemand aandacht aan je besteedt. Je kan deze vaardigheid 2 keer per periode gebruiken. Je kan een schild hanteren. Je kan in het gevecht een afstandswapen vanuit de schaduw gebruiken om hier 2 schoten mee te doen, zonder dat je zichtbaar wordt. Je moet in de schaduwen verstopt zijn om deze vaardigheid te kunnen gebruiken. Je kan deze vaardigheid 1 keer per gevecht gebruiken. Je doet 6 punten schade met afstandswapens. Afstandswapens zijn boog of kruisboog. Deze vaardigheid vervangt Wapengebruik afstandswapen. Je doet 2 punten schade met een éénhandig wapen van de gekozen wapengroep. Deze vaardigheid vervangt wapengebruik éénhandig. Je schild krijgt 10 extra beschermingspunten en -1 schade per slag op het schild. 4 punten 2 punten 3 punten 3 punten 4 punten 2 punten 4 punten 4 punten 2 punten 2 punten 3 punten 3 punten 3 punten 3 punten 35 Speel dood Spoorzoeken Spirituele metgezel 1 Spirituele metgezel 2 Spirituele metgezel 3 Verblindende pijl Vertragende pijl Wapengebruik afstandswapens Je ziet er in alle opzichten dood uit en niemand zal je (mag je) nog schade doen. Enkel wanneer je je in een zone bevind waar er je constante schade krijgt kan je nog schade krijgen. Niemand zal je dus bewust gaan aanvallen. Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken. Je kan overal naar sporen zoeken en deze volgen. Je wordt vergezeld door spirituele metgezellen die je volgende voordelen geven: * Wezel: Je kan 1 x / dag deze gezel op pad sturen om kruiden en ertsen te zoeken. Contacteer spelkot indien je deze gezel gebruikt. * Leeuw: Je bent 1 x / dag immuun aan het effect angst voor de duur van 1 gevecht. Je wordt vergezeld door spirituele metgezellen die je volgende voordelen geven: * Havik: Je kan 1 x / dag gedurende 15 min door onzichtbaarheid / schaduwsluipen zien. * Ent: Je kan 1 x / dag een een pantser oproepen van 10 punten per locatie. Deze punten zijn cumulatief met andere pantserpunten. Ze zijn echter niet te herstellen. Deze punten blijven tot ze zijn afgeslagen of tot het einde van de dag. Deze vaardigheid is cumulatief met Spirituele metgezel 1. Je wordt vergezeld door spirituele metgezellen die je volgende voordelen geven: * Trol: Je kan 1 x / dag alle afgehakte ledematen regeneren. Deze komen op 1 levenspunt te staan. * Xorn: Je kan 1 x / dag jezelf wegteleporteren (je verdwijnt onder de grond). Contacteer spelkot als je deze vaardigheid gebruikt. Deze vaardigheid is cumulatief met Spirituele metgezel 1 en 2. Je roept “Blind”. Het eerstvolgende schot zal het geraakte doel blind maken voor 10 seconden. Als je mist is je vaardigheid toch opgebruikt. Je kan deze vaardigheid 2 keer per periode gebruiken. Je roept “Slow” tijdens je schot. Het eerstvolgende shot heeft het “slow” effect. Als je mist is je vaardigheid toch opgebruikt. Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken. Je kan afstandswapens boog en kruisboog gebruiken en er 4 punten schade mee doen. Elk raak schot doet knock-back op de geraakte persoon. Pistolen vallen niet onder deze categorie, deze wapens vereisen specifieke training. 4 punten 2 punten 2 punten 3 punten 4 punten 3 punten 2 punten 2 punten 36 Wapengebruik éénhandig Je kiest een éénhandige wapengroep. Je kan kiezen uit 'éénhandig scherp', 'éénhandig stomp' of 'éénhandig bijl'. 2 punten Eénhandig scherp omvat alle éénhandige zwaarden en dolken (langzwaard, kortzwaard, dolk, ...). Eénhandig stomp omvat alle éénhandige knotsen (goedendag, knots, ...). Eénhandig bijl omvast alle éénhandige bijlen (korte bijl, lange bijl, ...). Zwaarddans Je kan de wapens van de gekozen groep nu gebruiken en er 1 punt schade mee doen. Je roept “Zwaarddans”. Je doet 2 punten extra schade (cumulatief met alle andere effecten die je wapenschade verhogen!) met alle handwapens en je krijgt schadereductie 2. Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken. Deze vaardigheid duurt 15 minuten of tot het einde van het gevecht. 4 punten 37 4.1.5 Doodsridder 38 Vaardigheid Beenderharnas Bevroren harnas Doodsstorm Doodszwerm 1 Doodszwerm 2 Doodszwerm 3 Gevechtsvaardigheid 1 Gevechtsvaardigheid 2 Gevechtsvaardigheid 3 Gevechtsvaardigheid 4 Gevechtsvaardigheid 5 Gevechtsvaardigheid 6 Gevechtsvaardigheid 7 Gevechtsvaardigheid 8 Gevechtsvaardigheid 9 Verklaring Je krijgt schadereductie 4 voor 15 minuten of tot het einde van het gevecht. Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken. Effecten die extra schadereductie geven zijn niet cumulatief met deze vaardigheid. Je roept de kreet “Bevroren harnas”. De eerste rake slag die je treft “root” je tegenstander. Een rake slag is een aanval met een wapen. Je kan dit effect 1 keer per periode doen. Je kan 1 keer per periode een doodszwerm loslaten op je doel. Deze zwerm doet 10 punten schade door pantser op alle locaties op een groep van 6 personen door jou aangewezen. Magieresistentie telt niet. Deze vaardigheid vervangt Doodszwerm III. Je kan 1 keer per periode een doodszwerm loslaten op 1 doel. Deze zwerm doet 5 punten schade door pantser op de aangewezen locatie. Magieresistentie telt niet. Je kan 1 keer per periode een doodszwerm loslaten op 1 doel. Deze zwerm doet 5 punten schade door pantser op ALLE locaties van de aangewezen persoon. Magieresistentie telt niet. Deze vaardigheid vervangt Doodszwerm I. Je kan 1 keer per periode een doodszwerm loslaten op je doel. Deze zwerm doet 10 punten schade door pantser op torso op een groep van 6 personen door jou aangewezen. Magieresistentie telt niet. Deze vaardigheid vervangt Doodszwerm II. Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek. Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek. Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek. Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek. Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek. Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek. Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek. Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek. Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek. Kost 4 punten 4 punten 4 punten 2 punten 3 punten 4 punten 2 punten 2 punten 2 punten 3 punten 3 punten 3 punten 4 punten 4 punten 4 punten 39 Magische deflectie 1 Magische deflectie 2 Meesterschap éénhandig Meesterschap schild Meesterschap tweehandig Schildgebruik Specialisatie éénhandig Specialisatie schild Specialisatie tweehandig Stevig harnas 1 Vrijheid 1 Vrijheid 2 Vrijheid 3 Je kan 2 keer per dag 1 spreuk resisteren. Je kiest zelf welke spreuk je resisteert. Je kan 2 keer per periode 1 spreuk resisteren. Je kiest zelf welke spreuk je resisteert. Deze vaardigheid vervangt Magische deflectie I. Je doet nu 3 punten schade met een éénhandig wapen van de gekozen wapengroep. Deze vaardigheid vervangt Specialisatie éénhandig. Je schild heeft 30 extra beschermingspunten op schild en – 2 schade per slag op het schild (met een minimum van 1 punt schade). Deze vaardigheid vervangt Specialisatie schild. Je doet 6 punten schade met een tweehandig wapen van de gekozen wapengroep. Deze vaardigheid vervangt Specialisatie tweehandig. Je kan een schild hanteren. Je doet 2 punten schade met een éénhandig wapen van de gekozen wapengroep. Deze vaardigheid vervangt wapengebruik éénhandig. Je schild krijgt 10 extra beschermingspunten en -1 schade per slag op het schild (met een minimum van 1 punt schade). Je doet 4 punten schade met een tweehandige wapen van de gekozen wapengroep. Deze vaardigheid vervangt wapengebruik tweehandig. Je krijgt 5 extra punten op elke harnaslocatie. Deze vaardigheid is enkel geldig voor plaatharnas. Je kan functioneren als je meester er niet is, maar die mogen niet indruisen tegen de wil van je meester. Je kan echter geen zelfstandige beslissingen nemen, als je voor een keuze staat of een zijde moet kiezen kan je dit NIET!! Hiervoor heb je het bevel van je meester nodig. Je kan vanaf nu als een levende spreken en redeneren. Zonder deze vaardigheid ben je hersenloos en kan je enkel grommen en maar iets doen als je meester je dat beveelt. Je kan nu als een levend persoon bewegen. Heb je deze vaardigheid niet dan ben je permanent onder het effect slow. Je kan gedeeltelijk op jezelf functioneren, zelf rationele beslissingen nemen zoals de zijde kiezen in een conflict, ... en bovendien kan je ook beslissingen van je meester in twijfel trekken. Op zijn bevel zal je echter nog steeds zijn wil uitvoeren. Daarnaast krijg je ook menselijke emoties. Je krijgt bovendien af en toe flashbacks van je vroegere leven. (Spelkot voorziet dit) Je bent vanaf nu volledig onafhankelijk van je meester, hij heeft geen zeggenschap meer over je. Je wordt beschouwd als 5 niveaus hoger tegen het effect ondoden keren. Je krijgt tevens alle herinneringen aan je oude leven terug. (Spelkot zorgt hier voor uitgebreide briefing!) 3 punten 4 punten 4 punten 4 punten 4 punten 2 punten 3 punten 2 punten 3 punten 3 punten 2 punten 3 punten 4 punten 40 Wapengebruik éénhandig Je kiest een éénhandige wapengroep. Je kan kiezen uit 'éénhandig scherp', 'éénhandig stomp' of 'éénhandig bijl'. 2 punten Eénhandig scherp omvat alle éénhandige zwaarden en dolken (langzwaard, kortzwaard, dolk, ...). Eénhandig stomp omvat alle éénhandige knotsen (goedendag, knots, ...). Eénhandig bijl omvast alle éénhandige bijlen (korte bijl, lange bijl, ...). Wapengebruik tweehandig Je kan de wapens van de gekozen groep nu gebruiken en er 1 punt schade mee doen. Je kiest een tweehandige wapengroep. Je kan kiezen uit 'tweehandig scherp', 'tweehandig stomp' of 'tweehandig bijl'. 2 punten Tweehandig scherp omvat alle tweehandige zwaarden (slagzwaard, 2-hander, ...). Tweehandig stomp omvat alle tweehandige knotsen (grote knots, oorlogshamer, ...). Tweehandig bijl omvast alle tweehandige bijlen (oorlogsbijl, ...). Je kan de wapens van de gekozen groep nu gebruiken en er 2 punten schade mee doen. 41 4.2 Schurken Schurken is een klasse van personen die door hun handigheid en inzicht zeer belangrijk zijn voor elke groep avonturiers. Zij ontmantelen vallen, gebruiken giffen om hun tegenstanders uit te schakelen, versmelten met de schaduw om dan ongezien dodelijke aanvallen in de rug van hun vijanden uit te voeren. De schurken hebben 3 subklassen, elk met zijn eigen specialiteiten. De dief is het personage dat overal weet binnen te geraken. Slechts weinig sloten hebben geheimen voor hem, en ook is niemands beurs veilig voor hem. Korte wapens en kleine kruisbogen zorgen ervoor dat hij zijn dodelijke aanvallen in de rug van zijn tegenstander kan toebrengen. Op termijn kan hij zelfs wapens gebruiken die normaal enkel magiërs kunnen gebruiken. De moordenaar is een gewetenloze persoon die zich specialiseert in het ombrengen van zijn tegenstander door gebruik te maken van giffen en de hem onmringende schaduw. Zelfs het beste pantser kan je niet beschermen tegen zijn dolk die plots uit de schaduw opduikt. Zelfs als hij gevangen wordt genomen weet hij zich daar meestal uit te redden!! Barden zijn diegenen die met de kracht van hun stem, door zang en lied, het moraal van zelfs de meest gedemoraliseerde groep avonturiers weet op te krikken. Zijn liederen geven moed en beschermen zelfs tegen aanvallen. Dit in combinatie met de kennis van zowel Illusie als hekserij maakt de bard een belangrijke persoon in elke groep. Om nog maar te zwijgen over zijn kennis van de meest obscure dingen en voorwerpen... Als schurk kies je er dus voor om vanuit de schaduwen te opereren, en door jouw kunde zal je bepaalde hindernissen kunnen overwinnen die anders niet haalbaar zijn voor de gewone avonturier. Schurken hebben enkele speciale vaardigheden die ze gratis krijgen bij het aanmaken van je personage. Deze zijn: Dievengeluk: Je kan 1x/dag het effect ontwijken van een val die afgaat, ongeacht het niveau van de val. Je moet beslissen of je de val ontwijkt vooraleer het effect van de val bekend wordt gemaakt. Vervals documenten: De dief kan een vervalsing maken van een origineel document. Hij heeft hiervoor het originele document nodig gedurende de duurtijd van het maken van de vervalsing, alsook een speciale vervalsingskit. De dief heeft een 15 min werk per pagina van het originele document (dus vervalsen van document van vb. 4 pagina's duurt 1h). 42 Knopen maken / ontknopen: De dief kan iemand vastbinden met behulp van touwen (geen ijzeren kettingen!). Iemand zonder deze vaardigheid kan niet uit deze touwen ontsnappen. Indien de dief zelf is vastgebonden met touwen kan hij zich hieruit ten allen tijde direct(!) bevrijden, ongeacht hoe stevig hij is vastgebonden. De touwen vallen als het ware van hem af. Tabel sloten kraken en vallen ontmantelen: vaardigheid level 0: 1 kans vaardigheid level = level val/slot: 6 kansen elk vaardigheid level boven level val/slot: +2 kansen elk vaardigheid level onder level val/slot: -3 kansen hierdoor bekom je volgende tabel level 1 val/slot level 2 val/slot level 3 val/slot Level 4 val/slot vaardigheid level 0 vaardigheid level 1 vaardigheid level 2 vaardigheid level 3 Vaardigheid level 4 1 1 1 6 3 1 8 6 3 10 8 6 12 10 8 1 1 1 3 6 43 4.2.1 Dief 44 Vaardigheid Combinatievechten Evasie Gebruik magisch voorwerp Geheime beurs 1 Geheime beurs 2 Gevechtsvaardigheid 1 Gevechtsvaardigheid 2 Gevechtsvaardigheid 3 Harnasgebruik leer Harnasgebruik maliën Inbreker 1 Inbreker 2 Inbreker 3 Inbreker 4 Meester inbreker Verklaring Je kan met dolk in 1 hand en een éénhandig wapen in je andere hand vechten. Als je deze vaardigheid neemt kan je automatisch met een dolk vechten in je ene hand als je een éénhandig wapen hanteert met je andere hand (ook al heb je geen 'wapengebruik éénhandig scherp). Als je geen 'Wapengebruik éénhandig scherp' hebt kan je de dolk enkel gebruiken in functie van combinatievechten. Je moet apart met de wapens aanvallen, niet tegelijk “trommelen". Elke eerste rake slag in een gevecht doet geen schade en je hebt geen last van de mogelijke schadelijke effecten van deze slag. (gif, ziektes, …) Je moet je wel bewust zijn van het gevaar, iemand die je in de rug aanvalt zal je niet kunnen ontwijken. Je kan een wand gebruiken en doet hier 1 schade mee. Je kan ook magische voorwerpen gebruiken die niet voor je ras bedoeld of gemaakt zijn. Je kan ook een magisch voorwerp aan je binden zonder dat je de bloedkost dient te betalen. Brons en zilver kan niet meer gestolen worden uit je beurs. Brons, zilver, goud en edelstenen kunnen niet meer gestolen worden uit je beurs. Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek. Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek. Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek. Je kan een harnas dragen van de kwaliteit leer. Je kan een harnas dragen van de kwaliteit maliën. Je kan sloten en vallen proberen te kraken van niveau 1. (zie tabel sloten kraken) Je kan sloten en vallen proberen te kraken van niveau 2. (zie tabel sloten kraken) Je kan sloten en vallen proberen te kraken van niveau 3. (zie tabel sloten kraken) Je kan sloten en vallen proberen te kraken van niveau 4. (zie tabel sloten kraken) Je kan alle geheime deuren, vallen, ruimtes, etc. in een straal van 5 meter rondom jou ontdekken. Je dient geconcentreerd te kijken (dus niet in gevecht of al lopend) en de aanwezige spelleiding op de hoogte te stellen van het feit dat je deze vaardigheid gebruikt. Kost 3 punten 2 punten 4 punten 3 punten 4 punten 2 punten 3 punten 4 punten 2 punten 2 punten 2 punten 2 punten 3 punten 4 punten 4 punten Ook kan je 1X per periode een gekozen val of slot van willekeurig niveau ontmantelen of openen zonder probleem (geen Mastermind spelen). 45 Schaduwsluipen Sluipmoorden 1 Specialisatie afstandswapen Specialisatie éénhandig Stelen 1 Stelen 2 Stelen 3 Ultieme evasie Verborgen wapen I Vertragende pijl Je kan je verstoppen in de schaduw. Hiervoor moet er uiteraard schaduw aanwezig zijn. De schaduw van een gebouw, een boom,... zijn hiervoor geschikt. Kleine struikjes, de schaduw van een andere persoon zijn niet voldoende om deze vaardigheid te activeren. Zolang je in de schaduw blijft ben je onzichtbaar. Je kan je in de aanwezige schaduw bewegen, zij het traag. Dit effect eindigt als je een offensieve actie onderneemt of als je de schaduw verlaat. Deze vaardigheid kan je enkel gebruiken buiten het gevecht en als niemand aandacht aan je besteedt. Je kan deze vaardigheid 2 keer per periode gebruiken. Je kan een aanval met een dolk dubbele schade laten doen. Je moet in de rug van het slachtoffer staan om deze vaardigheid te gebruiken. Je kan deze vaardigheid 1 keer per gevecht gebruiken. Je doet 6 punten schade met afstandswapens. Afstandswapens zijn boog of kruisboog. Deze vaardigheid vervangt Wapengebruik afstandswapen. Je doet 2 punten schade met een éénhandig wapen van de gekozen wapengroep. Deze vaardigheid vervangt Wapengebruik éénhandig. Je kan iemand proberen te bestelen van 1 willekeurig voorwerp. Je moet hiervoor 1 grote sticker op iemand zijn beurs aanbrengen. Een figurant zal dan willekeurig 1 voorwerp uit die beurs nemen. Dit wordt discreet gedaan. Je kan iemand proberen te bestelen van 3 willekeurige voorwerpen. Je moet hiervoor 1 middelgrote sticker op iemand zijn beurs aanbrengen. Een figurant zal dan willekeurig 3 voorwerpen uit die beurs nemen. Dit wordt discreet gedaan. Deze vaardigheid vervangt Stelen I. Je kan iemand proberen te bestelen van 6 willekeurige voorwerpen. Je moet hiervoor 1 kleine sticker op iemand zijn beurs aanbrengen. Een figurant zal dan willekeurig 6 voorwerp uit die beurs nemen. Dit wordt discreet gedaan. Deze vaardigheid vervangt Stelen II. Een spreuk of slag die je zou doden kan toch nog vermeden worden. Deze slag of spreuk en hun effecten hebben geen effect op jou. Alle volgende slagen of spreuken hebben wel effect als normaal. Je wordt ook verbeterd onzichtbaar voor de volgende 10 seconden. Je kan deze vaardigheid 1 keer per dag gebruiken. Je kan 1 dolk zo goed verstoppen dat niemand het ziet. Zelfs bij grondig onderzoek zullen ze dit wapen niet vinden. Je moet het wapen wel effectief verborgen dragen, als het gewoon in je schede hangt telt deze vaardigheid niet. Je roept “Slow” tijdens je schot. Het eerstvolgende schot heeft het “slow” effect. Als je mist is je vaardigheid toch opgebruikt. Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken. 2 punten 2 punten 3 punten 3 punten 2 punten 3 punten 4 punten 4 punten 2 punten 2 punten 46 Vlugge vingers Vrijgevochten geest Wapengebruik afstandswapens Wapengebruik éénhandig Je kan 1 specifiek item stelen door een kleine sticker op een persoon te kleven (deze sticker moet dus niet op de beurs gekleefd worden). Een figurant zal het voorwerp discreet voor je halen. Het “gevonden” voorwerp mag niet groter zijn dan een dolk. Je bent immuun aan charmeer-effecten en martelen. Je kan afstandswapens boog en kruisboog gebruiken en er 4 punten schade mee doen. Elk raak schot doet knock-back op de geraakte persoon. Pistolen vallen niet onder deze categorie, deze wapens vereisen specifieke training. Je kiest een éénhandige wapengroep. Je kan kiezen uit 'éénhandig scherp', 'éénhandig stomp' of 'éénhandig bijl'. 4 punten 4 punten 2 punten 2 punten Eénhandig scherp omvat alle éénhandige zwaarden en dolken (langzwaard, kortzwaard, dolk, ...). Eénhandig stomp omvat alle éénhandige knotsen (goedendag, knots, ...). Eénhandig bijl omvast alle éénhandige bijlen (korte bijl, lange bijl, ...). Je kan de wapens van de gekozen groep nu gebruiken en er 1 punt schade mee doen. 47 4.2.2 Moordenaar 48 Vaardigheid Combinatievechten Contactgif 1 Contactgif 2 Contactgif 3 Eén met de schaduw Evasie Gevechtsvaardigheid 1 Gevechtsvaardigheid 2 Gevechtsvaardigheid 3 Gevechtsvaardigheid 4 Verklaring Je kan met dolk in 1 hand en een éénhandig wapen in je andere hand vechten. Als je deze vaardigheid neemt kan je automatisch met een dolk vechten in je ene hand als je een éénhandig wapen hanteert met je andere hand (ook al heb je geen 'wapengebruik éénhandig scherp). Als je geen 'Wapengebruik éénhandig scherp' hebt kan je de dolk enkel gebruiken in functie van combinatievechten. Je moet apart met de wapens aanvallen, niet tegelijk “trommelen". Je kan een gif van niveau 1 op je wapen zetten, ongeacht wat de beschrijving van toediening van het gif is. Je brengt het gif toe bij de eerste rake slag die je toedient met dit wapen. Het gif heeft enkel effect als je de levenspunten van je tegenstander raakt, een slag op zijn pantser zal het gif laten afgaan maar zonder effect. Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken. Je kan giffen kopen of zelf maken met de vaardigheid “gifmengen x”. Je kan een gif tot niveau 2 op je wapen zetten, ongeacht wat de beschrijving van toediening van het gif is. Je brengt het gif toe bij de eerste rake slag die je toedient met dit wapen. Het gif heeft enkel effect als je de levenspunten van je tegenstander raakt, een slag op zijn pantser zal het gif laten afgaan maar zonder effect. Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken. Je kan giffen kopen of zelf maken met de vaardigheid “gifmengen x”. Je kan een gif tot niveau 3 op je wapen zetten, ongeacht wat de beschrijving van toediening van het gif is. Je brengt het gif toe bij de eerste rake slag die je toedient met dit wapen. Het gif heeft enkel effect als je de levenspunten van je tegenstander raakt, een slag op zijn pantser zal het gif laten afgaan maar zonder effect. Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken. Je kan giffen kopen of zelf maken met de vaardigheid “gifmengen x”. Je kan gebruik maken van het kleinste beetje schaduw (vb. schaduw van een zandkorrel) om onmiddellijk te gaan schaduwsluipen, zelfs al ziet men je of ben je in gevecht. Dit effect duurt 15 minuten of tot je schade krijgt of een offensieve actie onderneemt (spreuken doen, aanvallen, …) Deze vaardigheid kan je 1 keer per periode gebruiken. Elke eerste rake slag in een gevecht doet geen schade en je hebt geen last van de mogelijke schadelijke effecten van deze slag. (gif, ziektes, …) Je moet je wel bewust zijn van het gevaar, iemand die je in de rug aanvalt zal je niet kunnen ontwijken. Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek. Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek. Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek. Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek. Kost 2 punten 2 punten 3 punten 4 punten 4 punten 2 punten 2 punten 2 punten 3 punten 4 punten 49 Gevechtsvaardigheid 5 Gifmengen 1 Gifmengen 2 Gifmengen 3 Gifmengen 4 Harnasgebruik leer Martelen 1 Martelen 2 Meesterschap afstandswapen Meesterschap éénhandig Negeer pantser Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek. Je kan niveau 1 giffen maken. Dit wil zeggen dat je alle giftige kruiden niveau 1 met elkaar kan mengen. Je moet minstens 2 en maximum 3 giftige kruiden met elkaar mengen om een gif te maken. Je kan niveau 2 giffen maken. Dit wil zeggen dat je alle giftige kruiden niveau 1 tot en met niveau 2 met elkaar kan mengen. Je moet minstens 2 en maximum 3 giftige kruiden met elkaar mengen om een gif te maken. Je kan niveau 3 giffen maken. Dit wil zeggen dat je alle giftige kruiden niveau 1 tot en met niveau 3 met elkaar kan mengen. Je moet minstens 2 en maximum 3 giftige kruiden met elkaar mengen om een gif te maken. Je kan niveau 4 giffen maken. Dit wil zeggen dat je alle giftige kruiden niveau 1 tot en met niveau 4 met elkaar kan mengen. Je moet minstens 2 en maximum 3 giftige kruiden met elkaar mengen om een gif te maken. Je kan een harnas dragen van de kwaliteit leer. Je bent bekend met marteltechnieken en je kan 1 sessie per persoon per periode houden waar er telkens 1 vraag gesteld kan worden waarop de gemartelde naar waarheid MOET antwoorden. Personen zonder deze vaardigheid kennen de grenzen van een lichaam niet en kunnen de vroegtijdige dood van het slachtoffer veroorzaken. Deze vaardigheid vereist rollenspel en het ter beschikking hebben van binnenspel martelwerktuigen. Je hebt je marteltechnieken tot in de perfectie geoefend en kan zoveel vragen stellen als je nodig acht, de gemartelde antwoordt hierop naar waarheid. Men kan slechts 1 sessie per persoon per periode doen. Personen zonder deze vaardigheid kennen de grenzen van een lichaam niet en kunnen de vroegtijdige dood van het slachtoffer veroorzaken. Deze vaardigheid vereist rollenspel en het ter beschikking hebben van binnenspel martelwerktuigen. Deze vaardigheid vervangt Martelen I. Je doet nu 8 punten schade met een afstandswapen. Afstandswapens zijn boog of kruisboog. Deze vaardigheid vervangt Specialisatie afstandswapen. Je doet nu 3 punten schade met een éénhandig wapen van de gekozen wapengroep. Deze vaardigheid vervangt Specialisatie éénhandig. Je kan kiezen om met je afstandswapen door pantser te schieten. 4 punten 2 punten 3 punten 3 punten 4 punten 2 punten 2 punten 4 punten 4 punten 4 punten 3 punten 50 Onzichtbaarheid Schaduwsluipen Sluipmoorden 1 Sluipmoorden 2 Specialisatie afstandswapen Specialisatie éénhandig Ultieme evasie Verborgen wapen 1 Verborgen wapen 2 Wapengebruik afstandswapens Je kan onzichtbaar worden voor 15 min. Als je een offensieve actie onderneemt of schade krijgt wordt de onzichtbaarheid opgeheven. Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken. Je kan je verstoppen in de schaduw. Hiervoor moet er uiteraard schaduw aanwezig zijn. De schaduw van een gebouw, een boom,... zijn hiervoor geschikt. Kleine struikjes, de schaduw van een andere persoon zijn niet voldoende om deze vaardigheid te activeren. Zolang je in de schaduw blijft ben je onzichtbaar. Je kan je in de aanwezige schaduw bewegen, zij het traag. Dit effect eindigt als je een offensieve actie onderneemt of als je de schaduw verlaat. Deze vaardigheid kan je enkel gebruiken buiten het gevecht en als niemand aandacht aan je besteedt. Je kan deze vaardigheid 2 keer per periode gebruiken. Je kan een aanval met een dolk dubbele schade laten doen. Je moet in de rug van het slachtoffer staan om deze vaardigheid te gebruiken. Je kan deze vaardigheid 1 keer per gevecht gebruiken. Je kan een aanval met een dolk drie keer zoveel schade laten doen. Je moet in de rug van het slachtoffer staan om deze vaardigheid te gebruiken. Je kan deze vaardigheid 1 keer per gevecht gebruiken. Deze vaardigheid vervangt Sluipmoorden I. Je doet 6 punten schade met afstandswapens. Afstandswapens zijn boog of kruisboog. Deze vaardigheid vervangt Wapengebruik afstandswapen. Je doet 2 punten schade met een éénhandig wapen van de gekozen wapengroep. Deze vaardigheid vervangt wapengebruik éénhandig. Een spreuk of slag die je zou doden kan toch nog vermeden worden. Deze slag of spreuk en hun effecten hebben geen effect op jou. Alle volgende slagen of spreuken hebben wel effect als normaal. Je wordt ook verbeterd onzichtbaar voor de volgende 10 seconden. Je kan deze vaardigheid 1 keer per dag gebruiken. Je kan 1 dolk zo goed verstoppen dat niemand het ziet. Zelfs bij grondig onderzoek zullen ze dit wapen niet vinden. Je moet het wapen wel effectief verborgen dragen, als het gewoon in je schede hangt telt deze vaardigheid niet. Je kan 2 wapens(max langzwaard) zo goed verstoppen dat niemand het ziet. Zelfs bij grondig onderzoek zullen ze deze wapens niet vinden. Je moet het wapen wel effectief verborgen dragen, als het gewoon in je schede hangt telt deze vaardigheid niet. Je kan afstandswapens boog en kruisboog gebruiken en er 4 punten schade mee doen. Elk raak schot doet knock-back op de geraakte persoon. Pistolen vallen niet onder deze categorie, deze wapens vereisen specifieke training. 3 punten 2 punten 2 punten 4 punten 3 punten 3 punten 4 punten 2 punten 4 punten 2 punten 51 Wapengebruik éénhandig Je kiest een éénhandige wapengroep. Je kan kiezen uit 'éénhandig scherp', 'éénhandig stomp' of 'éénhandig bijl'. 2 punten Eénhandig scherp omvat alle éénhandige zwaarden en dolken (langzwaard, kortzwaard, dolk, ...). Eénhandig stomp omvat alle éénhandige knotsen (goedendag, knots, ...). Eénhandig bijl omvast alle éénhandige bijlen (korte bijl, lange bijl, ...). Wurgen 1 Wurgen 2 Je kan de wapens van de gekozen groep nu gebruiken en er 1 punt schade mee doen. Je kan een persoon wurgen , het doel kan nog geluid maken, maar zich verder niet verzetten. Je legt je handen op de schouders van je doel en zegt tegen hem/haar dat je begint te wurgen. Als je dit 1 minuut ononderbroken doet staat je doel op -1 torso. Elke schade die je krijgt stopt het wurgeffect. Je kan een persoon wurgen , het doel kan geen geluid maken noch zich verzetten. Je legt je handen op de schouders van je doel en zegt tegen hem/haar dat je begint te wurgen. Als je dit 1 minuut ononderbroken doet staat je doel op -1 torso. Elke schade die je krijgt stopt het wurg-effect. 3 punten 4 punten 52 4.2.3 Bard 53 Vaardigeid Combinatievechten Gebruik magisch voorwerp Harnasgebruik leer Harnasgebruik maliën Hypnose dier 1 Verklaring Je kan met dolk in 1 hand en een éénhandig wapen in je andere hand vechten. Als je deze vaardigheid neemt kan je automatisch met een dolk vechten in je ene hand als je een éénhandig wapen hanteert met je andere hand (ook al heb je geen 'wapengebruik éénhandig scherp). Als je geen 'Wapengebruik éénhandig scherp' hebt kan je de dolk enkel gebruiken in functie van combinatievechten. Je moet apart met de wapens aanvallen, niet tegelijk “trommelen". Je kan een wand gebruiken en doet hier 1 schade mee. Je kan ook magische voorwerpen gebruiken die niet voor je ras bedoeld of gemaakt zijn. Je kan ook een magisch voorwerp aan je binden zonder dat je de bloedkost dient te betalen. Je kan een harnas dragen van de kwaliteit leer. Je kan een harnas dragen van de kwaliteit maliën. Je hypnotiseert een slachtoffer. Het hypnotiseren duurt 5 minuten en moet ononderbroken zijn. Nadat het slachtoffer gehypnotiseerd is vertel je dat hij/zij 5 minuten zal denken dat hij een dier is. De hypnose kan onmiddellijk ingaan of door middel van een trigger (vb: eerstvolgende gevecht, bij het horen van woord X, bij het zien van een persoon,..) Kost 3 punten 3 punten 2 punten 2 punten 3 punten De hypnose vervalt wanneer het slachtoffer schade krijgt of na 5 minuten. Elk slachtoffer kan het doel zijn van maximum 1 hypnose-effect. Eens je begint te hypnotiseren kan je “slachtoffer” zich niet meer verzetten, hij / zij kan niet van je weggaan. Je slachtoffer in dus volledig je macht, maar je moet wel de voorgeschreven tijd met hem / haar doorbrengen om het effect te laten gebeuren. De gehypnotiseerde persoon kan zich niet herinneren dat hij gehypnotiseerd is of door wie dit is gebeurd. Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken. 54 Hypnose waarheid 1 hekserijen 1 hekserijen 2 hekserijen 3 Hekserijen 4 Illusie 1 Illusie 2 Illusie 3 Illusie 4 Illusie 5 Inbreker 1 Inbreker 2 Kennis 2 Kennis 3 Legendarische kennis Je hypnotiseert een slachtoffer. Het hypnotiseren duurt 5 minuten en moet ononderbroken zijn. Nadat het slachtoffer gehypnotiseerd is zal hij 1 vraag naar waarheid beantwoorden. De hypnose kan onmiddellijk ingaan of door middel van een trigger (vb: eerstvolgende gevecht, bij het horen van woord X, bij het zien van een persoon,..) Elk slachtoffer kan het doel zijn van maximum 1 hypnose-effect. Eens je begint te hypnotiseren kan je “slachtoffer” zich niet meer verzetten, hij / zij kan niet van je weggaan. Je slachtoffer in dus volledig je macht, maar je moet wel de voorgeschreven tijd met hem / haar doorbrengen om het effect te laten gebeuren. De gehypnotiseerde persoon kan zich niet herinneren dat hij gehypnotiseerd is of door wie dit is gebeurd. Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken. Je kan spreuken van niveau 1 hekserijen gebruiken. Je kan spreuken van niveau 2 hekserijen gebruiken. Je kan spreuken van niveau 3 hekserijen gebruiken. Je kan spreuken van niveau 4 hekserijen gebruiken. Je kan spreuken van niveau 1 Illusie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 2 Illusie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 3 Illusie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 4 Illusie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 5 Illusie gebruiken. Je kan sloten en vallen proberen te kraken van niveau 1. (zie tabel sloten kraken) Je kan sloten en vallen proberen te kraken van niveau 2. (zie tabel sloten kraken) Je krijgt bij aanvang van het spel krijg je een papier met daarop geruchten die circuleren op de locatie, 40% van deze geruchten zijn waar. Deze vaardigheid vervangt Kennis I. Je krijgt bij aanvang van het spel krijg je een papier met daarop geruchten die circuleren op de locatie, 60% van deze geruchten zijn waar. Deze vaardigheid vervangt Kennis II. Je kan elk al dan niet magisch voorwerp identificeren. Je kent de naam en enkele effecten van het voorwerp. Meld je bij het spelkot voor informatie. In zeldzame gevallen (zoals artefacten) zou het kunnen dat zelfs jij niet alle informatie kent. 4 punten 2 punten 3 punten 3 punten 4 punten 2 punten 2 punten 3 punten 4 punten 4 punten 2 punten 3 punten 3 punten 4 punten 4 punten 55 Lied van moed 1 Lied van moed 2 Liederen 1 Liederen 2 Liederen 3 Meesterschap éénhandig Schadelied 1 Schadelied 2 Specialisatie éénhandig Met dit lied worden de bard en 5 anderen, gekozen door de bard, 10 niveaus hoger beschouwd voor het effect angst. Slechts 1 lied kan actief zijn per gevecht. Je kan dit lied een aantal keer per periode gebruiken naargelang je vaardigheid 'Liederen x'. Als je dit lied zingt ben jij en 5 door jou uitgekozen personen immuun aan alle angst-effecten. Je kan slechts 1 lied per gevecht gebruiken. Deze vaardigheid vervangt Lied van moed I. Je kan dit lied een aantal keerper periode gebruiken naargelang je vaardigheid 'Liederen x'. Je kan een magisch lied zingen. Hierdoor kan je elk lied dat je kent 1 keer per periode gebruiken. Tevens kan je ook geheime liederen niveau 1 aanleren. Deze liederen kan je aanleren van leermeesters of vinden in oude geschriften. Deze liederen hebben allerhande effecten (genezing, extra levenspunten, onzichtbaarheid,...) Je kan een magisch lied zingen. Hierdoor kan je elk lied dat je kent 2 keer per periode gebruiken. Tevens kan je ook geheime liederen niveau 2 aanleren. Deze zijn beduidend sterker dan geheime liederen niveau 1. Deze vaardigheid vervangt Liederen I. Je kan een magisch lied zingen. Hierdoor kan je elk lied dat je kent 3 keer per periode gebruiken. Tevens kan je ook geheime liederen niveau 3 aanleren. Deze zijn beduidend sterker dan geheime liederen van niveau 2. Deze vaardigheid vervangt Liederen II. Je doet nu 3 punten schade met een éénhandig wapen van de gekozen wapengroep. Deze vaardigheid vervangt Specialisatie éénhandig. Als je dit lied zingt of een instrument bespeelt, doen al je aanvallen met wapens 1 extra punt schade. Je kan tot 5 extra personen aanduiden die ook van dit effect kunnen genieten. Deze personen moeten je kunnen horen zingen of spelen. Dit effect vervalt als je stopt met zingen. Je kan slechts 1 lied per gevecht gebruiken, als je stopt met zingen kan je geen nieuw lied meer aanheffen. Je kan dit lied een aantal keer per periode gebruiken naargelang je vaardigheid 'Liederen x'. Als je dit lied zingt of een instrument bespeelt, doen al je aanvallen met wapens 2 extra punten schade. Je kan tot 5 extra personen aanduiden die ook van dit effect kunnen genieten. Deze personen moeten je kunnen horen zingen of spelen. Dit effect vervalt als je stopt met zingen. Je kan slechts 1 lied per gevecht gebruiken, als je stopt met zingen kan je geen nieuw lied meer aanheffen. Je kan dit lied een aantal keer per periode gebruiken naargelang je vaardigheid 'Liederen x'. Je doet 2 punten schade met een éénhandig wapen van de gekozen wapengroep. Deze vaardigheid vervangt wapengebruik éénhandig. 2 punten 3 punten 2 punten 3 punten 4 punten 4 punten 2 punten 3 punten 3 punten 56 Stelen 1 Stelen 2 Stelen 3 Vlugge vingers Wapengebruik éénhandig Je kan iemand proberen te bestelen van 1 willekeurig voorwerp. Je moet hiervoor 1 grote sticker op iemand zijn beurs aanbrengen. Een figurant zal dan willekeurig 1 voorwerp uit die beurs nemen. Dit wordt discreet gedaan. Je kan iemand proberen te bestelen van 3 willekeurige voorwerpen. Je moet hiervoor 1 middelgrote sticker op iemand zijn beurs aanbrengen. Een figurant zal dan willekeurig 3 voorwerpen uit die beurs nemen. Dit wordt discreet gedaan. Deze vaardigheid vervangt Stelen I. Je kan iemand proberen te bestelen van 6 willekeurige voorwerpen. Je moet hiervoor 1 kleine sticker op iemand zijn beurs aanbrengen. Een figurant zal dan willekeurig 6 voorwerp uit die beurs nemen. Dit wordt discreet gedaan. Deze vaardigheid vervangt Stelen II. Je kan 1 specifiek item stelen door een kleine sticker op een persoon te kleven (deze sticker moet dus niet op de beurs gekleefd worden). Een figurant zal het voorwerp discreet voor je halen. Het “gevonden” voorwerp mag niet groter zijn dan een dolk. Je kiest een éénhandige wapengroep. Je kan kiezen uit 'éénhandig scherp', 'éénhandig stomp' of 'éénhandig bijl'. 2 punten 3 punten 4 punten 4 punten 2 punten Eénhandig scherp omvat alle éénhandige zwaarden en dolken (langzwaard, kortzwaard, dolk, ...). Eénhandig stomp omvat alle éénhandige knotsen (goedendag, knots, ...). Eénhandig bijl omvast alle éénhandige bijlen (korte bijl, lange bijl, ...). Je kan de wapens van de gekozen groep nu gebruiken en er 1 punt schade mee doen. 57 4.3 Gelovigen De gelovigen zijn de klasse die door middel van de goden zelf een grote invloed uitoefenen op de wereld om hen heen. De gelovigen zijn onderverdeeld in 5 verschillende subklasses. De hospik is diegene die je zal zien nadat je ontwaakt uit een diepe coma. Deze uitmuntende genezer is niet weg te denken uit het gevecht. Hij kan zijn goddelijke genezingsmagie zélfs IN het gevecht gebruiken. Nodeloos te zeggen dat deze personen op handen worden gedragen. Alhoewel hij niet weerloos is in het gevecht heeft hij best steeds enkele vrienden aan zijn zijde die hem beschermen als hij zijn wonderlijke genezingen uitvoert. De ritualist is de specialist in het leiden van rituelen en speciale ceremonies. Er wordt gefluisterd dat zij een rechtstreekse band hebben met hun god en door deze ceremonies rechtstreekse interventie kunnen afsmeken. Zij zijn uitzonderlijk belangrijk om de genade van hun goden af te smeken over hun volgelingen voor het gevecht. Wie kan er nu ook verliezen als de goden zelf je kant kiezen, nietwaar? De paladijn is de rechtvaardige hand van zijn god op Verden. Deze strijders van het geloof staan meer dan hun mannetje in eender welk gevecht. Hun priesterlijke gaven en hun goddelijke slagen hebben al veel het tij op het slagveld doen keren. Zij worden vaak aanzien als gewone krijgers tot ze hun ware gaven onthullen en velen onthutst doen staan. De oorlogspriester is de rots in de branding in de strijd tegen ondoden en demonen. Hun spreuken en hun wapens zaaien dood en vernietiging onder hun rangen. Daarbuiten hebben ze nog een heel arsenaal aan spreuken dat hen helpt in zowel de voorbereiding als tijdens het gevecht. Zelfs genezing is niet vreemd aan deze spreukengooiende ondodenslachters. Druïdes zijn de boodschappers van de natuur zelf. Hun kennis van de natuurmagie is zeer groot, en ze worden hiervoor enorm gerespecteerd. Maar wat echt angst inboezemt is hun mogelijkheid om in dieren te veranderen. Menig overvaller heeft zich al beklaagd deze onschuldig lijkende wandelaar te willen beroven. Als je voor gelovige kiest kan je dus kiezen uit een grote verscheidenheid aan subklassen, elk met zijn sterke punten en specialisaties. Maar het geloof in de goden blijft centraal staan bij deze klassen. Gelovigen hebben enkele speciale vaardigheden die ze gratis krijgen bij het aanmaken van je personage. Deze zijn: Devoot lezen: De priester kan devote spreuken op scroll lezen. Bij het uitspreken van een spreuk op scroll wordt de scroll vernietigd. Devote spreuken zijn van Priesterlijke of natuurmagie. Deze vaardigheid vervangt de algemene vaardigheid "Lezen" niet. 58 Devoot schrijven: De priester kan een spreuk die hij heeft ingestudeerd overzetten op een leeg stuk magisch perkament. Hierbij wordt de ingestudeerde spreuk opgebruikt (alsof hij de spreuk heeft uitgesproken). Devote spreuken zijn van Priesterlijke of natuurmagie. Deze vaardigheid vervangt de algemene vaardigheid "Schrijven" niet. Genezingspoel: Elke gelovige heeft op zaterdag de beschikking over een genezingspoel die kan gevuld worden met genzingspunten door periodesloten van zaterdag op te offeren. De poel heeft een bepaalde grootte per niveau en kan worden uitgebreid als je de vaaridgheid handoplegging neemt. De gelovige kan met deze poel doorheen de dag niet-negatieve locaties genezen. Zolang er nog punten overblijven in de poel kan de gelovige hiermee mensen blijven genezen. Elke morgen kan de gelovige kiezen welke periodesloten hij wil opofferen om de genezingspoel te vullen. Per niveau heb je 6 periodesloten over de hele dag (2 zatervoormiddag, 2 zaterdagmiddag, 2 zaterdagavond). Je kan elk van deze periodesloten gebruiken voor deze poel. Elk periodeslot vult de poel met een aantal genezingspunten. Hogere niveau sloten zullen meer punten toevoegen aan de poel. Hieronder vind je een tabel met de maximale grootte van de genezingspoel op elk niveau. Merk op dat de handoplegging vaardigheid, naast het geven van extra genezing, deze poel ook gevoelig uitbreidt. Niveau Standaard Handoplegging 1 Handoplegging 2 Handoplegging 3 Handoplegging 4 1 10 25 - 2 20 50 - 3 30 75 150 - 4 40 100 200 - 5 50 125 250 375 - 6 60 150 300 450 - 7 70 175 350 525 700 8 80 200 400 600 800 9 90 225 450 675 900 59 Hieronder vind je een overzicht van de hoeveelheid punten die elk van de periodesloten bijdragen aan de poel: Niveau slot Hospik Paladijn Ritualist Oorlogspriester Druïde 1 4 4 3 3 3 2 8 8 6 5 6 3 12 12 9 7 9 4 16 16 12 10 12 5 20 15 12 15 6 24 18 14 18 7 28 21 17 21 8 32 24 19 24 9 36 27 21 27 Hoe gaat dit concreet in zijn werk: We gaan een hospik niveau 4 als voorbeeld nemen met de vaardigheid ‘priesterlijke magie 4’. Hij kan dus genezingsspreuken uitspreken van niveau 1 – 4. Hij heeft de vaardigheid handoplegging niet genomen. Dit wil zeggen dat hij een genezingspoel heeft van 40 punten. Hij heeft per magieniveau 2 periodesloten ter beschikking. Hij besluit om zijn 2 niveau 4 periosloten van zaterdagvoormiddag en 1 niveau 2 periodeslot van zaterdagvoormiddag te gebruiken om zijn poel te vullen. De hospik heeft nu effectief een genezingspoel van 40 punten. Dit geeft het volgende overzicht: Niveau magie Periodesloten op zaterdag 1 6 Gebruikt voor poel 0 2 5 (waarvan nog 1 op ZA VM) 1 (8 punten) 3 6 0 4 4 (enkel ZA NM en ZA avond) 2 (32 punten) Als onze hospik niveau 4 handoplegging 1 heeft genomen geeft hem dat op niveau 4 een genezingspoel van 100 punten die hij kan opvullen. Dus hij kan kiezen om veel meer periodesloten op te offeren om zijn poel te vullen (volgens het hierboven beschreven principe). 60 4.3.1 Hospik 61 Vaardigheid Chirurgie Verklaring Je kan ledematen terug aanzetten. Je moet hiervoor echter het afgehakte ledemaat ter beschikking hebben!! Kost 3 punten Afgehakte ledematen kunnen terug aangenaaid worden en komen op -5 levenspunten te staan. Onbruikbare ledematen (-5 tot 0) worden genezen zodat het ledemaat op 1 levenspunt staat. Gewonde ledematen (ledemaat op 1+ levenspunt) worden genezen voor 8 punten. De chirurg kan ook dodelijke wonden (-5 tot 0) op torso genezen. Torso komt terug op 1 levenspunt te staan. Niet dodelijke wonden op torso (torso op 1+ levenspunt) worden genezen voor 8 punten. Combat healing Eerste hulp Geneeskunde giffen Geneeskunde ziektes Geneeskunde Elk personage kan slechts 1 keer geneeskunde OF chirurgie ontvangen per locatie per periode. Deze vaardigheid kan niet in gevecht gebruikt worden, en duurt ongeveer 5 minuten per locatie (rollenspel!!). De gelovige kan nu zijn genezingsspreuken in gevecht gebruiken, ook al zegt de beschrijving van de spreuk anders. Dit geldt zelfs voor chirurgie, geneeskunde, handoplegging,... (niet voor eerste hulp) Je geneest 2 punten op 1 niet negatieve locatie, onmiddellijk na het gevecht. (tot maximum 5 minuten na het gevecht) Deze vaardigheid kan slechts 1 keer NA het gevecht gebruikt worden op de persoon. Deze vaardigheid duurt slechts enkele seconden om uit te voeren. Je kan wel meerdere personen genezen, maar altijd op slechts 1 locatie. Je kan vergiftigingen identificeren en ze door behandeling 1 niveau laten zakken. De effecten van het gif veranderen hierdoor niet maar ze zijn gemakkelijker te genezen. Een gif niveau 1 wordt door deze behandeling volledig genezen. Dit duurt 5 minuten. Dit kan per speler 1 keer per locatie per periode gedaan worden en telt als een genezing op torso. Je kan ziektes identificeren en ze door behandeling 1 niveau laten zakken. De effecten van de ziekte veranderen hierdoor niet maar ze zijn gemakkelijker te genezen. Een ziekte niveau 1 wordt door deze behandeling volledig genezen. Dit duurt 5 minuten. Dit kan per speler 1 keer per locatie per periode gedaan worden en telt als een genezing op torso. Je geneest 4 levenspunten op 1 locatie buiten gevecht. Je kan ledematen tot en met – 2 genezen en de torso vanop 0. Dit kan 1 keer per periode per locatie per persoon gedaan worden. Dit duurt 5 minuten per locatie. Geneeskunde is niet cumulatief met chirurgie. 3 punten 2 punten 3 punten 2 punten 2 punten 62 Goddelijk aura Handoplegging 1 Handoplegging 2 Handoplegging 3 Handoplegging 4 Harnasgebruik leer Harnasgebruik maliën Je bent beschermd door de goden en krijgt een aura dat iedereen op 3 meter afstand houdt. Niemand, vriend noch vijand, kan in deze aura komen. Als er geen ruimte is zal iedereen zo snel mogelijk proberen weg te komen van jou. Je kan hiermee wel niemand bewust wegduwen. Dit effect duurt 15 minuten of tot het einde van het gevecht. Je kan dit effect 1 keer per dag gebruiken. Magieresistentie telt niet. Je geneest x keer per dag 10 levenspunten, waarbij x het hoogste niveau van spreuken is dat je kan doen. Deze vaardigheid verhoogt ook het aantal punten van je genezingspoel (zie tabel). Deze vaardigheid kan niet op negatieve locaties gebruikt worden. Deze vaardigheid kan niet in gevecht gebruikt worden. Je geneest x keer per dag 20 levenspunten, waarbij x het hoogste niveau van spreuken is dat je kan doen. Deze vaardigheid verhoogt ook het aantal punten van je genezingspoel (zie tabel). Deze vaardigheid kan niet op negatieve locaties gebruikt worden. Deze vaardigheid kan niet in gevecht gebruikt worden. Deze vaardigheid vervangt Handoplegging 1. Je geneest x keer per dag 30 levenspunten, waarbij x het hoogste niveau van spreuken is dat je kan doen. Deze vaardigheid verhoogt ook het aantal punten van je genezingspoel (zie tabel). Deze vaardigheid kan niet op negatieve locaties gebruikt worden. Deze vaardigheid kan niet in gevecht gebruikt worden. Deze vaardigheid vervangt Handoplegging 2. Je geneest x keer per dag 40 levenspunten, waarbij x het hoogste niveau van spreuken is dat je kan doen. Deze vaardigheid verhoogt ook het aantal punten van je genezingspoel (zie tabel). Deze vaardigheid kan niet op negatieve locaties gebruikt worden. Deze vaardigheid kan niet in gevecht gebruikt worden. Deze vaardigheid vervangt Handoplegging 3. Je kan een harnas dragen van de kwaliteit leer. Je kan een harnas dragen van de kwaliteit maliën. 4 punten 2 punten 3 punten 3 punten 4 punten 2 punten 2 punten 63 Meester chirurg Ledematen aanzetten is voor jou geen enkel probleem meer, er is geen tijdslimiet en het maakt niet uit wat voor een ledemaat je terug aanzet (zo kan je bvb de arm van een ork aan een mens naaien). Je kan ook een dodelijk gewonde persoon genezen. Dit moet wel gebeuren binnen 10 minuten nadat de wonden zijn opgelopen. 4 punten Een dodelijk gewonde speler kan genezen worden van wonden op torso die niet hoger zijn dan -10 plus het niveau van de speler (bvb een niveau 5 speler kan genezen worden van wonden op torso tot -15). Verder kan je afgehakte ledematen genezen (van -6 naar 0); onbruikbare ledematen herstellen (van -5 tot 0 genezen naar 5 levenspunten) of gewonde ledematen genezen voor 15 levenspunten. Meester geneesheer Meesterschap éénhandig Meesterschap staf Genezingsmagie 1 Genezingsmagie 2 Genezingsmagie 3 Genezingsmagie 4 Genezingsmagie 5 Genezingsmagie 6 Genezingsmagie 7 Genezingsmagie 8 Genezingsmagie 9 Schildgebruik Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode per locatie per speler gebruiken. Deze vaardigheid kan niet in gevecht gebruikt worden, en duurt 5 minuten per locatie (rollenspel!!) Deze vaardigheid vervangt Chirurgie. Je geneest 18 levenspunten op 1 locatie. Je kan ledematen die op max –5 staan genezen, en een torso dat op max –1 staat. Deze vaardigheid mag per speler 1 keer per locatie per periode gebruiken. Deze vaardigheid kan niet in gevecht gebruikt worden. Deze vaardigheid vervangt Geneeskunde Je doet nu 3 punten schade met een éénhandig wapen van de gekozen wapengroep. Deze vaardigheid vervangt Specialisatie éénhandig. Je doet nu 3 schade met een staf. Deze vaardigheid vervangt Specialisatie Staf. Je kan spreuken van niveau 1 Genezingsmagie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 2 Genezingsmagie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 3 Genezingsmagie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 4 Genezingsmagie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 5 Genezingsmagie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 6 Genezingsmagie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 7 Genezingsmagie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 8 Genezingsmagie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 9 Genezingsmagie gebruiken. Je kan een schild hanteren. 4 punten 4 punten 4 punten 2 punten 2 punten 2 punten 3 punten 3 punten 3 punten 4 punten 4 punten 4 punten 2 punten 64 Specialisatie éénhandig Specialisatie schild Specialisatie staf Staf des levens Wapengebruik éénhandig Je doet 2 punten schade met een éénhandig wapen van de gekozen wapengroep. Deze vaardigheid vervangt wapengebruik éénhandig. Je schild krijgt 10 extra beschermingspunten en -1 schade per slag op het schild. Je doet nu 2 schade met een staf. Deze vaardigheid vervangt Wapengebruik staf. Je kan door middel van je staf 1 levend persoon volledig genezen van alle ziektes, giffen en je geneest ook al zijn levenspunten. Zelfs afgehakte ledematen groeien volledig terug aan. Dode personen kunnen echter niet genezen worden door deze vaardigheid. Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken. Je kiest een éénhandige wapengroep. Je kan kiezen uit 'éénhandig scherp', 'éénhandig stomp' of 'éénhandig bijl'. 3 punten 3 punten 3 punten 4 punten 2 punten Eénhandig scherp omvat alle éénhandige zwaarden en dolken (langzwaard, kortzwaard, dolk, ...). Eénhandig stomp omvat alle éénhandige knotsen (goedendag, knots, ...). Eénhandig bijl omvast alle éénhandige bijlen (korte bijl, lange bijl, ...). Wapengebruik staf Je kan de wapens van de gekozen groep nu gebruiken en er 1 punt schade mee doen. Je kan een staf hanteren en doet hier 1 punt schade mee. 2 punten 65 4.3.2 Ritualist 66 Vaardigheid Avatar van de goden Beschermend ritueel 1 Beschermend ritueel 2 Ceremonies 1 Ceremonies 2 Verklaring Je krijgt 25 tijdelijke levenspunten bij op elke locatie en je doet 2 punten extra schade met elke rake slag. Deze schade is cumulatief met andere effecten die je schade verhogen. Dit effect duurt 15 minuten of tot het einde van het gevecht. Deze vaardigheid kan 1 keer per dag gebruikt worden. Effecten die extra levenspunten of extra schade geven zijn niet cumulatief met deze vaardigheid. Je kan door middel van dit ritueel 5 tijdelijke levenspunten op elke locatie bijgeven voor jezelf en alle aanwezige gelovigen. Deze levenspunten kunnen niet genezen worden maar duren wel tot het einde van de periode. Alle schade die je krijgt wordt eerst van deze levenspunten afgetrokken. Je kan dit ritueel slechts 1 keer per periode uitvoeren. Het ritueel duurt minstens 15 minuten. Effecten die extra levenspunten geven zijn niet cumulatief met deze vaardigheid. Je kan door middel van dit ritueel 10 tijdelijke levenspunten op elke locatie bijgeven voor jezelf en alle aanwezige gelovigen. Deze levenspunten kunnen niet genezen worden maar duren wel tot het einde van de periode. Alle schade die je krijgt wordt eerst van deze levenspunten afgetrokken. Je kan dit ritueel slechts 1 keer per periode uitvoeren. Het ritueel duurt minstens 15 minuten. Effecten die extra levenspunten geven zijn niet cumulatief met deze vaardigheid. Deze vaardigheid vervangt Beschermend ritueel I. Je kan een stuk grond (5 meter op 5 meter) heilig maken om hier de rituelen voor je godheid te doen. Op deze heilige grond kan men tevens heilige symbolen maken. Je krijgt bij het nemen van deze vaardigheid 1 ceremonie niveau 1. Je kan tevens andere geheime ceremonies van niveau 1 aanleren. Deze ceremonies hebben speciale effecten die op geen enkele andere manier binnenspel verkregen kunnen worden. Je kan ook zelf proberen een ceremonie uit te voeren, je laat aan spelkot het te wensen effect weten. Naargelang rollenspel en uitvoering kan dit effect dan volledig of ten dele lukken. Je kan een stuk grond (5 meter op 5 meter) heilig maken om hier de rituelen voor je godheid te doen. Op deze heilige grond kan men tevens heilige symbolen maken Je krijgt bij het nemen van deze vaardigheid 1 ceremonie niveau 2. Je kan tevens andere geheime ceremonies van niveau 2 aanleren. Deze ceremonies hebben speciale effecten die op geen enkele andere manier binnenspel verkregen kunnen worden. Je kan ook zelf proberen een ceremonie uit te voeren, je laat aan spelkot het te wensen effect weten. Naargelang rollenspel en uitvoering kan dit effect dan volledig of ten dele lukken. Deze effecten zijn beduidend sterker dan ceremonies niveau 1. Kost 4 punten 3 punten 4 punten 2 punten 3 punten 67 Ceremonies 3 Genezend ritueel 1 Genezend Ritueel 2 Genezend ritueel 3 Genezend ritueel 4 Handoplegging 1 Handoplegging 2 Je kan een stuk grond (5 meter op 5 meter) heilig maken om hier de rituelen voor je godheid te doen. Op deze heilige grond kan men tevens heilige symbolen maken. Je krijgt bij het nemen van deze vaardigheid 1 ceremonie niveau 3. Je kan tevens andere geheime ceremonies van niveau 3 aanleren. Deze ceremonies hebben speciale effecten die op geen enkele andere manier binnenspel verkregen kunnen worden. Je kan ook zelf proberen een ceremonie uit te voeren, je laat aan spelkot het te wensen effect weten. Naargelang rollenspel en uitvoering kan dit effect dan volledig of ten dele lukken. Deze effecten zijn beduidend sterker dan ceremonies niveau 2. Je kan door middel van dit ritueel 10 punten genezing ongelokaliseerd geven aan elke gelovige van je god die aanwezig is op het ritueel. Deze genezing werkt niet op negatieve locaties. Je kan dit ritueel 1 keer per periode doen. Je kan door middel van dit ritueel 20 punten genezing ongelokaliseerd geven aan elke gelovige van je god die aanwezig is op het ritueel. Deze genezing werkt niet op negatieve locaties. Je kan dit ritueel 1 keer per periode doen. Deze vaardigheid vervangt genezend ritueel I. Je kan door middel van dit ritueel 30 punten genezing ongelokaliseerd geven aan elke gelovige van je god die aanwezig is op het ritueel. Deze genezing werkt ook op negatieve locaties (tot en met -5). Je kan dit ritueel 1 keer per periode doen. Deze vaardigheid vervangt Genezend ritueel II. Je kan door middel van dit ritueel 40 punten genezing geven aan elke gelovige van je god die aanwezig is op het ritueel. Deze genezing werkt ook op negatieve locaties (tot en met -5). Je kan dit ritueel 1 keer per periode doen. Deze vaardigheid vervangt Genezend ritueel III. Je geneest x keer per dag 10 levenspunten, waarbij x het hoogste niveau van spreuken is dat je kan doen. Deze vaardigheid verhoogt ook het aantal punten van je genezingspoel (zie tabel). Deze vaardigheid kan niet op negatieve locaties gebruikt worden. Deze vaardigheid kan niet in gevecht gebruikt worden. Je geneest x keer per dag 20 levenspunten, waarbij x het hoogste niveau van spreuken is dat je kan doen. Deze vaardigheid verhoogt ook het aantal punten van je genezingspoel (zie tabel). Deze vaardigheid kan niet op negatieve locaties gebruikt worden. Deze vaardigheid kan niet in gevecht gebruikt worden. Deze vaardigheid vervangt Handoplegging 1. 4 punten 2 punten 3 punten 4 punten 4 punten 2 punten 3 punten 68 Handoplegging 3 Harnasgebruik leer Harnasgebruik maliën Meesterschap éénhandig Meesterschap staf Rituele magie 1 Rituele magie 2 Rituele magie 3 Rituele magie 4 Rituele magie 5 Rituele magie 6 Rituele magie 7 Rituele magie 8 Rituele magie 9 Schildgebruik Specialisatie éénhandig Specialisatie schild Specialisatie staf Versterkend ritueel 1 Versterkend ritueel 2 Je geneest x keer per dag 30 levenspunten, waarbij x het hoogste niveau van spreuken is dat je kan doen. Deze vaardigheid verhoogt ook het aantal punten van je genezingspoel (zie tabel). Deze vaardigheid kan niet op negatieve locaties gebruikt worden. Deze vaardigheid kan niet in gevecht gebruikt worden. Deze vaardigheid vervangt Handoplegging 2. Je kan een harnas dragen van de kwaliteit leer. Je kan een harnas dragen van de kwaliteit maliën. Je doet nu 3 punten schade met een éénhandig wapen van de gekozen wapengroep. Deze vaardigheid vervangt Specialisatie éénhandig. Je doet nu 3 schade met een staf. Deze vaardigheid vervangt Specialisatie staf. Je kan spreuken van niveau 1 Rituele magie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 2 Rituele magie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 3 Rituele magie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 4 Rituele magie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 5 Rituele magie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 6 Rituele magie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 7 Rituele magie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 8 Rituele magie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 9 Rituele magie gebruiken. Je kan een schild hanteren. Je doet 2 punten schade met een éénhandig wapen van de gekozen wapengroep. Deze vaardigheid vervangt wapengebruik éénhandig. Je schild krijgt 10 extra beschermingspunten en -1 schade per slag op het schild. Je doet nu 2 schade met een staf. Deze vaardigheid vervangt Wapengebruik staf. Je kan door middel van dit ritueel schadereductie 1 geven aan de aanwezige gelovigen. Dit effect duurt tot het einde van het eerste gevecht. Je kan dit ritueel 1 keer per periode doen. Dit effect is niet cumulatief met andere schadereducties. Je kan door middel van dit ritueel schadereductie 2 geven aan de aanwezige gelovigen. Dit effect duurt tot het einde van het eerste gevecht. Je kan dit ritueel 1 keer per periode doen. Dit effect is niet cumulatief met andere schadereducties. Deze vaardigheid vervangt Versterkend ritueel 1. 4 punten 2 punten 3 punten 4 punten 4 punten 2 punten 2 punten 2 punten 3 punten 3 punten 3 punten 4 punten 4 punten 4 punten 2 punten 3 punten 3 punten 3 punten 2 punten 3 punten 69 Wapengebruik éénhandig Je kiest een éénhandige wapengroep. Je kan kiezen uit 'éénhandig scherp', 'éénhandig stomp' of 'éénhandig bijl'. 2 punten Eénhandig scherp omvat alle éénhandige zwaarden en dolken (langzwaard, kortzwaard, dolk, ...). Eénhandig stomp omvat alle éénhandige knotsen (goedendag, knots, ...). Eénhandig bijl omvast alle éénhandige bijlen (korte bijl, lange bijl, ...). Wapengebruik staf Je kan de wapens van de gekozen groep nu gebruiken en er 1 punt schade mee doen. Je kan een staf hanteren en doet hier 1 punt schade mee. 2 punten 70 4.3.3 Paladijn 71 Vaardigheid Beschermengel Eerste hulp Geneeskunde ziektes Geneeskunde Gevechtsvaardigheid 1 Gevechtsvaardigheid 2 Gevechtsvaardigheid 3 Gevechtsvaardigheid 4 Gevechtsvaardigheid 5 Gevechtsvaardigheid 6 Gevechtsvaardigheid 7 Gevechtsvaardigheid 8 Gevechtsvaardigheid 9 Handoplegging 1 Verklaring Je krijgt schadereductie 4 voor 15 minuten of tot het einde van het gevecht. Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken. Effecten die extra schadereductie geven zijn niet cumulatief met deze vaardigheid. Je geneest 2 punten op 1 niet negatieve locatie, onmiddellijk na het gevecht. (tot maximum 5 minuten na het gevecht) Deze vaardigheid kan slechts 1 keer NA het gevecht gebruikt worden op de persoon. Deze vaardigheid duurt slechts enkele seconden om uit te voeren. Je kan wel meerdere personen genezen, maar altijd op slechts 1 locatie. Je kan ziektes identificeren en ze door behandeling 1 niveau laten zakken. De effecten van de ziekte veranderen hierdoor niet maar ze zijn gemakkelijker te genezen. Een ziekte niveau 1 wordt door deze behandeling volledig genezen. Dit duurt 5 minuten. Dit kan keer per periode gedaan worden en telt als een genezing op torso. Je geneest 4 levenspunten op 1 locatie buiten gevecht. Je kan ledematen tot en met – 2 genezen en de torso vanop 0. Dit kan 1 keer per periode per locatie per persoon gedaan worden. Dit duurt 5 minuten per locatie. Geneeskunde is niet cumulatief met chirurgie. Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek. Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek. Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek. Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek. Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek. Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek. Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek. Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek. Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek. Je geneest x keer per dag 10 levenspunten, waarbij x het hoogste niveau van spreuken is dat je kan doen. Deze vaardigheid verhoogt ook het aantal punten van je genezingspoel (zie tabel). Deze vaardigheid kan niet op negatieve locaties gebruikt worden. Deze vaardigheid kan niet in gevecht gebruikt worden. Kost 4 punten 2 punten 3 punten 2 punten 2 punten 2 punten 2 punten 3 punten 3 punten 3 punten 4 punten 4 punten 4 punten 2 punten 72 Handoplegging 2 Handoplegging 3 Harnas van moed 1 Harnas van moed 2 Harnasgebruik maliën Harnasgebruik plaat Krijger van de goden Meesterschap éénhandig Meesterschap schild Meesterschap tweehandig Heilige magie 1 Heilige magie 2 Heilige magie 3 Heilige magie 4 Schild van de goden Schildgebruik Je geneest x keer per dag 20 levenspunten, waarbij x het hoogste niveau van spreuken is dat je kan doen. Deze vaardigheid verhoogt ook het aantal punten van je genezingspoel (zie tabel). Deze vaardigheid kan niet op negatieve locaties gebruikt worden. Deze vaardigheid kan niet in gevecht gebruikt worden. Deze vaardigheid vervangt Handoplegging 1. Je geneest x keer per dag 30 levenspunten, waarbij x het hoogste niveau van spreuken is dat je kan doen. Deze vaardigheid verhoogt ook het aantal punten van je genezingspoel (zie tabel). Deze vaardigheid kan niet op negatieve locaties gebruikt worden. Deze vaardigheid kan niet in gevecht gebruikt worden. Deze vaardigheid vervangt Handoplegging 2. Je kan het effect angst resisteren alsof je 5 niveaus hoger was. Je bent immuun aan het effect angst. Je kan een harnas dragen van de kwaliteit maliën. Je kan een harnas dragen van de kwaliteit plaat. Elke keer de je de vaardigheid “Levenspunten” neemt krijg je 1 extra levenspunt op elke locatie. Deze vaardigheid werkt met terugwerkende kracht. Je doet nu 3 punten schade met een éénhandig wapen van de gekozen wapengroep. Deze vaardigheid vervangt Specialisatie éénhandig. Je schild heeft 30 extra beschermingspunten op schild en – 2 schade per slag op het schild. Deze vaardigheid vervangt Specialisatie schild. Je doet 6 punten schade met een tweehandig wapen van de gekozen wapengroep. Deze vaardigheid vervangt Specialisatie tweehandig. Je kan spreuken van niveau 1 Heilige magie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 2 Heilige magie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 3 Heilige magie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 4 Heilige magie gebruiken. Je schild is onbreekbaar wanneer je tegen ondoden of demonen vecht. Dit schild verliest zijn effect als je het aan iemand anders geeft, dit effect is enkel van toepassing op jezelf. Je kan een schild hanteren. 3 punten 4 punten 2 punten 3 punten 2 punten 2 punten 3 punten 4 punten 3 punten 4 punten 2 punten 3 punten 3 punten 4 punten 4 punten 2 punten 73 Specialisatie éénhandig Specialisatie schild Specialisatie tweehandig Stevig harnas 1 Stevig harnas 2 Wapengebruik éénhandig Je doet 2 punten schade met een éénhandig wapen van de gekozen wapengroep. Deze vaardigheid vervangt wapengebruik éénhandig. Je schild krijgt+ 10 beschermingspunten en -1 schade per slag op het schild. Je doet 4 punten schade met een tweehandige wapen van de gekozen wapengroep. Deze vaardigheid vervangt wapengebruik tweehandig. Je krijgt 5 extra punten op elke harnaslocatie. Deze vaardigheid is enkel geldig voor plaatharnas. Dit telt enkel op het harnas dat jij draagt, en dit harnas dient minstens nog 1 punt bescherming te hebben op alle locaties. Deze punten verdwijnen als je het harnas uitdoet. Je krijgt 10 extra punten op elke harnaslocatie. Deze vaardigheid is enkel geldig voor plaatharnas. Dit telt enkel op het harnas dat jij draagt, en dit harnas dient minstens nog 1 punt bescherming te hebben op alle locaties. Deze punten verdwijnen als je het harnas uitdoet. Deze vaardigheid vervangt Stevig harnas I. Je kiest een éénhandige wapengroep. Je kan kiezen uit 'éénhandig scherp', 'éénhandig stomp' of 'éénhandig bijl'. 3 punten 2 punten 3 punten 3 punten 4 punten 2 punten Eénhandig scherp omvat alle éénhandige zwaarden en dolken (langzwaard, kortzwaard, dolk, ...). Eénhandig stomp omvat alle éénhandige knotsen (goedendag, knots, ...). Eénhandig bijl omvast alle éénhandige bijlen (korte bijl, lange bijl, ...). Wapengebruik tweehandig Je kan de wapens van de gekozen groep nu gebruiken en er 1 punt schade mee doen. Je kiest een tweehandige wapengroep. Je kan kiezen uit 'tweehandig scherp', 'tweehandig stomp' of 'tweehandig bijl'. 2 punten Tweehandig scherp omvat alle tweehandige zwaarden (slagzwaard, 2-hander, ...). Tweehandig stomp omvat alle tweehandige knotsen (grote knots, oorlogshamer, ...). Tweehandig bijl omvast alle tweehandige bijlen (oorlogsbijl, ...). Je kan de wapens van de gekozen groep nu gebruiken en er 2 punten schade mee doen. 74 4.3.4 Oorlogspriester 75 Vaardigheid Gesterkt door het geloof Gewijde grond Gift van de goden Handoplegging 1 Handoplegging 2 Harnasgebruik leer Harnasgebruik maliën Gevechtsvaardigheid 1 Gevechtsvaardigheid 2 Gevechtsvaardigheid 3 Gevechtsvaardigheid 4 Gevechtsvaardigheid 5 Meesterschap tweehandig Oorlogsmagie 1 Oorlogsmagie 2 Verklaring Je doet 1 punt extra schade met éénhandige en 2 punten extra schade met tweehandige wapens tegen ondoden en demonen. Dit is een permanent effect en is WEL cumulatief met andere effecten die schade van je wapens verhogen. Je kan een zegening plaatsen op een stuk grond (10 meter op 10 meter), elke ondode of demon die op deze grond komt krijgt 2 punten extra schade van elke rake slag of spreuk die hij krijgt. Dit effect duurt 1 volledige periode. Je kan dit effect 1 keer per periode doen. Je kan ervoor kiezen de schade van één van je spreuken in elementale schade te veranderen. Elementale schade is vuur, ijs of elektriciteit. Sommige creaturen zijn extra kwetsbaar voor bepaalde elementale energieën. Je kan deze vaardigheid 1 keer per gevecht gebruiken voor 1 spreuk die je zelf kiest. Je geneest x keer per dag 10 levenspunten, waarbij x het hoogste niveau van spreuken is dat je kan doen. Deze vaardigheid verhoogt ook het aantal punten van je genezingspoel (zie tabel). Deze vaardigheid kan niet op negatieve locaties gebruikt worden. Deze vaardigheid kan niet in gevecht gebruikt worden. Je geneest x keer per dag 20 levenspunten, waarbij x het hoogste niveau van spreuken is dat je kan doen. Deze vaardigheid verhoogt ook het aantal punten van je genezingspoel (zie tabel). Deze vaardigheid kan niet op negatieve locaties gebruikt worden. Deze vaardigheid kan niet in gevecht gebruikt worden. Deze vaardigheid vervangt Handoplegging 1. Je kan een harnas dragen van de kwaliteit leer. Je kan een harnas dragen van de kwaliteit maliën. Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek. Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek. Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek. Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek. Je kan gevechtsvaardigheden gebruiken zoals beschreven in het handboek. Je doet 6 punten schade met een tweehandig wapen van de gekozen wapengroep. Deze vaardigheid vervangt Specialisatie tweehandig. Je kan spreuken van niveau 1 Oorlogsmagie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 2 Oorlogsmagie gebruiken. Kost 4 punten 4 punten 3 punten 3 punten 4 punten 2 punten 2 punten 2 punten 2 punten 3 punten 4 punten 4 punten 4 punten 2 punten 2 punten 76 Oorlogsmagie 3 Oorlogsmagie 4 Oorlogsmagie 5 Oorlogsmagie 6 Oorlogsmagie 7 Oorlogsmagie 8 Oorlogsmagie 9 Schildgebruik Specialisatie éénhandig Specialisatie schild Specialisatie tweehandig Versterk spreuk Wapengebruik éénhandig Je kan spreuken van niveau 3 Oorlogsmagie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 4 Oorlogsmagie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 5 Oorlogsmagie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 6 Oorlogsmagie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 7 Oorlogsmagie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 8 Oorlogsmagie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 9 Oorlogsmagie gebruiken. Je kan een schild hanteren. Je doet 2 punten schade met een éénhandig wapen van de gekozen wapengroep. Deze vaardigheid vervangt wapengebruik éénhandig. Je schild krijgt+ 10 beschermingspunten en -1 schade per slag op het schild. Je doet 4 punten schade met een tweehandige wapen van de gekozen wapengroep. Deze vaardigheid vervangt wapengebruik tweehandig. Je roept “Versterk spreuk” net voor de incantatie van je spreuk. Je maakt de spreuk krachtiger zodat men 2 anti-magie moet betalen om ze te resisteren. Je kan deze vaardigheid 1 keer per gevecht gebruiken. Deze vaardigheid is niet cumulatief met andere vaardigheden die je spreuk veranderen. Je kiest een éénhandige wapengroep. Je kan kiezen uit 'éénhandig scherp', 'éénhandig stomp' of 'éénhandig bijl'. 2 punten 3 punten 3 punten 3 punten 4 punten 4 punten 4 punten 2 punten 3 punten 3 punten 3 punten 3 punten 2 punten Eénhandig scherp omvat alle éénhandige zwaarden en dolken (langzwaard, kortzwaard, dolk, ...). Eénhandig stomp omvat alle éénhandige knotsen (goedendag, knots, ...). Eénhandig bijl omvast alle éénhandige bijlen (korte bijl, lange bijl, ...). Wapengebruik tweehandig Je kan de wapens van de gekozen groep nu gebruiken en er 1 punt schade mee doen. Je kiest een tweehandige wapengroep. Je kan kiezen uit 'tweehandig scherp', 'tweehandig stomp' of 'tweehandig bijl'. 2 punten Tweehandig scherp omvat alle tweehandige zwaarden (slagzwaard, 2-hander, ...). Tweehandig stomp omvat alle tweehandige knotsen (grote knots, oorlogshamer, ...). Tweehandig bijl omvast alle tweehandige bijlen (oorlogsbijl, ...). Je kan de wapens van de gekozen groep nu gebruiken en er 2 punten schade mee doen. 77 4.3.5 Druide 78 Vaardigheid Armadillo 1 Armadillo 2 Armadillo 3 Beer 1 Beer 2 Verklaring Transformeer in een halfarmadillo en krijg schadereductie 1. Dit effect duurt 15 minuten of tot het einde van het gevecht. Je kan slechts 1 transformatie per gevecht actief hebben. Effecten die extra schadereductie geven zijn niet cumulatief met deze vaardigheid. Bij transformatie verander je en MOET je dus een masker (of halfmasker) voorzien. Je kan geen wapens meer hanteren, je handen veranderen in klauwen waarmee je nu zal vechten en 1 punt schade per slag doet. Je moet zelf klauwen OF vechtstokjes voorzien. Transformeer in een halfarmadillo en krijg schadereductie 2. Dit effect duurt 15 minuten of tot het einde van het gevecht. Je kan slechts 1 transformatie per gevecht actief hebben. Effecten die extra schadereductie geven zijn niet cumulatief met deze vaardigheid. Bij transformatie verander je en MOET je dus een masker (of halfmasker) voorzien. Je kan geen wapens meer hanteren, je handen veranderen in klauwen waarmee je nu zal vechten en 1 punt schade per slag doet. Je moet zelf klauwen OF vechtstokjes voorzien. Deze vaardigheid vervangt Armadillo 1. Transformeer in een halfarmadillo en krijg schadereductie 3. Dit effect duurt 15 minuten of tot het einde van het gevecht. Je kan slechts 1 transformatie per gevecht actief hebben. Effecten die extra schadereductie geven zijn niet cumulatief met deze vaardigheid. Bij transformatie verander je en MOET je dus een masker (of halfmasker) voorzien. Je kan geen wapens meer hanteren, je handen veranderen in klauwen waarmee je nu zal vechten en 1 punt schade per slag doet. Je moet zelf klauwen OF vechtstokjes voorzien. Deze vaardigheid vervangt Armadillo 2. Transformeer in een halfbeer en krijg 5 extra tijdelijke levenspunten op elke locatie. Dit effect duurt 15 minuten of tot het einde van het gevecht. Je kan slechts 1 transformatie per gevecht actief hebben. Effecten die extra levenspunten geven zijn niet cumulatief met deze vaardigheid. Bij transformatie verander je en MOET je dus een masker (of halfmasker) voorzien. Je kan geen wapens meer hanteren, je handen veranderen in klauwen waarmee je nu zal vechten en 1 punt schade per slag doet. Je moet zelf klauwen OF vechtstokjes voorzien. Transformeer in een halfbeer en krijg 15 extra tijdelijke levenspunten op elke locatie. Dit effect duurt 15 minuten of tot het einde van het gevecht. Je kan slechts 1 transformatie per gevecht actief hebben. Effecten die extra levenspunten geven zijn niet cumulatief met deze vaardigheid. Bij transformatie verander je en MOET je dus een masker (of halfmasker) voorzien. Je kan geen wapens meer hanteren, je handen veranderen in klauwen waarmee je nu zal vechten en 1 punt schade per slag doet. Je moet zelf klauwen OF vechtstokjes voorzien. Deze vaardigheid vervangt Beer 1. Kost 2 punten 3 punten 4 punten 2 punten 3 punten 79 Beer 3 Handoplegging 1 Handoplegging 2 Handoplegging 3 Harnasgebruik leer Kruidendrankjes 1 Kruidendrankjes 2 Kruidendrankjes 3 Kruidendrankjes 4 Meesterschap éénhandig Meesterschap staf Transformeer in een halfbeer en krijg 30 extra tijdelijke levenspunten op elke locatie. Dit effect duurt 15 minuten of tot het einde van het gevecht. Je kan slechts 1 transformatie per gevecht actief hebben. Effecten die extra levenspunten geven zijn niet cumulatief met deze vaardigheid. Bij transformatie verander je en MOET je dus een masker (of halfmasker) voorzien. Je kan geen wapens meer hanteren, je handen veranderen in klauwen waarmee je nu zal vechten en 1 punt schade per slag doet. Je moet zelf klauwen OF vechtstokjes voorzien. Deze vaardigheid vervangt Beer 2. Je geneest x keer per dag 10 levenspunten, waarbij x het hoogste niveau van spreuken is dat je kan doen. Deze vaardigheid verhoogt ook het aantal punten van je genezingspoel (zie tabel). Deze vaardigheid kan niet op negatieve locaties gebruikt worden. Deze vaardigheid kan niet in gevecht gebruikt worden. Je geneest x keer per dag 20 levenspunten, waarbij x het hoogste niveau van spreuken is dat je kan doen. Deze vaardigheid verhoogt ook het aantal punten van je genezingspoel (zie tabel). Deze vaardigheid kan niet op negatieve locaties gebruikt worden. Deze vaardigheid kan niet in gevecht gebruikt worden. Deze vaardigheid vervangt Handoplegging 1. Je geneest x keer per dag 30 levenspunten, waarbij x het hoogste niveau van spreuken is dat je kan doen. Deze vaardigheid verhoogt ook het aantal punten van je genezingspoel (zie tabel). Deze vaardigheid kan niet op negatieve locaties gebruikt worden. Deze vaardigheid kan niet in gevecht gebruikt worden. Deze Vaardigheid vervangt Handoplegging 2. Je kan een harnas dragen van de kwaliteit leer. Je kan kruiden van niveau 1 met elkaar vermengen om zo een kruidendrankje te maken. Je kan kruiden van niveau 1 en 2 met elkaar vermengen om zo een kruidendrankje te maken. Je kan kruiden van niveau 1 tot 3 met elkaar vermengen om zo een kruidendrankje te maken. Je kan kruiden van niveau 1 tot 4 met elkaar vermengen om zo een kruidendrankje te maken. Je doet nu 3 punten schade met een éénhandig wapen van de gekozen wapengroep. Deze vaardigheid vervangt Specialisatie éénhandig. Je doet nu 3 schade met een staf. Deze vaardigheid vervangt Specialisatie staf. 4 punten 2 punten 3 punten 4 punten 2 punten 2 punten 3 punten 3 punten 4 punten 4 punten 4 punten 80 Multivorm Natuurmagie 1 Natuurmagie 2 Natuurmagie 3 Natuurmagie 4 Natuurmagie 5 Natuurmagie 6 Natuurmagie 7 Natuurmagie 8 Natuurmagie 9 Natuurteleportatie Specialisatie éénhandig Specialisatie staf Transformatie Wapengebruik éénhandig Je kan nu twee diervormen en hun effecten met elkaar vermengen. Je bent nog steeds gebonden aan alle regels van vormverandering, en bij het gebruiken van deze vaardigheid worden de twee gekozen transformaties geschrapt van het lijstje van nog beschikbare transformaties per periode (zie transformatie). Je kan spreuken van niveau 1 natuurmagie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 2 natuurmagie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 3 natuurmagie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 4 natuurmagie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 5 natuurmagie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 6 natuurmagie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 7 natuurmagie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 8 natuurmagie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 9 natuurmagie gebruiken. Je kan je via bomen wegteleporteren. Je zal altijd op een veilige locatie terechtkomen. Deze vaardigheid kan 1 keer per periode gebruikt worden en kan enkel gedaan worden als je een boom aanraakt. Meld je bij het spelkot wanneer je deze vaardigheid gebruikt. Je doet 2 punten schade met een éénhandig wapen van de gekozen wapengroep. Deze vaardigheid vervangt wapengebruik éénhandig. Je doet nu 2 schade met een staf. Deze vaardigheid vervangt Wapengebruik staf. Deze vaardigheid laat je toe om per vorm x keer per periode te transformeren, waarbij x het hoogste niveau van die vorm is (beer, wolf of armadillo). He je bvb. Beer II dan kan je 2 keer per periode transformeren in een beer. Heb je Beer II en Wolf I, dan kan je 2x per periode transformeren in een beer en 1x per periode in een wolf. Je kiest een éénhandige wapengroep. Je kan kiezen uit 'éénhandig scherp', 'éénhandig stomp' of 'éénhandig bijl'. 4 punten 2 punten 2 punten 2 punten 3 punten 3 punten 3 punten 4 punten 4 punten 4 punten 4 punten 3 punten 3 punten 2 punten 2 punten Eénhandig scherp omvat alle éénhandige zwaarden en dolken (langzwaard, kortzwaard, dolk, ...). Eénhandig stomp omvat alle éénhandige knotsen (goedendag, knots, ...). Eénhandig bijl omvast alle éénhandige bijlen (korte bijl, lange bijl, ...). Wapengebruik staf Je kan de wapens van de gekozen groep nu gebruiken en er 1 punt schade mee doen. Je kan een staf hanteren en doet hier 1 punt schade mee. 2 punten 81 Wolf 1 Wolf 2 Wolf 3 Je transformeert in een halfwolf en groeit klauwen. Dit wordt uitgebeeld met gevechtsklauwen of gevechtsstokjes, maximum lengte hiervan is 50 cm. Je doet 2 punten schade met deze klauwen. Je kan slechts 1 transformatie per gevecht actief hebben op je. Bij transformatie verander je en MOET je dus een masker (of halfmasker) voorzien. Je kan geen wapens meer hanteren, je handen veranderen in klauwen waarmee je nu zal vechten. Je moet zelf klauwen OF vechtstokjes voorzien. Je transformeert in een halfwolf en groeit klauwen. Dit wordt uitgebeeld met gevechtsklauwen of gevechtsstokjes, maximum lengte hiervan is 50 cm. Je doet 3 punten schade met deze klauwen. Je kan slechts 1 transformatie per gevecht actief hebben op je. Bij transformatie verander je en MOET je dus een masker (of halfmasker) voorzien. Je kan geen wapens meer hanteren, je handen veranderen in klauwen waarmee je nu zal vechten. Je moet zelf klauwen OF vechtstokjes voorzien. Deze vaardigheid vervangt Wolf 1. Je transformeert in een halfwolf en groeit klauwen. Dit wordt uitgebeeld met gevechtsklauwen of gevechtsstokjes, maximum lengte hiervan is 50 cm. Je doet 4 punten schade met deze klauwen. Je kan slechts 1 transformatie per gevecht actief hebben op je. Bij transformatie verander je en MOET je dus een masker (of halfmasker) voorzien. Je kan geen wapens meer hanteren, je handen veranderen in klauwen waarmee je nu zal vechten. Je moet zelf klauwen OF vechtstokjes voorzien. Deze vaardigheid vervangt Wolf 2. 2 punten 3 punten 4 punten 82 4.4 Magiërs Met hun krachtige betoveringen en spreuken vormen de magiërs een niet te onderschatten deel van een groep avonturiers. Hun magie kan vijanden tot stof doen vergaan of hen tot vriend maken, voorwerpen betoveren en nog zoveel meer. Er zijn 5 subklassen bij de magiër, elk toegespitst op een bepaald aspect van de magie en elk met zijn eigen unieke krachten. De evocator is het voorbeeld van de gevechtsmagiër. Er zijn er slechts weinigen die zijn zware offensieve spreuken overleven. Niet alleen zijn offensieve magie maakt hem zo sterk, ook zijn immuniteit aan spreuken en de mogelijkheid om spreuken te gebruiken als anderen dat niet kunnen maken hem tot een formidabele oorlogsmachine. Illusionisten maken gebruik van hun magie om vijanden te verwarren of om hen te verstrikken in een web van waanbeelden. Buiten zijn massieve arsenaal aan spreuken bezit de illusionist ook de kracht van hypnose om zijn slachtoffer dingen te laten doen die het in normale omstandigheden nooit zou doen. Ook zijn vaardigheid in alchemie maakt hem tot een dierbare vriend. Arcanisten zijn onontbeerlijk voor avonturiers. Zij bezitten de vaardigheid om alledaagse voorwerpen haast legendarische magische eigenschappen te geven. Dit, gecombineerd met hun alchemische kennis en hun handige spreuken, zorgt ervoor dat zij op handen gedragen worden door al hun vrienden en kennissen. Wie wil er nu niet in het bezit zijn van een magisch wapen dat je net dat extra voordeel geeft in het gevecht? De ondodenmeester is een gevaarlijke en niet te onderschatten tegenstander of vriend. Met zijn gave de doden terug tot ondode status te brengen en zijn gevaarlijke necromantie is hij een geduchte kracht op het slagveld. Buiten deze gaven is hij ook diegene die ondode dienaren kan genezen, iets wat van groot belang is in deze wereld waar ondoden vele gevechten voor de levenden leveren. De heks is het buitenbeentje van de magiërsklassen. Zij gebruikt haar hekserij niet alleen om te charmeren, maar ook om te vernietigen. Het gebruik van kruidendrankjes zorgt voor de nodige versterking om een groep avonturiers op de been te houden. Om nog maar te zwijgen over de gruwelijke vervloekingen die ze kan uitspreken en de de vreemde Voodoo praktijken die ze erop nahoudt… De lich is een dode die door de ondodenmeester terug tot leven is gebracht met één specifiek doel: het vernietigen van de vijand. Door gebruik te maken van evocatie en illusie kan hij zijn vijand verpulveren voordat hij nog maar beseft wat er gebeurd is. Zijn immuniteit aan vele spreuken helpt hem ook om tijdens het gevecht lang stand te houden. 83 Magiërs hebben enkele speciale vaardigheden die ze gratis krijgen bij het aanmaken van je personage. Deze zijn: Arcaan lezen: De magiër kan arcane spreuken op scroll lezen. Bij het uitspreken van een spreuk op scroll wordt de scroll vernietigd. Deze vaardigheid vervangt de algemene vaardigheid "Lezen" niet. Arcaan schrijven: De magiër kan een spreuk die hij heeft ingestudeerd overzetten op een leeg stuk magisch perkament. Hierbij wordt de ingestudeerde spreuk opgebruikt (alsof hij de spreuk heeft uitgesproken). Deze vaardigheid vervangt de algemene vaardigheid "Schrijven" niet. Wapengebruik wand: De magiër kan een wand gebruiken als afstandswapen. Deze doet standaard 1 punt schade. Hij dient de incantatie: 'De kracht van mijn magie zal je raken’ uit te spreken en met de wand naar een doelwit te wijzen telkens hij hem gebruikt. 84 4.4.1 Evocator 85 Vaardigheid Dubbelspreuk Energie Absorptie 1 Energie Absorptie 2 Energie Absorptie 3 Energie Absorptie 4 Energie Avatar Evocatie 1 Evocatie 2 Evocatie 3 Evocatie 4 Evocatie 5 Evocatie 6 Verklaring Je spreuk heeft 2 keer effect. De tweede keer dat de spreuk effect heeft moet dit wel op een ander doel van toepassing zijn. Je kan deze vaardigheid 1 keer per gevecht gebruiken. Je kan deze vaardigheid niet gebruiken bij spreuken die in hun beschrijving al meer dan 1 doel hebben; en ook enkel op aanwijzingsspreuken. Het doel moet tevens zichtbaar binnen de 10 passen van jou staan. Je kan 1 x per periode maximum 10 punten elementale schade (ijs, vuur, elektriciteit) uit 1 bron absorberen en omzetten in 10 punten genezing ongelokaliseerd. Deze genezing werkt niet op negatieve locaties. Je kan 1 x per periode maximum 20 punten elementale schade (ijs, vuur, elektriciteit) uit 1 bron absorberen en omzetten in 20 punten genezing ongelokaliseerd. Deze genezing werkt niet op negatieve locaties. Deze vaardigheid vervangt Energie absorptie 1. Je kan 1 x per periode maximum 30 punten elementale schade (ijs, vuur, elektriciteit) uit 1 bron absorberen en omzetten in 30 punten genezing ongelokaliseerd. Deze genezing werkt niet op negatieve locaties. Deze vaardigheid vervangt Energie absorptie 2. Je kan 1 x per periode maximum 40 punten elementale schade (ijs, vuur, elektriciteit) uit 1 bron absorberen en omzetten in 40 punten genezing ongelokaliseerd. Deze genezing werkt niet op negatieve locaties. Deze vaardigheid vervangt Energie absorptie 3. Je bent voor 1 periode immuun aan spreukenschade van een gekozen element (vuur, ijs, elektriciteit). Elementale schade toegebracht door een wapen komt wel nog door. Deze vaardigheid is cumulatief met Energie Absorptie 4. Je kan spreuken van niveau 1 evocatie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 2 evocatie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 3 evocatie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 4 evocatie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 5 evocatie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 6 evocatie gebruiken. Kost 4 punten 2 punten 2 punten 3 punten 4 punten 4 punten 2 punten 2 punten 2 punten 3 punten 3 punten 3 punten 86 Evocatie 7 Evocatie 8 Evocatie 9 IJzige slag Meester der elementen Meesterschap staf Meesterschap wand Negeer pantser Onstuitbare spreuk Specialisatie element Specialisatie staf Specialisatie wand Je kan spreuken van niveau 7 evocatie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 8 evocatie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 9 evocatie gebruiken. De magiër roept "IJzige slag". De eerstvolgende slag die hij doet met een wapen geeft zijn doel het effect "slow" tot het einde van het gevecht. Ongeacht of de slag raak is of niet, de vaardigheid blijft gebruikt. Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken. Je spreuken krijgen een bijkomstig effect. De bijkomende effecten van je spreuken zijn: Vuur: Een spreuk met vuurschade doet een “stun”. Ijs: Een spreuk met ijsschade “root”. Elektriciteit: Een spreuk met elektriciteitschade doet dubbele schade op ijzeren pantsers (maliën en plaat). Per gevecht kan je eenmaal 1 van bovenstaande effecten gebruiken. Dit effect is enkel van toepassing op spreuken die geen duurtijd hebben (dus bvb. niet op de spreuk 'muur van vuur' of 'schild van vuur'). Je doet nu 3 schade met een staf. Deze vaardigheid vervangt Specialisatie staf. Je doet 3 punten schade met een wand. Deze vaardigheid vervangt Specialisatie wand. Je kan kiezen om met je wand door pantser te schieten. Je roept “Onstuitbare spreuk”. Je eerstvolgende spreuk is niet te resisteren door magieresistentie. Deze vaardigheid kan je 1 keer per gevecht gebruiken. Je spreuken krijgen een bijkomstig effect. De bijkomende effecten van je spreuken zijn: Vuur: knockback Ijs: slow Electriciteit: doet de helft meer schade op ijzeren pantsers (maliën en plaatharnas) (bvb 4 schade wordt 6 schade, afronden naar boven, dus 5 schade wordt 8 schade, etc...) Per gevecht kan je eenmaal 1 van bovenstaande effecten gebruiken. Dit effect is enkel van toepassing op spreuken die geen duurtijd hebben (dus bvb. niet op de spreuk 'muur van vuur' of 'schild van vuur'). Je doet nu 2 schade met een staf. Deze vaardigheid vervangt wapengebruik staf. Je doet 2 punten schade met een wand. Deze vaardigheid vervangt wapenebruik wand. 4 punten 4 punten 4 punten 2 punten 4 punten 4 punten 4 punten 2 punten 4 punten 3 punten 3 punten 3 punten 87 Stille spreuk Verander element Versterk spreuk Vurige slag Wapengebruik staf Wisselspreuk 1 Wisselspreuk 2 Je moet geen incantatie doen voor je spreuk. Je hebt ook geen component nodig. Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken. Deze vaardigheid is niet cumulatief met andere vaardigheden die je spreuken veranderen of versterken. Je kan het element van een spreuk veranderen (vb. een vuurspreuk kan je ijsschade laten doen). Je kan deze vaardigheid 1 keer per gevecht gebruiken. Dit effect is niet cumulatief met andere vaardigheden die je spreuk veranderen of versterken. Je roept “Versterk spreuk” net voor de incantatie van de spreuk. Je maakt de spreuk krachtiger zodat men 2 anti-magie moet betalen om ze te resisteren. Je kan deze vaardigheid 1 keer per gevecht gebruiken. Deze vaardigheid is niet cumulatief met andere vaardigheden die je spreuk veranderen of versterken. Je roept "Vurige slag". Tot het einde van het gevecht doet je wapen vuurschade in plaats van gewone schade (dus in plaats van 2 te roepen als je schade doet met je wapen dien je 2 VUUR te roepen). Je kan deze vaardigheid 2 keer per periode gebruiken. Je kan een staf hanteren en doet hier 1 punt schade mee. Je kan 1 spreuk die je hebt ingestudeerd omwisselen met een andere spreuk die je niet hebt ingestudeerd. Dit duurt 5 minuten waarin je je moet concentreren en als je gestoord wordt vervalt dit effect en kan je deze vaardigheid deze periode niet meer gebruiken. Je kan dit effect 1 keer per periode gebruiken. Je kan 2 spreuken die je hebt ingestudeerd omwisselen met twee andere spreuken die je niet hebt ingestudeerd. Dit duurt 5 minuten waarin je je moet concentreren en als je gestoord wordt vervalt dit effect en kan je deze vaardigheid deze periode niet meer gebruiken. Je kan dit effect 1 keer per periode gebruiken. Je kan zowel Wisselspreuk I en Wisselspreuk II gebruiken in elke periode. 2 punten 4 punten 3 punten 3 punten 2 punten 3 punten 4 punten 88 4.4.2 Illusionist 89 Vaardigheid Alchemie 1 Alchemie 2 Alchemie 3 Alchemie 4 Creatief materiaalgebruik 1 Creatief materiaalgebruik 2 Hypnose dier 1 Verklaring Je kan potions van het niveau 1 maken als je het recept kent. Je krijgt bij het aanleren van deze vaardigheid 2 willekeurige recepten van niveau 1. Je kan potions van het niveau 2 maken als je het recept kent. Je kan potions van het niveau 3 maken als je het recept kent. Je kan potions van het niveau 4 maken als je het recept kent. Je hebt 10% kans met dezelfde materialen 2 drankjes te maken in plaats van 1. Je hebt 25% kans met dezelfde materialen 2 drankjes te maken in plaats van 1. Je hypnotiseert een slachtoffer. Het hypnotiseren duurt 5 minuten en moet ononderbroken zijn. Nadat het slachtoffer gehypnotiseerd is vertel je dat hij/zij 5 minuten zal denken dat hij een dier is. De hypnose kan onmiddellijk ingaan of door middel van een trigger (vb: eerstvolgende gevecht, bij het horen van woord X, bij het zien van een persoon,..) De hypnose vervalt wanneer het slachtoffer schade krijgt of na 5 minuten. Elk slachtoffer kan het doel zijn van maximum 1 hypnose-effect. Kost 2 punten 3 punten 3 punten 4 punten 3 punten 3 punten 2 punten Eens je begint te hypnotiseren kan je “slachtoffer” zich niet meer verzetten, hij / zij kan niet van je weggaan. Je slachtoffer in dus volledig je macht, maar je moet wel de voorgeschreven tijd met hem / haar doorbrengen om het effect te laten gebeuren. De gehypnotiseerde persoon kan zich achteraf ook niet meer herinneren dat hij gehypnotiseerd is of door wie dit is gebeurd. Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken. 90 Hypnose dier 2 Hypnose fobie 1 Je hypnotiseert je slachtoffer (instant) . Nadat het slachtoffer gehypnotiseerd vertel je dat hij/zij 5 minuten zal denken dat hij/zij een dier is. De hypnose kan onmiddellijk ingaan of door middel van een trigger (vb: eerstvolgende gevecht, bij het horen van woord X, bij het zien van een persoon,..) De hypnose vervalt wanneer het slachtoffer schade krijgt of na 5 minuten. Elk slachtoffer kan het doel zijn van maximum 1 hypnose-effect. Eens je begint te hypnotiseren kan je “slachtoffer” zich niet meer verzetten, hij / zij kan niet van je weggaan. Je slachtoffer in dus volledig je macht, maar je moet wel de voorgeschreven tijd met hem / haar doorbrengen om het effect te laten gebeuren. De gehypnotiseerde persoon kan zich acteraf ook niet meer herinneren dat hij gehypnotiseerd is of door wie dit is gebeurd. Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken. Je hypnotiseert een slachtoffer. Het hypnotiseren duurt 5 minuten en moet ononderbroken zijn. Nadat het slachtoffer gehypnotiseerd is vertel je dat hij bang is van X voor 15 minuten. De hypnose kan onmiddellijk ingaan of door middel van een trigger (vb: eerstvolgende gevecht, bij het horen van woord X, bij het zien van een persoon,..) De hypnose vervalt wanneer het slachtoffer schade krijgt of na 15 minuten. Elk slachtoffer kan het doel zijn van maximum 1 hypnose-effect. 3 punten 3 punten Eens je begint te hypnotiseren kan je “slachtoffer” zich niet meer verzetten, hij / zij kan niet van je weggaan. Je slachtoffer in dus volledig je macht, maar je moet wel de voorgeschreven tijd met hem / haar doorbrengen om het effect te laten gebeuren. De gehypnotiseerde persoon kan zich achteraf ook niet meer herinneren dat hij gehypnotiseerd is of door wie dit is gebeurd. Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken. 91 Hypnose fobie 2 Hypnose persoonlijkheid 1 Je hypnotiseert je slachtoffer met onmiddellijke ingang. Nadat het slachtoffer gehypnotiseerd vertel je dat hij bang is van X voor 1 uur. De hypnose kan onmiddellijk ingaan of door middel van een trigger (vb: eerstvolgende gevecht, bij het horen van woord X, bij het zien van een persoon,..) De hypnose vervalt wanneer het slachtoffer schade krijgt of na 1 uur. Elk slachtoffer kan het doel zijn van maximum 1 hypnose-effect. Eens je begint te hypnotiseren kan je “slachtoffer” zich niet meer verzetten, hij / zij kan niet van je weggaan. . Je slachtoffer in dus volledig je macht, maar je moet wel de voorgeschreven tijd met hem / haar doorbrengen om het effect te laten gebeuren. De gehypnotiseerde persoon kan zich achteraf ook niet meer herinneren dat hij gehypnotiseerd is of door wie dit is gebeurd. Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken. Je hypnotiseert een slachtoffer. Het hypnotiseren duurt 5 minuten en moet ononderbroken zijn. Nadat het slachtoffer gehypnotiseerd zal hij denken dat hij persoon X is voor 15 minuten. De hypnose kan onmiddellijk ingaan of door middel van een trigger (vb: eerstvolgende gevecht, bij het horen van woord X, bij het zien van een persoon,..) De hypnose vervalt wanneer het slachtoffer schade krijgt of na 5 minuten. Elk slachtoffer kan het doel zijn van maximum 1 hypnose-effect. 4 punten 2 punten Eens je begint te hypnotiseren kan je “slachtoffer” zich niet meer verzetten, hij / zij kan niet van je weggaan. Je slachtoffer in dus volledig je macht, maar je moet wel de voorgeschreven tijd met hem / haar doorbrengen om het effect te laten gebeuren. De gehypnotiseerde persoon kan zich achteraf ook niet meer herinneren dat hij gehypnotiseerd is of door wie dit is gebeurd. Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken. 92 Hypnose persoonlijkheid 2 Hypnose waarheid 1 Je hypnotiseert je slachtoffer met onmmiddelijke ingang. Nadat het slachtoffer gehypnotiseerd zal hij denken dat hij persoon X is voor 1 uur. De hypnose kan onmiddellijk ingaan of door middel van een trigger (vb: eerstvolgende gevecht, bij het horen van woord X, bij het zien van een persoon,..) De hypnose vervalt wanneer het slachtoffer schade krijgt of na 1 uur. Elk slachtoffer kan het doel zijn van maximum 1 hypnose-effect. Eens je begint te hypnotiseren kan je “slachtoffer” zich niet meer verzetten, hij / zij kan niet van je weggaan. Je slachtoffer in dus volledig je macht, maar je moet wel de voorgeschreven tijd met hem / haar doorbrengen om het effect te laten gebeuren. De gehypnotiseerde persoon kan zich achteraf ook niet meer herinneren dat hij gehypnotiseerd is of door wie dit is gebeurd. Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken. Je hypnotiseert een slachtoffer. Het hypnotiseren duurt 5 minuten en moet ononderbroken zijn. Nadat het slachtoffer gehypnotiseerd zal hij 1 vraag naar waarheid beantwoorden. De hypnose kan onmiddellijk ingaan of door middel van een trigger (vb: eerstvolgende gevecht, bij het horen van woord X, bij het zien van een persoon,..) Elk slachtoffer kan het doel zijn van maximum 1 hypnoseeffect. 4 punten 2 punten Eens je begint te hypnotiseren kan je “slachtoffer” zich niet meer verzetten, hij / zij kan niet van je weggaan. Je slachtoffer in dus volledig je macht, maar je moet wel de voorgeschreven tijd met hem / haar doorbrengen om het effect te laten gebeuren. De gehypnotiseerde persoon kan zich achteraf ook niet meer herinneren dat hij gehypnotiseerd is of door wie dit is gebeurd. Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken. 93 Hypnose waarheid 2 Illusie 1 Illusie 2 Illusie 3 Illusie 4 Illusie 5 Illusie 6 Illusie 7 Illusie 8 Illusie 9 Meesterschap staf Meesterschap wand Negeer pantser Specialisatie staf Specialisatie wand Waanbeeld Wapengebruik staf Zie de waarheid Je hypnotiseert je slachtoffer(instant). Nadat het slachtoffer gehypnotiseerd zal hij 3 vragen naar waarheid beantwoorden. De hypnose kan onmiddellijk ingaan of door middel van een trigger (vb: eerstvolgende gevecht, bij het horen van woord X, bij het zien van een persoon,..) Elk slachtoffer kan het doel zijn van maximum 1 hypnose-effect. Eens je begint te hypnotiseren kan je “slachtoffer” zich niet meer verzetten, hij / zij kan niet van je weggaan. Je slachtoffer in dus volledig je macht, maar je moet wel de voorgeschreven tijd met hem / haar doorbrengen om het effect te laten gebeuren. De gehypnotiseerde persoon kan zich achteraf ook niet meer herinneren dat hij gehypnotiseerd is of door wie dit is gebeurd. Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken. Je kan spreuken van niveau 1 Illusie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 2 Illusie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 3 Illusie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 4 Illusie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 5 Illusie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 6 Illusie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 7 Illusie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 8 Illusie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 9 Illusie gebruiken. Je doet nu 3 schade met een staf. Deze vaardigheid vervangt Specialisatie staf. Je doet 3 punten schade met een wand. Deze vaardigheid vervangt Specialisatie wand. Je kan kiezen om met je wand door pantser te schieten. Je doet nu 2 schade met een staf. Deze vaardigheid vervangt Wapengebruik staf. Je doet 2 punten schade met een wand. Deze vaardigheid vervangt Wapengebruik wand. Dit is een instant hypnose. Beschrijf een plaats of wereld. Je slachtoffer zal denken dat hij zich in deze wereld bevindt. De hypnose vervalt wanneer het slachtoffer schade krijgt of tot het einde van de periode. De gehypnotiseerde persoon kan zich niet herinneren dat hij gehypnotiseerd is of door wie dit is gebeurd. Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken. Slechts 1 hypnose per persoon kan actief zijn. Je kan een staf hanteren en doet hier 1 punt schade mee. Je ziet door schaduwsluipen, onzichtbaarheid en etherialiteit. Dit is een permanent effect. Je kan hiermee echter geen mensen naar deze onzichtbaren leiden om tegen ze te vechten. Jij ziet ze wel, maar anderen zien deze figuren nog steeds niet!! 3 punten 2 punten 2 punten 2 punten 3 punten 3 punten 3 punten 4 punten 4 punten 4 punten 4 punten 4 punten 2 punten 3 punten 3 punten 4 punten 2 punten 4 punten 94 4.4.3 Arcanist 95 Vaardigheid Alchemie 1 Alchemie 2 Alchemie 3 Alchemie 4 Arcanie 1 Arcanie 2 Arcanie 3 Arcanie 4 Arcanie 5 Arcanie 6 Arcanie 7 Arcanie 8 Arcanie 9 Creatief materiaalgebruik 1 Creatief materiaalgebruik 2 Creëer amulet 1 Creëer amulet 2 Creëer component Creëer panser 1 Creëer pantser 2 Creëer ring 1 Verklaring Je kan potions van het niveau 1 maken als je het recept kent. Je krijgt bij het aanleren van deze vaardigheid 2 willekeurige recepten van niveau 1. Je kan potions van het niveau 2 maken als je het recept kent. Je kan potions van het niveau 3 maken als je het recept kent. Je kan potions van het niveau 4 maken als je het recept kent. Je kan spreuken van Arcanie niveau 1 gebruiken. Je kan spreuken van Arcanie niveau 2 gebruiken. Je kan spreuken van Arcanie niveau 3 gebruiken. Je kan spreuken van Arcanie niveau 4 gebruiken. Je kan spreuken van Arcanie niveau 5 gebruiken. Je kan spreuken van Arcanie niveau 6 gebruiken. Je kan spreuken van Arcanie niveau 7 gebruiken. Je kan spreuken van Arcanie niveau 8 gebruiken. Je kan spreuken van Arcanie niveau 9 gebruiken. Je hebt 10% kans met dezelfde materialen 2 drankjes te maken in plaats van 1. Je hebt 25% kans met dezelfde materialen 2 drankjes te maken in plaats van 1. Je kan magische amuletten niveau 1 maken mits je het recept kent. Niveau 1 magische voorwerpen hebben een tijdelijk effect. Je kan magische amuletten niveau 2 maken mits je het recept kent. Niveau 2 magische voorwerpen hebben een permanent effect. Je kan elke periode 20 componenten maken. Deze vaardigheid vraagt uiterste concentratie en duurt 15 minuten. De componenten dienen om spreuken te doen. Als je de vaardigheid hebt uitgevoerd ga je naar het spelkot om de componenten op te halen. Je kan magische pantsers niveau 1 maken mits je het recept kent. Niveau 1 magische voorwerpen hebben een tijdelijk effect. Je kan magische pantsers niveau 2 maken mits je het recept kent. Niveau 2 magische voorwerpen hebben een permanent effect. Je kan magische ringen niveau 1 maken mits je het recept kent. Niveau 1 magische voorwerpen hebben een tijdelijk effect. Kost 2 punten 3 punten 3 punten 4 punten 2 punten 2 punten 2 punten 3 punten 3 punten 3 punten 4 punten 4 punten 4 punten 3 punten 3 punten 3 punten 4 punten 2 punten 2 punten 3 punten 3 punten 96 Creëer ring 2 Creëer wand Creëer wapen 1 Creëer wapen 2 Magiedode zone Meesterschap staf Meesterschap wand Negeer pantser Specialisatie staf Specialisatie wand Ultieme creatie Wapengebruik staf Je kan magische ringen niveau 2 maken mits je het recept kent. Niveau 2 magische voorwerpen hebben een permanent effect. Je kan wands maken mits je het recept kent. Je kan magische wapens niveau 1 maken mits je het recept kent. Niveau 1 magische voorwerpen hebben een tijdelijk effect. Je kan magische wapens niveau 2 maken mits je het recept kent. Niveau 2 magische voorwerpen hebben een permanent effect. De arcanist maakt een magiedode zone van 5 meter op 5 meter. In deze zone kan geen magie gebruikt worden, spreuken die van buiten naar binnen worden gedaan worden volledig geabsorbeerd door dit veld. Ook alle magische voorwerpen worden binnen deze zone volledig onbruikbaar. Bij het verlaten van deze zone werken spreuken en magische voorwerpen weer zoals voorheen. Je kan deze vaardigheid 1 keer per evenement gebruiken. Deze zone is PERMANENT, met alle gevolgen vandien. Je doet nu 3 schade met een staf. Deze vaardigheid vervangt Specialisatie staf. Je doet 3 punten schade met een wand. Deze vaardigheid vervangt Specialisatie wand. Je kan kiezen om met je wand door pantser te schieten. Je doet nu 2 schade met een staf. Deze vaardigheid vervangt Wapengebruik staf. Je doet 2 punten schade met een wand. Deze vaardigheid vervangt Wapengebruik wand. Je kan 2 magische eigenschappen op 1 voorwerp zetten. Je kan een staf hanteren en doet hier 1 punt schade mee. 4 punten 2 punten 2 punten 3 punten 4 punten 4 punten 4 punten 2 punten 3 punten 3 punten 4 punten 2 punten 97 4.4.4 Ondodenmeester 98 Vaardigheid Chirurgie ondode Verklaring Je kan ledematen van een ondode terug aanzetten. Je moet hiervoor echter het afgehakte ledemaat ter beschikking hebben!! Kost 3 punten Afgehakte ledematen kunnen terug aangenaaid worden en komen op -5 levenspunten te staan. Onbruikbare ledematen (-5 tot 0) worden genezen zodat het ledemaat op 1 levenspunt staat. Gewonde ledematen (ledemaat op 1+ levenspunt) worden genezen voor 8 punten. De chirurg kan ook dodelijke wonden (-5 tot 0) op torso genezen. Torso komt terug op 1 levenspunt te staan. Niet dodelijke wonden op torso (torso op 1+ levenspunt) worden genezen voor 8 punten. Controleer ondode Eén met de dood Geneeskunde ondode Kanaliseer negatieve energie 1 Kanaliseer negatieve energie 2 Elk personage kan slechts 1 keer geneeskunde OF chirurgie ontvangen per locatie per periode. Deze vaardigheid kan niet in gevecht gebruikt worden, en duurt ongeveer 5 minuten per locatie (rollenspel!!). Je kan 1 ondode lich of doodsridder creëren en onder je controle hebben. Deze wordt door een speler gespeeld. Je hebt vanaf nu een bloedband met deze ondode. Vanaf nu zijn jullie onlosmakelijk met elkaa verbonden. De ondode zal de bevelen van de meester onvoorwaardelijk volgen. Alle ondoden beschouwen je als één van hen en zullen je dus niet aanvallen zolang je geen offensieve acties onderneemt tegen hen. Dit effect duurt 1 uur of tot je een offensieve actie onderneemt tegen de ondoden. Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken. Je geneest 6 levenspunten op 1 locatie buiten gevecht bij een ondode. Je kan ledematen die op max. – 2 staan genezen en de torso als die op 0 of meer punten staat (als torso negatief staat kan je deze met deze vaardigheid dus niet genezen!). Dit kan 1 keer per periode per locatie per persoon gedaan worden. Per locatie duurt dit 5 minuten. Je geneest een ondode x keer per periode voor 10 levenspunten, waarbij x het hoogste niveau van je spreuken is. Dit kan niet op negatieve locaties gebruikt worden. Je geneest een ondode x keer per periode voor 20 levenspunten, waarbij x het hoogste niveau van je spreuken is. Dit kan niet op negatieve locaties gebruikt worden. Deze vaardigheid vervangt Kanaliseer negetieve energie 1. 2 punten 2 punten 2 punten 2 punten 3 punten 99 Kanaliseer negatieve energie 3 Je geneest een ondode x keer per periode voor 30 levenspunten, waarbij x het hoogste niveau van je spreuken is. Dit kan niet op negatieve locaties gebruikt worden. Deze vaardigheid vervangt 3 punten Kanaliseer negatieve energie 2. Kanaliseer negatieve ernergie 4 Kracht van de dood Lijkgeur Je geneest een ondode x keer per periode voor 40 levenspunten, waarbij x het hoogste niveau van je spreuken is. Dit kan niet op negatieve locaties gebruikt worden. Deze vaardigheid vervangt Kanaliseer negatieve energie 3. Je bent immuun aan verouderingseffecten , en 1 keer per dag als je schade zou krijgen die je zou doden wordt je weggeteleporteerd naar een veilige locatie. Je komt op deze locatie aan met 1 levenspunt op alle locaties. Wanneer je de teleportatie gebruikt meld je je bij het spelkot, hier zal men je verder helpen. Je stoot levenden af. Geen enkel levend wezen kan zich bewust binnen een straal van 3 meter van je begeven. Je kan hiermee niemand van een plaats weg dwingen. Deze vaardigheid kan 1 keer per 4 punten 4 punten 3 punten dag gebruikt worden en duurt 15 minuten. Meester chirurg ondode Ledematen aanzetten is voor jou geen enkel probleem meer, er is geen tijdslimiet en het maakt niet uit wat voor een ledemaat je terug aanzet (zo kan je bvb de arm van een ork aan een ondode naaien). Je kan ook een dodelijk gewonde ondode genezen. Dit moet wel gebeuren binnen 10 minuten nadat de wonden zijn opgelopen. 4 punten Een dodelijk gewonde speler kan genezen worden van wonden op torso die niet hoger zijn dan -10 plus het niveau van de speler (bvb een niveau 5 speler kan genezen worden van wonden op torso tot -15). Verder kan je afgehakte ledematen genezen (van -6 naar 0); onbruikbare ledematen herstellen (van -5 tot 0 genezen naar 5 levenspunten) of gewonde ledematen genezen voor 15 levenspunten. Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode per locatie per speler gebruiken. Deze vaardigheid kan niet in gevecht gebruikt worden, en duurt 5 minuten per locatie (rollenspel!!) Deze vaardigheid vervangt Chirurgie ondode. 100 Meester geneesheer ondode Meester over de doden Meesterschap staf Meesterschap wand Necromantie 1 Necromantie 2 Necromantie 3 Necromantie 4 Necromantie 5 Necromantie 6 Necromantie 7 Necromantie 8 Necromantie 9 Negeer pantser Specialisatie staf Specialisatie wand Transformeer Ghoul Je geneest 18 levenspunten op 1 locatie bij een ondode. Je kan ledematen die op max. –5 staan genezen, en een torso dat op max. – 1 staat. Deze vaardigheid mag 1 keer per locatie per periode gebruikt worden. Deze vaardigheid kan niet in gevecht gebruikt worden. Je hebt permanent schadereductie 2 tegen schade van ondoden. Je doet nu 3 schade met een staf. Deze vaardigheid vervangt Specialisatie staf. Je doet 3 punten schade met een wand. Deze vaardigheid vervangt Specialisatie wand. Je kan spreuken van niveau 1 Necromantie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 2 Necromantie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 3 Necromantie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 4 Necromantie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 5 Necromantie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 6 Necromantie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 7 Necromantie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 8 Necromantie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 9 Necromantie gebruiken. Je kan kiezen om met je wand door pantser te schieten. Je doet nu 2 schade met een staf. Deze vaardigheid vervangt Wapengebruik staf. Je doet 2 punten schade met een wand. Deze vaardigheid vervangt Wapengebruik wand. Je kan jezelf in een ghoul veranderen. Hierdoor: wordt je immuun aan ziektes en charmeer-effecten; krijg je halve schade van scherpe wapens; krijgt je 15 levenspunten extra op alle locaties bij; sla je 1 punt extra schade met handwapens; sla je infectie. Dit effect duurt 15 minuten of tot het einde van het gevecht. Je kan nog steeds 1 keer per periode de vaardigheid “Zombie” en “Skelet” gebruiken. Dit effect is niet cumulatief met andere effecten die je schade verhogen. Een masker of make-up zijn VERPLICHT als je deze vaardigheid gebruikt. Deze dient de speler zelf te voorzien. 3 punten 3 punten 4 punten 4 punten 2 punten 2 punten 2 punten 3 punten 3 punten 3 punten 4 punten 4 punten 4 punten 2 punten 3 punten 3 punten 4 punten 101 Transformeer Skelet Transformeer Zombie Wapengebruik staf Je kan jezelf in een skelet veranderen. Hierdoor: wordt je immuun aan ziektes en charmeer-effecten; krijg je halve schade van scherpe wapens. Dit effect duurt 15 minuten of tot het einde van het gevecht. Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken. Je kan nog steeds 1 keer per periode de vaardigheid “Zombie” en “Ghoul” gebruiken. Een masker of make-up zijn VERPLICHT bij het gebruiken van deze vaardigheid. Spelers dienen dit zelf te voorzien. Je kan jezelf in een zombie veranderen. Hierdoor: wordt je immuun aan ziektes en charmeer-effecten. Dit effect duurt 15 minuten of tot het einde van het gevecht.Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken. Je kan nog steeds 1 keer per periode de vaardigheid “Ghoul” en “Skelet” gebruiken. Een masker of make-up zijn VERPLICHT bij het gebruiken van deze vaardigheid. Spelers dienen dit zelf te voorzien. Je kan een staf hanteren en doet hier 1 punt schade mee. 3 punten 2 punten 2 punten 102 4.4.5 Heks 103 Vaardigheid Creatief materiaalgebruik 1 Creatief materiaalgebruik 2 Doodsvloek Hekserijen 1 Hekserijen 2 Hekserijen 3 Hekserijen 4 Hekserijen 5 Hekserijen 6 Hekserijen 7 Hekserijen 8 Hekserijen 9 Kruidendrankjes 1 Kruidendrankjes 2 Kruidendrankjes 3 Kruidendrankjes 4 Verklaring Je hebt 20% kans met dezelfde materialen 2 drankjes te maken in plaats van 1. Je heeft 40% kans met dezelfde materialen 2 drankjes te maken in plaats van 1. Je kan 1 van de niveau 3 vloeken kiezen die je op een persoon zet. Deze kan NIET meer ontvloekt worden (door momenteel bekende middelen). Je kan deze vaardigheid 1 keer per evenement gebruiken. Er bestaan geruchten over krachtige magische rituelen die deze vloeken kunnen opheffen, maar deze zouden zou oud en obscuur zijn. Hun bestaan is dan ook zeer twijfelachtig. Je kan spreuken van niveau 1 hekserijen gebruiken. Je kan spreuken van niveau 2 hekserijen gebruiken. Je kan spreuken van niveau 3 hekserijen gebruiken. Je kan spreuken van niveau 4 hekserijen gebruiken. Je kan spreuken van niveau 5 hekserijen gebruiken. Je kan spreuken van niveau 6 hekserijen gebruiken. Je kan spreuken van niveau 7 hekserijen gebruiken. Je kan spreuken van niveau 8 hekserijen gebruiken. Je kan spreuken van niveau 9 hekserijen gebruiken. Je kan niveau 1 kruidendrankjes maken. Dit wil zeggen dat je alle geneeskrachtige kruiden van niveau 1 met elkaar kan mengen. Je moet minstens 2 en maximum 3 kruiden met elkaar mengen om een drankje te maken. Je kan niveau 2 kruidendrankjes maken. Dit wil zeggen dat je alle geneeskrachtige kruiden van niveau 1 en niveau 2 met elkaar kan mengen. Je moet minstens 2 en maximum 3 kruiden met elkaar mengen om een drankje te maken. Je kan niveau 3 kruidendrankjes maken. Dit wil zeggen dat je alle geneeskrachtige kruiden van niveau 1 tot en met niveau 3 met elkaar kan mengen. Je moet minstens 2 en maximum 3 kruiden met elkaar mengen om een drankje te maken. Je kan niveau 4 kruidendrankjes maken. Dit wil zeggen dat je alle geneeskrachtige kruiden van niveau 1 tot en met niveau 4 met elkaar kan mengen. Je moet minstens 2 en maximum 3 kruiden met elkaar mengen om een drankje te maken. Kost 2 punten 4 punten 4 punten 2 punten 2 punten 2 punten 3 punten 3 punten 3 punten 4 punten 4 punten 4 punten 2 punten 3 punten 3 punten 4 punten 104 Meesterschap geneeskrachtige drankjes Alle gemaakte kruidendrankjes die levenspunten genezen hebben 25 percent kans dat ze een bijkomend positief effect krijgen. Zoals bij elk kruidendrankje ga je naar het spelkot om je drankje op te halen. Meesterschap staf Je doet nu 3 schade met een staf. Deze vaardigheid vervangt Specialisatie staf. Meesterschap wand Je doet 3 punten schade met een wand. Deze vaardigheid vervangt Specialisatie wand. Negeer pantser Je kan kiezen om met je wand door pantser te schieten. Onbederfelijke drankjes Je kruidendrankjes kunnen niet meer bederven. Zonder deze vaardigheid bederven kruidendrankjes op het einde van het volgende evenement na hun creatie. Een drankje gemaakt op evenement 1 zal dus bederven na het einde van evenement 2. Specialisatie geneeskrachtige Alle gemaakte kruidendrankjes die levenspunten genezen hebben 10 percent kans dat ze een drankjes bijkomend positief effect krijgen. Zoals bij elk kruidendrankje ga je naar het spelkot om je drankje op te halen. Specialisatie staf Je doet nu 2 schade met een staf. Deze vaardigheid vervangt Wapengebruik staf. Specialisatie wand Je doet 2 punten schade met een wand. Deze vaardigheid vervangt Wapengebruik wand. Verhoog houdbaarheid Je kruidendrankjes zijn 2 evenementen langer houdbaar. Een drankje gemaakt op evenement 1 zal dus bederven na het einde van evenement 4. Normaal gezien vervalt een kruidendrankje na het einde van het volgende evenement. Vervloekingen 1 Je spreekt een vloek uit over een persoon, deze vloek kan één van de volgende effecten hebben (door jou te bepalen): Het doel doet 1 schade minder met wapens voor het volgende gevecht. Hierna vervalt de vervloeking. Het doel krijgt een ziekte niveau 1 (ziekteresistentie telt niet). Eens de ziekte is genezen vervalt de vervloeking. Het doel is doof voor 5 minuten. Hierna vervalt de vervloeking. Het doel krijgt elke periode 2 schade op elke locatie (tot ontvloekt). Je kan deze vaardigheid 2 keer per dag gebruiken. Een persoon kan maximum 1 vloek van jou dragen. 3 punten 4 punten 4 punten 2 punten 4 punten 2 punten 3 punten 3 punten 3 punten 2 punten 105 Vervloekingen 2 Vervloekingen 3 Voodoo 1 Voodoo 2 Je spreekt een vloek uit over een persoon, deze vloek kan één van de volgende effecten hebben (door jou te bepalen): Het doel doet 2 schade minder met wapens gedurende de huidige periode. Hierna vervalt de vervloeking. Het doel krijgt een ziekte niveau 2. Eens de ziekte is genezen vervalt de vervloeking. Het doel verliest 1 random vaardigheid (tot ontvloekt). Het doel krijgt elke periode 6 schade op elke locatie (tot ontvloekt). Je kan deze vaardigheid 2 keer per dag gebruiken. Een persoon kan maximum 1 vloek van jou dragen. Je spreekt een vloek uit over een persoon, deze vloek kan één van de volgende effecten hebben (door jou te bepalen): Het doel doet 3 schade minder met wapens (tot ontvloekt). Het doel krijgt een ziekte niveau 3. Eens de ziekte is genezen vervalt de vervloeking. Het doel verliest 3 random vaardigheden (tot ontvloekt). Het doel krijgt elke periode 12 schade op elke locatie (tot ontvloekt). Het doel kan niet meer genezen worden (tot ontvloekt). Je kan deze vaardigheid 2 keer per dag gebruiken. Een persoon kan maximum 1 vloek van jou dragen. Je kan een popje maken met het bloed van de persoon die ze wil pijnigen (ritueel van 15 min). Je kan het popje dan 2 keer steken op een gekozen locatie. Het slachtoffer krijgt 4 punten schade door pantser op deze locatie per keer dat je steekt. Hierna vergaat het popje tot stof. Je kan deze vaardigheid 1 keer per periode gebruiken. Je kan een popje maken met het bloed van de persoon die ze wil pijnigen (ritueel van 15 min). Je kan het popje dan 3 keer steken op een gekozen locatie. Het slachtoffer krijgt 4 punten schade door pantser op deze locatie per keer dat je steekt. Hierna vergaat het popje tot stof. Je kan deze vaardigheid 2 keer per periode gebruiken, maar je kan slechts 1 popje maken van dezelfde persoon in een periode. Deze vaardigheid vervangt Voodoo I. 3 punten 4 punten 2 punten 3 punten 106 Voodoo 3 Wapengebruik staf Je kan een popje maken met het bloed van de persoon die ze wil pijnigen (ritueel van 15 min). Je kan het popje dan 5 keer steken op een gekozen locatie. Het slachtoffer krijgt 4 punten schade door pantser op deze locatie per keer dat je steekt. . Hierna vergaat het popje tot stof. Je kan deze vaardigheid 4 keer per periode gebruiken, maar je kan slechts 1 popje maken van dezelfde persoon in een periode. Deze vaardigheid vervangt Voodoo II. Je kan een staf hanteren en doet hier 1 punt schade mee. 4 punten 2 punten 107 4.4.6 Lich 108 Vaardigheid Doodsaanraking 1 Doodsaanraking 2 Doodsaanraking 3 Dubbelspreuk Energie Absorptie 1 Energie Absorptie 2 Energie Absorptie 3 Energie Absorptie 4 Verklaring Je kan 1 keer per periode een doel aanraken met deze vaardigheid. Deze aanraking doet 4 punten schade op alle locaties door pantser en geneest jou voor 18 levenspunten ongelokaliseerd. De genezing werkt niet op negatieve locaties.Magieresistentie is niet van toepassing. Je kan 1 keer per periode een doel aanraken met deze vaardigheid. Deze aanraking doet 6 punten schade op alle locaties door pantser en geneest jou voor 24 levenspunten ongelokaliseerd. De genezing werkt ook op negatieve locaties (tot en met -5). Magieresistentie is niet van toepassing. Deze vaardigheid vervangt Doodsaanraking 1. Je kan 1 keer per periode een doel aanraken met deze vaardigheid. Deze aanraking doet 8 punten schade op alle locaties door pantser en geneest jou voor 30 levenspunten ongelokaliseerd. De genezing werkt ook op negatieve locaties (tot en met -5). Nadien kan je 1 van je afgehakte ledematen regenereren. Dit ledemaat komt dan op 5 levenspunten te staan. Magieresistentie is niet van toepassing. Deze vaardigheid vervangt Doodsaanraking 2. Je spreuk heeft 2 keer effect. De tweede keer dat de spreuk effect heeft moet dit wel op een ander doel van toepassing zijn. Je kan deze vaardigheid 1 keer per gevecht gebruiken. Je kan deze vaardigheid niet gebruiken bij spreuken die in hun beschrijving al meer dan 1 doel hebben. Je kan 1 x per periode maximum 10 punten elementale schade (ijs, vuur, elektriciteit) uit 1 bron absorberen en omzetten in 10 punten genezing ongelokaliseerd. Deze genezing werkt niet op negatieve locaties. Je kan 1 x per periode maximum 20 punten elementale schade (ijs, vuur, elektriciteit) uit 1 bron absorberen en omzetten in 20 punten genezing ongelokaliseerd. Deze genezing werkt niet op negatieve locaties. Deze vaardigheid vervangt Energie absorptie 1. Je kan 1 x per periode maximum 30 punten elementale schade (ijs, vuur, elektriciteit) uit 1 bron absorberen en omzetten in 30 punten genezing ongelokaliseerd. Deze genezing werkt niet op negatieve locaties. Deze vaardigheid vervangt Energie absorptie 2. Je kan 1 x per periode maximum 40 punten elementale schade (ijs, vuur, elektriciteit) uit 1 bron absorberen en omzetten in 40 punten genezing ongelokaliseerd. Deze genezing werkt niet op negatieve locaties. Deze vaardigheid vervangt Energie absorptie 3. Kost 2 punten 3 punten 4 punten 4 punten 2 punten 2 punten 3 punten 4 punten 109 Energie Avatar evocatie 1 evocatie 2 evocatie 3 evocatie 4 evocatie 5 Hand des doods Illusie 1 Illusie 2 Illusie 3 Illusie 4 Meesterschap staf Meesterschap wand Negeer pantser Specialisatie staf Specialisatie wand Verander element Versterk spreuk Je bent voor 1 periode immuun aan spreukenschade van een gekozen element (vuur, ijs, elektriciteit). Elementale schade toegebracht door een wapen komt wel nog door. Deze vaardigheid is cumulatief met Energie Absorptie 4. Je kan spreuken van niveau 1 evocatie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 2 evocatie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 3 evocatie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 4 evocatie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 5 evocatie gebruiken. Je kan 1 keer per evenement een doel aanraken. Deze vaardigheid doet je niveau X 2 punten schade door pantser op de aangeraakte locatie. Je geneest al je levenspunten, en verwijdert al je infecties en giffen. De vaardigheid regenereert tevens ook al je afgehakte ledematen en zet deze op hun maximaal aantal levenspunten. Magieresistentie is niet van toepassing. Je kan spreuken van niveau 1 Illusie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 2 Illusie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 3 Illusie gebruiken. Je kan spreuken van niveau 4 Illusie gebruiken. Je doet nu 3 schade met een staf. Deze vaardigheid vervangt Specialisatie staf. Je doet 3 punten schade met een wand. Deze vaardigheid vervangt Specialisatie wand. Je kan kiezen om met je wand door pantser te schieten. Je doet nu 2 schade met een staf. Deze vaardigheid vervangt Wapengebruik staf. Je doet 2 punten schade met een wand. Deze vaardigheid vervangt Wapengebruik wand. Je kan het element van een spreuk veranderen (vb. een vuurspreuk kan je ijsschade laten doen). Je kan deze vaardigheid 1 keer per gevecht gebruiken. Dit effect is niet cumulatief met andere vaardigheden die je spreuk veranderen of versterken. Je roept “Versterk spreuk” net voor de incantatie van de spreuk. Je maakt de spreuk krachtiger zodat men 2 anti-magie moet betalen om ze te resisteren. Je kan deze vaardigheid 1 keer per gevecht gebruiken. Deze vaardigheid is niet cumulatief met andere vaardigheden die je spreuk veranderen of versterken. 4 punten 2 punten 2 punten 3 punten 4 punten 4 punten 4 punten 2 punten 3 punten 3 punten 4 punten 4 punten 4 punten 2 punten 3 punten 3 punten 3 punten 3 punten 110 Vrijheid 1 Vrijheid 2 Vrijheid 3 Wapengebruik staf Je kan functioneren als je meester er niet is, maar die mogen niet indruisen tegen de wil van je meester. Je kan echter geen zelfstandige beslissingen nemen, als je voor een keuze staat of een zijde moet kiezen kan je dit NIET!! Hiervoor heb je het bevel van je meester nodig. Je kan vanaf nu als een levende spreken en redeneren. Zonder deze vaardigheid ben je hersenloos en kan je enkel grommen en maar iets doen als je meester je dat beveelt. Je kan nu als een levend persoon bewegen. Heb je deze vaardigheid niet dan ben je permanent onder het effect slow. Je kan gedeeltelijk op jezelf functioneren, zelf rationele beslissingen nemen zoals de zijde kiezen in een conflict, ... en bovendien kan je ook beslissingen van je meester in twijfel trekken. Op zijn bevel zal je echter nog steeds zijn wil uitvoeren. Daarnaast krijg je ook menselijke emoties. Je krijgt bovendien af en toe flashbacks van je vroegere leven. (Spelkot voorziet dit) Je bent vanaf nu volledig onafhankelijk van je meester, hij heeft geen zeggenschap meer over je. Je wordt beschouwd als 5 niveaus hoger tegen het effect ondoden keren. Je krijgt tevens alle herinneringen aan je oude leven terug. (Spelkot zorgt hier voor uitgebreide briefing!) Je kan een staf hanteren en doet hier 1 punt schade mee. 2 punten 3 punten 4 punten 2 punten 111 5 Voorbeelden Magie 5.1 Natuurmagie 5.1.1 Niveau 2 - Gevechtsspreuk Tremoris: Effect: Het doel van deze spreuk krijgt 1 punt schade op elk been. Duur: Onmiddelijk 5.1.2 Niveau 4 - Periodespreuk Windvlaag: Effect: Het doel van deze spreuk krijgt het knockback-effect. Hij krijgt ook 3 punten schade op torso. Duur: Onmiddelijk 5.1.3 Niveau 5 - Dagspreuk Een met de natuur: Effect: Door het aanraken van een boom kan je je verplaatsen naar een willekeurige andere boom binnen een straal van 30 meter van je huidige positie. Je komt tevoorschijn vlak naast deze boom. Duur: Onmiddelijk 112 5.2 Evocatie 5.2.1 Niveau 2 - Gevechtsspreuk Grote ijsstraal 6: Effect: Het doel van deze spreuk krijgt 6 punten ijsschade op de aangeraakte locatie. Duur: Onmiddelijk 5.2.2 Niveau 4 - Periodespreuk Grote vuurspeer 4: Effect: Het doel van deze spreuk krijgt 8 punten vuurschade op alle locaties (aanraking). Duur: Onmiddelijk 5.2.3 Niveau 5 - Dagspreuk Kleine ijsbal 2: Effect: Het doel van deze spreuk krijgt 12 punten ijsschade op alle locaties (aanraking door pantser). Duur: Onmiddelijk 113 5.3 Illusie 5.3.1 Niveau 2 - Gevechtsspreuk Spiegel van angst 2: Effect: Het doel van deze spreuk loopt schreeuwend van angst weg van je weg indien zijn niveau gelijk of lager is dan jouw niveau. Duur: 15 sec 5.3.2 Niveau 4 - Periodespreuk Angstbeeld 1: Effect: 6 personen lopen schreeuwend van angst van je weg indien hun niveau gelijk of lager is dan jouw niveau + 3. Duur: 15 sec 5.3.3 Niveau 5 - Dagspreuk Eeuwige nacht: Effect: Het doel van deze spreuk is vanaf nu blind. Duur: permanent 114 5.4 Arcanie 5.4.1 Niveau 2 - Gevechtsspreuk Verzwak pantser 1: Effect: Je zet het niet-magisch harnas van het aangewezen doel op 0 punten op een aangeduide locatie (geen torso locatie!) Duur: 15 sec 5.4.2 Niveau 4 - Periodespreuk Doornen harnas 4: Effect: Het harnas van het aangewezen doelwit groeit doornen naar binnen toe. Het doel van deze spreuk krijgt 4 punten schade op elke locatie per minuut. Het harnas dient te worden hersteld om de doornen te verwijderen. Zolang iemand het (niet-herstelde) harnas draagt krijgt hij deze schade. Duur: Tot harnas hersteld 5.4.3 Niveau 5 - Dagspreuk Totale attractie: Effect: De doelen van deze spreuk worden magnetisch tot elkaar getrokken. Ze kunnen op geen enkele manier van elkaar gescheiden worden behalve door hun pantser uit te doen. De doelen krijgen ook 5 schade op torso door de magnetische druk (4 doelen die metalen harnassen dragen - schade is door pantser) Duur: 15 min 115 5.5 Necromantie 5.5.1 Niveau 2 - Gevechtsspreuk Kleine levensdiefstal 2: Effect: Het doel van deze spreuk krijgt 2 punten schade op de aangeraakte locatie. Je geneest 2 punten ongelokaliseerd. Duur: Onmiddellijk 5.5.2 Niveau 4 - Periodespreuk Malaria: Effect: Het doel van deze spreuk krijgt de niveau 2 ziekte 'MALARIA'. Het doel krijgt elke periode 6 punten schade op elke locatie (door pantser) en moet oko elk half uur 5 minuten slapen (roleplay). Duur: Onmiddellijk 5.5.3 Niveau 5 - Dagspreuk Muur van rottend vlees: Effect: Je vormt een muur van rottend, kronkelend vlees. Iedereen die door de muur stapt krijgt 1 ziekte niveau 3, alle locaties worden geïnfecteerd en ze zijn geparaliseerd voor 5 minuten of tot ze schade krijgen. Duur: 15 min of tot einde concentratie. Paralisatie treedt op nadat je de muur bent doorgestapt. 116 5.6 Hekserijen 5.6.1 Niveau 2 - Gevechtsspreuk Aanraking van de geest 2: Effect: Het doel van deze spreuk krijgt 5 punten schade op de aangeraakte locatie. Het doel van de spreuk krijgt last van erge hoofdpijn gedurende 5 min na de spreuk. Duur: Onmiddellijk 5.6.2 Niveau 4 - Periodespreuk Negatieve lading 4: Effect: Het doel van deze spreuk krijgt 7 punten schade op het aangeraakte lichaamsdeel. Indien je de vaardigheid Voodoo hebt kan je 1 van je steken 1 punt extra schade laten doen. Deze extra schade dient voor het einde van de huidige periode te worden gebruikt, anders vervalt ze. Deze spreuk is cumulatief met een andere negatieve lading-spreuk, MAAR niet met zichzelf! Duur: Onmiddellijk 5.6.3 Niveau 5 - Dagspreuk Sugegstie: Effect: Je geeft het doel een opdracht die hij naar het beste van zijn kunnen moet uitvoeren. Deze opdracht mag geen duidelijk rechtstreeks gevaar bevatten (spring op een zwaard, val die demoon aan met je vuisten, ,...), anders gaat de spreuk niet door. Duur: 15 min 117 5.7 Hospik 5.7.1 Niveau 2 - Gevechtsspreuk Kleine hulp 2: Effect: Het doel van deze spreuk krijgt 5 tijdelijke levenspunten ongelokaliseerd. Deze punten worden eerst gebruikt als het doel schade krijgt. Duur: Tot einde gevecht 5.7.2 Niveau 4 - Periodespreuk Genees de blinden: Effect: Het doel van deze spreuk is genezen van blindheid. Duur: Onmiddellijk 5.7.3 Niveau 5 - Dagspreuk Genezingspoel 5: Effect: 4 door jou aangeraakte doelen krijgen een genezingspoel van 40 levenspunten ongelokaliseerd. Zij mogen deze punten vrij verdelen onder hun vieren, maar iedereen moet minstens 6 punten genezing tot zich nemen. Duur: Onmiddellijk 118 5.8 Oorlogspriester 5.8.1 Niveau 2 - Gevechtsspreuk Heilige aanraking 2: Effect: Het doel van deze spreuk krijgt 7 punten schade op de aangeraakte locatie (indien demoon of ondode), of 3 punten schade op een ander doel. Duur: Onmiddellijk 5.8.2 Niveau 4 - Periodespreuk Verpulver het kwaad 4: Effect: Je kan een verslagen ondode of demoon door je aanraking laten verpulveren tot stof. Je geneest zelf 32 levenspunten ongelokaliseerd.Deze ondode of demoon kan niet meer worden rechtgezet. Duur: Onmiddellijk 5.8.3 Niveau 5 - Dagspreuk Etheriale sprong: Effect: Je wordt etheriaal. Duur: 15 min 119 5.9 Paladijn 5.9.1 Niveau 2 - Gevechtsspreuk Goddellijke pijn 2: Effect: Het doel van deze spreuk krijgt 3 punten schade op de aangewezen locatie. Duur: Onmiddellijk 5.9.2 Niveau 4 - Periodespreuk Wraak van de Goden: Effect: Het doel van deze spreuk krijgt 6 punten schade op alle locaties. Duur: Onmiddellijk 5.9.3 Niveau 5 - Dagspreuk Symbool van verdwazing: Effect: 6 door jou aangewezen personen zijn stunned. Duur: 3 sec 120 5.10 Ritualist 5.10.1 Niveau 2 - Gevechtsspreuk Goddellijke executie 2: Effect: Het doel van deze spreuk krijgt 4 punten schade op de aangewezen locatie (indien demoon of ondode), of 2 punten schade op een ander doel. Duur: Onmiddellijk 5.10.2 Niveau 4 - Periodespreuk Verbreek onzichtbaarheid: Effect: Alle onzichtbaren en verstopte individuen ( dus iedereen met een geel/zwart lintje) rond jou worden terug zichtbaar. Duur: Onmiddellijk 5.10.3 Niveau 5 - Dagspreuk Groot feest: Effect: Je zegent het eten aan tafel. Je kan maximum 6 borden zegenen. Deze maaltijd geneest de eter voor 5 levenspunten ongelokaliseerd (niet-negatieve locaties) en verwijdert 1 gif of 1 ziekte van max niveau 2 tijdens de maaltijd. Duur: Onmiddellijk 121
© Copyright 2024 ExpyDoc