IVO_Masterclass_Adiction_2014.key

www.ijsfontein.nl
Evert Hoogendoorn
Strateeg / Game Designer
Spelen heeft een hoge mate van intrinsieke motivatie.
Door een speelse situatie te creëren kunnen we gedrag sturen, nieuwsgierigheid opwekken en mensen uitdagen om te
leren van hun eigen gedrag.
!
Gamedesign heeft veel instrumenten om spelers te manipuleren, te sturen, eigen initiatief te laten en spelers uit te
dagen. Die zetten wij in om andere doelen te bereiken dan alleen entertainment: health, educatie, corporate, musea,
etcetera.
IVO_Masterclass_Adiction_2014.key - 2 Nov 2014
In de abcdeSIM speelt de gebruiker de rol van arts op de SEH. Er wordt een patiënt binnengebracht die binnen 15
minuten gestabiliseerd moet worden. In de game-engine zit een volledige simulatie van het menselijk lichaam. Er is dus
geen scenario, maar de speler kan alles met de patiënt doen wat op een echte SEH ook mogelijk is. Vervolgens wordt de
speler beoordeeld op de behaalde resultaten.
!
De game is toegevoegd aan het bestaande aanbod van e-learning en fysieke simulatie training. Onderzoek toont aan
dat de kwaliteit van de uitstromende cursisten significant hoger is dat zonder de game.
Naast de game voor specialisten zijn er ook geaccrediteerde games voor verpleegkundigen en huisartsen.
Een versie specifiek over brandwonden is net opgeleverd en wordt deze week gelanceerd op een wereldwijd
brandwonden-geneeskunde congres.
IVO_Masterclass_Adiction_2014.key - 2 Nov 2014
!
Op dit moment wordt er gewerkt aan een specialistische versie voor kindergeneeskunde.
De game voor specialisten is gevalideerd en geaccrediteerd voor 5 punten in de big-administratie voor medisch
specialisten.
De Huisartsen versie is een vast onderdeel van de STARTklas in de huisartsen opleiding.
Daarnaast zijn er inmiddels meer dan 1000 licenties verkocht voor scholing en nascholing van medisch studenten en
professionals in binnen en buitenland.
De game “Op Eigen Kracht” is gemaakt om huisartsen beter te leren omgaan met patiënten die vage (niet medische)
klachten hebben, en wel veel zorg consumeren.
!
Zij leren omgaan met deze problematiek en de patient te helpen naar zelfredzaamheid.
Balance it is gemaakt ism TNO. Doel van de game is om VMBO scholieren bewust te maken van hun leefstijl en deze aan
te passen.
!
De game wordt op dit moment gevalideerd.
IVO_Masterclass_Adiction_2014.key - 2 Nov 2014
Into D’mentia is een fysieke installatie om mantelzorgers en professionals die zorgen voor iemand met dementie, een
dieper begrip te laten krijgen van deze ziekte. De speler kan hierin ervaren hoe het voelt om dementie te hebben.
De installatie is gebouwd in een container en zodoende ‘mobiel’. Hij wordt op een dieplader vervoerd om dicht bij de
doelgroep neergezet te kunnen worden.
Dit project is een samenwerking tussen de TU Delft, Brijder verslavingszorg en IJsfontein, binnen het CRISP / G-motiv
project.
!
IVO_Masterclass_Adiction_2014.key - 2 Nov 2014
De game is gemaakt om jongeren met een cannabis verslaving te ondersteunen tijdens de ambulante behandeling.
Zij spelen dagelijks in korte sessies de game. wanneer zij het dagboek invullen krijgen zij een strategies voordeel in de
game.
De speler heeft een ‘team’ robots waarmee hij het op kan nemen tegen een virtuele tegenstander.
Elke robot heeft verschillende eigenschappen en is daarmee effectief of minder effectief tegen verschillende
tegenstanders. De volgorde waarin de robots in actie mogen komen staat vast. De speler moet dus zorgvuldig zijn strategie bepalen
om zo effectief mogelijk tegen het team van de virtuele tegenstander te zijn.
Succesvolle robots worden gedurende het spel steeds sterker. In plaats van aanvallen kan een robot ook van aanvals- of
verdedigingsmechanisme wisselen.
Het spel is iteratief ontwikkeld. in de eerste fase is er een kaartspel met de basis mechanismen gemaakt. dat spel is
getest met behandelaars en onderzoekers van Brijder.
IVO_Masterclass_Adiction_2014.key - 2 Nov 2014
De tweede fase is er een complexer bordspel gemaakt, dat is getest met jongeren die erg lijken op de uiteindelijke
doelgroep, maar intern in behandeling zijn bij brijder.
Daarna is er een technisch prototype gemaakt dat uitgebreid is getest met jongeren uit dezelfde leeftijdscategorie (en
waarschijnlijk dus ook spel voorkeur) als de doelgroep. hier is niet gekozen voor een groep in behandeling om op
grotere schaal te kunnen testen zonder aanvraag bij de ethische commissie.
Uiteindelijk is de game als app te downloaden via verschillende app stores. Iedereen kan de game downloaden, maar
om toegang te krijgen tot het spel moet de speler een code hebben die alleen via een behandelaar te krijgen is.
De game is dus niet buiten de groep die is geselecteerd voor het lopende onderzoek te spelen.
IVO_Masterclass_Adiction_2014.key - 2 Nov 2014
Op dit moment loopt er een onderzoek met de ambitie om een significant aantal deelnemers te halen binnen drie
groepen. Dit blijkt met alle beperkingen van de dagelijkse werkelijkheid erg lastig.
Meer informatie is te verkrijgen bij [email protected] of via de publicaties van Katinka van der Kooij. Zij was voor dit
project vanuit de TU Delft de onderzoeker van het project.
IVO_Masterclass_Adiction_2014.key - 2 Nov 2014