2) Ik werk als Game Artist veel met software en dus techniek. Waar ik

1)
2) Ik werk als Game Artist veel met software en dus techniek. Waar ik me breder in wil profileren is problem decomposition, tools, testing en documenting. Deze competenties liggen het
meest voor de hand omdat deze tijdens het leren/tekenen ook langzaam aan de orde komen,
vooral in het maken van game art.
Zelf ben ik geen kei in wiskunde of coderen, hierin vind ik niet genoeg tevredenheid om ermee
door te gaan. Waar ik zelf wel tevredenheid in vind is een probleem uit elkaar rafelen en op te
lossen, naar mijn idee past error handling daar ook bij. Wat daarna volgt is testing en build process, naar mijn idee gaan deze gelijk op. Bij testing probeer ik zo veel mogelijk problemen op te
sporen, en build process is de documentatie van de voorgang ervan.
Als laatst heb ik ook databases en platforms, hiermee wordt bedoeld in ‘Game Art’ termen naar
mijn idee: Visueel bibliotheek en diverse software kennis. Uiteraad is het de bedoeling om veel
te leren van de omgeving, vormen, kleur, textuur om een goede tekening te kunnen maken.
Platforms zorgt ervoor dat je veelzijdig bent op meer vlakken dan alleen tekenen. Je hebt dan
ook kennis over 3D modelleren bijvoorbeeld.
Op al deze competenties ga ik mezelf het meest ontwikkelen.
Ryan Groskamp GAR1
stu nr: 3001010