De toekomst van onze ervaring van fysieke ruimte en de invloed van

De toekomst van onze ervaring van
fysieke ruimte en de invloed van
technologie hier op.
Een essay door Pim Willems.
Docent:
John Hennequin
Datum:
05 – 12 – 2013
Klas:
GAR2A
Vak:
Thinking of Media
Inleiding.
De opdracht waar wij momenteel mee bezig zijn is “Design for Space”. Een opdracht waarin wij als game
artists een virituele ruimte moeten creёren waarin twee verschillende sferen en belevingen uit moeten
worden gehaald, zonder nieuwe objecten in deze ruimte te plaatsen. Zo moeten wij, als artists, deze
wereld twee keer tonen, ieder in zijn eigen context.
Als gekoppelde opdracht voor het vak Thinking of Media moesten wij dan ook een essay schrijven over
het besef en het ervaren van de ruimte in de toekomst en of deze beinvloed zou worden door
technologie. De officiёle vraag luid dan ook:
“Zal onze ervaring van de fysieke ruimte in de toekomst veranderen onder
invloed van nieuwe media & technologie?”
Page 2
Het ervaren van de ruimte door onze geschiedenis heen.
Om de vraag te beanwoorden of wij in de toekomst de fysieke ruimte anders ervaren dan nu zullen we
eerst naar onze geschiedenis moeten kijken.
De kleinste technologische vooruitgangen in onze samenleving hebben al een gigantische impact gehad
op hoe wij ruimte ervaren. Alleen al electriciteit al heeft een gigantische invloed gehad. Hoe wij onze
huizen belichten, verwarmen, hoe wij op straat dingen beleven met auto’s of electrische
straatverlichting, allemaal dingen die met de uitvinding van electriciteit enorm verandert zijn. 1
Met technologie kwam ook het fenomeen “tijd”. Nou is de tijd zelf niet uitgevonden door electriciteit,
dit was ver hiervoor al. De tijd zelf is al heel lang geleden uitgevonden, waar ik het nu over heb is het
uitvinden van objecten die de tijd bijhouden, namelijk zandlopers, klokken, (zak)horloges etc.
Electrische klokken werden rond 1840 uitgevonden.2 Door deze uitvindingen werden klokken en
horloges goedkoper, waardoor mensen punctueler werden en dingen anders begonnen te ervaren
doormiddel van strictere tijdsschema’s.
Ook hoe wij andere fenomenen als muziek en film ervaren is continu in verandering, analoge media als
Vinyl en Videobanden zijn weinig tot niet gebruikt (op een select groepje vinyl en retro-film liefhebbers
na) en zelfs semi-moderne media als de DVD en de CD zijn enorm gezakt in populariteit en moeten
ruimte maken voor digitale media als MP3’s en digitale videobestanden.3
Nog niet zo heel lang geleden was het fenomeen genaamt “internet” nog iets totaal onbekends. Wij
haalden al ons nieuws uit kranten en andere analoge media, communiceerden via briefpost of
telegrammen en belden af en toe om iets direkter te kunnen afspreken.4 Zo werd de communicatie
tussen mensen enorm veranderd en zijn mensen minder direct verbonden in het “fysieke” leven maar
meer in het “virtuele” leven.
1
http://www.paynesvillearea.com/news/turnofcentury/turnofcentury030800.htm
http://www.timekeepingsite.org/clock.htm#EIGHT
3
http://gigaom.com/2012/04/17/physical-media-is-dead-long-live-the-app/
4
http://goretro.blogspot.nl/2011/01/what-life-was-like-before-internet.html
2
Page 3
Hoe wij tegenwoordig de ruimte ervaren.
Er is een groot onderscheid tussen hoe wij de ruimte ervaren, wij hebben namelijk nieuwere ruimte’s
gecreerd in de vorm van virtuele ruimtes. Mensen vinden het tegenwoordig zeer normaal om weinig
mensen fysiek te leren kennen en meeste communicatie via een viritueel platform te doen. Niet dat
fysieke communicatie per se dood is. Communiactie via een of ander scherm, laat dit nou een PC of een
smartphone zijn, is tegenwoordig even natuurlijk en “normaal” als communicatie in de fysieke wereld.5
Het komt er op neer dat tegenwoordig de meeste van onze ervaringen van de ruimte via een
computerscherm gaat. Veel mensen zitten tegenwoordig voor het meerendeel van hun dag achter een
pc of laptop, al is dit voor werk, communicatie of vrijetijdsbesteding. 6
Ook andere uitvindingen als communicatie met GPS sattelieten en 3g netwerken hebben onze manier
van het ervaren van de ruimte sterk beïnvloed. We vinden het tegenwoordig heel normaal om ergens
naartoe te reizen zonder enig onderzoek te hebben gedaan naar de route en maken onszelf dan ook
geheel afhankelijk van technologie van een TomTom of Smartphone om deze weg te vinden. 7
Smartphones over het algemeen hebben hier ook een gigantische invloed op gehad. Zoals eerder
vermeld zitten wij bijna de hele dag naar een scherm te staren, maar onze communicatie is er juist op
vooruitgegaan. Nou is niet iedereen het er mee eens of wij er socialere wezens van zijn geworden,
aangezien wij de fysieke dingen om ons heen minder opmerken. 8 9
Hoe wij deze virituele realiteit waarnemen word ook steeds interactiever. Randapparatuur als moderne
game contollers, 3D-muizen, microfonen in onze laptops, webcams en modern headsets geven ons meer
inzicht op hoe wij met deze virituele wereld omgaan en geven ons ook weer feedback vanuit deze
virituele wereld. 10
Ook uitvindingen als de Occulus Rift geven ons een grote verandering over hoe wij deze virituele wereld
ervaren. Men zit niet alleen meer naar een scherm te staren, men staat als het ware in deze wereld. 11
De grens tussen deze ruimte en de virituele ruimte word ook met de dag kleiner.
5
http://www.cmo.com/articles/2011/2/27/online-and-offline-its-all-real-life-communication.html
http://www.dailymail.co.uk/news/article-1391417/Square-eyed-Britain-We-spend-average-12-hours-daylooking-screens.html
7
http://www.thenewatlantis.com/publications/gps-and-the-end-of-the-road
8
http://linkingindiana.com/social-integration-and-the-state-of-smartphones-in-business/
9
http://www.cbc.ca/news/technology/are-smartphones-making-us-anti-social-1.2053920
10
http://techcrunch.com/2013/02/18/mycestro-is-a-3d-mouse-for-your-fingertips-that-youll-look-funny-usingbut-who-cares/
11
http://www.oculusvr.com/
6
Page 4
Conclusie
“Zal onze ervaring van de fysieke ruimte in de toekomst veranderen onder invloed
van nieuwe media & technologie?”
Het anwoord hier op is heel simpel: Jazeker. Zoals eerder geschreven heeft de technologie onze ervaring
van de fysieke ruimte al enorm veranderd en dit zal zeker nog veel gaan veraderen.
Technologie is iets wat exponentieel groeit, de technologische vooruitgangen inde vorige 100 jaar alleen
al zijn hier getuige van.12 13 Dit zal in de toekomst dus alleen nog maar groter worden, met alle
veranderingen die dit met zich mee neemt.
Technologie als elektriciteit heeft ons al zover vooruit gebracht in hoe wij de fysieke ruimte ervaren, wie
weet wat de toekomst met zich meebrengt? Nu al populair zijn zogeheten 4k monitors en TV’s die een
“3D effect zonder bril” met zich meebrengen.14 15 Betekend dit dat wij dichterbij komen bij de
zogeheten “hologram” technologie? Deze technologie is misschien niet zo ver in de toekomst als dat wij
zouden denken. 16 17 18
Wij komen niet alleen dichterbij de virituele wereld, de virituele wereld word een deel van onze fysieke
ruimte.
De interactie tussen deze twee werelden groeit met de dag, waardoor onze fysieke ruimte er ook steeds
meer door word beïnvloed.
De media die hierdoor ontstaat word ook steeds groter en heftiger, niet alleen krijgen wij films, muziek
en interactieve games zoals wij deze nu gewend zijn, maar zijn dingen als interactieve kamers, ruimtes,
ervaringen, gebeurtenissen die zo helder zijn alsof wij deze in onze eigen fysieke ruimte zouden ervaren
een grote mogelijkheid. De grenzen zijn op een gegeven moment compleet weg en wat er geproduceert
of uitgevonden word is dan ook alleen nog maar afhankelijk van de bedenker.
12
http://bigthink.com/think-tank/big-idea-technology-grows-exponentially
http://large.stanford.edu/courses/2012/ph250/lee1/docs/Excepts_A_Conversation_with_Gordon_Moore.pdf
14
http://www.trustedreviews.com/opinions/4k-tv-10-reasons-why-you-should-care
15
http://www.whathifi.com/news/ces-2013-philips-shows-off-glasses-free-4k-3d-tv
16
http://www.avconcepts.com/holographic-projection/
17
http://musion.co.uk/
18
http://electronics.howstuffworks.com/gadgets/high-tech-gadgets/holographic-environment.htm
13
Page 5
Referenties
[1] Williams C. (2006) Rural life was very hard before electricity. Available:
http://www.paynesvillearea.com/news/turnofcentury/turnofcentury030800.htm
Last Accessed: 28 November 2013
------------------------------------------------------------[2] Timekeepers at timekeepingsite.org (2013) Clock a History. Available:
http://www.timekeepingsite.org/clock.htm#EIGHT
Last Accessed: 28 November 2013
------------------------------------------------------------[3] Malik O. (2102) Physical media is dead, long live the app. Available:
http://gigaom.com/2012/04/17/physical-media-is-dead-long-live-the-app/
Last Accessed: 30 November 2013
------------------------------------------------------------[4] Pam@GoRetro (2011) What life was like before the internet. Available:
http://goretro.blogspot.nl/2011/01/what-life-was-like-before-internet.html
Last Accessed: 30 November 2013
------------------------------------------------------------[5] Sheveleva I. (2011) Online and offline, it’s all real-life communication. Available:
http://www.cmo.com/articles/2011/2/27/online-and-offline-its-all-real-life-communication.html
Last Accessed: 30 November 2013
------------------------------------------------------------[6] Daily Mail Reporter (2011) Square-eyed Britain: We spend average 12 hours a day looking at screens.
Available:
http://www.dailymail.co.uk/news/article-1391417/Square-eyed-Britain-We-spend-average-12-hoursday-looking-screens.html
Last Accessed: 30 November 2013
Page 6
[7] Shulman A. (2013) GPS and the end of the road. Available:
http://www.thenewatlantis.com/publications/gps-and-the-end-of-the-road
Last Accessed: 02 December 2013
------------------------------------------------------------[8] Linking Indiana (2013) Social integration and the state of smartphones in business. Available:
http://linkingindiana.com/social-integration-and-the-state-of-smartphones-in-business/
Last Accessed: 02 December 2013
------------------------------------------------------------[9] CBS News (2013) Are smartphones making us anti-social? Abailable:
http://www.cbc.ca/news/technology/are-smartphones-making-us-anti-social-1.2053920
Last Accessed: 02 December 2013
------------------------------------------------------------[10] Olanoff D. (2013) Mycestro is a 3D mouse for your fingertips that you’ll look funny using , but who
cares? Available:
http://techcrunch.com/2013/02/18/mycestro-is-a-3d-mouse-for-your-fingertips-that-youll-look-funnyusing-but-who-cares/
Last Accessed: 04 December 2013
------------------------------------------------------------[11] Oculus VR (2013) Official website of the Oculus Rift. Available:
http://www.oculusvr.com/
Last Accessed: 04 December 2013
------------------------------------------------------------[12] Big Think Editors (2011) Technology Grows Exponentially. Available:
http://bigthink.com/think-tank/big-idea-technology-grows-exponentially
Last Accessed: 04 December 2013
Page 7
[13] Moore G. (2006) Excerps from a conversation with Gordon Moore. Available:
http://large.stanford.edu/courses/2012/ph250/lee1/docs/Excepts_A_Conversation_with_Gordon_Moor
e.pdf
Last Accessed: 04 December 2013
------------------------------------------------------------[14] Archer J. (2013) What is 4k TV ultra HD? 10 resons why you should care. Available:
http://www.trustedreviews.com/opinions/4k-tv-10-reasons-why-you-should-care
Last Accessed: 05 December 2013
------------------------------------------------------------[15] What Hi-Fi? (2013) Philips shows off glasses free 4k 3D tv. Available:
http://www.whathifi.com/news/ces-2013-philips-shows-off-glasses-free-4k-3d-tv
Last Accessed: 05 December 2013
------------------------------------------------------------[16] AV Concepts (2013) 3D Holographic projection. Available:
http://www.avconcepts.com/holographic-projection/
Last Accessed: 05 December 2013
------------------------------------------------------------[17] Musion (2013) The world leaders in holographic technology. Available:
http://musion.co.uk/
Last Accessed: 05 December 2013
------------------------------------------------------------[18] Bonsor K. (2012) How holographic environments will work. Available:
http://electronics.howstuffworks.com/gadgets/high-tech-gadgets/holographic-environment.htm
Last Accessed: 05 December 2013
Page 8
Uren Verantwoording
Ik heb eerst een opzetje gemaakt, toen informatie bij elkaar gezocht en terwijl ik informatie bij elkaar
aan het zoeken was heb ik tegelijkertijd het document geschreven. Vercolgens heb ik het achteraf
doorgenomen en aangepast. Ondanks dat ik de uren wel in de gaten heb gehouden blijft mijn
uiteindelijke verantwoording maar een schatting.
“Inleiding”
Inleiding schrijven:
20 minuten.
Opzetten van het document:
45 minuten.
“ Het ervaren van de ruimte door onze geschiedenis heen”
Informatie opzoeken en bij elkaar organizeren:
03 uur
Het stuk schrijven op basis van deze informatie:
01 uur en 30 minuten
“Hoe wij tegenwoordig de ruimte ervaren”
Informatie opzoeken en bij elkaar organizeren:
04 uur en 30 minuten
Het stuk schrijven op basis van deze informatie:
02 uur
“Conclusie”
Informatie opzoeken en bij elkaar organizeren:
03 uur
Onderzoeken naar Hologrammen en nieuwe media
01 uur en 30 minuten
Het stuk schrijven op basis van deze informatie:
02 uur
Totaal gemaakte uren:
18 uur en 25 minuten
Page 9