De toekomst van onze ervaring van fysieke ruimte en de invloed van technologie hier op. Een essay door Pim Willems. Docent: John Hennequin Datum: 05 – 12 – 2013 Klas: GAR2A Vak: Thinking of Media Inleiding. De opdracht waar wij momenteel mee bezig zijn is “Design for Space”. Een opdracht waarin wij als game artists een virituele ruimte moeten creёren waarin twee verschillende sferen en belevingen uit moeten worden gehaald, zonder nieuwe objecten in deze ruimte te plaatsen. Zo moeten wij, als artists, deze wereld twee keer tonen, ieder in zijn eigen context. Als gekoppelde opdracht voor het vak Thinking of Media moesten wij dan ook een essay schrijven over het besef en het ervaren van de ruimte in de toekomst en of deze beinvloed zou worden door technologie. De officiёle vraag luid dan ook: “Zal onze ervaring van de fysieke ruimte in de toekomst veranderen onder invloed van nieuwe media & technologie?” Page 2 Het ervaren van de ruimte door onze geschiedenis heen. Om de vraag te beanwoorden of wij in de toekomst de fysieke ruimte anders ervaren dan nu zullen we eerst naar onze geschiedenis moeten kijken. De kleinste technologische vooruitgangen in onze samenleving hebben al een gigantische impact gehad op hoe wij ruimte ervaren. Alleen al electriciteit al heeft een gigantische invloed gehad. Hoe wij onze huizen belichten, verwarmen, hoe wij op straat dingen beleven met auto’s of electrische straatverlichting, allemaal dingen die met de uitvinding van electriciteit enorm verandert zijn. 1 Met technologie kwam ook het fenomeen “tijd”. Nou is de tijd zelf niet uitgevonden door electriciteit, dit was ver hiervoor al. De tijd zelf is al heel lang geleden uitgevonden, waar ik het nu over heb is het uitvinden van objecten die de tijd bijhouden, namelijk zandlopers, klokken, (zak)horloges etc. Electrische klokken werden rond 1840 uitgevonden.2 Door deze uitvindingen werden klokken en horloges goedkoper, waardoor mensen punctueler werden en dingen anders begonnen te ervaren doormiddel van strictere tijdsschema’s. Ook hoe wij andere fenomenen als muziek en film ervaren is continu in verandering, analoge media als Vinyl en Videobanden zijn weinig tot niet gebruikt (op een select groepje vinyl en retro-film liefhebbers na) en zelfs semi-moderne media als de DVD en de CD zijn enorm gezakt in populariteit en moeten ruimte maken voor digitale media als MP3’s en digitale videobestanden.3 Nog niet zo heel lang geleden was het fenomeen genaamt “internet” nog iets totaal onbekends. Wij haalden al ons nieuws uit kranten en andere analoge media, communiceerden via briefpost of telegrammen en belden af en toe om iets direkter te kunnen afspreken.4 Zo werd de communicatie tussen mensen enorm veranderd en zijn mensen minder direct verbonden in het “fysieke” leven maar meer in het “virtuele” leven. 1 http://www.paynesvillearea.com/news/turnofcentury/turnofcentury030800.htm http://www.timekeepingsite.org/clock.htm#EIGHT 3 http://gigaom.com/2012/04/17/physical-media-is-dead-long-live-the-app/ 4 http://goretro.blogspot.nl/2011/01/what-life-was-like-before-internet.html 2 Page 3 Hoe wij tegenwoordig de ruimte ervaren. Er is een groot onderscheid tussen hoe wij de ruimte ervaren, wij hebben namelijk nieuwere ruimte’s gecreerd in de vorm van virtuele ruimtes. Mensen vinden het tegenwoordig zeer normaal om weinig mensen fysiek te leren kennen en meeste communicatie via een viritueel platform te doen. Niet dat fysieke communicatie per se dood is. Communiactie via een of ander scherm, laat dit nou een PC of een smartphone zijn, is tegenwoordig even natuurlijk en “normaal” als communicatie in de fysieke wereld.5 Het komt er op neer dat tegenwoordig de meeste van onze ervaringen van de ruimte via een computerscherm gaat. Veel mensen zitten tegenwoordig voor het meerendeel van hun dag achter een pc of laptop, al is dit voor werk, communicatie of vrijetijdsbesteding. 6 Ook andere uitvindingen als communicatie met GPS sattelieten en 3g netwerken hebben onze manier van het ervaren van de ruimte sterk beïnvloed. We vinden het tegenwoordig heel normaal om ergens naartoe te reizen zonder enig onderzoek te hebben gedaan naar de route en maken onszelf dan ook geheel afhankelijk van technologie van een TomTom of Smartphone om deze weg te vinden. 7 Smartphones over het algemeen hebben hier ook een gigantische invloed op gehad. Zoals eerder vermeld zitten wij bijna de hele dag naar een scherm te staren, maar onze communicatie is er juist op vooruitgegaan. Nou is niet iedereen het er mee eens of wij er socialere wezens van zijn geworden, aangezien wij de fysieke dingen om ons heen minder opmerken. 8 9 Hoe wij deze virituele realiteit waarnemen word ook steeds interactiever. Randapparatuur als moderne game contollers, 3D-muizen, microfonen in onze laptops, webcams en modern headsets geven ons meer inzicht op hoe wij met deze virituele wereld omgaan en geven ons ook weer feedback vanuit deze virituele wereld. 10 Ook uitvindingen als de Occulus Rift geven ons een grote verandering over hoe wij deze virituele wereld ervaren. Men zit niet alleen meer naar een scherm te staren, men staat als het ware in deze wereld. 11 De grens tussen deze ruimte en de virituele ruimte word ook met de dag kleiner. 5 http://www.cmo.com/articles/2011/2/27/online-and-offline-its-all-real-life-communication.html http://www.dailymail.co.uk/news/article-1391417/Square-eyed-Britain-We-spend-average-12-hours-daylooking-screens.html 7 http://www.thenewatlantis.com/publications/gps-and-the-end-of-the-road 8 http://linkingindiana.com/social-integration-and-the-state-of-smartphones-in-business/ 9 http://www.cbc.ca/news/technology/are-smartphones-making-us-anti-social-1.2053920 10 http://techcrunch.com/2013/02/18/mycestro-is-a-3d-mouse-for-your-fingertips-that-youll-look-funny-usingbut-who-cares/ 11 http://www.oculusvr.com/ 6 Page 4 Conclusie “Zal onze ervaring van de fysieke ruimte in de toekomst veranderen onder invloed van nieuwe media & technologie?” Het anwoord hier op is heel simpel: Jazeker. Zoals eerder geschreven heeft de technologie onze ervaring van de fysieke ruimte al enorm veranderd en dit zal zeker nog veel gaan veraderen. Technologie is iets wat exponentieel groeit, de technologische vooruitgangen inde vorige 100 jaar alleen al zijn hier getuige van.12 13 Dit zal in de toekomst dus alleen nog maar groter worden, met alle veranderingen die dit met zich mee neemt. Technologie als elektriciteit heeft ons al zover vooruit gebracht in hoe wij de fysieke ruimte ervaren, wie weet wat de toekomst met zich meebrengt? Nu al populair zijn zogeheten 4k monitors en TV’s die een “3D effect zonder bril” met zich meebrengen.14 15 Betekend dit dat wij dichterbij komen bij de zogeheten “hologram” technologie? Deze technologie is misschien niet zo ver in de toekomst als dat wij zouden denken. 16 17 18 Wij komen niet alleen dichterbij de virituele wereld, de virituele wereld word een deel van onze fysieke ruimte. De interactie tussen deze twee werelden groeit met de dag, waardoor onze fysieke ruimte er ook steeds meer door word beïnvloed. De media die hierdoor ontstaat word ook steeds groter en heftiger, niet alleen krijgen wij films, muziek en interactieve games zoals wij deze nu gewend zijn, maar zijn dingen als interactieve kamers, ruimtes, ervaringen, gebeurtenissen die zo helder zijn alsof wij deze in onze eigen fysieke ruimte zouden ervaren een grote mogelijkheid. De grenzen zijn op een gegeven moment compleet weg en wat er geproduceert of uitgevonden word is dan ook alleen nog maar afhankelijk van de bedenker. 12 http://bigthink.com/think-tank/big-idea-technology-grows-exponentially http://large.stanford.edu/courses/2012/ph250/lee1/docs/Excepts_A_Conversation_with_Gordon_Moore.pdf 14 http://www.trustedreviews.com/opinions/4k-tv-10-reasons-why-you-should-care 15 http://www.whathifi.com/news/ces-2013-philips-shows-off-glasses-free-4k-3d-tv 16 http://www.avconcepts.com/holographic-projection/ 17 http://musion.co.uk/ 18 http://electronics.howstuffworks.com/gadgets/high-tech-gadgets/holographic-environment.htm 13 Page 5 Referenties [1] Williams C. (2006) Rural life was very hard before electricity. Available: http://www.paynesvillearea.com/news/turnofcentury/turnofcentury030800.htm Last Accessed: 28 November 2013 ------------------------------------------------------------[2] Timekeepers at timekeepingsite.org (2013) Clock a History. Available: http://www.timekeepingsite.org/clock.htm#EIGHT Last Accessed: 28 November 2013 ------------------------------------------------------------[3] Malik O. (2102) Physical media is dead, long live the app. Available: http://gigaom.com/2012/04/17/physical-media-is-dead-long-live-the-app/ Last Accessed: 30 November 2013 ------------------------------------------------------------[4] Pam@GoRetro (2011) What life was like before the internet. Available: http://goretro.blogspot.nl/2011/01/what-life-was-like-before-internet.html Last Accessed: 30 November 2013 ------------------------------------------------------------[5] Sheveleva I. (2011) Online and offline, it’s all real-life communication. Available: http://www.cmo.com/articles/2011/2/27/online-and-offline-its-all-real-life-communication.html Last Accessed: 30 November 2013 ------------------------------------------------------------[6] Daily Mail Reporter (2011) Square-eyed Britain: We spend average 12 hours a day looking at screens. Available: http://www.dailymail.co.uk/news/article-1391417/Square-eyed-Britain-We-spend-average-12-hoursday-looking-screens.html Last Accessed: 30 November 2013 Page 6 [7] Shulman A. (2013) GPS and the end of the road. Available: http://www.thenewatlantis.com/publications/gps-and-the-end-of-the-road Last Accessed: 02 December 2013 ------------------------------------------------------------[8] Linking Indiana (2013) Social integration and the state of smartphones in business. Available: http://linkingindiana.com/social-integration-and-the-state-of-smartphones-in-business/ Last Accessed: 02 December 2013 ------------------------------------------------------------[9] CBS News (2013) Are smartphones making us anti-social? Abailable: http://www.cbc.ca/news/technology/are-smartphones-making-us-anti-social-1.2053920 Last Accessed: 02 December 2013 ------------------------------------------------------------[10] Olanoff D. (2013) Mycestro is a 3D mouse for your fingertips that you’ll look funny using , but who cares? Available: http://techcrunch.com/2013/02/18/mycestro-is-a-3d-mouse-for-your-fingertips-that-youll-look-funnyusing-but-who-cares/ Last Accessed: 04 December 2013 ------------------------------------------------------------[11] Oculus VR (2013) Official website of the Oculus Rift. Available: http://www.oculusvr.com/ Last Accessed: 04 December 2013 ------------------------------------------------------------[12] Big Think Editors (2011) Technology Grows Exponentially. Available: http://bigthink.com/think-tank/big-idea-technology-grows-exponentially Last Accessed: 04 December 2013 Page 7 [13] Moore G. (2006) Excerps from a conversation with Gordon Moore. Available: http://large.stanford.edu/courses/2012/ph250/lee1/docs/Excepts_A_Conversation_with_Gordon_Moor e.pdf Last Accessed: 04 December 2013 ------------------------------------------------------------[14] Archer J. (2013) What is 4k TV ultra HD? 10 resons why you should care. Available: http://www.trustedreviews.com/opinions/4k-tv-10-reasons-why-you-should-care Last Accessed: 05 December 2013 ------------------------------------------------------------[15] What Hi-Fi? (2013) Philips shows off glasses free 4k 3D tv. Available: http://www.whathifi.com/news/ces-2013-philips-shows-off-glasses-free-4k-3d-tv Last Accessed: 05 December 2013 ------------------------------------------------------------[16] AV Concepts (2013) 3D Holographic projection. Available: http://www.avconcepts.com/holographic-projection/ Last Accessed: 05 December 2013 ------------------------------------------------------------[17] Musion (2013) The world leaders in holographic technology. Available: http://musion.co.uk/ Last Accessed: 05 December 2013 ------------------------------------------------------------[18] Bonsor K. (2012) How holographic environments will work. Available: http://electronics.howstuffworks.com/gadgets/high-tech-gadgets/holographic-environment.htm Last Accessed: 05 December 2013 Page 8 Uren Verantwoording Ik heb eerst een opzetje gemaakt, toen informatie bij elkaar gezocht en terwijl ik informatie bij elkaar aan het zoeken was heb ik tegelijkertijd het document geschreven. Vercolgens heb ik het achteraf doorgenomen en aangepast. Ondanks dat ik de uren wel in de gaten heb gehouden blijft mijn uiteindelijke verantwoording maar een schatting. “Inleiding” Inleiding schrijven: 20 minuten. Opzetten van het document: 45 minuten. “ Het ervaren van de ruimte door onze geschiedenis heen” Informatie opzoeken en bij elkaar organizeren: 03 uur Het stuk schrijven op basis van deze informatie: 01 uur en 30 minuten “Hoe wij tegenwoordig de ruimte ervaren” Informatie opzoeken en bij elkaar organizeren: 04 uur en 30 minuten Het stuk schrijven op basis van deze informatie: 02 uur “Conclusie” Informatie opzoeken en bij elkaar organizeren: 03 uur Onderzoeken naar Hologrammen en nieuwe media 01 uur en 30 minuten Het stuk schrijven op basis van deze informatie: 02 uur Totaal gemaakte uren: 18 uur en 25 minuten Page 9
© Copyright 2024 ExpyDoc