スライド 1

企業におけるカスタマー戦略
のモデル化
~携帯電話キャリアを例として~
第2.6班
鈴木・菊地・石山
目的
• 企業におけるカスタマー戦略の意思決定をモデル化する
• ここではケースとして,携帯電話キャリアのMNP(モバイル・
ナンバー・ポータビリティ)導入時のキャンペーン活動をモデ
ル化する
※MNPは、共通理解のために利用。
MNPのケーススタディを深堀することが目的ではない。
• 企業の戦略ロールとユーザータイプロールの変化によって
ユーザーシェアがどう推移するかを知りたい
モデルの概要
• 登場人物はユーザーと携帯電話キャリア
• MNPを扱いたいので、新規加入者はゼロ
(携帯電話加入者は飽和していると仮定)
• ユーザーの「満足度」を数値化
• 「キャンペーン」や「不祥事」を起こし、「満足度」を上下させる
• 「キャンペーン」や「不祥事」の発生頻度は、企業側の選択す
る戦略によってトレードオフ
(キャンペーンが成功しやすいと、不祥事も発生しやすい)
• ユーザーは、「満足度」がある閾値を下回るとキャリア交換
提案するモデル(1)
• エージェント
– キャリアエージェント (3)
– ユーザーエージェント (100)
• スポット
– 満足度スポット (3×3)
– キャンペーンスポット、イベントスポット(各1)
• ロール
– 企業戦略ロール (安定度で3パターン)
– ユーザータイプロール (ミーハー/ランダム)
提案するモデル(2)
• ステージ
– キャリア意思決定ステージ
– キャンペーンステージ
– イベントステージ
– ユーザー意思決定ステージ
提案するモデル(3)
• 行動ルール
キャンペーン ユーザー意思決定(1)
D
確率pd
キャリア意思決定
戦略(p1,q1)
au
戦略(p2,q2)
SBM
戦略(p3,q3)
企業戦略ロール
S
好感度
確率pa
DoCoMo
a
No.1
DoCoMo
確率ps
イベント
ユーザー意思決定(2)
確率qd
嫌悪度
確率qa
確率qs
No.1
SBM
D
a
S
今後の可能性!?
• シミュレーションから学習したいポイント
①単純にユーザーシェアだけをKPIとして見るのではなく、
満足度をセグメント化して分析することの重要性
②企業側の戦略選択の勝ちパターン(リーダーの場合は、
○○戦略で、フォロワーの場合は××戦略)
③ユーザーのロールの組み換えによって、事業領域ごとの
スイッチングコストをモデル化。(ユーザーモデルの変更
により、②で学習した成功体験が破綻する⇒ゲーミングへ
の応用を意識)
④個別ケースとしては、プロモーションキャンペーンにおけ
る、訴求深度と炎上リスクがトレードオフにある関係をモ
デル化
(参考) SOARSプログラミングについて
• エージェントが持つキーワードの文字列比較
がビジュアルシェルで実装できなかったので、
集合変数にキーワードを格納して、Contains
で比較した。
• バージョンアップに期待しております!!