ストーリー体験による 議長を養成するシステム 社会情報システム学講座4年 0312001012 伊藤英典 指導教員 : 藤原康宏 市川尚 鈴木克明 議長養成のための体験学習システム 本研究では議長を養成するための体 験学習システムの開発を行った。 調査 以下の内容を調査した 議論を行う際のルール 議長の行うこと 議論の質を高めるために 電子会議システムの問題点 調査内容より質の高い議論を行うための支援 の設計を行った。 参考文献:「知性の泉」(川村渇真 2005) 会議が絶対うまくいく法(Doyle & Straus 2003) 設計 質の高い議論を行うための6つ支援 内容 目的 体験による学習 1 ストーリによる議長を体験 2 検討内容を常に画面内に表示 議論の焦点を絞る 3 結論の内容指定 必要な情報を 整理しやすくする 4 議長の行動へのアドバイス 休憩や終了の目安 5 議長が発言者を決める 議長による議論の 誘導をしやすくする 6 個々の参加者の発言数を表示 参加者の発言の偏り防止 システムの構成 ストーリによる議長を体験 議長を支援する電子会議システム •結論の内容指定 •議長の行動へのアドバイス •議長が発言者を決める •検討内容を常に画面内に表示 •個々の参加者の発言数を表示 体験学習の学習内容 内容 1 ストーリによる議長を体験 目的 体験による学習 目標:「質の高い議論」を行うには、議長本人の技 術に依存する部分が多々ある。この体験学習シス テムでその技術を身につけてもらう。 目標を達成するための学習内容 •意見の悪い点を指摘する •意見を整理する •理解しやすいように要約してもらう •質問への回答を求める •議論の筋がずれていると指摘する •結論を出すように促す ストーリについて 初級は上級を適度な長さに分割した物 初級と上級ではストーリの細部が違う 初級と上級では出題される問題に違いがある 不正解時は、ストーリ内の参加者が適切な対 応をするため話の道筋が変化しない 正解 議長が対応 ストーリ 問題 ストーリ 不正解 無反応 参加者が対応 ユーザビリティ評価 学習内容、解説や結果の表示物内容など は何も指摘されなかった 指摘された点 改善 ストーリ設定が見づらい 結果ページの横幅は印刷できるサイズにする 結果は略称で表示する 結果ページで分かりづらい部分が多い ページ内リンクを張る 結果ページの配色やレイアウトが悪い 学習効果評価手順 •以下のようにストーリの順番を変えて学習効 果の評価を行った。 学習者 事前テスト システムによる学習 事後テスト A ストーリ1 (上級) ストーリ1 (初級、上級) ストーリ2 (上級) B ストーリ2 (上級) ストーリ2 (初級、上級) ストーリ1 (上級) 学習効果の評価 印刷した「体験学習解説のページ」から分 析を行っている 事前より事後の方が不正解数が減少していた 議論の流れ全てに目を通した 事前より事後の方が問題が出題された位置や近 辺で何かしらの選択を行うことが増えた 終わりに 本研究では議長を養成するための体験学 習システムの開発が終わった。 今後は、体験学習システムの効果の分析を 行う。 後に実際に遠隔地からの参加が可能となる 電子会議システムの開発を行っていきたい。 参考文献 ・ 川村渇真の「知性の泉」 議論手法 (2004/06/29) http://www.st.rim.or.jp/~kkazuma/index.html ・ 会議が絶対うまくいく法 著:マイケル・ドイル&デイヴィッド・ストラウス 訳:斎 藤聖美 日本経済新聞社
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