ゲーム理論・ゲーム理論Ⅰ (第2回) 第2章 戦略形ゲームの基礎 2014年4月18日 担当 古川徹也 2014/04/18 1 今日の講義 • 教科書第2章「戦略形ゲームの基礎」より, 2.1 戦略形ゲームと利得行列 2.2 戦略形ゲームを解く の2つの節の大事な点を説明する。 2014/04/18 2 2.1.1 プレイヤー・戦略・利得 • 戦略形ゲームは,プレイヤー,戦略,利 得の3つを明らかにすることによって表 現できる。 • これらをゲームの基本3要素と呼ぶこと がある。 • 与えられた状況をゲームとして表現する 場合,最低この3つは定義されていなけ ればならない。 2014/04/18 3 プレイヤー・戦略・利得(続き) • プレイヤー 意思決定を行う主体(個人,企業等) • 戦略 プレイヤーが選択可能な行動。複雑な ゲームでは,行動スケジュールを指す • 利得 戦略の組として表現される結果に対して, プレイヤーの好みを表す数値 2014/04/18 4 モデル1 プレイヤー 戦略 利得 A駅 1200 B駅 300 2014/04/18 I市コンビニ戦争PART 1 セレブとファミモ セレブ A駅に出店する,B駅に出店する ファミモ A駅に出店する,B駅に出店する セレブの戦略 ファミモの戦略 セレブの利得 ファミモの利得 A駅 A駅 400 800 A駅 B駅 1200 300 B駅 A駅 300 1200 B駅 B駅 100 200 5 モデル2 プレイヤー 戦略 利得 A駅 600 B駅 300 2014/04/18 I市コンビニ戦争PART 2 セレブとファミモ セレブ A駅に出店する,B駅に出店する ファミモ A駅に出店する,B駅に出店する セレブの戦略 ファミモの戦略 セレブの利得 ファミモの利得 A駅 A駅 200 400 A駅 B駅 600 300 B駅 A駅 300 600 B駅 B駅 100 200 6 2.1.2 利得行列を作って考えよう モデル1の利得行列 ファミモ A駅 B駅 A駅 (400,800) (1200,300) B駅 (300,1200) (100,200) セレブ 左がセレブ,右がファミモの利得 2014/04/18 7 モデル2の利得行列 ファミモ A駅 B駅 A駅 (200,400) (600,300) B駅 (300,600) (100,200) セレブ 左がセレブ,右がファミモの利得 2014/04/18 8 2.2 戦略形ゲームを解く 2.2.1 ゲームを解く • ゲームを用いて分析することの最終目的 は,モデル化されたゲームでどのプレイ ヤーがどのような行動をとるかを予想す ること。 • 予想される結果をゲームの解と呼ぶ。 • ゲームの解を求めることをゲームを解く と言う。 2014/04/18 9 ゲームを解く思考方法 第1ステップ まずゲームの中のプレイヤー ごとの視点に立ち,そのプレイヤーの立場に なって考える。 第2ステップ 自分が考えているプレイヤー 以外が選択したすべての戦略に対して,どの 戦略が一番高い利得を与えるか考える。 第3ステップ すべての戦略に対して検討し たら,次に別のプレイヤーの視点に立ち,第 2ステップを続ける。すべてのプレイヤーに 対してこれを検討する。 2014/04/18 10 2.2.2 支配戦略を探せ • 定義(支配戦略) あるプレイヤーのある戦 略が,他のプレイヤーのすべての戦略に対し て,他のどんな戦略よりも高い利得を与える とき,その戦略はそのプレイヤーの支配戦略 と呼ばれる。 • 自分に支配戦略があるときは,それを選択す る。相手に支配戦略があるときは,相手は間 違いなくその戦略を選ぶはずである。 • 支配戦略均衡:支配戦略の組み合わせ。 →もっとも簡単で明快なゲームの解である。 2014/04/18 11 モデル1とモデル2 • モデル1には,両プレイヤーに支配戦略 が存在するので,支配戦略均衡も存在す る。 • モデル2には,両プレイヤーに支配戦略 が存在するわけではないので,支配戦略 均衡も存在しない。 →確認せよ! 2014/04/18 12 図2.7 成果主義のジレンマ B君 A君 協力する 協力する 協力しない (4,4) (-6,10) 協力しない (10,-6) (0,0) 左がA君,右がB君の利得 2014/04/18 13 図2.9 囚人のジレンマ 囚人2 囚人1 黙秘 自白 黙秘 (-1, -1) (-10, 0) 自白 (0,-10) (-5, -5) 左が囚人1,右が囚人2の利得 2014/04/18 14 2.2.4 最適反応戦略を考える • 定義(最適反応戦略) 他のプレイヤー の戦略に対して,自分の利得を最大にす る戦略を,(その戦略に対する)最適反 応戦略と呼ぶ。 2014/04/18 15 モデル2の利得行列 ファミモ A駅 B駅 A駅 (200,400) (600,300) B駅 (300,600) (100,200) セレブ 左がセレブ,右がファミモの利得 2014/04/18 16 モデル2について • セレブについては (1) ファミモの「A駅」に対する最適反応戦略は「B駅」 (2) ファミモの「B駅」に対する最適反応戦略は「A駅」 → 支配戦略はない • ファミモについては (1) セレブの「A駅」に対する最適反応戦略は「A駅」 (2) セレブの「B駅」に対する最適反応戦略は「A駅」 → 「A駅」が支配戦略 • このとき,ファミモが「A駅」,セレブが「B 駅」という組み合わせがゲームの解 2014/04/18 17 2.2.5 小国の交渉力 大国の利得 小国の利得 交渉決裂 (強硬,強硬) 1 2 大国がすべて負担 (妥協,強硬) 2 4 大国と小国が負担等分 (強硬,妥協) 4 1 大国が負担80% (妥協,妥協) 3 3 カッコ内は,左が大国,右が小国の選択 2014/04/18 18 図2.12 「小国」の利得行列 小国 強硬 妥協 強硬 (1, 2) (4, 1) 妥協 (2, 4) (3, 3) 大国 左が大国,右が小国の利得 2014/04/18 19 図2.12 「小国モデル」の利得行列 小国 強硬 妥協 強硬 (1, 2) (4, 1) 妥協 (2, 4) (3, 3) 大国 小国にとっては「強硬」が支配戦略 2014/04/18 20 図2.12 「小国」の利得行列 小国 強硬 妥協 強硬 (1, 2) (4, 1) 妥協 (2, 4) (3, 3) 大国 大国は「妥協」を選び,小国は最良 の結果を得る→瀬戸際戦略 2014/04/18 21 弱い方が最良の結果? • 小国は自らの弱い立場を利用して,相手 に「妥協しない」というコミットメント を大国に与えることができる。 • 大国は,小国が「妥協しない」ことを前 提として自らの利得を最大にするから, 「妥協」を選ばざるをえなくなる。 2014/04/18 22
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