ゲーム理論・ゲーム理論Ⅰ (第4回) 第3章 完全情報の展開形ゲーム 2014年5月2日 担当 古川徹也 2014/05/02 1 今日の講義 • 教科書第3章「完全情報の展開形ゲーム」 より, 3.1 展開形ゲーム 3.2 完全情報展開形ゲームの応用 の2つの節のポイントを説明する。 2014/05/02 2 3.1.1 プレイヤーが順番に行動するゲーム • いままでのゲーム:プレイヤーが同時に 行動する。 • それ以外の状況:少なくとも1人以上が 先に行動し,他のプレイヤーはその行動 を見てから自分の行動を決定できる • ここでは,プレイヤーが1人ずつ順番に 行動し,自分の前に行動したプレイヤー が何を選択したかがわかるゲーム → 完全情報の展開形ゲーム 2014/05/02 3 コンビニ戦争Part4 • ファミマよりもセレブのほうが出店計画 が進んでいて,ファミマよりも先にAかB かを決められる。 • ファミモはセレブの出店の状況を見てか らAかBかを決めることになる。 • セレブのほうが先に決めることはできる が,集客能力ではファミマのほうが勝っ ている。 2014/05/02 4 図3.2 コンビニ戦争Part4のゲームの木 セレブ, ファミモ A駅 200, 400 ファミモ A駅 B駅 600, 300 A駅 300, 600 セレブ B駅 ファミモ B駅 2014/05/02 100, 200 5 3.1.2 先読みで求めるゲームの解 • ゲームの木の解を求めるコツは,自分の行 動に対して相手がどのように行動するかを 先読みすることである。 • セレブが予想すべき内容 (1) 自分がAを選択したときは,ファミモはど のように行動するか,そのときの自分の 利得はどうなるか (2) 自分がBを選択したときは,ファミモはど のように行動するか,そのときの自分の 利得はどうなるか 2014/05/02 6 セレブの先読み セレブのAに対して,ファミ モはA,セレブのBに対して, ファミモはAに出店 セレブ, ファミモ A駅 200, 400 ファミモ A駅 B駅 600, 300 A駅 300, 600 セレブ B駅 ファミモ B駅 2014/05/02 100, 200 7 セレブの先読み ファミモの反応を前提 として,セレブはBに出 店すると予想できる。 セレブ, ファミモ A駅 200, 400 ファミモ A駅 B駅 600, 300 A駅 300, 600 セレブ B駅 ファミモ B駅 2014/05/02 100, 200 8 先手と後手の関係 • 後手は,先手のことを考える必要はなく, 自らの利得を最大にする反応を選べばよ い。 • 先手が行動を選ぶときは,ゲームの木に 表された利得で後手の反応を予測しなが ら選択を行う。 • 「相手のことがよくわからない」のよう な複雑な要素が出てくると,さらに興味 深い話ができる。 2014/05/02 9 3.1.3 バックワードインダクション • バックワードインダクション:展開形ゲームの解 を求めるための具体的手順。 (1) ゲームの木の終点の1つ前の意思決定点を考え, そのプレイヤーの利得が一番高くなるような選 択肢を選び,ゲームの木に書き入れる。 (2) 次に,決定したプレイヤーの行動は変わらない こととし,その1つ前のプレイヤーがどのような 選択をするかを考えて,ゲームの木に書き入れ る。 (3) 次に,そのまた1つ前のプレイヤー…というよう に,どんどんさかのぼって考えて,一番最初に プレイするプレイヤーまでさかのぼる。 2014/05/02 10 復習(1) セレブ, ファミモ A駅 200, 400 ファミモ A駅 B駅 600, 300 A駅 300, 600 セレブ B駅 ファミモ B駅 2014/05/02 100, 200 11 復習(2) セレブ, ファミモ A駅 200, 400 ファミモ A駅 B駅 600, 300 A駅 300, 600 セレブ B駅 ファミモ B駅 2014/05/02 100, 200 12 古着屋ゲーム 古着屋, A君 売る 8000, 1000 売らない 0, 0 A君 2000円 古着屋 5000円 2014/05/02 5000, 4000 13 古着屋ゲーム 古着屋, A君 売る 8000, 1000 売らない 0, 0 A君 2000円 古着屋 5000円 2014/05/02 5000, 4000 14 古着屋ゲーム 古着屋, A君 売る 8000, 1000 売らない 0, 0 A君 2000円 古着屋 5000円 2014/05/02 5000, 4000 15 古着屋ゲーム2 古着屋, A君 売る 8000, 1000 売らない 0, 3000 A君 2000円 古着屋 5000円 2014/05/02 5000, 4000 16 古着屋ゲーム 古着屋, A君 売る 8000, 1000 売らない 0, 3000 A君 2000円 古着屋 5000円 2014/05/02 5000, 4000 17 古着屋ゲーム 古着屋, A君 売る 8000, 1000 売らない 0, 3000 A君 2000円 古着屋 5000円 2014/05/02 5000, 4000 18 講義版(図3.6) 少々複雑な木 1, 1, 6 x3 3 x2 y3 2 x1 y2 5, 6, 5 6, 3, 2 1 y1 2 4, 5, 4 x2 x3 2, 4, 3 y2 3 y3 2014/05/02 3, 2, 1 19 講義版(図3.6) 少々複雑な木:player 3 1, 1, 6 x3 3 x2 y3 2 x1 y2 5, 6, 5 6, 3, 2 1 y1 2 4, 5, 4 x2 x3 2, 4, 3 y2 3 y3 2014/05/02 3, 2, 1 20 講義版(図3.6) 少々複雑な木:player 2 1, 1, 6 x3 3 x2 y3 2 x1 y2 5, 6, 5 6, 3, 2 1 y1 2 4, 5, 4 x2 x3 2, 4, 3 y2 3 y3 2014/05/02 3, 2, 1 21 講義版(図3.6) 少々複雑な木:player 1 1, 1, 6 x3 3 x2 y3 2 x1 y2 5, 6, 5 6, 3, 2 1 y1 2 4, 5, 4 x2 x3 2, 4, 3 y2 3 y3 2014/05/02 3, 2, 1 22 教科書版(図3.6) 少々複雑な木 1, 1, 6 x3 3 x2 y3 2 x1 y2 5, 6, 5 6, 3, 2 1 y1 2 4, 5, 4 x2 a1 2, 4, 3 y2 1 ここが1に 2014/05/02 b1 3, 2, 1 23 教科書版(図3.6) 少々複雑な木:player 1&3 1, 1, 6 x3 3 x2 y3 2 x1 y2 5, 6, 5 6, 3, 2 1 y1 2 4, 5, 4 x2 a1 2, 4, 3 y2 1 b1 2014/05/02 3, 2, 1 24 教科書版(図3.6) 少々複雑な木:player 2 1, 1, 6 x3 3 x2 y3 2 x1 y2 5, 6, 5 6, 3, 2 1 y1 2 4, 5, 4 x2 a1 2, 4, 3 y2 1 b1 2014/05/02 3, 2, 1 25 教科書版(図3.6) 少々複雑な木:player 1 1, 1, 6 x3 3 x2 y3 2 x1 y2 5, 6, 5 6, 3, 2 1 y1 2 4, 5, 4 x2 a1 2, 4, 3 y2 1 b1 2014/05/02 3, 2, 1 26 仲良しカップルのデート:男の子がリード 男の子, 女の子 サッカー 4, 2 女の子 サッカー 映画 0, 0 男の子 サッカー -1, -1 映画 女の子 映画 2014/05/02 2, 4 27 仲良しカップルのデート(男の子がリード): 女の子の反応 男の子, 女の子 サッカー 4, 2 女の子 サッカー 映画 0, 0 男の子 サッカー -1, -1 映画 女の子 映画 2014/05/02 2, 4 28 仲良しカップルのデート(男の子がリード) 男の子の決断 男の子, 女の子 サッカー 4, 2 女の子 サッカー 映画 0, 0 男の子 サッカー -1, -1 映画 女の子 映画 2014/05/02 2, 4 29 仲良しカップルのデート:女の子がリード 女の子, 男の子 サッカー 2, 4 男の子 サッカー 映画 -1, -1 女の子 サッカー 0, 0 映画 男の子 映画 2014/05/02 4, 2 30 仲良しカップルのデート(女の子がリード) 男の子の反応 女の子, 男の子 サッカー 2, 4 男の子 サッカー 映画 -1, -1 女の子 サッカー 0, 0 映画 男の子 映画 2014/05/02 4, 2 31 仲良しカップルのデート(女の子がリード) 女の子の決断 女の子, 男の子 サッカー 2, 4 男の子 サッカー 映画 -1, -1 女の子 サッカー 0, 0 映画 男の子 映画 2014/05/02 4, 2 32
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