ゲーム理論(第2回)

ゲーム理論・ゲーム理論Ⅰ
(第4回)
第3章 完全情報の展開形ゲーム
2014年5月2日
担当 古川徹也
2014/05/02
1
今日の講義
• 教科書第3章「完全情報の展開形ゲーム」
より,
3.1
展開形ゲーム
3.2
完全情報展開形ゲームの応用
の2つの節のポイントを説明する。
2014/05/02
2
3.1.1
プレイヤーが順番に行動するゲーム
• いままでのゲーム:プレイヤーが同時に
行動する。
• それ以外の状況:少なくとも1人以上が
先に行動し,他のプレイヤーはその行動
を見てから自分の行動を決定できる
• ここでは,プレイヤーが1人ずつ順番に
行動し,自分の前に行動したプレイヤー
が何を選択したかがわかるゲーム
→ 完全情報の展開形ゲーム
2014/05/02
3
コンビニ戦争Part4
• ファミマよりもセレブのほうが出店計画
が進んでいて,ファミマよりも先にAかB
かを決められる。
• ファミモはセレブの出店の状況を見てか
らAかBかを決めることになる。
• セレブのほうが先に決めることはできる
が,集客能力ではファミマのほうが勝っ
ている。
2014/05/02
4
図3.2
コンビニ戦争Part4のゲームの木
セレブ, ファミモ
A駅
200, 400
ファミモ
A駅
B駅
600, 300
A駅
300, 600
セレブ
B駅
ファミモ
B駅
2014/05/02
100, 200
5
3.1.2 先読みで求めるゲームの解
• ゲームの木の解を求めるコツは,自分の行
動に対して相手がどのように行動するかを
先読みすることである。
• セレブが予想すべき内容
(1) 自分がAを選択したときは,ファミモはど
のように行動するか,そのときの自分の
利得はどうなるか
(2) 自分がBを選択したときは,ファミモはど
のように行動するか,そのときの自分の
利得はどうなるか
2014/05/02
6
セレブの先読み
セレブのAに対して,ファミ
モはA,セレブのBに対して,
ファミモはAに出店
セレブ, ファミモ
A駅
200, 400
ファミモ
A駅
B駅
600, 300
A駅
300, 600
セレブ
B駅
ファミモ
B駅
2014/05/02
100, 200
7
セレブの先読み
ファミモの反応を前提
として,セレブはBに出
店すると予想できる。
セレブ, ファミモ
A駅
200, 400
ファミモ
A駅
B駅
600, 300
A駅
300, 600
セレブ
B駅
ファミモ
B駅
2014/05/02
100, 200
8
先手と後手の関係
• 後手は,先手のことを考える必要はなく,
自らの利得を最大にする反応を選べばよ
い。
• 先手が行動を選ぶときは,ゲームの木に
表された利得で後手の反応を予測しなが
ら選択を行う。
• 「相手のことがよくわからない」のよう
な複雑な要素が出てくると,さらに興味
深い話ができる。
2014/05/02
9
3.1.3 バックワードインダクション
• バックワードインダクション:展開形ゲームの解
を求めるための具体的手順。
(1) ゲームの木の終点の1つ前の意思決定点を考え,
そのプレイヤーの利得が一番高くなるような選
択肢を選び,ゲームの木に書き入れる。
(2) 次に,決定したプレイヤーの行動は変わらない
こととし,その1つ前のプレイヤーがどのような
選択をするかを考えて,ゲームの木に書き入れ
る。
(3) 次に,そのまた1つ前のプレイヤー…というよう
に,どんどんさかのぼって考えて,一番最初に
プレイするプレイヤーまでさかのぼる。
2014/05/02
10
復習(1)
セレブ, ファミモ
A駅
200, 400
ファミモ
A駅
B駅
600, 300
A駅
300, 600
セレブ
B駅
ファミモ
B駅
2014/05/02
100, 200
11
復習(2)
セレブ, ファミモ
A駅
200, 400
ファミモ
A駅
B駅
600, 300
A駅
300, 600
セレブ
B駅
ファミモ
B駅
2014/05/02
100, 200
12
古着屋ゲーム
古着屋, A君
売る
8000, 1000
売らない
0, 0
A君
2000円
古着屋
5000円
2014/05/02
5000, 4000
13
古着屋ゲーム
古着屋, A君
売る
8000, 1000
売らない
0, 0
A君
2000円
古着屋
5000円
2014/05/02
5000, 4000
14
古着屋ゲーム
古着屋, A君
売る
8000, 1000
売らない
0, 0
A君
2000円
古着屋
5000円
2014/05/02
5000, 4000
15
古着屋ゲーム2
古着屋, A君
売る
8000, 1000
売らない
0, 3000
A君
2000円
古着屋
5000円
2014/05/02
5000, 4000
16
古着屋ゲーム
古着屋, A君
売る
8000, 1000
売らない
0, 3000
A君
2000円
古着屋
5000円
2014/05/02
5000, 4000
17
古着屋ゲーム
古着屋, A君
売る
8000, 1000
売らない
0, 3000
A君
2000円
古着屋
5000円
2014/05/02
5000, 4000
18
講義版(図3.6)
少々複雑な木
1, 1, 6
x3
3
x2
y3
2
x1
y2
5, 6, 5
6, 3, 2
1
y1
2
4, 5, 4
x2
x3
2, 4, 3
y2
3
y3
2014/05/02
3, 2, 1
19
講義版(図3.6)
少々複雑な木:player 3
1, 1, 6
x3
3
x2
y3
2
x1
y2
5, 6, 5
6, 3, 2
1
y1
2
4, 5, 4
x2
x3
2, 4, 3
y2
3
y3
2014/05/02
3, 2, 1
20
講義版(図3.6)
少々複雑な木:player 2
1, 1, 6
x3
3
x2
y3
2
x1
y2
5, 6, 5
6, 3, 2
1
y1
2
4, 5, 4
x2
x3
2, 4, 3
y2
3
y3
2014/05/02
3, 2, 1
21
講義版(図3.6)
少々複雑な木:player 1
1, 1, 6
x3
3
x2
y3
2
x1
y2
5, 6, 5
6, 3, 2
1
y1
2
4, 5, 4
x2
x3
2, 4, 3
y2
3
y3
2014/05/02
3, 2, 1
22
教科書版(図3.6)
少々複雑な木
1, 1, 6
x3
3
x2
y3
2
x1
y2
5, 6, 5
6, 3, 2
1
y1
2
4, 5, 4
x2
a1
2, 4, 3
y2
1
ここが1に
2014/05/02
b1
3, 2, 1
23
教科書版(図3.6)
少々複雑な木:player 1&3
1, 1, 6
x3
3
x2
y3
2
x1
y2
5, 6, 5
6, 3, 2
1
y1
2
4, 5, 4
x2
a1
2, 4, 3
y2
1
b1
2014/05/02
3, 2, 1
24
教科書版(図3.6)
少々複雑な木:player 2
1, 1, 6
x3
3
x2
y3
2
x1
y2
5, 6, 5
6, 3, 2
1
y1
2
4, 5, 4
x2
a1
2, 4, 3
y2
1
b1
2014/05/02
3, 2, 1
25
教科書版(図3.6)
少々複雑な木:player 1
1, 1, 6
x3
3
x2
y3
2
x1
y2
5, 6, 5
6, 3, 2
1
y1
2
4, 5, 4
x2
a1
2, 4, 3
y2
1
b1
2014/05/02
3, 2, 1
26
仲良しカップルのデート:男の子がリード
男の子, 女の子
サッカー
4, 2
女の子
サッカー
映画
0, 0
男の子
サッカー
-1, -1
映画
女の子
映画
2014/05/02
2, 4
27
仲良しカップルのデート(男の子がリード):
女の子の反応
男の子, 女の子
サッカー
4, 2
女の子
サッカー
映画
0, 0
男の子
サッカー
-1, -1
映画
女の子
映画
2014/05/02
2, 4
28
仲良しカップルのデート(男の子がリード)
男の子の決断
男の子, 女の子
サッカー
4, 2
女の子
サッカー
映画
0, 0
男の子
サッカー
-1, -1
映画
女の子
映画
2014/05/02
2, 4
29
仲良しカップルのデート:女の子がリード
女の子, 男の子
サッカー
2, 4
男の子
サッカー
映画
-1, -1
女の子
サッカー
0, 0
映画
男の子
映画
2014/05/02
4, 2
30
仲良しカップルのデート(女の子がリード)
男の子の反応
女の子, 男の子
サッカー
2, 4
男の子
サッカー
映画
-1, -1
女の子
サッカー
0, 0
映画
男の子
映画
2014/05/02
4, 2
31
仲良しカップルのデート(女の子がリード)
女の子の決断
女の子, 男の子
サッカー
2, 4
男の子
サッカー
映画
-1, -1
女の子
サッカー
0, 0
映画
男の子
映画
2014/05/02
4, 2
32