PowerPoint プレゼンテーション

2013年5月20日
湘南工科大学
コンパイラ2 第6回
小林 学
〒251-8511 神奈川県藤沢市辻堂西海岸1-1-25
Tel.
0466-30-0232(直通)
Fax.
0466-34-5932
[email protected]
Page 2
 前回からずっと2次元配列を扱う.
 ゲームに限らず,大変よく使うデータ構造のため,各自理解して
おくこと.
 2次元配列の参考HP:http://www9.plala.or.jp/sgwr-t/c/sec09.html
 各自プログラミングの勉強には,以下がおすすめ
初心者のためのポイント学習C言語:
http://www9.plala.or.jp/sgwr-t/index.html
WisdomSoft:
http://www.wisdomsoft.jp/
課題1:0520.zipをダウンロードし,以下のプログラムを作成・ Page 3
実行しなさい.(DxLib.cppを提出すること)
課題2:以下のプログラムを作成し,提出しなさい.
Page 4
課題3:以下のプログラムを作成し,実行しなさい.
(DxLib.cppファイルを提出すること)
次ページへつづく
Page 5
つづき
Page 6
Page 7
課題4:課題3のプログラムを以下のように修正し,実行しなさい.
また解いた結果を次ページの方法で「画像ファイル」として
提出しなさい.
[解いたゲーム画面の保存方法]
Page 8
(1)パズルを解いた画面が見えるようにして,キーボードの「PRTSC」ボタンを押す
(2)「スタート」→「すべてのプログラム」→「アクセサリ」→「ペイント」を選択
(3)「貼り付け」ボタンをクリックし,画面を張り付ける
「貼り付け」ボタン
(5)「選択」ボタンを押してゲームウィンドウのみを選択し,「トリミング」する
(4)画像を「JPEG形式」で保存し,保存した画像ファイルを提出
課題5:以下のプログラムを作成し,実行しなさい.
(DxLib.cppファイルを提出すること)
Page 9
あとは課題4と同じ
このプログラムは「prob01.txt」ファイルの読み込みを行っている.
非常に重要なので,やり方を理解すること.
(prob01.txtファイルの中身と実行結果を見比べなさい!)
Page 10
課題6:課題5のプログラムを実行し,課題4と同様の方法で解いた
結果を「画像ファイル」として提出しなさい.