2013年5月20日 湘南工科大学 コンパイラ2 第6回 小林 学 〒251-8511 神奈川県藤沢市辻堂西海岸1-1-25 Tel. 0466-30-0232(直通) Fax. 0466-34-5932 [email protected] Page 2 前回からずっと2次元配列を扱う. ゲームに限らず,大変よく使うデータ構造のため,各自理解して おくこと. 2次元配列の参考HP:http://www9.plala.or.jp/sgwr-t/c/sec09.html 各自プログラミングの勉強には,以下がおすすめ 初心者のためのポイント学習C言語: http://www9.plala.or.jp/sgwr-t/index.html WisdomSoft: http://www.wisdomsoft.jp/ 課題1:0520.zipをダウンロードし,以下のプログラムを作成・ Page 3 実行しなさい.(DxLib.cppを提出すること) 課題2:以下のプログラムを作成し,提出しなさい. Page 4 課題3:以下のプログラムを作成し,実行しなさい. (DxLib.cppファイルを提出すること) 次ページへつづく Page 5 つづき Page 6 Page 7 課題4:課題3のプログラムを以下のように修正し,実行しなさい. また解いた結果を次ページの方法で「画像ファイル」として 提出しなさい. [解いたゲーム画面の保存方法] Page 8 (1)パズルを解いた画面が見えるようにして,キーボードの「PRTSC」ボタンを押す (2)「スタート」→「すべてのプログラム」→「アクセサリ」→「ペイント」を選択 (3)「貼り付け」ボタンをクリックし,画面を張り付ける 「貼り付け」ボタン (5)「選択」ボタンを押してゲームウィンドウのみを選択し,「トリミング」する (4)画像を「JPEG形式」で保存し,保存した画像ファイルを提出 課題5:以下のプログラムを作成し,実行しなさい. (DxLib.cppファイルを提出すること) Page 9 あとは課題4と同じ このプログラムは「prob01.txt」ファイルの読み込みを行っている. 非常に重要なので,やり方を理解すること. (prob01.txtファイルの中身と実行結果を見比べなさい!) Page 10 課題6:課題5のプログラムを実行し,課題4と同様の方法で解いた 結果を「画像ファイル」として提出しなさい.
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