2013年5月13日 湘南工科大学 コンパイラ2 第5回 小林 学 〒251-8511 神奈川県藤沢市辻堂西海岸1-1-25 Tel. 0466-30-0232(直通) Fax. 0466-34-5932 [email protected] Page 2 今回からずっと2次元配列を扱う. ゲームに限らず,大変よく使うデータ構造のため,各自理解して おくこと. 2次元配列の参考HP:http://www9.plala.or.jp/sgwr-t/c/sec09.html 各自プログラミングの勉強には,以下がおすすめ 初心者のためのポイント学習C言語: http://www9.plala.or.jp/sgwr-t/index.html WisdomSoft: http://www.wisdomsoft.jp/ 課題1:0513.zipをダウンロードし,以下のプログラムを作成・ Page 3 実行しなさい.(DxLib.cppを提出すること) 課題2:以下のプログラムを作成・提出しなさい Page 4 課題3:以下のプログラムを作成・提出しなさい Page 5 Page 6 課題4:課題3のプログラムに対して,玉のないマスのみクリックし て玉が置かれるように修正しなさい. (DxLib.cppを提出すること) 課題5:課題4のプログラムを, 15マス×15マスの五目並べに修 正しなさい.(DxLib.cppを提出すること) ルール:http://iroha.poloa.net/ 課題6:以下のプログラムを作成・提出しなさい 次ページへ続く Page 7 つづき Page 8 Page 9 課題7:課題6のプログラムに対して,今どちらの番かを表示しなさ い.また白と黒それぞれの総玉数を表示するように修正し なさい. (DxLib.cppを提出すること)
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