数値解析Ⅱ~五目並べ~ G班メンバー リーダー 橋本望 SE 北本理紗と服部友哉 PPT作成 橋本望と山田侑加 五目並べとは? • 交互に黒白の石を置いて いき、先に5つ並べたほう が勝ち • 石を3つ並べた時点で片側 を相手に阻まれなければ 基本的に勝つことができる プレイヤーは3つの石を 並べることを 基本的に目標とする! 既存のプログラム 宍戸輝光氏作成の「五目並べゲーム」 宍戸氏のプログラムの特徴 • CPUの手の決定方法 ①16×16の256マス全ての石の配置位置を記憶する ②石の置ける位置に重要性の高い順に点数をつける 例ⅰ.自分が4連しており、勝ちがきまる場所には15,000点 ⅱ.相手が4連しており、置かないと負けがきまる場所には12,000点 ⅲ.自分が2連しており、その両端に置くことで3連ができる場所には10点 ③盤面評価が全て終わると、最高点の場所にCPUの手を決 定。最高点が複数存在するときは、その中からランダムに 決定。 宍戸氏のプログラムの欠点 ・最初にランダムに戦略性のない石をおく ⇒プレイヤーが2連、あるいはコンピューターが 偶然2連するまで、ゲームが始まらない。 プログラム改善 どうやったら序盤の無駄な手をなくせるか? 石が一個の時点から点数をつけては どうだろうか? (宍戸氏のプログラムでは2連になって初めて点数がつく) プログラム改善~具体的な方法 ①4連の端1つに点数をつける。 ②3連の端2つに点数をつける。 ③2連の端3つに点数をつける。 元のプログラムの↑3つに加え、 ④1個の石の周りにも点数をつける。 ・この黒石で5連が作れる範囲に、新たに点数をつけた。 ・特に石の周り8つの点数を高くすることで、 CPUの無駄な一手目がなくなった。 しかし! HUM先手でCPU後手のときは、 バグが残ってしまった・・・。 • バグその1 起動後一回目は、正しく動かない。 • バグその2 起動後2回目に、初めに2回連続、黒の番(HUM)に なってしまう。 だけど! 3回目からはちゃんと動くよ FIN.
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