人間とコンピュータ

人間とコンピュータ
2006年度2学期
第1回
人間とコンピュータ
•
•
•
•
•
•
授業科目名:言語情報処理論
授業題目名:人間とコンピュータ
履修コード:5059
教室:323
2学期開講
授業の進め方
– 基本的に前半は講義中心ですすめ,後半はコン
ピュータを使う.
2
評価方法
• 中間テストと最終的な成果発表を実施予定
– テスト:配布資料を持ち込み可
– 成果発表:授業中に指示
テストと成果発表結果を合わせて評価
• 授業のフォローは,Web上で行う
大学のトップページ→外国語学部案内→
学内ポータル→言語・情報コース→望月のページ
→講義関連の人間とコンピュータへ
3
はじめに
• この授業はどんな授業か
前半:
– コンピュータをはじめとする道具が果たして便利
といえるか
(コンピュータだけに限らず道具全般を対象)
– 操作を間違える人がいるのはなぜか?
→人間の認知,知識処理特性を踏まえて理解
*参考図書:誰のためのデザイン?(The psychology of everyday
things) D.A.ノーマン著,野島久雄訳,新曜社認知科学選書
4
はじめに
• この授業はどんな授業か
後半:
– ユーザインタフェースについて
例として,
コンピュータ画面のデザイン
簡単な機器のボタンなどの配置
といったことをとりあげて,設計をする
5
授業の隠れテーマ
• 自分をとりまく道具についてよく考えよう
• 機械や道具に使われるのでなく機械や道具
を使うことを意識しよう
• ものをいえる消費者,利用者になる
• コンピュータは使いにくい
– どうしたらいいか
– どうして使いにくいか
6
日程予定
10/05 概要
10/12 人間と道具の関係
– アフォーダンス,ユーザモデル
10/26 人間の知識と記憶のメカニズム
– 人間の思考と説明の性質
– 間違いは誰/何のせいか?
11/02 可視性とフィードバック
– マニュアルのいらないデザイン
11/09 ヒューマンエラー
– フェイルセーフ,誤りの原因
11/16 人間とコンピュータシステム
– コンピュータは使いやすいか?
7
日程予定
11/30デザインの力と使いやすさ
– 産業とデザイン,社会とデザイン
12/07 中間試験(前半部分の理解度を問う)
12/14 ヒューマンインタフェース
– コンピュータシステムのデザイン
1/11,18,25 コンピュータ画面のデザイン
– ユーザ分析,使用場面分析,システムの意図
02/01 コンピュータデザイン成果発表
02/08 コンピュータデザイン成果発表
8
本日の内容
• 道具,コンピュータ,コンピュータシステム
• 日常生活にどのくらい深く関わっているか
– 改めて考える
• 道具をどのくらい理解しているか
– 認識をしてみる
• 利便性,安全性,経済性
9
日常生活にどのくらい深く関わっているか
問題:朝起きてから寝るまでの生活で使う道具
やサービスをとにかく数え上げてみよ
• 朝
• 昼
• 夜
10
試み(2)
• 2006年現在の便利な道具は何か?
• 既に古い:
• 当たり前:
• 新しい:
11
検討
• 自分の生活のどれだけの事柄に道具が絡ん
でいるのか?
• 道具の内,コンピュータ,計算機は?
12
道具をどのくらい理解しているか
• その仕組みを理解しているか?
• たぶん理解していないことがほとんどでは?
– そんなものに身を委ねていいか?
– よく考えると怖くないか?
– 誰かがちゃんとやっている「はず」...
それは本当か?
13
利便性,安全性,経済性
• 回転ドアの事故
http://www.asahi.com/special/doors/index.html
– 技術的問題?
• センサーの不備:技術的問題
• 警備,運用の不備:人的問題
– その他の問題?
(http://q.hatena.ne.jp/1080791925)
14
利便性,安全性,経済性
• 自動車
– オートマチック/マニュアル
• シュレッダー
– 家庭用/業務用
• 電車
– ダイア遵守と事故/ホームドア
• カード類
– スキミング/ID,パスワード破り
15
まとめ
• 道具,コンピュータシステムには,利便性,安
全性,経済性などの要因が絡む
– トレードオフが生じる
– どこが重要であるかは,問題によって異なる
– よい道具の実現にはさまざまな困難がある
• 扱うのは人間
– 人間の認知と知識処理特性を理解し,深く考える
16