ビジネスゲームの開発フレームワーク

3.4班
学食メニュー・シミュレーション
2007年9月17日 (月)
武井 瑞希(TAKEI, Mizuki )
大野 正洋(ONO, Masahiro)
越山修(KOSHIYAMA, Osamu)
〔背景〕
『なんでこんな不味いんだ,そしてなんだ,この華の無さは(怒).』
工業大学に属する男子学生3人は,無い知恵を振り絞り,己の地味な学生
生活について,原因の解明に迫った.
T君:「学食まずくね, 華ねぇし.」
O君:「いいなぁ,総合大学って, いろいろ充実してそうで」
O君:「そもそも何が違うんだろ?」
T君:「一番は学食じゃね」
K君:「じゃぁ,シミュレーションでやってみよう?」
・
・
D先生:「違くね,それ..」
2
〔モデルの概要〕
男女比の異なる,①総合大学,②工業大学,③短期大学のそれぞれに
同一の学食メニューを用意し,学生に喜ばれるメニュー構成を探る
〔モデルの構成1〕
<エージェント>
シミュレーション1:総合大学 K大学の場合
・男子学生 50%
・女子学生 50%
シミュレーション2:工業大学 T工業大学の場合
・男子学生 80%
・女子学生 20%
男子学生
女子学生
50%
50%
80%
20%
シミュレーション3:女子大 A短期大学の場合
・男子学生
0%
・女子学生 100%
0%
100%
3
〔モデルの構成2〕
<スポット>
メニュー
①ハンバーグ
②スパゲッティー
③シーザーサラダ
④ざる蕎麦
⑤ステーキ
⑥季節のフルーツ
⑦アイスクリーム
⑧肉まん
⑨ピザ
⑩コーンスープ
定番品
⑩
③
①
②
ヘルシー
⑤
⑨
ボリューム
④
⑦
⑥
季節品
4
〔シミュレーションの目的〕
同一条件で学生の構成比を変化させ,
学校の傾向に沿ったメニュー構成を探る
〔行動ルールの概要〕
男子/女子学生エージェント
メニュースポット(10品目)
判断
Yes
No
食べる
食べない
メニュースポット(10品目)
判断
繰り返し
5
〔アニメーション〕
<シミュレーション1:総合大学K大学の場合>
男子学生
女子学生
50%
50%
6
〔結果1:総合大学 K大学の場合(男子学生
⑩ 総合大学(男子:女子=5:5)
<スポット>
メニュー
①ハンバーグ
30
②スパゲッティー
25
③シーザーサラダ
20
④ざる蕎麦
15
③
⑤ステーキ
10
⑥季節のフルーツ
5
ヘルシー
⑦アイスクリーム
0
ハ
コ
ス
ピ
⑧肉まん ス
ー
テ
ン
パ
ザ
ー
ン
バ
ゲ
⑨ピザ
ー
キ
ス
ッ
ー
グ
テ
プ
⑩コーンスープ
ィ
50%,女子学生 50%)〕
①
⑤
ア
イ
ス
ク
リ
ー
ム
男子
⑨
②
サ
ラ
ダ
④
ソ
バ
女子
フ
ル
ー
ツ
⑦
⑥
<考察>
男子学生は定番のボリュームを好む
女子学生はバランス良くいろいろなメニューを好む
7
〔結果2:工業大学 T工業大学の場合(男子学生
80%,女子学生 20%)〕
工業大学(男子:女子=8:2)
30
25
20
15
男子
女子
10
5
0
ス
テ
ー
キ
ハ
ン
バ
ー
グ
ピ
ザ
コ
ー
ン
ス
ー
プ
ス
パ
ゲ
ッ
テ
ィ
ア
イ
ス
ク
リ
ー
ム
サ
ラ
ダ
ソ
バ
フ
ル
ー
ツ
<考察>
男子学生は定番を好む
女子学生はいろいろなメニューを好む
8
〔結果3:女子大 A短期大学の場合(男子学生
0%,女子学生 100%)
〕
短期大学(男子:女子=0:10)
30
25
20
15
女子
10
5
0
ス
テ
ー
キ
ハ
ン
バ
ー
グ
ピ
ザ
コ
ー
ン
ス
ー
プ
ス
パ
ゲ
ッ
テ
ィ
ア
イ
ス
ク
リ
ー
ム
サ
ラ
ダ
ソ
バ
フ
ル
ー
ツ
<考察>
女子学生はボリュームのある季節品(ピザ,そば,スパ)を好む
9
〔結果〕
・総合大学では,ボリュームを重視した多様なラインナップが好まれる
・工業大学では,ボリュームよりも定番のラインナップが好まれる
・短期大学では,ボリュームのある季節感が好まれる
〔議論〕
・女子学生は定番品よりも季節品を好む
→女性は流行に敏感?
・女子学生はヘルシーだけでなくボリュームも好む
→女性は小食は嘘?
・工業学生は定番を好むj
→変化に疎い?
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〔今後の課題〕
・メニューのバリエーションを増やす
・エージェントに学習機能を持たせたい
・2次元マトリックスを発展(3次元,4次元と)
〔感想〕
・ 1日では無理っす(-_-)zzz
&卒論の元ネタができたっす!
大野
・ピザ美味かったっす
&論文の元ネタができたっす!
武井 (^o^)/
・SOARA面白かったっす!
越山 (@^^)
深謝 m(_ _)m
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