ゲーム理論の誕生と発展 - @niftyホームページ

ゲーム理論の誕生と発展
von Neumann & Morgenstern
The Theory of Games and Economic Behavior
フォン・ノイマン
「ゲーム理論と経済行動」(1944年)を発表
モルゲンシュテルン
ゲーム理論
共にたいへん賢く合理的な2人が、互いに相
手の手の内を読みあって自分にとって一番
損が少ないような落としどころを探す状況
恋の駆け引き
動物の進化の研究
Mr.ドーナツ VS Mrs.ドーナツ
ミセス
ミ
ス
タ
ー
値下げ
値下げ
値上げ
(100,100)
(200,0)
ミセスの利益
値上げ
(0,200)
(150,150)
ミスターの利益
問題1 自分がミスターの経営者であるとして、ミセスのとる戦略を予想しなが
ら、自分の戦略を選択しなさい。また、その理由を説明しなさい。
あなたは、ミスターの経営者だとする
ミセス
ミ
ス
タ
ー
値下げ
値上げ
値下げ
(100,100)
(200,0)
値上げ
( 0 ,200)
(150,150)
ミセスがもし値下げをするなら
ミセスがもし値上げをするなら
自社の戦略
自社の戦略
値下げ
値上げ
値下げ
値上げ
利益100
利益0
利益200
利益150
値下げの方が利益大
値下げの方が利益大
ミスターの戦略は、値下げに決定
ミセスの戦略も、
同様に考えると値下げに決定
双方値下げに決定
ミセス
ミ
ス
タ
ー
値下げ
値上げ
値下げ
(100,100)
(200,0)
値上げ
( 0 ,200)
(150,150)
両社にとって最も良い戦略といえるのだろうか?
実は、最適なのはミスター値上げ、ミセス値上げの場合
互いに競い合うあまり、劣った判断をしてしまう ・・・・・ ジレンマゲーム
かつてのアメリカとソ連の核兵器開発競争
下手な意地の張り合いでお互いに嫌な思いをしていること
お互いに本当は嫌なのだけれど付き合いでしなければならないこと
問題2 ジレンマゲームのような状態に陥ってしまう身近な具体例をあげよ
相手が戦略を変えてこない限り、互いに少しでも動くと損をする状態にある
お互いに動かない均衡になっている
・・・ナッシュ均衡
ジョン ナッシュの理論
ゲームの解は一般に、このような性質を持ち,どのようなゲームにも
解が1つは存在する。
ミスターとミセスが最適な状態になる方法はないか?
2つの企業が協力すれば良いが・・・
相手が寝返ったら自分は大損害、しかも・・・
そのとき逆に相手は大きな利益を手にするので寝返りの危険性は大
協力の約束は絶対的な拘束力が必要
問題3 お互いに最適な状態にするためには、どのような方法があるか
同様のゲームが何度も繰り返されると想定する
2社の商売が1回で終わる訳ではない
今回相手を裏切って得しても次回以降どうなるかをお互いに考えること
相手がへそを曲げて2度と協力に応じなくなることを恐れて
協力関係が続くかもしれない
ノイマン
モルゲンシュテルン
ナッシュ
原爆の開発
ノイマン型コンピュータ
54歳の若さでなくなる
75歳まで生きた
ノーベル経済学賞受賞
半生が映画化
アカデミー賞ノミネート
現在 プリンストン大学勤務