タブレットで簡単にフットサルの試合 のシュートのデータを記録するアプリ 川口 達也 (21211103tk@tama.ac.jp) 目的 本研究の目的は、 • シュートコース簡単にタブレットで記録するア プリケーションを作成する • キーパーをしている自分の得意、苦手な シュートコースや距離を知る 手法 フットサルの試合で打たれたシュートをデータとして以下 の手順で記録する ・メイン画面のフットサルコートをタップすることでシュート を打った場所を記録する。 ・ゴール画面をタップすることでシュートが飛んだ場所を 記録する。 ・シュートが決まったか、外れたか、止められたか結果を タップする。 手法2 • それを線で繋ぎ分かりやすく表示し、その試 合でシュートを打たれた場所からのシュート コースを記録する • 試合ごとに記録するのでたくさん積み重ねる 事でいろんな試合のシュートを記録する事が できる 現在までの成果 • フットサルコート内をタップするとボールが置 かれ、その位置を記録できるシステムをメイ ン画面に配置した 発展 • メイン画面にタップできるゴールを配置する • それによりシュートコースを記録できるように なる。 発展2 • 次の画面でシュートを線で繋げるシステムを 加える。 • シュートコースの分かる画面を配置する。 発展3 • データを記録できるシステムを導入する • 閲覧できる画面を設置する 発展4 • 被シュート数、シュートストップ数などから シュートストップ率などを自動で算出してくれ るシステムも導入する。
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